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小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)法在課堂運(yùn)用中存在的問(wèn)題分析目錄TOC\o"1-2"\h\u7282(一)游戲教學(xué)法選擇運(yùn)用的目的指向性空泛 113757(二)游戲教學(xué)法運(yùn)用的英語(yǔ)學(xué)科特點(diǎn)不突出 216661(三)游戲教學(xué)法設(shè)計(jì)運(yùn)用的創(chuàng)新性不足 3290781.游戲設(shè)計(jì)單一傳統(tǒng),缺乏時(shí)代性 381732.教師對(duì)游戲難度的把握不準(zhǔn)確 3284223.游戲規(guī)則講解偏離規(guī)則設(shè)計(jì)的本意,學(xué)生理解偏差 426187(四)游戲教學(xué)法的學(xué)生主體性有所缺失 5148431.學(xué)生參與游戲的機(jī)會(huì)不均等 573882.師生互動(dòng)不足 5315143.教師對(duì)學(xué)生的激勵(lì)效果不佳 610676(五)游戲教學(xué)法的監(jiān)控和反饋隨意性強(qiáng) 7266491.游戲準(zhǔn)備時(shí)間不足 770992.課堂秩序混亂,非預(yù)期問(wèn)題處理不當(dāng) 730863.游戲結(jié)束后學(xué)生無(wú)法快速回歸課堂 8210814.教師對(duì)游戲教學(xué)法缺乏總結(jié)和評(píng)價(jià)且評(píng)價(jià)方式單一 9(一)游戲教學(xué)法選擇運(yùn)用的目的指向性空泛目的性原則也稱(chēng)為教學(xué)性原則,是游戲教學(xué)法的首要原則,因此,游戲教學(xué)法的目的最終指向的是達(dá)成教學(xué)目標(biāo),發(fā)展小學(xué)生的英語(yǔ)語(yǔ)言綜合運(yùn)用能力。T1老師、T3老師和T4老師運(yùn)用游戲教學(xué)法的頻率比較高,并且每節(jié)課使用的游戲數(shù)量也比較多。T4老師說(shuō):“我一般都是在聽(tīng)其他老師的課的時(shí)候,看著這個(gè)老師在某個(gè)環(huán)節(jié)做了游戲,所以我就學(xué)著也這樣做?!庇纱丝闯?,對(duì)于新手教師來(lái)說(shuō),并沒(méi)有考慮到在不同教學(xué)環(huán)節(jié)所使用的游戲是否符合本環(huán)節(jié)的具體目的,游戲教學(xué)法運(yùn)用的目的指向性“空”,教師并沒(méi)有根據(jù)具體環(huán)節(jié)的需要選擇運(yùn)用合適的游戲,使得課堂成為游戲的羅列,流于形式。將教學(xué)游戲融入小學(xué)英語(yǔ)課堂,其最終目的是完成教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo),但在不同的課堂教學(xué)環(huán)節(jié)所使用的游戲,又承擔(dān)著具體的目的。例如,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)開(kāi)展游戲,目的是使學(xué)生的思緒回歸課堂、創(chuàng)設(shè)整節(jié)課的語(yǔ)言知識(shí)背景或復(fù)習(xí)舊知;新授后開(kāi)展游戲,目的是對(duì)新知識(shí)進(jìn)行操練和鞏固;課堂末尾開(kāi)展游戲,目的是緩解學(xué)生疲勞,使學(xué)生對(duì)下節(jié)課充滿(mǎn)期望。雖然游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的運(yùn)用比較普遍,但有些教師認(rèn)為開(kāi)展游戲的目的僅僅就是為了烘托課堂氛圍、調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和學(xué)習(xí)熱情,對(duì)游戲教學(xué)法的目的的認(rèn)識(shí)過(guò)于“泛”,只看到了表面,并沒(méi)有抓住開(kāi)展游戲的重點(diǎn),忽視了游戲教學(xué)法的目的性原則。