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文檔簡介
5.1常用的高級復(fù)雜特征造型命令簡介
5.2零件造型實(shí)例
第5章復(fù)雜實(shí)體建模
在Pro/E中,建模除了包括拉伸(Extrude)、旋轉(zhuǎn)(Revolve)等命令以外,還有掃描(Sweep)、混合(Blend)等命令以及高級的特征創(chuàng)建方式。一些復(fù)雜的零件造型只通過基本特征建模是無法完成的,因此Pro/E引入了高級特征。常見的高級特征如圖5-1所示。本章內(nèi)容主要介紹掃描(Sweep)、混合(Blend)、掃描混合(SweptBlend)、螺旋掃描(HelicalSwp)等創(chuàng)建方式。圖5-1常見的高級特征5.1.1掃描(Sweep)
掃描(Sweep)特征的創(chuàng)建原則是:建立一條掃描軌跡路徑(Trajectory),而草繪截面沿此軌跡路徑移動形成結(jié)果,在加材料、切減材料與內(nèi)部減材料三種情況下都可進(jìn)行。其步驟如下:
(1)單擊插入→掃描→伸出項,將出現(xiàn)如圖5-2所示的掃描信息框和如圖5-3所示的菜單管理器。5.1常用的高級復(fù)雜特征造型命令簡介圖5-2掃描信息框圖5-3菜單管理器首先要求確定掃描軌跡,其方式有以下兩種:
●草繪軌跡:選擇繪圖面,繪制軌跡形狀(即二維曲線)。當(dāng)掃描軌跡繪制完成后,系統(tǒng)會自動切換視圖為與該軌跡路徑正交的平面,進(jìn)行二維截面的繪制。
●選取軌跡:選擇已存在的曲線(Curve)或?qū)嶓w上的邊(Edge)作為軌跡路徑。該曲線可為空間的三維曲線,系統(tǒng)會詢問水平參考面的方向。
另外,掃描軌跡允許發(fā)生“交錯”的情況,不過僅用于加材料的情況。掃描軌跡可為開口型(Open)與封閉型(Closed)軌跡。若為平面封閉型的軌跡路徑,則系統(tǒng)有兩項不同屬性供選擇:添加內(nèi)實(shí)體面與不添加內(nèi)實(shí)體面。兩者的差異體現(xiàn)在草繪剖面的外形形狀上。
(2)在菜單管理器中選取草繪軌跡→平面→選取(Pick)→以FRONT(前面)作為基準(zhǔn)面→正向(Okay)→缺省(Default)→進(jìn)入草圖繪制。選取基準(zhǔn)后繪制掃描軌跡,如圖5-4所示。單擊,系統(tǒng)將自動進(jìn)入繪制界面,在兩正交線處繪制封閉截面,如圖5-5所示(注意不能太大),單擊。圖5-4掃描軌跡圖5-5封閉截面
(3)在參數(shù)已定的信息框中單擊確定(OK)按鈕,即可生成掃描的模型,如圖5-6所示。圖5-6掃描模型5.1.2混合(Blend)
混合特征是指利用兩個或者多個截面來創(chuàng)建特征,即將混合截面的頂點(diǎn)連接起來形成一個完整的特征。
創(chuàng)建平行混合特征時應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
(1)所創(chuàng)建的混合特征必須有兩個或者兩個以上的截面。
(2)每個截面的起點(diǎn)必須有相同的位置,并且指向相同。
(3)進(jìn)行混合的每個截面必須有相同數(shù)目的圖元。
混合特征有平行混合、旋轉(zhuǎn)混合和一般混合三種不同的生成方式,如圖5-7所示。
混合特性有兩種混合屬性,如圖5-8所示。
(1)直:混合特征在兩個平面之間的各對應(yīng)點(diǎn)通過直線連接來生成。
(2)光滑:混合特征在兩個平面之間的各對應(yīng)點(diǎn)通過樣條曲線來生成。圖5-7混合特征菜單管理器圖5-8混合特征屬性菜單管理器
1.平行混合(ParallelBlend)
平行混合特征:特征的每一個截面都相互平行。其創(chuàng)建步驟如下:
(1)單擊插入→混合→伸出項,將彈出菜單管理器。
有兩種不同的截面方式:
●規(guī)則截面(RegularSec):在草繪平面上建立兩個或者多個截面。
●投影截面(ProjectSec):將草繪平面上草繪截面“投影”到實(shí)體表面上,產(chǎn)生不同的效果。
(2)單擊平行→規(guī)則截面→草繪截面→完成,將彈出屬性菜單管理器。
