
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計算機輔助設計知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋華東交通大學第一章單元測試
以下選項中,3dsmax效果圖的制作環(huán)節(jié)包括()。
A:調(diào)配并賦予貼圖、材質(zhì)B:渲染輸出與后期合成C:設置場景燈光D:導入CAD平面圖E:建立三維模型
答案:調(diào)配并賦予貼圖、材質(zhì);渲染輸出與后期合成;設置場景燈光;導入CAD平面圖;建立三維模型以下選項中,室內(nèi)設計3d效果圖的要素包括()。
A:空間布局:展示室內(nèi)空間的分隔、大小和功能布局,包括房間的位置、墻壁、門窗等。B:材質(zhì)和紋理:展示室內(nèi)墻壁、地板、天花板等的材質(zhì)紋理,如瓷磚、木地板、墻紙等。C:家具和裝飾品:呈現(xiàn)室內(nèi)的家具、電器、裝飾品的樣式、擺放位置、顏色和材質(zhì)。D:顏色和色彩搭配:呈現(xiàn)室內(nèi)的色彩搭配方案,包括墻壁顏色、家具的色調(diào)等。E:光照和陰影:模擬室內(nèi)的光照效果,包括自然光和人工光源的作用,以及在室內(nèi)產(chǎn)生的陰影效果。
答案:空間布局:展示室內(nèi)空間的分隔、大小和功能布局,包括房間的位置、墻壁、門窗等。;材質(zhì)和紋理:展示室內(nèi)墻壁、地板、天花板等的材質(zhì)紋理,如瓷磚、木地板、墻紙等。;家具和裝飾品:呈現(xiàn)室內(nèi)的家具、電器、裝飾品的樣式、擺放位置、顏色和材質(zhì)。;顏色和色彩搭配:呈現(xiàn)室內(nèi)的色彩搭配方案,包括墻壁顏色、家具的色調(diào)等。;光照和陰影:模擬室內(nèi)的光照效果,包括自然光和人工光源的作用,以及在室內(nèi)產(chǎn)生的陰影效果。3dsmax中所提供的不同的標準基本體模型都具有相同的基本參數(shù)項目。()
A:對B:錯
答案:錯3dsmax中,材質(zhì)的調(diào)制過程越復雜,材質(zhì)效果就越真實。()
A:錯B:對
答案:錯以下選項中,3dsmax的標準基本體模型不包括()。
A:球體B:茶壺C:異面體D:平面
答案:異面體
第二章單元測試
以下選項中,拷貝命令的快捷鍵是()。
A:Ctrl+CB:ALT+CC:Ctrl+VD:ALT+V
答案:Ctrl+C3dsmax中,布爾運算只能做減法。()
A:對B:錯
答案:錯3dsmax中,要想使用可編輯多邊形建模命令,必須先把模型物體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。()
A:對B:錯
答案:對以下選項中,屬于可編輯多邊形的建模命令有()。
A:橋B:擠出C:焊接D:切角E:插入
答案:橋;擠出;焊接;切角;插入以下選項中,可以選擇模型對象的命令包括()。
A:按名稱選擇工具B:移動工具。C:選擇對象工具。D:縮放工具。E:旋轉(zhuǎn)工具。
答案:按名稱選擇工具;移動工具。;選擇對象工具。;縮放工具。;旋轉(zhuǎn)工具。
第三章單元測試
要進行模型的合并,需要依次點擊菜單“文件”→“導入”→“合并”。()
A:錯B:對
答案:對當對象選擇過多時,可以按住()鍵并配合鼠標來進行減選物體。
A:Ctrl+VB:CtrlC:ShiftD:ALT
答案:ALT在使用多邊形建模中的分離命令時,彈出的對話框中包括()。
A:以克隆對象分離B:分離到元素C:永久分離D:分離到點E:分離到面
答案:以克隆對象分離;分離到元素室內(nèi)場景建模時,將模型上一些被遮擋或很難觀察到的面刪掉,不會影響建模的整體效果。()
A:對B:錯
答案:對室內(nèi)場景建模的內(nèi)容可能包括()
A:地面B:柱子C:頂棚造型D:門和窗E:墻面
答案:地面;柱子;頂棚造型;門和窗;墻面
第四章單元測試