英語(yǔ)是一門(mén)語(yǔ)言學(xué)科,游戲教學(xué)法的特點(diǎn)之一就是語(yǔ)言性,所以教學(xué)游戲應(yīng)有明確的目的性,要真正幫助學(xué)生掌握知識(shí)、提高語(yǔ)言技能、達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。對(duì)Unit3Lookatme!進(jìn)行課堂觀察,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)為學(xué)生能夠聽(tīng)說(shuō)、認(rèn)讀單詞ear、eye、nose、face、mouth,并能用英語(yǔ)介紹自己的面部五官。在實(shí)際運(yùn)用中,教師新授完五個(gè)單詞后,開(kāi)展了“貼五官”游戲?qū)卧~進(jìn)行練習(xí),教師在黑板上畫(huà)出兩張臉,選擇兩個(gè)學(xué)生上講臺(tái)參與,學(xué)生被蒙上眼睛后將教師提前準(zhǔn)備好的五官貼紙憑感覺(jué)貼到畫(huà)出的臉上,游戲規(guī)則是看哪位同學(xué)貼的又快又好,并且貼完后需正確讀出五個(gè)單詞才算勝利。從以上課堂觀察的內(nèi)容來(lái)看,“貼五官”游戲本身是趣味性十足的,學(xué)生也都表現(xiàn)的十分興奮和積極,但是學(xué)生的注意力都被集中到了五官貼紙上,而真正到了貼完后讀單詞的“重頭戲”部分卻草草了事,并且只有兩名參與游戲的學(xué)生才有機(jī)會(huì)對(duì)單詞進(jìn)行指讀,其他學(xué)生只是旁觀,語(yǔ)言沒(méi)有得到操練,參與游戲的學(xué)生在指讀中出現(xiàn)的發(fā)音錯(cuò)誤,教師也沒(méi)有及時(shí)進(jìn)行糾正。本該是為幫助學(xué)生進(jìn)一步鞏固和掌握所學(xué)單詞,但實(shí)際上整個(gè)游戲都只是為游戲而游戲,表面上看整個(gè)游戲過(guò)程十分熱鬧,但其實(shí)偏離了既定的教學(xué)目標(biāo),沒(méi)有達(dá)成對(duì)本節(jié)課的單詞進(jìn)行操練的目的。(二)游戲教學(xué)法運(yùn)用的英語(yǔ)學(xué)科特點(diǎn)不突出游戲教學(xué)法在課堂中的運(yùn)用應(yīng)該以教學(xué)內(nèi)容為依托,以幫助學(xué)生掌握教學(xué)內(nèi)容為宗旨和目的。游戲教學(xué)法雖然有諸多優(yōu)勢(shì),但并不適用于所有教學(xué)內(nèi)容,并且不同的學(xué)科和教學(xué)內(nèi)容所適用的游戲是不同的,因此在小學(xué)英語(yǔ)課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)法要突出英語(yǔ)學(xué)科的特點(diǎn),符合英語(yǔ)教學(xué)的內(nèi)容。通過(guò)問(wèn)卷對(duì)游戲教學(xué)法與教學(xué)內(nèi)容的適用性進(jìn)行調(diào)查,結(jié)果有51.3%的學(xué)生認(rèn)為老師所開(kāi)展的游戲與所學(xué)內(nèi)容不太密切,T4老師在訪談中也提到自己在如何選擇適合教學(xué)內(nèi)容的游戲上存在問(wèn)題和困惑,通過(guò)課堂觀察也印證了這個(gè)問(wèn)題的存在。在對(duì)Unit5Let'seat!的StoryTime部分進(jìn)行隨堂聽(tīng)課時(shí),教師用“Icandraw”游戲作為熱身導(dǎo)入,要求學(xué)生用水彩筆在白紙上畫(huà)出本單元所學(xué)的食物,并在圖畫(huà)旁寫(xiě)出其英文單詞。通過(guò)對(duì)學(xué)生們的觀察發(fā)現(xiàn),幾乎大部分學(xué)生都將時(shí)間用在了繪畫(huà)上,所畫(huà)出的食物十分精美。