(3)單擊屬性(直或光滑)→完成→平面→選取TOP(頂面)作為基準(zhǔn)面→正向→缺省,進(jìn)入草繪界面。
(4)在TOP平面上繪制第一個截面,同時注意起點(diǎn)位置的箭頭方向,如圖5-9所示。圖5-9第一個截面
(5)切換截面,單擊草繪(Sketch)→特征工具(SecTools)→切換截面(Toggle),如圖5-10所示。圖5-10切換截面菜單
(6)繪制第二個截面,如圖5-11所示。
(7)切換截面,單擊草繪(Sketch)→特征工具(SecTools)→切換截面(Toggle)。
(8)繪制第三個截面,如圖5-11所示。
注意:截面的數(shù)目根據(jù)需要確定,其制作方法一樣。每次切換截面時,上一個截面顏色將變暗。圖5-11第二個截面和第三個截面
(9)單擊→深度選擇盲孔→輸入前兩截面之間的混合深度為50→單擊→輸入后兩截面之間的混合深度為50→再單擊,然后單擊信息框中的確定(OK)按鈕,即可生成立體模型,如圖5-12所示。圖5-12不同混合屬性生成的特征
(10)在模型上雙擊特征,顯示尺寸參數(shù),如圖5-13所示,選取要修改的尺寸,更改其數(shù)值,然后在菜單管理器中選取再生(Regenerate),即可修改模型。
圖5-13混合特征的尺寸
(11)在模型樹中選取混合特征→按鼠標(biāo)右鍵→選取重定義,再在信息框中選取截面→定義→草繪(Sketch),將第二個截面旋轉(zhuǎn)90°后,起點(diǎn)位置如圖5-14所示,即可生成扭曲的立體模型,如圖5-15所示。圖5-14第二個截面旋轉(zhuǎn)90°圖5-15不同起點(diǎn)位置混合屬性生成的特征在混合特征的創(chuàng)建過程中,當(dāng)每一個截面的點(diǎn)數(shù)必須相同,而截面的點(diǎn)數(shù)不相同時,有兩種解決方法:
●利用混合頂點(diǎn)命令將兩個點(diǎn)或者多個點(diǎn)合并為一個點(diǎn)。該混合點(diǎn)當(dāng)作兩個點(diǎn)使用,相鄰截面上的兩個點(diǎn)會連接到指定的混合點(diǎn),注意起點(diǎn)不能設(shè)置為混合點(diǎn)。
●當(dāng)圓形混合其他多邊形時,我們利用分割命令來增加新的點(diǎn),最終使各個截面的點(diǎn)相同。例如,兩個截面分別為三角形和四邊形,我們將四邊形的其中兩個點(diǎn)指定為混合點(diǎn)。
(1)繪制第一個截面為四邊形,如圖5-16所示,然后切換截面。
(2)繪制第二個截面為三角形,如圖5-17所示。圖5-16第一個截面為四邊形圖5-17第二個截面為三角形
(3)選中三角形最右邊的頂點(diǎn),系統(tǒng)會自動以紅色顯示,單擊草繪→截面工具→混合頂點(diǎn),單擊,輸入混合深度20,即可生成節(jié)點(diǎn)不同的立體模型,如圖5-18所示??梢?,系統(tǒng)將四邊形最右邊的兩個頂點(diǎn)混合到了三角形的一個頂點(diǎn)上(即最右邊的頂點(diǎn))。圖5-18節(jié)點(diǎn)不同的立體模型
2.旋轉(zhuǎn)混合(RotationalBlend)
旋轉(zhuǎn)混合特征的每一個截面相互不平行,下一個截面是相對前一個截面繞Y軸旋轉(zhuǎn)一定角度而生成的,因此每一個截面上都需要建立一個草繪坐標(biāo)系統(tǒng)(
),每一次旋轉(zhuǎn)混合的最大角度為120°。
下面舉例說明。
(1)單擊插入→混合→伸出項,將出現(xiàn)混合菜單管理器。
(2)選取旋轉(zhuǎn)的→規(guī)則截面→草繪截面→完成。
(3)在如圖5-19所示的菜單管理器中選取屬性→光滑→完成。圖5-19混合屬性菜單管理器
(4)單擊平面→選取→以TOP(頂面)作為基準(zhǔn)面→正向→缺省→進(jìn)入草繪截面。在TOP平面上繪制第一個截面和坐標(biāo)系,如圖5-20(a)所示,單擊,輸入旋轉(zhuǎn)角度60,單擊
。
(5)在系統(tǒng)彈出的平面上繪制第二個截面和坐標(biāo)系,如圖5-20(b)所示。單擊,系統(tǒng)會自動提示是否繼續(xù)下一個截面,單擊“是”,繼續(xù)繪制下一個截面,輸入旋轉(zhuǎn)角度60,單擊。圖5-20截面和坐標(biāo)系
