2024年影視動(dòng)漫行業(yè)職業(yè)技能競(jìng)賽(動(dòng)畫(huà)制作員)理論考試題庫(kù)(含答案)_第1頁(yè)
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2024年影視動(dòng)漫行業(yè)職業(yè)技能競(jìng)賽(動(dòng)畫(huà)制作員)理論考試

題庫(kù)(含答案)

一、單選題

1.在3dsmax中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是什么?()

A、看起來(lái)比較美觀

B、更易識(shí)別

C、更好調(diào)整蒙皮

D、以上都不對(duì)

答案:C

2.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表活力和青春?()

A、黑色

B、白色

C、橙色

D、灰色

答案:C

3.在品牌傳播中,以下哪個(gè)渠道最具權(quán)威性?()

A、社交媒體

B、新聞媒體

C、戶(hù)外廣告

D、傳單廣告

答案:B

4.在渲染過(guò)程中,什么用于計(jì)算光線與物體交互的效果?()

A、材質(zhì)

B、紋理

C、動(dòng)畫(huà)

D、光線追蹤

答案:D

5.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素對(duì)空間的舒適度影響最大?()

A、室內(nèi)的溫度和濕度

B、家具的品牌

C、墻面的裝飾畫(huà)

D、地面的材質(zhì)

答案:A

6.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()

A\蒙皮

B、約束

C、骨架

D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

答案:B

7.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)故事情節(jié)的理解和情感體驗(yàn)?()

A、音效

B、鏡頭角度

C、顏色調(diào)色

D、字幕設(shè)計(jì)

答案:B

8.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()

A、蒙皮

B、約束

C、骨架

D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

答案:B

9.以下哪種操作可以將多個(gè)模型合并為一個(gè)?()

A、切割

B、合并

C、擠出

D、旋轉(zhuǎn)

答案:B

10.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和逼真感的光影效果至關(guān)重要?()

A、模型細(xì)節(jié)

B、燈光設(shè)置

C、紋理質(zhì)量

D、色調(diào)和色彩

答案:B

11.什么講求純粹的造型理念?0

A、平面構(gòu)成

B、色彩構(gòu)成

C、立體構(gòu)成

D、立體構(gòu)成

答案:C

12.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()

A、增加頂點(diǎn)數(shù)量

B、平滑模型表面

C、創(chuàng)建紋理貼圖

D、調(diào)整燈光強(qiáng)度

答案:B

13.加法指哪種群化組合構(gòu)成的加工方法?()

A、基本形

B、單體

C'點(diǎn)線面

D、立體

答案:B

14.在windows操作系統(tǒng)的常用軟件中,撤銷(xiāo)命令的快捷鍵是哪個(gè)?0

A、CtrI+A

B、CtrI+Z

C、trl+D

DvCtrl+C

答案:B

15.以下哪個(gè)不是合成中常用的校色工具?()。

A、曲線

B、色階

C、色相/飽和度

D、克隆圖章

答案:D

16.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()

AvBIendShapes

B、InverseKinematics(IK)

C、ForwardKinematics(FK)

DvRigging

答案:c

17.以下哪種不是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的力學(xué)表現(xiàn)()。()

A、重力

B、浮力

C、磁力

D、摩擦力

答案:B

18.哪種渲染技術(shù)可以生成高質(zhì)量的光影效果?()

A、矢量渲染

B、實(shí)時(shí)渲染

C、光線追蹤

D、圖形處理單元渲染

答案:C

19.在三維角色綁定中,哪種方法常用于將角色的皮膚與骨骼系統(tǒng)關(guān)聯(lián)起來(lái),實(shí)

現(xiàn)動(dòng)態(tài)變形?()

A、蒙皮

B、約束

C、骨架

D、粒子系統(tǒng)

答案:A

20.以下選項(xiàng)中,不屬于曲線的心理特征的是哪個(gè)?()

A、優(yōu)雅

B、輕快

C、柔和

D、機(jī)械

答案:D

21.在動(dòng)畫(huà)中,紅色通常象征?()

A、平靜

B、悲傷

C、熱情

D、寒冷

答案:C

22.用于控制角色手指彎曲的通常是()。()