但本節(jié)課并不是一節(jié)美術(shù)課,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是鞏固Unit5所學(xué)的關(guān)于食物的單詞和有關(guān)點(diǎn)餐的句型并能夠在真實(shí)語(yǔ)境中運(yùn)用,并且“Icandraw”游戲的目的在于復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)的英語(yǔ)語(yǔ)言知識(shí),而實(shí)際運(yùn)用中學(xué)生將關(guān)注點(diǎn)放在了繪畫(huà)上,使得游戲脫離了本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,沒(méi)有突出英語(yǔ)學(xué)科的特點(diǎn)。(三)游戲教學(xué)法設(shè)計(jì)運(yùn)用的創(chuàng)新性不足1.游戲設(shè)計(jì)單一傳統(tǒng),缺乏時(shí)代性學(xué)生是不斷發(fā)展變化的,因此游戲也要不斷適應(yīng)學(xué)生的變化和時(shí)代的發(fā)展而不斷創(chuàng)新和更新,對(duì)游戲教學(xué)法的運(yùn)用要遵循創(chuàng)新性原則。時(shí)代的發(fā)展使得教學(xué)條件不斷提高,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)迅猛發(fā)展的背景下,游戲教學(xué)法的運(yùn)用不再只局限于傳統(tǒng)游戲,多媒體教學(xué)環(huán)境的完善、混合式教學(xué)的廣泛應(yīng)用以及游戲化教學(xué)的流行,為游戲教學(xué)法在呈現(xiàn)形式上的創(chuàng)新提供了可能和充分的條件。教師在課上可以利用教育游戲軟件進(jìn)行課堂教學(xué),課下布置完成教育游戲軟件中的特定關(guān)卡任務(wù),通過(guò)精美的游戲界面和音效吸引學(xué)生的注意,將學(xué)生引入學(xué)習(xí)情境,也可以充分利用豐富的線(xiàn)上學(xué)習(xí)資源,及時(shí)更新所需的英文歌謠、視頻等資源。在課堂觀察中發(fā)現(xiàn),教師很少對(duì)游戲進(jìn)行改革和創(chuàng)新,而是更偏向于開(kāi)展例如“排火車(chē)讀一讀”、“Isayyoudo”等學(xué)生再熟悉不過(guò)的傳統(tǒng)游戲,形式單一傳統(tǒng),甚至有時(shí)連開(kāi)展的形式都沒(méi)有改變就直接運(yùn)用到其他不同的教學(xué)內(nèi)容中,并且在呈現(xiàn)形式上更偏向于實(shí)物圖片、單詞卡片等,與多媒體設(shè)備的結(jié)合度不高,教育游戲軟件和線(xiàn)上動(dòng)態(tài)教學(xué)資源的使用更是少之又少。在調(diào)查問(wèn)卷的開(kāi)放題中,有超過(guò)一半的學(xué)生提到了“希望老師能多開(kāi)展一些新游戲”,學(xué)生的建議也反映出千篇一律的游戲形式與學(xué)生的期待相差甚遠(yuǎn),使得學(xué)生面對(duì)游戲不再興奮,降低了學(xué)生游戲參與的積極性。在對(duì)五年級(jí)的期中復(fù)習(xí)課進(jìn)行課堂觀察時(shí)發(fā)現(xiàn),整節(jié)課不論是單詞復(fù)習(xí)還是句型復(fù)習(xí),教師都采用了學(xué)生十分熟悉的排火車(chē)讀和男女生競(jìng)賽讀的游戲形式,由于游戲過(guò)于陳舊,缺乏對(duì)學(xué)生的吸引力,導(dǎo)致學(xué)生在游戲時(shí)交頭接耳,本該5分鐘內(nèi)結(jié)束的游戲由于教師不斷的整頓紀(jì)律而延長(zhǎng)時(shí)間,影響了正常的教學(xué)進(jìn)度,并且降低了學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的熱情。2.教師對(duì)游戲難度的把握不準(zhǔn)確學(xué)生的身心發(fā)展具有差異性,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),認(rèn)為教師開(kāi)展的教學(xué)游戲難度“適中”、“比較困難”和“簡(jiǎn)單”的人數(shù)相差不大,不同的學(xué)生對(duì)教師所開(kāi)展的教學(xué)游戲的難易程度的看法不一,這就表明了教師對(duì)游戲難度的把握不準(zhǔn)確,忽視了游戲教學(xué)法的學(xué)生主體性原則,沒(méi)有面向全體學(xué)生設(shè)計(jì)出對(duì)大多數(shù)學(xué)生來(lái)說(shuō)難易適度的游戲。