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文檔簡(jiǎn)介
體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽與虛擬體驗(yàn)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽與虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的理解、應(yīng)用和操作能力,檢驗(yàn)其在現(xiàn)代體育場(chǎng)館管理和服務(wù)中的實(shí)際應(yīng)用水平。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)的主要功能不包括以下哪項(xiàng)?()
A.實(shí)時(shí)查詢場(chǎng)館座位圖
B.提供賽事信息推送
C.實(shí)現(xiàn)場(chǎng)館預(yù)約管理
D.進(jìn)行在線購(gòu)票
2.以下哪項(xiàng)不是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的主要特點(diǎn)?()
A.高度仿真
B.實(shí)時(shí)互動(dòng)
C.無(wú)需實(shí)體設(shè)備
D.硬件依賴性高
3.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)的交互方式?()
A.觸摸屏
B.語(yǔ)音識(shí)別
C.QR碼掃描
D.手勢(shì)識(shí)別
4.以下哪項(xiàng)不屬于體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能涉及的領(lǐng)域?()
A.虛擬運(yùn)動(dòng)
B.虛擬健身
C.虛擬購(gòu)物
D.虛擬旅游
5.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是地圖信息展示的常見(jiàn)方式?()
A.2D平面圖
B.3D模型
C.實(shí)時(shí)衛(wèi)星圖
D.線條圖
6.以下哪項(xiàng)不是體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)?()
A.提高運(yùn)營(yíng)效率
B.豐富用戶體驗(yàn)
C.降低人力成本
D.增加場(chǎng)館收入
7.以下哪項(xiàng)不是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能使用的技術(shù)?()
A.VR技術(shù)
B.AR技術(shù)
C.人工智能
D.5G通信
8.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是用戶數(shù)據(jù)收集的方式?()
A.登錄賬號(hào)
B.設(shè)備指紋
C.問(wèn)卷調(diào)查
D.地理位置信息
9.以下哪項(xiàng)不是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)?()
A.畫(huà)面延遲
B.設(shè)備兼容性
C.系統(tǒng)穩(wěn)定性
D.用戶隱私保護(hù)
10.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是用戶反饋的常見(jiàn)途徑?()
A.短信
B.郵件
C.官方網(wǎng)站
D.微信公眾號(hào)
11.以下哪項(xiàng)不是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益?()
A.增加門(mén)票收入
B.提高場(chǎng)館利用率
C.降低場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)成本
D.增強(qiáng)品牌影響力
12.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)的服務(wù)內(nèi)容?()
A.導(dǎo)覽路線規(guī)劃
B.賽事信息查詢
C.健身課程推薦
D.停車信息查詢
13.以下哪項(xiàng)不是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)?()
A.提高游客參與度
B.增加場(chǎng)館收入
C.降低人力成本
D.便于場(chǎng)館宣傳
14.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是地圖信息更新的方式?()
A.人工更新
B.自動(dòng)更新
C.用戶反饋
D.數(shù)據(jù)庫(kù)更新
15.以下哪項(xiàng)不是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能面臨的市場(chǎng)挑戰(zhàn)?()
A.技術(shù)成熟度
B.用戶接受度
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
D.政策法規(guī)
16.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)的數(shù)據(jù)分析工具?()
A.Excel
B.Tableau
C.MySQL
D.Word
17.以下哪項(xiàng)不是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能帶來(lái)的社會(huì)效益?()
A.豐富市民文化生活
B.促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展
C.提升城市形象
D.增加就業(yè)機(jī)會(huì)
18.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是用戶界面設(shè)計(jì)的原則?()
A.簡(jiǎn)潔明了
B.便于操作
C.功能豐富
D.美觀大方
19.以下哪項(xiàng)不是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能涉及的應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.健身指導(dǎo)
B.賽事解說(shuō)
C.游戲娛樂(lè)
D.教育培訓(xùn)
20.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)的服務(wù)對(duì)象?()
A.游客
B.賽事參與者
C.運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者
D.場(chǎng)館工作人員
21.以下哪項(xiàng)不是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域?()
A.體育賽事
B.健身運(yùn)動(dòng)
C.娛樂(lè)休閑
D.醫(yī)療康復(fù)
22.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是地圖信息展示的層次?()
A.大范圍區(qū)域
B.中等范圍區(qū)域
C.小范圍區(qū)域