A、單獨(dú)的骨骼

B、手臂骨骼

C、手掌骨骼

D、手指骨骼

答案:A

23.在空間構(gòu)成中可細(xì)分為哪些?0

A、空間構(gòu)成與時(shí)間構(gòu)成兩部分

B、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與三維空間的立體構(gòu)成

C、基礎(chǔ)構(gòu)成與運(yùn)用構(gòu)成

D、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成

答案:B

24.“遠(yuǎn)看一態(tài),近看百態(tài)”的平面構(gòu)成方式為哪個(gè)?()

A、漸變構(gòu)成

B、近似構(gòu)成

C、重復(fù)構(gòu)成

D、對(duì)比構(gòu)成

答案:B

25.下面構(gòu)成的效果為整齊一律、單純統(tǒng)一的是哪個(gè)?()

A、重復(fù)

B、漸變

C、發(fā)射

D、近似

答案:A

26.以下顏色中帶有危險(xiǎn)、警告涵義的是哪個(gè)?()

A、綠色

B、白色

C、黑色

D、黃色

答案:D

27.在圖形設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色組合通常給人活潑歡快的感覺(jué)?()

A、黑與白

B、黃與橙

C、藍(lán)與紫

D、灰與棕

答案:B

28.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建洞口?()

A、布爾運(yùn)算工具

B、擠出工具

C、縮放工具

D、旋轉(zhuǎn)工具

答案:A

29.Maya中合并兩個(gè)物體的命令是()。()

A、結(jié)合

B、群組

C\附加

D、合并

答案:D

30.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的碰撞、重力和其他物理規(guī)律?()

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、運(yùn)動(dòng)路徑

答案:C

31.要讓一個(gè)物體在三維空間中旋轉(zhuǎn),需要調(diào)整的是()。()

A、位置

B、大小

C、顏色

D、角度

答案:D

32.什么是柱式結(jié)構(gòu)中變化較豐富的部位,也是柱式結(jié)構(gòu)藝術(shù)效果的關(guān)鍵部位?()

A、棱線的變化

B、柱面的變化

C、柱端的變化

D、表面變化

答案:C

33.哪種燈光類(lèi)型可以模擬環(huán)境中的全局光照?()

A、點(diǎn)光源

B、聚光燈

C、自發(fā)光

D、環(huán)境光

答案:D

34.對(duì)于室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素可以增加空間的舒適感?()

A、硬材質(zhì)的裝飾品

B、柔軟的地毯和靠墊

C、金屬材質(zhì)的燈具

D、大型雕塑

答案:B

35.在品牌傳播中,以下哪個(gè)渠道最具權(quán)威性?()

A、社交媒體

B、新聞媒體

C、戶(hù)外廣告

D、傳單廣告

答案:B

36.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童教育動(dòng)畫(huà)?()

A、Maya

B、3dsMax

C、Animate

D、ToonBoomHarmonyEducation

答案:D

37.在3dsmax的PF粒子系統(tǒng)中,關(guān)于“圖形“控制器,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是哪個(gè)?

0

A、使用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,在其幾何中心上都擁有軸點(diǎn)

B、用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,會(huì)根據(jù)局部3D粒子空間中的頂點(diǎn)位置指定

UVW貼圖

C、2D粒子厚度為0

D、2D粒子在粒子的背面朝向攝影機(jī)時(shí)粒子是不可見(jiàn)的,為粒子或發(fā)射器指定雙

面材質(zhì)也無(wú)

答案:D

解析:濟(jì)于事

38.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于為角色添加特殊效果,如火焰或閃電?()

A、BIendShapes

B、InverseKinematics(IK)

GForwardKinematics(FK)

DvParticIeEffects

答案:D

39.在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色時(shí),以下哪個(gè)不是主要考慮的因素?()

A、角色的性格

B、角色的服裝顏色

C、角色的身高體重

D、角色的名字

答案:D

40.在渲染中,反射效果是通過(guò)設(shè)置()來(lái)實(shí)現(xiàn)。()

A、顏色

B、材質(zhì)

C、反射屬性

D、透明度

答案:C

41.一般地說(shuō),光源有三種哪種?()