語(yǔ)言輸入應(yīng)略高于學(xué)生當(dāng)前的語(yǔ)言水平,難度過(guò)大的游戲會(huì)使學(xué)生由于不會(huì)做或不敢做而產(chǎn)生焦慮和挫敗的情緒,過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲又會(huì)降低學(xué)生的參與積極性和獲得勝利后的滿(mǎn)足感,過(guò)難或過(guò)易的游戲都不利于學(xué)生的參與和發(fā)展。對(duì)Unit4Weloveanimals!進(jìn)行課堂觀察,教師在教授新單詞bird、tiger、elephant、monkey、panda時(shí),開(kāi)展了“GuessingwhoIam”的游戲,通過(guò)擊鼓傳花的形式隨機(jī)選擇學(xué)生上臺(tái),在黑板上畫(huà)出某種動(dòng)物的某個(gè)特征,例如鼻子、嘴巴等,讓臺(tái)下學(xué)生猜測(cè)是哪種動(dòng)物。由于通過(guò)擊鼓傳花的形式對(duì)上臺(tái)繪畫(huà)的學(xué)生進(jìn)行選擇,因此隨機(jī)性比較大,而且并不是所有學(xué)生都擅長(zhǎng)繪畫(huà),因此導(dǎo)致被選中上臺(tái)的多半學(xué)生由于畫(huà)的不像或者不會(huì)畫(huà)的問(wèn)題而被臺(tái)下學(xué)生嘲笑,傷害了學(xué)生的自尊心。繪畫(huà)的形式對(duì)個(gè)別繪畫(huà)能力較高的學(xué)生來(lái)說(shuō)完成度比較高,但對(duì)大多數(shù)學(xué)生來(lái)說(shuō)難度比較大,這就導(dǎo)致學(xué)生在游戲過(guò)程中更專(zhuān)注于如何畫(huà)的好,忽視了語(yǔ)言知識(shí)的學(xué)習(xí),與教師所設(shè)置的游戲目的背道而馳。3.游戲規(guī)則講解偏離規(guī)則設(shè)計(jì)的本意,學(xué)生理解偏差克拉申提出理想的語(yǔ)言輸入應(yīng)當(dāng)是可以被理解的,但通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師對(duì)游戲規(guī)則的講解以口頭講解為主,而口頭講解的語(yǔ)言是否與規(guī)則設(shè)計(jì)的本意相同、能否被學(xué)生理解卻沒(méi)有得到教師的關(guān)注。大部分教師在英語(yǔ)課堂中會(huì)盡量運(yùn)用全英文,這就容易使得教師對(duì)游戲規(guī)則表述不當(dāng)而偏離規(guī)則設(shè)計(jì)的本意,尤其是教師在第一次開(kāi)展某個(gè)游戲時(shí),學(xué)生本身對(duì)游戲的玩法很陌生,并且教師很少會(huì)利用PPT課件或者游戲演示的視頻等資源進(jìn)行輔助講解,為了節(jié)省時(shí)間,教師也很少進(jìn)行親身示范,因此導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)不理解游戲規(guī)則或?qū)τ螒蛞?guī)則理解不當(dāng)?shù)那闆r。當(dāng)學(xué)生不明白游戲的規(guī)則和玩法時(shí),從認(rèn)知和情感上對(duì)游戲規(guī)則的主動(dòng)接受程度和執(zhí)行感就會(huì)降低,即使教學(xué)游戲本身的難度并不高,但學(xué)生也會(huì)因怕出錯(cuò)而不敢主動(dòng)參與,從而影響部分學(xué)生對(duì)游戲的參與度。教師在Unit2MySchoolbag的教學(xué)中開(kāi)展了競(jìng)賽型合作游戲“傳聲筒”來(lái)操練所學(xué)單詞。由于是第一次開(kāi)展此游戲,因此教師用中文介紹了游戲規(guī)則:“每豎排為一小組,抽到單詞卡片后向后傳,每組最后一個(gè)同學(xué)聽(tīng)到單詞后要到講臺(tái)前按鈴,并說(shuō)出這個(gè)單詞,比一比看哪一個(gè)小組完成游戲的用時(shí)最短?!