目標攝影機具有以下哪些特點。()
A:有多種鏡頭參數(shù)可供選擇B:不可以旋轉(zhuǎn)C:可以移動D:有一個目標點E:有一個觀察點
答案:有多種鏡頭參數(shù)可供選擇;可以移動;有一個目標點;有一個觀察點3dsmax攝影機調(diào)整近距和遠距時的方法與步驟是:先選中場景中的攝影機,再調(diào)整視野角度()
A:角度越小,鏡頭越小B:角度越大,鏡頭越大C:角度越大,鏡頭越小D:角度越小,鏡頭越大
答案:角度越大,鏡頭越?。唤嵌仍叫?,鏡頭越大攝影機的構(gòu)圖視角是可以根據(jù)建模過程不斷調(diào)整的。()
A:錯B:對
答案:對室內(nèi)場景建模的內(nèi)容可能包括()。
A:柱子B:頂棚造型C:地面D:墻面E:門和窗
答案:柱子;頂棚造型;地面;墻面;門和窗只有透視圖窗口才能切換為攝影機視圖。()
A:錯B:對
答案:錯
第五章單元測試
Vray中采樣值,一般都控制著渲染質(zhì)量,值越大,畫面質(zhì)量越高。()
A:對B:錯
答案:對以下哪一項為3dsmax自帶的渲染器?()
A:默認掃描線渲染器B:VrayC:MentalrayD:lumion
答案:默認掃描線渲染器Vray渲染時,在燈光緩存引擎中,勾選計算參數(shù)選項中的(),可以看到渲染過程,方便及時修改。
A:自適應跟蹤B:使用相機路徑C:顯示計算狀態(tài)D:保存直接光
答案:顯示計算狀態(tài)Vray渲染器的一大特點就是擁有出色的全局光照(GI)。()
A:錯B:對
答案:對在使用Vray渲染測試圖時,通常可以將首次引擎(發(fā)光貼圖)選項預設為()。
A:高B:非常高C:低D:中E:非常低
答案:低;非常低
第六章單元測試
Vray的下列燈光中,可以調(diào)用廣域網(wǎng)文件的是()。
A:Vray環(huán)境光B:VrayIESC:VraySunD:Vraylight
答案:VrayIESVrayIES必須載入光域網(wǎng)文件才能產(chǎn)生照明效果。()
A:對B:錯
答案:錯制作燈帶效果時,通常使用()來模擬。
A:Vraylight網(wǎng)格光B:Vraylight球體光C:Vraylight平面光D:Vraylight穹頂光
答案:Vraylight平面光布光的類型通常包括()。
A:輔助光B:裝飾光C:主體光D:背景光
答案:輔助光;裝飾光;主體光;背景光效果圖燈光布置的過程中,燈光的數(shù)量和種類越多,照明效果就越好。()
A:對B:錯
答案:錯
第七章單元測試
為了表現(xiàn)對象的凹凸質(zhì)感,貼圖一般都貼到漫反射通道。()
A:對B:錯
答案:錯玻璃材質(zhì)主要通過調(diào)節(jié)材質(zhì)球的折射選項來實現(xiàn)透明屬性。()
A:錯B:對
答案:對Vraymtl材質(zhì)中,高光光澤度有什么作用()。
A:控制像素B:控制飽和度C:沒有用D:控制高光范圍
答案:控制高光范圍Vraymtl材質(zhì)中,反射光澤度有什么作用()。
A:控制反射模糊B:沒有用C:控制反射強弱D:控制明暗
答案:控制反射模糊在調(diào)節(jié)顯示器、電視機、投影等屏幕效果時,通??梢允褂茫ǎ?。
A:漫反射貼圖B:Vray雙面材質(zhì)C:Vray燈光材質(zhì)D:VrayHDRI貼圖
答案:Vray燈光材質(zhì)
第八章單元測試
可以使用光域網(wǎng)文件的燈光,除了VrayIES外,還有()
A:VrayLightB:VraySunC:Vray環(huán)境光D:光度學中的目標燈光
答案:光度學中的目標燈光在剛開始使用Vray進行效果圖渲染測試的時候,使用低質(zhì)量的小圖設置比高質(zhì)量的大圖設置更方便。()
A:對B:錯
答案:對在測試布光效果的時候,必須將整個場景使用覆蓋材質(zhì)來進行渲染。()
A:錯
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