(6)在系統(tǒng)彈出的平面上繪制第三個截面(圓形)和坐標(biāo)系,如圖5-21所示。單擊,系統(tǒng)的狀態(tài)欄會提示截面點(diǎn)數(shù)不相同,如圖5-22所示。圖5-21第三個截面和坐標(biāo)系圖5-22提示截面點(diǎn)數(shù)不相同
(7)利用分割增加頂點(diǎn)的方法來使兩個截面的點(diǎn)數(shù)相同:過圓心畫兩條相互垂直的中心線,單擊,在圓與中心線相交的地方分別單擊,注意第一個是起點(diǎn)位置,最后單擊
,退出截面繪制模式。系統(tǒng)提示是否繼續(xù)下一個截面,單擊“否”結(jié)束,即可生成旋轉(zhuǎn)混合的立體模型,如圖5-23所示。圖5-23旋轉(zhuǎn)混合的立體模型
3.一般混合(GeneralBlend)
一般混合特征的每個截面隨意指定,下一個截面是由上一個截面相對于X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)一定角度而生成的,每一次的旋轉(zhuǎn)角度最大值為120°。每一個截面都必須建立一個草繪坐標(biāo)系統(tǒng),也就是要在繪制每一個截面的時候給截面增加一個坐標(biāo)原點(diǎn),并且以該坐標(biāo)系統(tǒng)作為尺寸參考,以保證所有截面草繪坐標(biāo)都處于同一個位置上。下面舉例說明。
(1)選擇一般→TOP平面作為草繪平面,并繪制第一個截面和坐標(biāo)系,如圖5-24所示。
(2)單擊,系統(tǒng)提示輸入x_axis旋轉(zhuǎn)角度,輸入旋轉(zhuǎn)角度60→單擊→系統(tǒng)提示輸入y_axis旋轉(zhuǎn)角度→輸入0→單擊→系統(tǒng)提示輸入z_axis旋轉(zhuǎn)角度→輸入0→單擊
。
(3)在系統(tǒng)彈出的平面上繪制如圖5-24所示的與第一個截面和坐標(biāo)系相同的第二個截面和坐標(biāo)系。
(4)單擊,系統(tǒng)會自動提示是否繼續(xù)下一個截面→單擊“是”,繼續(xù)繪制下一截面,在提示窗口中分別相對于X、Y、Z軸輸入旋轉(zhuǎn)角度60、30和10,單擊。
(5)在系統(tǒng)彈出的平面上繪制如圖5-24所示的與第一個截面和坐標(biāo)系相同的第三個截面坐標(biāo)系→單擊→在提示中選擇“否”,結(jié)束截面繪制。
圖5-24截面和坐標(biāo)系在系統(tǒng)提示下分別輸入三個平面兩兩之間的混合深度為20、20,單擊確定按鈕,即可生成一般混合的立體模型,如圖5-25所示。注意,每個輸入的角度不同,則結(jié)果也不同。圖5-25一般混合的立體模型5.1.3掃描混合(SweptBlend)
掃描混合特征的創(chuàng)建方式是掃描和混合的綜合使用,是將兩個或者多個截面,沿著用戶自定義的軌跡加材料。與掃描相比,掃描混合的特點(diǎn)是:至少需要兩個截面,可以變截面掃描。與混合特征相比,掃描混合的特點(diǎn)是:可沿一軌跡混合截面,故可成型更復(fù)雜的特征。
下面舉例說明。
(1)選取插入→掃描混合,系統(tǒng)進(jìn)入掃描混合的界面,界面左下方出現(xiàn)如圖5-26所示的控制板。圖5-26掃描混合控制板
(2)選取控制板上的快捷按鈕,將模型設(shè)置為實(shí)體。
(3)繪制掃描軌跡。選取工具列表中的草繪按鈕,在草繪對話框中選取FRONT面作為草繪平面,并單擊草繪進(jìn)入草繪界面,繪制如圖5-27所示的軌跡。
(4)此時系統(tǒng)進(jìn)入暫停狀態(tài),點(diǎn)擊右下角按鈕,進(jìn)入可編輯狀態(tài)。圖5-27掃描混合的軌跡
(5)單擊控制板上的參照按鈕,將出現(xiàn)如圖5-28所示的面板,單擊剖面控制下的垂直于軌跡,選取之前草繪的軌跡。圖5-28參照按鈕滑出面板
在滑出的面板中,剖面控制選項中有如圖5-29所示的選項,具體意義如下:圖5-29剖面控制選項●垂直于軌跡:截面平面在整個實(shí)體上均與“原點(diǎn)軌跡”垂直。
●垂直于投影:沿著投影方向截面平面與“原點(diǎn)軌跡”垂直,此時必須指定參照方向。