睆膶?duì)游戲規(guī)則的講解來(lái)看,偏離了規(guī)則設(shè)計(jì)的本意,并沒(méi)有說(shuō)清楚是將單詞卡片向后傳還是口頭傳遞單詞,這就導(dǎo)致在游戲過(guò)程中有三個(gè)小組的學(xué)生只是向后快速傳遞單詞卡片,與教師設(shè)計(jì)的口頭傳遞單詞的規(guī)則本意相悖。教師沒(méi)有著重強(qiáng)調(diào)傳遞單詞時(shí)應(yīng)保持最小聲,不能被第三個(gè)人聽(tīng)到,因此就有小組在口頭傳遞單詞時(shí)聲音過(guò)大,最后一名學(xué)生聽(tīng)到后直接跑到講臺(tái)上按鈴。出現(xiàn)了以上情況后,教師雖然及時(shí)進(jìn)行了補(bǔ)充,但是也使得第一輪的游戲結(jié)果作廢,耽誤了課堂教學(xué)的預(yù)設(shè)進(jìn)度。(四)游戲教學(xué)法的學(xué)生主體性有所缺失1.學(xué)生參與游戲的機(jī)會(huì)不均等問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果表明,多半學(xué)生都表示愿意積極主動(dòng)參與游戲,但通過(guò)訪談和深入課堂進(jìn)行聽(tīng)課后發(fā)現(xiàn),學(xué)生參與游戲的機(jī)會(huì)并不均等,僅有少部分成績(jī)比較優(yōu)異的學(xué)生有機(jī)會(huì)參與到游戲中,忽略了學(xué)生主體性原則,部分學(xué)生在問(wèn)卷的開(kāi)放題中寫(xiě)到“希望老師不要只叫學(xué)習(xí)成績(jī)好的同學(xué)”也證實(shí)了這一問(wèn)題。通過(guò)課堂觀察發(fā)現(xiàn),教師在開(kāi)展如“傳聲筒”、“Isayyoudo”、“Simonsays”的集體游戲或小組競(jìng)賽式游戲時(shí),大部分學(xué)生甚至全體學(xué)生都有參與的機(jī)會(huì),但對(duì)于游戲中出現(xiàn)的一些錯(cuò)誤,教師會(huì)因人數(shù)過(guò)多而無(wú)暇糾正,但對(duì)于一些類(lèi)似于“role-play”、“單詞跳跳跳”等參與人數(shù)較少的游戲,教師則會(huì)選擇成績(jī)優(yōu)異、積極主動(dòng)的學(xué)生,而成績(jī)較差、性格內(nèi)向的學(xué)生可能也想?yún)⑴c到游戲中,但會(huì)因?yàn)楹ε鲁鲥e(cuò)、教師關(guān)注不到等原因而放棄,這就導(dǎo)致游戲參與情況呈現(xiàn)兩極分化的趨勢(shì),不同層次的學(xué)生無(wú)法實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步。教師在教學(xué)Unit2Colours時(shí)以“單詞連一連”游戲?qū)Ρ硎绢伾膯卧~進(jìn)行了操練。本游戲利用了教育游戲軟件,游戲界面呈現(xiàn)水果和表示顏色的單詞,將單詞與相應(yīng)顏色的水果進(jìn)行連線(xiàn),例如,草莓與red連線(xiàn),每一局游戲都只有固定的15秒時(shí)間,游戲結(jié)束后軟件后臺(tái)會(huì)根據(jù)學(xué)生完成連線(xiàn)的時(shí)間和正確度進(jìn)行打分。由于教師在課堂教學(xué)中很少利用游戲軟件,因此學(xué)生都表現(xiàn)出了極大的好奇和興趣,爭(zhēng)先恐后的舉手想要參與游戲,但由于時(shí)間原因,教師一共選擇了三名學(xué)生參與此游戲,在游戲過(guò)程中,表面上課堂氛圍十分熱鬧,但實(shí)際上每次只能有一名學(xué)生上臺(tái)操作,其他學(xué)生只能在臺(tái)下看,并且未參與游戲的學(xué)生并沒(méi)有認(rèn)真觀看臺(tái)上學(xué)生的操作,而是在做一些與課堂無(wú)關(guān)的事。如果教師沒(méi)有對(duì)這些課堂問(wèn)題行為進(jìn)行及時(shí)的糾正,久而久之這些被忽視的學(xué)生就會(huì)失去對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣,并且會(huì)形成錯(cuò)誤的學(xué)習(xí)習(xí)慣,擾亂課堂紀(jì)律。