D.單個(gè)場(chǎng)館
23.以下哪項(xiàng)不是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能面臨的技術(shù)瓶頸?()
A.硬件設(shè)備
B.軟件開(kāi)發(fā)
C.數(shù)據(jù)處理
D.用戶交互
24.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)的服務(wù)內(nèi)容?()
A.導(dǎo)覽路線規(guī)劃
B.賽事信息查詢
C.健身課程推薦
D.賽事直播
25.以下哪項(xiàng)不是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)?()
A.提高游客參與度
B.增加場(chǎng)館收入
C.降低人力成本
D.提升場(chǎng)館形象
26.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是地圖信息更新的方式?()
A.人工更新
B.自動(dòng)更新
C.用戶反饋
D.系統(tǒng)更新
27.以下哪項(xiàng)不是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能面臨的市場(chǎng)挑戰(zhàn)?()
A.技術(shù)成熟度
B.用戶接受度
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
D.投資風(fēng)險(xiǎn)
28.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)的數(shù)據(jù)分析工具?()
A.Excel
B.Tableau
C.MySQL
D.PowerPoint
29.以下哪項(xiàng)不是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域?()
A.體育賽事
B.健身運(yùn)動(dòng)
C.娛樂(lè)休閑
D.電子商務(wù)
30.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是地圖信息展示的層次?()
A.大范圍區(qū)域
B.中等范圍區(qū)域
C.小范圍區(qū)域
D.場(chǎng)館內(nèi)部
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)包括以下哪些?()
A.位置服務(wù)技術(shù)
B.人工智能技術(shù)
C.大數(shù)據(jù)分析技術(shù)
D.云計(jì)算技術(shù)
2.以下哪些是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能使用的硬件設(shè)備?()
A.VR頭盔
B.AR眼鏡
C.智能手機(jī)
D.電腦
3.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪些功能可以幫助提升用戶體驗(yàn)?()
A.實(shí)時(shí)導(dǎo)航
B.賽事直播
C.健身課程推薦
D.在線購(gòu)票
4.以下哪些是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能涉及的應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.虛擬比賽
B.虛擬健身
C.虛擬購(gòu)物
D.虛擬旅游
5.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪些是地圖信息展示的常見(jiàn)方式?()
A.2D平面圖
B.3D模型
C.實(shí)時(shí)衛(wèi)星圖
D.線條圖
6.以下哪些是體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)?()
A.提高運(yùn)營(yíng)效率
B.豐富用戶體驗(yàn)
C.降低人力成本
D.增加場(chǎng)館收入
7.以下哪些不是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能使用的技術(shù)?()
A.VR技術(shù)
B.AR技術(shù)
C.人工智能
D.物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
8.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪些是用戶數(shù)據(jù)收集的方式?()
A.登錄賬號(hào)
B.設(shè)備指紋
C.問(wèn)卷調(diào)查
D.地理位置信息
9.以下哪些是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)?()
A.畫(huà)面延遲
B.設(shè)備兼容性
C.系統(tǒng)穩(wěn)定性
D.用戶隱私保護(hù)
10.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪些是用戶反饋的常見(jiàn)途徑?()
A.短信
B.郵件
C.官方網(wǎng)站
D.社交媒體
11.以下哪些是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益?()
A.增加門(mén)票收入
B.提高場(chǎng)館利用率
C.降低場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)成本
D.增強(qiáng)品牌影響力
12.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪些是常見(jiàn)的服務(wù)內(nèi)容?()
A.導(dǎo)覽路線規(guī)劃
B.賽事信息查詢
C.健身課程推薦
D.賽事直播
13.以下哪些是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)?()
A.提高游客參與度
B.增加場(chǎng)館收入
C.降低人力成本
D.提升場(chǎng)館形象
14.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪些是地圖信息更新的方式?()
A.人工更新
B.自動(dòng)更新
C.用戶反饋
D.系統(tǒng)更新
15.以下哪些是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能面臨的市場(chǎng)挑戰(zhàn)?()
A.技術(shù)成熟度
B.用戶接受度
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
D.政策法規(guī)
16.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪些是常見(jiàn)的數(shù)據(jù)分析工具?()
A.Excel
B.Tableau
C.MySQL
D.Access
17.以下哪些是體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域?()
A.體育賽事
B.健身運(yùn)動(dòng)
C.娛樂(lè)休閑
D.教育培訓(xùn)
18.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪些是地圖信息展示的層次?()