●恒定法向:Z軸平行于所給的參照向量,此時也必須給定參照方向。
(6)單擊截面,彈出如圖5-30所示的滑出面板,選擇草繪截面。
(7)單擊截面位置下的對象收集器,提示區(qū)將出現(xiàn)要求選取點(diǎn)或頂點(diǎn)定位截面,在繪圖區(qū)選取掃描軌跡與坐標(biāo)系相交的一端端點(diǎn)。圖5-30剖面按鈕滑出面板
(8)在旋轉(zhuǎn)標(biāo)簽下輸入截面的旋轉(zhuǎn)角度,此處選擇45。單擊草繪,進(jìn)入草繪界面。
(9)繪制如圖5-31(a)所示的第一個截面。
(10)單擊回到剖面滑出面板,選擇插入基準(zhǔn)點(diǎn),選擇之前的端點(diǎn),利用實(shí)數(shù)方式,輸入100,建立基準(zhǔn)點(diǎn)作為第二截面的基準(zhǔn)。此時進(jìn)入暫停狀態(tài),需點(diǎn)擊再次激活。
(11)在剖面按鈕滑出面板上單擊插入,選擇PNT0為基準(zhǔn)點(diǎn),設(shè)置角度為0,繼續(xù)第二個截面的繪制,如圖5-31(b)所示。
(12)選擇軌跡另一個端點(diǎn)為基準(zhǔn),角度為0,繼續(xù)第三截面的繪制,如圖5-31(c)所示。圖5-31混合掃描截面(13)單擊,完成編輯,效果如圖5-32所示。圖5-32掃描混合特征5.1.4螺旋掃描(HelicalSwp)
螺旋掃描(HelicalSwp)主要用于創(chuàng)建由螺旋類特征構(gòu)成的零件,例如彈簧或螺紋,較掃描混合(SweptBlend)更常用。該特征同樣可以在擠出(Protrusion)、切割(Cut)命令中創(chuàng)建,其屬性菜單如圖5-33所示。它具有多個屬性選項:
●常數(shù):創(chuàng)建常數(shù)節(jié)距的螺旋特征。
●可變的:創(chuàng)建變節(jié)距的螺旋特征。
●穿過軸:繞一根軸線來創(chuàng)建特征。
●軌跡法向:創(chuàng)建的螺旋特征垂直于軌跡線。
●右手定則:創(chuàng)建右旋螺旋特征。
●左手定則:創(chuàng)建左旋螺旋特征。圖5-33螺旋掃描屬性菜單管理器創(chuàng)建螺旋掃描的步驟如下:
(1)單擊插入→螺旋掃描→伸出項,將出現(xiàn)伸出項對話框和如圖5-33所示的菜單管理器。
(2)單擊選取→常數(shù)→穿過軸→右手定則→完成。
(3)選取設(shè)置平面→平面→選取→以FRONT(前面)作為基準(zhǔn)面→正向→缺省→進(jìn)入草圖繪制環(huán)境,選水平線與垂直線作為繪制草圖的基準(zhǔn)→用畫線和中心線命令,繪制創(chuàng)建彈簧的位置線和所需的軸線,如圖5-34所示→單擊。
(4)在消息欄中輸入10作為節(jié)距值,點(diǎn)擊按鈕,確認(rèn)節(jié)距的輸入。圖5-34彈簧位置線和軸線
(5)進(jìn)入繪制截面,在兩正交線處繪制一個封閉截面,例如繪制一個如圖5-35所示的半徑為5的圓→單擊結(jié)束。圖5-35彈簧剖面及位置線
(6)在伸出項對話框中點(diǎn)擊確定按鈕,生成彈簧特征,如圖5-36所示。圖5-36彈簧5.1.5抽殼命令(Shell)
抽殼就是將一個立體去掉某一個或幾個面,抽成薄殼體,類似于注塑或鑄造殼體。
已有立體特征如圖5-37所示。抽殼的步驟如下:
單擊插入→殼(或單擊),將出現(xiàn)如圖5-38所示的操作板。選取不同的面,抽殼效果不同,如圖5-39所示。圖5-37立體特征圖5-38殼工具操作板圖5-39抽殼立體5.2.1殼體
繪制如圖5-40所示的殼體零件模型,掌握常用的抽殼和掃描的造型方法。
1.新建文件
單擊新建→零件→實(shí)體→輸入零件名稱“Keti”→確定,進(jìn)入繪制零件圖的界面。
5.2零件造型實(shí)例圖5-40殼體零件模型
2.參照
單擊插入→拉伸(或單擊)→控制板選擇放置→定義→選取TOP(頂面)作為基準(zhǔn)面→在對話框中選取草繪→進(jìn)入草繪界面。
3.插入截面