因此教師在開(kāi)展游戲時(shí),應(yīng)面向全體學(xué)生,給更多學(xué)生參與游戲、展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。2.師生互動(dòng)不足調(diào)查問(wèn)卷的第八題考察了教師參與游戲的情況,有超過(guò)半數(shù)的學(xué)生認(rèn)為老師很少會(huì)與他們一起參與游戲,并且教師在訪談中也表明自己在學(xué)生進(jìn)行游戲時(shí)主要是扮演旁觀者的角色。皮亞杰的游戲理論提出,游戲應(yīng)當(dāng)由兒童自己掌握,充分尊重兒童的意愿,但也不能忽視教師的指導(dǎo)和管理,沒(méi)有了教師對(duì)游戲過(guò)程的主導(dǎo),學(xué)生的主體性則無(wú)法得到最大程度的發(fā)揮。在“Isayyoudo”游戲中,每個(gè)小組派代表上臺(tái)說(shuō)出表示自己能做的事的單詞或短語(yǔ),其他學(xué)生做出相應(yīng)的動(dòng)作,以復(fù)習(xí)所學(xué)的dance、sing、playping-pong等單詞和短語(yǔ)。在學(xué)生進(jìn)行游戲的過(guò)程中,教師全程站在墻邊旁觀,并沒(méi)有加入到學(xué)生中一起做動(dòng)作,師生之間的互動(dòng)幾乎為零。沒(méi)有教師的主導(dǎo)和帶領(lǐng),學(xué)生逐漸偏離了預(yù)設(shè)的教學(xué)軌道,出現(xiàn)了不認(rèn)真做動(dòng)作,和周?chē)瑢W(xué)竊竊私語(yǔ)的情況,而教師也并沒(méi)有對(duì)這些問(wèn)題行為進(jìn)行及時(shí)糾正。教師的情感因素是影響學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)效果的情感因素之一,因此,如果教師自身情緒不佳,缺乏與學(xué)生的交流互動(dòng),這些消極的情感因素對(duì)學(xué)生的語(yǔ)言輸入產(chǎn)生了很強(qiáng)的過(guò)濾作用。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們希望能和教師一起做游戲,教師的加入不僅能夠保證游戲按預(yù)設(shè)的步驟順利展開(kāi),還會(huì)給學(xué)生帶來(lái)極大的鼓舞和動(dòng)力,并且在游戲過(guò)程中能夠增強(qiáng)學(xué)生對(duì)教師的信任感,有助于建立和諧融洽的師生關(guān)系。3.教師對(duì)學(xué)生的激勵(lì)效果不佳游戲開(kāi)始前的教師激勵(lì)能夠極大提高學(xué)生的參與熱情和自信心,降低情感過(guò)濾因素,幫助學(xué)生克服情感焦慮,建立明確的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生向正確的方向發(fā)展。通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師在游戲前的激勵(lì)以口頭激勵(lì)和加分為主要方式,激勵(lì)方式比較單一,沒(méi)有達(dá)到激勵(lì)應(yīng)具有的效果。在課堂觀察中發(fā)現(xiàn),“Let'shavefun!”、“Ibelieveallofyoucandowellinthisgame!”、“Canyoudothebestinthisgame?”、“Let'sfindoutwhocanbethewinnertoday.”是教師運(yùn)用較多的口頭激勵(lì)語(yǔ)。雖然口頭激勵(lì)在一定程度上能夠起到激勵(lì)效果,但相同或類(lèi)似的激勵(lì)語(yǔ)重復(fù)多次后,對(duì)學(xué)生的激勵(lì)作用明顯下降,因此教師應(yīng)根據(jù)開(kāi)展游戲類(lèi)型的不同,對(duì)口頭激勵(lì)語(yǔ)進(jìn)行不斷調(diào)整,可以將口頭語(yǔ)言與肢體動(dòng)作相結(jié)合,通過(guò)增強(qiáng)對(duì)學(xué)生感官上的刺激來(lái)激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性。