A.大范圍區(qū)域
B.中等范圍區(qū)域
C.小范圍區(qū)域
D.場(chǎng)館內(nèi)部
19.以下哪些是虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可能面臨的技術(shù)瓶頸?()
A.硬件設(shè)備
B.軟件開(kāi)發(fā)
C.數(shù)據(jù)處理
D.用戶交互
20.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,以下哪些是常見(jiàn)的服務(wù)對(duì)象?()
A.游客
B.賽事參與者
C.運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者
D.場(chǎng)館工作人員
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)通常包括______、______和______三個(gè)主要模塊。
2.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
3.在智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,______是用戶獲取場(chǎng)館信息和進(jìn)行導(dǎo)航的重要途徑。
4.體育場(chǎng)館虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)需要考慮______、______和______等多個(gè)方面。
5.______是體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。
6.在虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)中,______技術(shù)可以提供沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。
7.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中的______功能可以幫助用戶快速找到所需的場(chǎng)館設(shè)施。
8.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的用戶界面設(shè)計(jì)應(yīng)遵循______、______和______等原則。
9.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)可以采用______技術(shù)實(shí)現(xiàn)用戶的位置定位。
10.在虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬角色的交互。
11.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中的______功能可以幫助用戶了解場(chǎng)館的賽事安排。
12.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,______和______是兩個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
13.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中的______可以提供用戶行為數(shù)據(jù)分析。
14.在虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)控制。
15.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中的______功能可以幫助用戶查詢場(chǎng)館的開(kāi)放時(shí)間。
16.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)需要考慮______、______和______等因素對(duì)用戶體驗(yàn)的影響。
17.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中的______可以幫助用戶了解場(chǎng)館的設(shè)施分布。
18.在虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境的自然交互。
19.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中的______功能可以幫助用戶獲取賽事的實(shí)時(shí)比分。
20.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)需要考慮______、______和______等技術(shù)對(duì)系統(tǒng)性能的影響。
21.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中的______可以幫助用戶了解場(chǎng)館的會(huì)員政策。
22.在虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的環(huán)境感知。
23.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中的______功能可以幫助用戶查詢場(chǎng)館的停車位信息。
24.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)需要考慮______、______和______等因素對(duì)系統(tǒng)安全的影響。
25.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中的______可以幫助用戶了解場(chǎng)館的歷史文化。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)
1.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)的主要目的是為了提高場(chǎng)館的管理效率。()
2.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可以通過(guò)VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的完全沉浸感。()
3.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,所有信息都是實(shí)時(shí)更新的。()
4.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)通常需要用戶下載特定的應(yīng)用程序才能使用。()
5.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可以完全替代現(xiàn)實(shí)中的體育活動(dòng)。()
6.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)可以提高游客的參觀體驗(yàn)。()
7.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)對(duì)用戶的硬件設(shè)備要求較高。()