在如圖5-41所示的草繪下拉菜單中,單擊數(shù)據(jù)來自文件→文件系統(tǒng),選取第2章中已繪制的平面圖(如圖5-42所示),如沒有則繪制該平面圖,并加繪兩半徑為20的圓,如圖5-43所示。圖5-41草繪下拉菜單圖5-42插入截面圖圖5-43加繪兩圓平面圖
4.完成主體
單擊,在消息框中輸入拉伸的板厚100,再單擊
,即可生成模型的主體,如圖5-44所示。圖5-44模型的主體
5.抽殼
單擊插入→殼工具(或單擊)→選取欲去掉的上面→在提示框中輸入殼體壁厚4→單擊,即完成殼體主體,如圖5-45所示。圖5-45殼體主體
6.掃描
單擊插入→掃描→伸出項→在菜單管理器中選擇“選取”→選取殼體上部的外周邊→完成,顯示掃描方向,如圖5-46所示,顯示選取菜單管理器,如圖5-47所示→點(diǎn)擊接受,顯示增加材料方向,如圖5-48所示→正向→進(jìn)入草圖繪制,選取基準(zhǔn)后繪制掃描封閉截面,如圖5-49所示→單擊
,在信息框中點(diǎn)擊確定按鈕,即完成有掃描邊緣的殼體,如圖5-40所示。圖5-46掃描方向圖5-47選取菜單管理器圖5-48增加材料方向圖5-49掃描封閉截
7.切減材料
將殼體部分切除,以觀看截面。
單擊插入→拉伸→操作板,使其切除材料→放置→定義→選擇TOP(頂面)作為基準(zhǔn)面→在繪圖區(qū)繪制一矩形,單擊→選擇貫穿模式→單擊信息框中的,即可生成去除前部的模型主體,如圖5-50所示。
說明:以下各例,對用戶已經(jīng)熟練的步驟,只簡略提示,不再詳細(xì)贅述。圖5-50掃描邊緣的殼體5.2.2恒定節(jié)距錐彈簧
繪制如圖5-51所示的錐彈簧,幫助用戶進(jìn)一步掌握螺旋掃描命令的使用。
1.新建文件
在新建對話框中輸入文件名“Tanhuang”,點(diǎn)擊確定按鈕。
2.進(jìn)入掃描、混合的高級選項菜單
單擊插入→螺旋掃描→伸出項→常數(shù)→穿過軸→右手定則→完成。
圖5-51彈簧
3.繪制彈簧位置線和繪制所需的軸線
選擇FRONT參考面,進(jìn)入位置線和中心軸的繪制環(huán)境,選水平線與垂直線作為繪制草圖的基準(zhǔn)。用畫線命令繪制創(chuàng)建彈簧所需的位置線和軸線,如圖5-52所示。圖5-52彈簧的位置線和軸線
4.輸入節(jié)距
在如圖5-53所示的消息輸入窗口中輸入12作為節(jié)距值,點(diǎn)擊按鈕,確認(rèn)節(jié)距的輸入。圖5-53輸入彈簧節(jié)距消息欄
5.繪制彈簧剖面
進(jìn)入剖面繪制環(huán)境,以十字交線處作為繪制草圖的基準(zhǔn)。繪制創(chuàng)建彈簧的剖面圓,直徑為5,如圖5-54(a)所示,單擊
。圖5-54圓形和矩形彈簧剖面及位置線
6.生成彈簧
在螺旋掃描信息對話框中點(diǎn)擊確定按鈕,生成彈簧特征,如圖5-51所示。
7.修改彈簧
在模型樹中選取特征→按鼠標(biāo)右鍵→選取編輯定義,再在信息框中選取截面→定義→草繪,將圓截面刪除,繪制矩形長為6,寬為3,如圖5-54(b)示,單擊,在信息對話框中點(diǎn)擊確定按鈕,即可生成矩形彈簧模型,如圖5-55所示。圖5-55矩形剖面彈簧5.2.3變節(jié)距彈簧
繪制如圖5-56所示的變節(jié)距彈簧,幫助用戶進(jìn)一步掌握彈簧的創(chuàng)建方法。圖5-56變節(jié)距彈簧
1.新建文件
在新建對話框中輸入文件名為“TanhuangA”,點(diǎn)擊確定(OK)按鈕。
2.進(jìn)入掃描、混合的高級選項,選擇螺旋屬性菜單
單擊插入→螺旋掃描→伸出項→可變的→穿過軸→右手定則→完成,如圖5-57所示。
圖5-57彈簧屬性菜單管理器
3.繪制位置線和所需的軸線
選擇FRONT參考面進(jìn)入位置線和中心軸的繪制環(huán)境,選水平線與垂直線作為繪制草圖的基準(zhǔn)。用畫線和中心線命令,繪制彈簧的位置線和所需的軸線。
4.繪制可變節(jié)距彈簧的節(jié)距變化控制點(diǎn)
在草圖繪制環(huán)境中點(diǎn)擊繪制點(diǎn)的圖標(biāo),在已繪制的彈簧位置線上繪制四個點(diǎn)和兩個端點(diǎn)作為彈簧節(jié)距控制點(diǎn),其位置如圖5-58所示。圖5-58繪制節(jié)距控制點(diǎn)
5.輸入節(jié)距