A、燈光'太陽(yáng)光、月光

B、燈光、太陽(yáng)光、有太陽(yáng)時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光(太陽(yáng)漫射光)

C、燈光、太陽(yáng)光、紫外光

D、燈光、藍(lán)光、有太陽(yáng)時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光

答案:B

42.場(chǎng)景中的前景、中景和后景主要是為了體現(xiàn)?()

A、色彩層次

B、細(xì)節(jié)層次

C、空間層次

D、光影層次

答案:C

43.下面哪一種顏色屬于無(wú)彩色?()

A、紅色

B、黃色

C、灰色

D\藍(lán)色

答案:C

44.以下關(guān)于PBR模型中的反射率的說(shuō)法正確的是哪個(gè)選項(xiàng)?()

A、總是固定不變的不是正確選項(xiàng)

B、只與材質(zhì)有關(guān)不是正確選項(xiàng)

C、受光線角度影響是正確選項(xiàng)

D、與場(chǎng)景大小相關(guān)不是正確選項(xiàng)

答案:C

45.在書(shū)籍插圖設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素可以增強(qiáng)故事的表現(xiàn)力?()

A、簡(jiǎn)單的線條畫(huà)

B、生動(dòng)的色彩和細(xì)節(jié)

C、與文字無(wú)關(guān)的插圖

D、小尺寸的插圖

答案:B

46.在材質(zhì)編輯器中,法線貼圖主要用于什么?()

A、增加顏色細(xì)節(jié)

B、控制透明度

C、模擬凹凸效果

D、設(shè)置光澤度

答案:C

47.對(duì)于室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素可以增加空間的藝術(shù)氛圍?()

A、普通的家具

B、藝術(shù)畫(huà)作和雕塑

C、單一顏色的窗簾

D、標(biāo)準(zhǔn)化的燈具

答案:B

48.在一張黑色紙上放一個(gè)中灰色方塊,在一張淺色紙上放同樣的一個(gè)中灰色方

塊,你會(huì)感覺(jué)到黑色紙上的中灰色方塊變得怎么樣?()

A、大而暗

B、大而靈

C、小而殼

D、小而暗

答案:B

49.立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()

A、平面

B、二維

C、矛盾

D、三維

答案:D

50.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人寧?kù)o的感覺(jué)?()

A、紅與黃

B、橙與紫

C、藍(lán)與白

D、綠與黑

答案:C

51.在動(dòng)畫(huà)制作中,時(shí)間軸的作用是什么?()

A、調(diào)整材質(zhì)屬性

B、控制動(dòng)畫(huà)順序

C、設(shè)置燈光參數(shù)

D、創(chuàng)建三維模型

答案:B

52.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童動(dòng)畫(huà)?()

A、Maya

B、3dsMax

C、ToonBoomHarmony

D、Houdini

答案:c

53.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)鏡頭的移動(dòng)速度來(lái)傳達(dá)節(jié)奏感和緊張感?

0

A、鏡頭運(yùn)動(dòng)

B、鏡頭焦距

C、鏡頭角度

D、音效設(shè)計(jì)

答案:A

54.哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生平行光束?()

A、點(diǎn)光源

B、平行光

C、聚光燈

D、環(huán)境光

答案:B

55.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于傳達(dá)場(chǎng)景的時(shí)代和地域特征起著關(guān)鍵作用?()

A、風(fēng)格和設(shè)計(jì)

B、燈光設(shè)置

C、攝像機(jī)角度

D、音效設(shè)計(jì)

答案:A

56.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的時(shí)尚趨勢(shì)?()

A、服裝的價(jià)格

B、服裝的材質(zhì)

C、流行文化和時(shí)尚潮流

D、服裝的品牌

答案:C

57.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有神秘的海底世界氛圍?()

A、添加藍(lán)色調(diào)、海洋生物和光影效果

B、高飽和度色彩

C、清晰的邊緣

D、黑白濾鏡

答案:A

58.以下哪種方法可以減少渲染中的噪點(diǎn)?()

A、增加采樣

B、減少燈光

C、降低分辨率

D、減少反射

答案:A

59.在角色動(dòng)畫(huà)中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()

A、添加紋理

B、調(diào)整燈光

C、控制角色運(yùn)動(dòng)