對(duì)Unit4Myhome進(jìn)行課堂觀察,教師為鞏固bedroom、study、livingroom、kitchen、bathroom單詞的學(xué)習(xí),開(kāi)展了操作型游戲“你說(shuō)我找”。教師將全班分成四個(gè)小組,每個(gè)小組選三名代表參加比賽,游戲規(guī)則為一名學(xué)生說(shuō)單詞,另兩名學(xué)生快速找到對(duì)應(yīng)的單詞卡并舉手示意。但是在游戲開(kāi)始前,教師雖然表明對(duì)小組進(jìn)行加分,但沒(méi)有說(shuō)明得分的標(biāo)準(zhǔn),學(xué)生并不清楚是每一輪中速度最快的小組得一分,其他小組不得分,還是按速度快慢分別得3分、2分、1分和0分,因此當(dāng)教師在第一輪游戲結(jié)束后進(jìn)行加分時(shí),學(xué)生對(duì)加分標(biāo)準(zhǔn)表現(xiàn)了不滿(mǎn)。因此,教師在采用加分的激勵(lì)方式時(shí),應(yīng)注意提前說(shuō)明加分的標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)生心中有數(shù)。(五)游戲教學(xué)法的監(jiān)控和反饋隨意性強(qiáng)1.游戲準(zhǔn)備時(shí)間不足教學(xué)游戲的順利開(kāi)展離不開(kāi)充分的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為教師留出的游戲準(zhǔn)備時(shí)間是比較緊張的,學(xué)生沒(méi)有充足的時(shí)間去理解游戲的規(guī)則和玩法,沒(méi)有做好充分的準(zhǔn)備,在似懂非懂的情況下教師就開(kāi)始了游戲,這就導(dǎo)致學(xué)生因?yàn)楦械矫H?,無(wú)法參與其中而失去對(duì)游戲的興趣。通過(guò)課堂觀察,教師在五年級(jí)的期中復(fù)習(xí)課上運(yùn)用了“guessinggame”來(lái)對(duì)單詞進(jìn)行復(fù)習(xí)。教師向?qū)W生說(shuō)明游戲規(guī)則:“Boysandgirls,let'splay‘guessinggame’together!Nowpleaselookatthesewords,I'llgiveyouoneminutetorememberthem,thenlet'sseewhocanfindthemissingwordquicklyandcorrectly.”之后,在PPT課件中呈現(xiàn)出了Unit1-Unit3的黑體重點(diǎn)單詞,由于單詞數(shù)量較多,而教師只留了一分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,因此到游戲開(kāi)始時(shí)大部分學(xué)生都沒(méi)能將單詞看完一遍。這就使得教師在開(kāi)始游戲后,學(xué)生的反應(yīng)并不熱烈,更多地表現(xiàn)為不知所措,只有極個(gè)別學(xué)生能夠試著說(shuō)出答案,但正確率并不高。教師設(shè)計(jì)“guessinggame”游戲的出發(fā)點(diǎn)是為了考察學(xué)生對(duì)單詞的記憶力和反應(yīng)能力,但由于沒(méi)給學(xué)生留出充足的記憶和準(zhǔn)備時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)生無(wú)法進(jìn)入游戲狀態(tài),無(wú)法發(fā)揮出游戲教學(xué)法應(yīng)有的作用。因此,教師在開(kāi)展游戲之前,應(yīng)根據(jù)游戲的難度大小留出適當(dāng)?shù)臏?zhǔn)備時(shí)間,使大多數(shù)學(xué)生能有充足的時(shí)間為更好的參與游戲作準(zhǔn)備。2.課堂秩序混亂,非預(yù)期問(wèn)題處理不當(dāng)游戲教學(xué)法為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了輕松愉悅的語(yǔ)言交際環(huán)境,但同時(shí)也容易造成多種問(wèn)題行為的出現(xiàn),導(dǎo)致課堂秩序混亂和非預(yù)期問(wèn)題的發(fā)生。