輸入起始處的螺旋節(jié)距值8→點(diǎn)擊→輸入結(jié)束處的螺旋節(jié)距值20→點(diǎn)擊,出現(xiàn)如圖5-59所示的節(jié)距控制圖形窗口和如圖5-60所示的節(jié)距控制菜單管理器。圖5-59節(jié)距控制圖形窗口圖5-60節(jié)距控制菜單管理器
6.修改節(jié)距
單擊定義→添加點(diǎn)→選擇草圖中的第二點(diǎn)→輸入8→點(diǎn)擊→選擇第三點(diǎn)→輸入20→點(diǎn)擊→選擇第四點(diǎn)→輸入20→點(diǎn)擊→選擇第五點(diǎn)→輸入8→點(diǎn)擊→選擇改變值→選擇第六點(diǎn)→輸入8→點(diǎn)擊→完成/返回→完成。
說明:此時表示第一點(diǎn)與第二點(diǎn)之間的節(jié)距為8,第二點(diǎn)與第三點(diǎn)之間的節(jié)距由8變?yōu)?0,第三點(diǎn)與第四點(diǎn)之間的節(jié)距為20,第四點(diǎn)與第五點(diǎn)之間的節(jié)距由20變?yōu)?,第五點(diǎn)與第六點(diǎn)之間的節(jié)距為8。
在輸入節(jié)距控制點(diǎn)數(shù)值時,會出現(xiàn)節(jié)距控制圖形窗口,其中的節(jié)距曲線隨修改值而變,如圖5-61所示??梢岳眠@個窗口來觀察節(jié)距變化的趨勢,以進(jìn)一步控制節(jié)距的變化。圖5-61修改后的節(jié)距控制圖形窗口
7.繪制彈簧斷面
選取TOP(頂面)基準(zhǔn)面及FRONT(前面)基準(zhǔn)面作為草圖繪制的尺寸基準(zhǔn),進(jìn)入剖面繪制環(huán)境。以如圖5-62所示的十字交線處作為繪制草圖的基準(zhǔn),繪制彈簧的剖面圓,直徑為8,點(diǎn)擊。圖5-62彈簧斷面圖
8.生成彈簧特征
在螺旋掃描信息窗口中點(diǎn)擊確定按鈕,生成彈簧特征,如圖5-63所示。
圖5-63彈簧
9.切割
單擊插入→拉伸→雙邊,選取切除材料→選取FRONT(前面)作為基準(zhǔn)面→草繪→選取繪制矩形命令,在繪圖區(qū)畫兩個矩形圖,如圖5-64所示。圖5-64兩個矩形圖
10.完成主體
單擊→正向(Okay)→選擇兩側(cè)穿透切除→單擊信息框中的,即可生成上下切平的彈簧,如圖5-56所示。一般壓簧的兩端各有兩圈半密繞,并且兩端被磨平。5.2.4螺紋零件
繪制如圖5-65所示的螺釘,以幫助用戶掌握對螺旋掃描(HelicalSwp)命令的使用。圖5-65螺釘
1.新建文件
在新建對話框中輸入文件名為“l(fā)uoding”,點(diǎn)擊確定按鈕。
2.創(chuàng)建回轉(zhuǎn)體
單擊插入→旋轉(zhuǎn),開始建模。
3.繪制草圖
選擇FRONT(前面)基準(zhǔn)面作為草圖繪制平面→進(jìn)入草圖繪制環(huán)境。繪制的草圖如圖5-66所示,完成后退出草圖繪制環(huán)境。圖5-66完成的草圖
4.生成回轉(zhuǎn)體
選取回轉(zhuǎn)體旋轉(zhuǎn)的角度為360→單擊,生成的旋轉(zhuǎn)體如圖5-67所示。圖5-67生成的回轉(zhuǎn)體
5.切槽
選擇拉伸,設(shè)為去除材料模式(
),以FRONT面為繪圖面,繪制1.5×2槽形,如圖5-68所示。圖5-681.5×2槽形
6.完成主體
單擊→雙向切除→輸入足夠數(shù)值使槽完全形成→單擊信息框中的,即可生成螺釘起子槽,如圖5-69所示。圖5-69起子槽
7.進(jìn)入掃描、混合的高級選項菜單
單擊插入→螺旋掃描→切口→默認(rèn)常數(shù)(恒定螺距)→穿過軸→右手定則→完成。
8.繪制螺紋剖面線和所需的軸線
選擇FRONT參考面,進(jìn)入軌跡線和中心軸的繪制環(huán)境,選擇圓柱側(cè)邊與上面作為繪制草圖的基準(zhǔn),繪制創(chuàng)建螺紋的位置線和所需的軸線,注意位置的起點(diǎn)略高于上面,以便切除倒角部分,如圖5-70所示,退出草圖繪制環(huán)境。圖5-70螺紋位置線及軸線
9.輸入節(jié)距及創(chuàng)建螺紋截面
在消息欄中輸入1作為螺紋的螺距值,點(diǎn)擊按鈕,確認(rèn)螺距的輸入。
10.繪制螺紋剖面