D、設(shè)置渲染參數(shù)

答案:C

60.森林場(chǎng)景中一般不會(huì)出現(xiàn)以下哪種元素?()

A、摩天大樓

B、樹(shù)木

C、草地

D、小溪

答案:A

61.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計(jì)的草圖?()

A、Photoshop

B、IIIustrator

C、AfterEffects

D、手繪板和繪圖軟件

答案:D

62.在分鏡頭腳本中,表現(xiàn)緊張追逐可以使用()鏡頭運(yùn)動(dòng)。()

A、推

B、拉

C、移

D、跟

答案:D

63.在分鏡頭腳本中,一個(gè)鏡頭通常對(duì)應(yīng)()畫(huà)面內(nèi)容。()

A、多個(gè)

B、一個(gè)

C、兩個(gè)

D、不確定

答案:B

64.哪種渲染方法可以生成動(dòng)畫(huà)幀?()

A、實(shí)時(shí)渲染

B、矢量渲染

C、光線追蹤

D、批量渲染

答案:D

65.以下關(guān)于分鏡頭腳本的畫(huà)面說(shuō)明,錯(cuò)誤的是()。0

A、要準(zhǔn)確清晰

B\可以包含角色的心理活動(dòng)

C、不能過(guò)于冗長(zhǎng)

D、不需要考慮可操作性

答案:D

66.動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作跟隨主要是為了體現(xiàn)()。()

A、動(dòng)作的準(zhǔn)確性

B、動(dòng)作的復(fù)雜性

C、動(dòng)作的節(jié)奏感

D、物體之間的相互作用

答案:D

67.視覺(jué)活動(dòng)過(guò)程中要遵守一系列的原則,例如哪些?()

A、相近原則、完形傾向性原則

B、共同命運(yùn)原則、圖底原則

C、類(lèi)似原則'閉合原則

D、以上皆是

答案:D

68.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()

A、增加頂點(diǎn)數(shù)量

B、平滑模型表面

C、創(chuàng)建紋理貼圖

D、調(diào)整燈光強(qiáng)度

答案:B

69.分鏡頭腳本的繪制需要考慮()的流暢性。()

A、視覺(jué)

B、聽(tīng)覺(jué)

C、劇情

D、以上都是

答案:A

70.以下哪種情況會(huì)在動(dòng)畫(huà)中產(chǎn)生拖影效果()。()

A、快速運(yùn)動(dòng)

B、緩慢運(yùn)動(dòng)

G靜止

D、不規(guī)則運(yùn)動(dòng)

答案:A

71.分鏡頭腳本中的鏡頭順序可以根據(jù)()進(jìn)行調(diào)整。()

A、導(dǎo)演心情

B、拍攝進(jìn)度

C、劇情發(fā)展

D、演員要求

答案:C

72.三維動(dòng)畫(huà)中角色的行走循環(huán)通常包含多少幀?()

A、8

B、16

C\24

D、32

答案:B

73.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)人物情感交流常用()景別。()

A、遠(yuǎn)景

B、全景

C\中景

D、特寫(xiě)

答案:C

74.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、骨骼動(dòng)畫(huà)

答案:C

75.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有復(fù)古的質(zhì)感?()

A、高飽和度色彩

B、清晰的邊緣

G3D效果

D、顆粒感和舊照片效果

答案:D

76.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的通風(fēng)和采光影響最大?()

A、家具的擺放

B、窗戶(hù)和門(mén)的位置

C、地面的材質(zhì)

D、墻面的顏色

答案:B

77.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,透視法主要用于什么?()

A、設(shè)置光照效果

B、創(chuàng)建空間深度感

C、調(diào)整顏色飽和度

D、確定場(chǎng)景的分辨率

答案:B

78.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的通風(fēng)和采光影響最大?()

A、家具的擺放

B、窗戶(hù)和門(mén)的位置

C、地面的材質(zhì)

D、墻面的顏色

答案:B

79.以下哪種貼圖類(lèi)型用于模擬物體的透明度?()

A、漫反射貼圖

B、法線貼圖

C、高光貼圖

D、透明貼圖

答案:D

80.Maya中創(chuàng)建曲線的工具在哪個(gè)菜單下?()