由于不同的教師在教學(xué)風(fēng)格、教育機(jī)智等方面不同,因此對(duì)游戲過(guò)程中出現(xiàn)的課堂紀(jì)律失控情況和非預(yù)期問(wèn)題的處理也會(huì)因人而異。T4老師作為新入職的年輕教師,她表示自己在遇到上述問(wèn)題時(shí)往往會(huì)不問(wèn)清原因就嚴(yán)厲批評(píng)學(xué)生,甚至是直接取消游戲或者對(duì)非預(yù)期問(wèn)題進(jìn)行冷處理,雖然知道這種處理方式不正確,但在氣頭上總是控制不住自己。這種不當(dāng)?shù)奶幚矸绞讲粌H不能從根本上解決課堂秩序混亂的問(wèn)題,反而還會(huì)傷害學(xué)生的自尊心,降低學(xué)生對(duì)英語(yǔ)課堂游戲的熱情,使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的抵觸情緒。對(duì)Unit5Whatdoeshedo?進(jìn)行課堂觀察,教師開(kāi)展了“你比我猜”游戲,教師設(shè)計(jì)一名固定學(xué)生為計(jì)時(shí)員,游戲規(guī)則為一名學(xué)生做出與本單元所學(xué)的職業(yè)單詞相關(guān)的動(dòng)作,一名學(xué)生猜其表示的職業(yè),做動(dòng)作的學(xué)生不能發(fā)出聲音,一共選擇三組學(xué)生參與游戲,看哪組學(xué)生能夠在規(guī)定的三分鐘時(shí)間內(nèi)猜對(duì)最多的單詞。游戲一開(kāi)始還能夠保持較好的課堂紀(jì)律,但隨著規(guī)定時(shí)間進(jìn)入倒計(jì)時(shí),臺(tái)下學(xué)生開(kāi)始出現(xiàn)躁動(dòng),不斷有學(xué)生站起來(lái)大聲的進(jìn)行提示,臺(tái)下的喊叫聲蓋過(guò)了游戲參與者的聲音,甚至有學(xué)生離開(kāi)位置跑到講臺(tái)上幫助參與者,游戲場(chǎng)面十分混亂。一開(kāi)始有學(xué)生大聲進(jìn)行提示時(shí),教師并沒(méi)有給予太多的關(guān)注,冷處理方式的不當(dāng)導(dǎo)致越來(lái)越多的學(xué)生開(kāi)始大喊大叫,課堂秩序陷入一片混亂,教師花費(fèi)大量的時(shí)間才使課堂恢復(fù)正常。由于浪費(fèi)過(guò)多的時(shí)間處理課堂紀(jì)律問(wèn)題,教師只能取消游戲抓緊進(jìn)行后面的教學(xué),而這也引起了學(xué)生的不滿(mǎn),導(dǎo)致在后面的教學(xué)中學(xué)生的配合度降低,與預(yù)設(shè)的游戲效果相偏離。由此可見(jiàn),課堂秩序和非預(yù)期問(wèn)題的處理方式不當(dāng),不僅不能使課堂秩序迅速恢復(fù),反而會(huì)影響師生關(guān)系,無(wú)法達(dá)成游戲教學(xué)法應(yīng)有的效果。3.游戲結(jié)束后學(xué)生無(wú)法快速回歸課堂在對(duì)教師進(jìn)行訪談時(shí),T1老師提出:“運(yùn)用游戲教學(xué)法并不是一件難事,困難的是如何在游戲結(jié)束后將學(xué)生的注意力快速轉(zhuǎn)移回課堂教學(xué)?!比亮昙?jí)的小學(xué)生在年齡上大致處于8、9歲至11、12歲,相較于課堂學(xué)習(xí),具體生動(dòng)的游戲活動(dòng)更能吸引他們的注意,雖然三年級(jí)之后小學(xué)生的自制力有了較大發(fā)展,但總體上還是處于初步的、低水平的階段,因此在游戲結(jié)束之后學(xué)生往往無(wú)法控制自己快速?gòu)挠螒蚯榫持谐殡x出來(lái),T1老師也一直在努力尋找能夠快速有效的讓學(xué)生從游戲過(guò)渡到課堂學(xué)習(xí)的方式和方法。通過(guò)課堂觀察發(fā)現(xiàn),教師在教學(xué)Unit3Whatwouldyoulike?時(shí)運(yùn)用了“配音游戲”。教師先讓學(xué)生觀看視頻,觀察并嘗試模仿人物的動(dòng)作、神態(tài)和發(fā)音,游戲規(guī)則為兩人一組,選
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