進(jìn)入螺紋剖面繪制環(huán)境,以如圖5-71所示的十字交線處作為繪制草圖的基準(zhǔn),繪制創(chuàng)建螺紋的剖面圖線。然后繪制一邊長為0.7的等邊三角形,牙底可加小圓角,以便切割出三角形普通螺紋牙形。注意定義切口的方向。圖5-71螺紋剖面及基準(zhǔn)線
11.生成螺紋特征
在螺旋掃描(HelicalSwp)信息對話框中檢查是否有未定義的選項,如果沒有,則選擇確定(OK)按鈕,退出螺旋掃描特征命令,生成螺紋特征,如圖5-65所示。5.2.5壓蓋螺母
繪制如圖5-72所示的螺母,以幫助用戶更好地掌握螺旋掃描(HelicalSwp)命令的使用。圖5-72壓蓋螺母
1.新建文件
在新建對話框中輸入文件名“l(fā)uomu”,點(diǎn)擊確定按鈕。
2.繪制六棱柱
單擊插入→拉伸→選擇以TOP(上面)作為草圖繪制平面,繪制的草圖如圖5-73所示。單擊,在消息框中輸入擠出的板厚15,點(diǎn)擊確定按鈕,即可生成立體模型,如圖
5-74所示。圖5-73六邊形圖5-74六棱柱
3.繪制圓柱
單擊插入→拉伸→放置→定義→以六棱柱上面作為繪制草圖的基準(zhǔn),畫直徑為30的圓→單擊→在消息框中輸入擠出的板厚20→點(diǎn)擊確定按鈕,即可生成立體模型,如圖
5-75所示。圖5-75圓柱
4.鉆孔
以上面為草繪的參照繪圖面,鉆孔,其選取步驟如下:
單擊插入→鉆孔,在鉆孔類型對話框中給定鉆孔直徑為20,深度為“貫穿”,以TOP(頂面)作為鉆孔面→選取同軸孔位置,單擊結(jié)束。繪制的鉆孔如圖5-76所示。圖5-76通孔
5.繪制等邊倒角
單擊插入→倒角→邊倒角,在如圖5-77所示的操作板中選45×D(45×距離),在提示欄中輸入倒角的距離2,用鼠標(biāo)選取需要倒角的圓柱外邊,在信息對話框中,單擊確定按鈕,如圖5-78所示。圖5-77角度菜單圖5-78圓柱等邊倒角
6.繪制不等邊倒角
單擊插入→倒角→邊倒角→角度×D。在提示欄中輸入倒角的距離2,倒角的角度30°,用鼠標(biāo)選取需要倒角的內(nèi)孔邊,在信息對話框中單擊確定按鈕,如圖5-79所示。圖5-79圓孔不等邊倒角
7.切退刀槽
單擊插入→旋轉(zhuǎn)→選擇FRONT作為繪圖平面→草繪。
選取軸線和圓柱輪廓線及六棱柱上面為繪圖基準(zhǔn)線,繪制中心線和槽截面(邊長為2的正方形),如圖5-80所示,選擇360°,切除材料,完成退刀槽特征,如圖5-81所示。
圖5-80圓柱切退刀槽平面圖圖5-81圓柱切退刀槽
8.進(jìn)入掃描、混合的高級選項菜單
單擊插入→螺旋掃描→切口→默認(rèn)常數(shù)(恒定螺距)→穿過軸→右手定則→完成。
9.繪制螺紋剖面和螺紋繪制所需的軸線
選擇FRONT參考面,進(jìn)入軌跡線和中心軸的繪制環(huán)境,首先選擇圓柱側(cè)邊與上面作為繪制草圖的基準(zhǔn)。繪制創(chuàng)建螺紋的位置線和所需的軸線,如圖5-82所示。圖5-82螺紋位置線和軸線
10.輸入節(jié)距并創(chuàng)建螺紋截面
在消息欄中輸入1.5作為螺紋的螺距值,點(diǎn)擊按鈕,確認(rèn)螺距的輸入。
11.繪制螺紋剖面
進(jìn)入螺紋剖面繪制環(huán)境,以如圖5-83所示的十字交線處作為繪制草圖的基準(zhǔn),繪制螺紋的剖面圖線。再繪制一等邊三角形,以便切割出三角形普通螺紋牙形。圖5-83螺紋牙形剖面
12.生成螺紋特征
在螺旋掃描信息對話框中選擇確定(OK)按鈕,生成螺紋特征,如圖5-84所示。圖5-84螺紋5.2.6托杯
繪制如圖5-85所示的托杯,使用戶更好地掌握掃描建模方法。
1.新建文件
在新建對話框中輸入文件名“Tuobei”,點(diǎn)擊確定按鈕。圖5-85托杯
2.繪制錐臺
單擊插入→旋轉(zhuǎn)→選取FRONT(前面)作為基準(zhǔn)面→草繪。
繪制平面,繪制的草圖如圖5-86所示。單擊,在消息框中輸入擠出的板厚15,點(diǎn)擊確定按鈕,即可生成回轉(zhuǎn)體模型,如圖5-87所示。圖5-86托杯的截面圖圖5-87托杯回轉(zhuǎn)體
3.抽殼
單擊插入→殼→選取回轉(zhuǎn)體上面→完成。在消息框中輸入擠出的壁厚2,再單擊,即可生成殼體模型,如圖5-88所示。圖5-88殼體