8.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)通常不需要進(jìn)行用戶數(shù)據(jù)收集。()
9.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可以提供比現(xiàn)實(shí)更豐富的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。()
10.在體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)中,用戶可以通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別進(jìn)行導(dǎo)航。()
11.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)不需要考慮用戶的接受度。()
12.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)可以減少場(chǎng)館的運(yùn)營(yíng)成本。()
13.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)通常只適用于年輕用戶。()
14.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)可以提供個(gè)性化的服務(wù)推薦。()
15.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的技術(shù)難點(diǎn)主要在于硬件設(shè)備的開(kāi)發(fā)。()
16.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)可以提高場(chǎng)館的知名度和品牌影響力。()
17.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)可以完全替代傳統(tǒng)的體育賽事直播。()
18.體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。()
19.虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)不需要考慮用戶隱私保護(hù)。()
20.智能導(dǎo)覽系統(tǒng)可以提供比現(xiàn)實(shí)更安全的運(yùn)動(dòng)環(huán)境。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)闡述體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽系統(tǒng)在提升場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)效率方面的具體作用和實(shí)施步驟。
2.結(jié)合實(shí)際案例,分析虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)在體育場(chǎng)館中的應(yīng)用及其對(duì)用戶體驗(yàn)的影響。
3.討論體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽與虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)在保護(hù)用戶隱私方面可能面臨的風(fēng)險(xiǎn)和應(yīng)對(duì)措施。
4.請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套針對(duì)體育場(chǎng)館智能導(dǎo)覽與虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的培訓(xùn)計(jì)劃,包括培訓(xùn)內(nèi)容、方法和預(yù)期目標(biāo)。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某體育場(chǎng)館計(jì)劃引入智能導(dǎo)覽系統(tǒng),以提升參觀體驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)效率。請(qǐng)根據(jù)以下信息,分析該系統(tǒng)可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)和解決方案。
案例背景:
-體育場(chǎng)館擁有超過(guò)10000個(gè)座位,場(chǎng)館面積大,設(shè)施復(fù)雜。
-需要支持多語(yǔ)言導(dǎo)覽,滿足不同游客的需求。
-系統(tǒng)需集成實(shí)時(shí)賽事信息,提供互動(dòng)式導(dǎo)航。
技術(shù)挑戰(zhàn):
-(1)______。
-(2)______。
-(3)______。
解決方案:
-(1)______。
-(2)______。
-(3)______。
2.案例題:某城市體育場(chǎng)館引入虛擬體驗(yàn)系統(tǒng),旨在吸引年輕用戶并增加場(chǎng)館收入。請(qǐng)分析以下信息,評(píng)估該系統(tǒng)的市場(chǎng)效果和改進(jìn)建議。
案例背景:
-系統(tǒng)主要提供虛擬籃球、足球和乒乓球等運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。
-首次推出后,一個(gè)月內(nèi)吸引了超過(guò)5000名新用戶。
-用戶反饋主要集中在系統(tǒng)延遲和操作界面方面。
市場(chǎng)效果評(píng)估:
-(1)______。
-(2)______。
-(3)______。
改進(jìn)建議:
-(1)______。
-(2)______。
-(3)______。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
2.D
3.C
4.C
5.C
6.D
7.D
8.A
9.D
10.A
11.C
12.D
13.D
14.C
15.D
16.D
17.D
18.A
19.B
20.D
21.D
22.D
23.D
24.D
25.A
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ABCD
4.ABC
5.ABC
6.ABCD
7.CD
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABC
13.ABCD
14.ABC
15.ABC
16.ABC
17.ABC
18.ABC
19.ABC
20.ABCD
三、填空題
1.導(dǎo)覽功能、信息查詢、交互功能
2.VR
3.地圖信息
4.技術(shù)選型、用戶體驗(yàn)、成本預(yù)算
5.數(shù)據(jù)庫(kù)
6.VR
7.智能導(dǎo)航
8.用戶體驗(yàn)、實(shí)用性、美觀性
9.位置服務(wù)技術(shù)
10.交互技術(shù)
11.賽事信息
12.技術(shù)開(kāi)發(fā)、系統(tǒng)測(cè)
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