A、曲線

B、建模

C、編輯

D、動(dòng)畫(huà)

答案:A

81.計(jì)算機(jī)顯示的顏色是由三支彩色電子槍生成的,他們的顏色分別是什么?()

A、紅色、黃色、青色

B、紅色、黃色、藍(lán)色

C、品紅色'黃色、綠色

D、紅色、綠色、藍(lán)色

答案:D

82.用于模擬云霧效果的特效是()。()

A、云

B、霧

G云霧

D、霾霧

答案:C

83.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、寧?kù)o的禪意美學(xué)?()

A、禪意風(fēng)格

B、科技風(fēng)格

C\工業(yè)風(fēng)格

D、后現(xiàn)代風(fēng)格

答案:A

84.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、寧?kù)o的禪意美學(xué)?()

A、禪意風(fēng)格

B、科技風(fēng)格

C、工業(yè)風(fēng)格

D、后現(xiàn)代風(fēng)格

答案:A

85.在三維動(dòng)畫(huà)中,幀率的單位是什么?()

A、秒

B、分鐘

C、幀每秒

D、幀數(shù)

答案:C

86.在Maya中給模型添加細(xì)分曲面的命令是()。()

A、合并

B、布爾

C、細(xì)分

D、光滑

答案:C

87.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感和手工制作?()

A、現(xiàn)代風(fēng)格

B、鄉(xiāng)村風(fēng)格

C、科技風(fēng)格

D、工業(yè)風(fēng)格

答案:B

88.哪種燈光類(lèi)型可以模擬太陽(yáng)光的效果?()

A、點(diǎn)光源

B、區(qū)域光

C、平行光

D\環(huán)境光

答案:C

89.分鏡頭腳本的畫(huà)面內(nèi)容應(yīng)該()。0

A、簡(jiǎn)潔明了

B、復(fù)雜詳細(xì)

C、模糊不清

D、隨意繪制

答案:A

90.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建圓柱形狀?()

A、切割工具

B、擠出工具

C、移動(dòng)工具

D、旋轉(zhuǎn)工具

答案:D

91.在材質(zhì)編輯器中,光澤度參數(shù)用于控制表面的什么?()

A、顏色

B、透明度

C、光滑度

D、法線

答案:C

92.在3dsmax中,什么主要針對(duì)Biped被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相

對(duì)部分的姿勢(shì)結(jié)構(gòu)的復(fù)制?()

A、姿態(tài)

B、對(duì)稱(chēng)

C、軌跡

D、混合器

答案:B

93.渲染時(shí),提高渲染質(zhì)量通常會(huì)導(dǎo)致()。0

A、渲染時(shí)間增加

B、渲染時(shí)間減少

C、不影響渲染時(shí)間

D、渲染速度變快

答案:A

94.由于色相之間的差別較小、對(duì)比較弱,因此可以改變其的哪種方式來(lái)增加對(duì)

比效果?()

A、明度與純度

B、明度與色彩

C、色調(diào)與純度

D、色調(diào)與明度

答案:A

95.UE的默認(rèn)單位是什么?()

A、千米

B、米

C、厘米

D、毫米

答案:C

96.設(shè)計(jì)一個(gè)古代宮殿場(chǎng)景,以下哪個(gè)元素不可或缺?()

A、電腦

B、汽車(chē)

C、石柱

D、電話(huà)

答案:C

97.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔的線條和幾何形狀,同時(shí)注重色彩搭配?()

A、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格

B、現(xiàn)代簡(jiǎn)約幾何風(fēng)格

C、浪漫主義風(fēng)格

D、古典風(fēng)格

答案:B

98.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有神秘的星空效果?()

A、高對(duì)比度調(diào)整

B、添加星空紋理和光影

C、圖像裁剪

D、模糊處理

答案:B

99.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、舒適和簡(jiǎn)約的生活方式?()

A、歐式風(fēng)格

B、北歐風(fēng)格

C、美式風(fēng)格

D、中式風(fēng)格

答案:B

100.渲染輸出的圖像格式通常有()。0

A、doc

B、jpg

C、ppt

D、txt

答案:B

101.什么是指兩個(gè)平面相互交叉,平面的二維性質(zhì)就會(huì)因?yàn)樗鼈兊慕徊孓D(zhuǎn)為三維

空間,前后關(guān)系由此產(chǎn)生?()