4.切割
單擊插入→拉伸→切除材料→選取FRONT(前面)作為基準(zhǔn)面→草繪。選取繪制曲線命令,在繪圖區(qū)點(diǎn)畫一個封閉曲線,如圖5-89所示。圖5-89繪制切割曲線
5.完成主體
單擊→正向(Okay)→雙向拉伸切除→單擊信息框中的確定按鈕,即可生成將上部切除的杯體,如圖5-90所示。圖5-90切割后的杯體
6.掃描制作杯緣
單擊插入→掃描→伸出項→選取軌跡→依次→按住Ctrl鍵,選取如圖5-90所示的上邊緣作為掃描軌跡,如圖5-91所示→接受→正向。選取繪制圓命令,在繪圖區(qū)畫出直徑為3的圓形截面圖,如圖5-92所示。圖5-91掃描軌跡圖5-92截面基準(zhǔn)及圖的形成
7.完成主體
單擊,單擊信息框中的確定按鈕,即可生成上部切除的杯體的邊緣,如圖5-93所示。圖5-93掃描邊緣
8.掃描制作杯把
單擊插入→掃描→伸出項→草繪軌跡→選取FRONT、右面作為基準(zhǔn)→選取杯子側(cè)邊作為基準(zhǔn)線→選取繪制曲線命令,在繪圖區(qū)畫出杯把軌跡,如圖5-94所示。圖5-94杯把軌跡
9.完成把手
單擊,在如圖5-95所示的屬性菜單中選取合并端,把手會自動和杯體擬合在一起,在繪圖區(qū)畫出杯把橢圓截面,如圖5-96所示。單擊,單擊信息框中的確定,即可生成杯把,完成托杯,如圖5-85所示。圖5-95接頭屬性菜單圖5-96杯把橢圓截面5.2.7銑刀
利用平行混合特征,創(chuàng)建銑刀特征,如圖5-97所示。
1.新建文件
在新建對話框中輸入文件名“mill”,點(diǎn)擊確定按鈕。
2.創(chuàng)建混合特征
單擊插入→混合→伸出項→平行→規(guī)則截面→草繪截面→完成→光滑→完成→選取TOP(頂面)作為基準(zhǔn)面→正向→確定→缺省,進(jìn)入草繪界面。圖5-97銑刀特征
3.插入截面
單擊草繪(Sketch)下拉菜單→數(shù)據(jù)來自文件,選取第2章中已繪制的平面圖,如圖5-98所示。如沒有,則先繪制該平面圖并存盤。
圖5-98平面圖
4.比例與角度
將圖形用鼠標(biāo)拖至基準(zhǔn),在如圖5-99所示的菜單管理器中輸入縮放1與旋轉(zhuǎn)0,作為第一個截面,注意起點(diǎn)位置箭頭方向,如圖5-100所示。圖5-99移動和調(diào)整大小菜單管理器圖5-100第一個截面
5.切換截面
單擊草繪(Sketch)下拉菜單→特征工具(SecTools)→切換截面(Toggle)。
6.插入截面
單擊草繪(Sketch)下拉菜單→數(shù)據(jù)來自文件,選取上一步的同一截面,在如圖5-99所示的菜單管理器中輸入縮放1與旋轉(zhuǎn)45,作為第二個截面,注意起點(diǎn)位置箭頭方向,如圖5-101所示。圖5-101第二個截面連續(xù)重復(fù)5、6兩步,切換截面和插入截面,分別輸入角度90、135,繪制第三個截面、第四個截面,如圖5-102所示。注意:每次切換截面時,上一個截面的顏色變暗。圖5-102第三個截面和第四個截面
7.生成立體模型
單擊→輸入兩截面之間的混合深度10→單擊,重復(fù)3次,然后單擊信息框中的確定,即可生成立體模型,如圖5-97所示。5.2.8天圓地方接頭
繪制如圖5-103所示的天圓地方接頭模型,目的是掌握常用的復(fù)制(Copy)、鏡像(Mirror)、陣列(Patter)、圓角(Round)、掃描(Sweep)的造型方法。
1.新建文件
在新建對話框中輸入零件名稱“yufang”,單擊確定按鈕后直接進(jìn)入繪制零件圖的界面。
2.參照
選取TOP,以頂面作為繪制草繪特征的參照繪圖面→草繪,進(jìn)入草圖繪制的界面。圖5-103天圓地方接頭模型
3.繪制正方體
在草圖繪制環(huán)境中繪制正方形,如圖5-104所示。在消息框中輸入拉伸的板厚150,再單擊,即可生成正方體,如圖5-105所示。圖5-104底面特征圖圖5-105模型的主體
4.生成挖切模型
以前面作為基準(zhǔn)面,在繪圖區(qū)點(diǎn)畫出一條直線,如圖
5-106所示→單擊FLIP(反向)
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