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PAGE1PAGE1《3dsMax核心應用案例教程(全彩慕課版)(3dsMax2020)》教學大綱課程介紹:本書全面系統(tǒng)地介紹了3dsMax的相關知識點和基本設計技巧,包括初識3dsMax、3dsMax基礎知識、創(chuàng)建基本幾何體、創(chuàng)建二維圖形、創(chuàng)建三維模型、創(chuàng)建復合對象、創(chuàng)建高級模型、設置材質和紋理貼圖、應用攝影機和燈光、創(chuàng)建渲染與特效、動畫制作常用工具和命令、綜合設計實訓等內容。本書內容的講解均以課堂案例為主線。通過案例的具體操作,學生可以快速熟悉軟件功能和室內設計思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能以及設計技術。章后設有課堂練習和課后習題,以拓展學生的實際應用能力。綜合設計實訓可以幫助學生快速地掌握商業(yè)室內設計的設計理念和設計元素,順利達到實戰(zhàn)水平。本書可作為高等職業(yè)院?!皵?shù)字媒體藝術”類專業(yè)課程的教材,也可作為3dsMax自學人員的參考用書。培訓目標:初識3dsMax3dsMax基礎知識創(chuàng)建基本幾何體創(chuàng)建二維圖形創(chuàng)建三維模型創(chuàng)建復合對象創(chuàng)建高級模型設置材質和紋理貼圖應用攝影機和燈光創(chuàng)建渲染與特效動畫制作常用工具和命令綜合設計實訓學習時間:64學時。培訓內容:一、初識3dsMax了解3dsMax的概述;了解3dsMax的歷史;熟悉3dsMax的應用領域。3dsMax基礎知識熟悉3dsMax的工作界面;熟悉3dsMax的坐標系統(tǒng);掌握物體的選擇方式;掌握對象的群組;掌握物體的變換和復制方法;熟悉捕捉工具和對齊工具的使用;掌握撤消和重做命令的使用;掌握物體的軸心控制方法。三、創(chuàng)建基本幾何體掌握創(chuàng)建標準幾何體的方法;掌握創(chuàng)建擴展幾何體的方法;掌握使用標準幾何體建立模型的方法;掌握使用擴展幾何體建立模型的方法。四、創(chuàng)建二維圖形掌握創(chuàng)建線的方法;掌握創(chuàng)建二維圖形的方法;掌握使用二維線形建立模型的方法;掌握使用二維圖形建立模型的方法。五、創(chuàng)建三維模型了解修改命令面板;掌握二維圖形轉換三維模型的常用命令;了解三維變形修改器;掌握修改命令面板的使用方法;掌握二維圖形轉換三維模型的常用方法;掌握三維變形修改器的使用方法。六、創(chuàng)建復合對象了解復合對象創(chuàng)建工具;了解布爾運算建模;了解放樣建模;掌握復合對象創(chuàng)建工具的使用方法;掌握布爾運算的工具和建模方法;掌握放樣的工具和建模方法。七、創(chuàng)建高級模型了解多邊形建模;了解網(wǎng)格建模;了解NURBS建模;了解面片建模;掌握多邊形建模的常用工具和建模方法;掌握網(wǎng)格建模的方法;掌握NURBS建模的工具和方法;掌握面片建模的常用工具和建模方法。八、設置材質和紋理貼圖掌握材質編輯器的常用命令;了解材質類型;了解紋理貼圖;了解VRay材質;掌握材質編輯器的使用;掌握材質的多種類型和創(chuàng)建方法;掌握多種紋理貼圖的方法;掌握VRay材質的創(chuàng)建方法。九、應用攝影機和燈光了解標準燈光;掌握燈光的參數(shù)和特效;了解VRay燈光;掌握攝影機的參數(shù)設置;掌握標準燈光的創(chuàng)建與使用;掌握VRay燈光的創(chuàng)建和使用;掌握攝影機的創(chuàng)建與使用。十、創(chuàng)建渲染與特效熟悉渲染輸出的方法;掌握渲染的相關知識;熟練掌握渲染輸出的設置;熟練掌握渲染參數(shù)的設定;熟練掌握渲染特效和環(huán)境特效的設置。十一、動畫制作常用工具和命令了解動畫制作常用工具;認識“運動”面板;了解粒子系統(tǒng)的工具;了解空間扭曲的工具;掌握動畫制作常用工具的使用;掌握“運動”面板的設置方法;掌握“粒子流源”“雪”和“風”空間扭曲工具的使用方法;掌握“超
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