A、立體空間

B、交錯(cuò)空間

C、交叉空間

D、交疊空間

答案:B

102.在3dsmax中,能夠提供360度光照范圍的燈光是哪個(gè)?()

A、聚光燈

B、泛光燈

C、平行光

D、天光

答案:B

103.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和逼真感的光影效果至關(guān)重要?()

A、模型細(xì)節(jié)

B、燈光設(shè)置

C、紋理質(zhì)量

D、色調(diào)和色彩

答案:B

104.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的功能性影響最大?()

A、家具的布局

B、墻面的顏色

C、地面的材質(zhì)

D、天花板的高度

答案:A

105.好的動(dòng)畫(huà)劇情應(yīng)該具備?()

A、復(fù)雜的情節(jié)

B、大量的角色

C、明確的主題

D、頻繁的反轉(zhuǎn)

答案:C

106.對(duì)于產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)決策影響最小?()

A、產(chǎn)品的造型

B、產(chǎn)品的顏色

C、產(chǎn)品的材質(zhì)

D、產(chǎn)品的生產(chǎn)工藝

答案:D

107.對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖通常給人什么感覺(jué)?()

A、動(dòng)態(tài)

B、穩(wěn)定

C、活潑

D、緊張

答案:B

108.在渲染設(shè)置中,增加光線反彈次數(shù)會(huì)導(dǎo)致什么?()

A、減少渲染時(shí)間

B、增加渲染時(shí)間

C、降低渲染質(zhì)量

D、提高分辨率

答案:B

109.對(duì)于室內(nèi)色彩設(shè)計(jì),以下哪個(gè)顏色搭配可以使空間顯得更寬敞?()

A、深色系的顏色組合

B、過(guò)多的鮮艷顏色

C、單一的顏色使用

D、淺色系的顏色組合

答案:D

110.一形復(fù)疊在另一形上,產(chǎn)生前后關(guān)系叫什么?()

A、分離

B、差疊

C、透疊

D、重疊

答案:D

111.分鏡頭設(shè)計(jì)中,什么決定了畫(huà)面的節(jié)奏?()

A、景別變化

B、鏡頭運(yùn)動(dòng)

C、畫(huà)面內(nèi)容

D、鏡頭時(shí)長(zhǎng)

答案:D

112.復(fù)雜的機(jī)械模型通常需要()綁定。()

A、簡(jiǎn)單

B、精細(xì)

C、快速

D、隨意

答案:B

113.在角色動(dòng)畫(huà)中,IK鏈的主要作用是什么?()

A、增加材質(zhì)細(xì)節(jié)

B、調(diào)整燈光方向

C、控制角色的反向運(yùn)動(dòng)

D、添加聲音效果

答案:C

114.在Maya軟件中,哪個(gè)功能可以將多個(gè)對(duì)象合并為一個(gè)單一的對(duì)象?()

AvExtrude

B、eveI

C、ombine

D、SpIitPoIygonTooI

答案:c

115.在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)中,()是保證動(dòng)作流暢的關(guān)鍵。()

A、細(xì)膩的線條

B、鮮艷的色彩

C、準(zhǔn)確的透視

D、大量的中間畫(huà)

答案:D

116.在Maya中,調(diào)整物體的形狀可以使用()。()

A、移動(dòng)工具

B、變形工具

C、旋轉(zhuǎn)工具

D、縮放工具

答案:B

117.以下哪種發(fā)型適合表現(xiàn)一個(gè)智慧型的動(dòng)畫(huà)角色?()

A、爆炸頭

B、光頭

C、整齊的短發(fā)

D、蓬亂的長(zhǎng)發(fā)

答案:C

118.想要在“材質(zhì)(Material)”節(jié)點(diǎn)上訪問(wèn)“不透明度(Opacity)”,需要將材

質(zhì)更改為哪種混合模式?()

A、不透明

B、已遮罩

C、半透明

D、調(diào)制

答案:C

119.在品牌推廣中,以下哪個(gè)策略最能提高品牌的知名度?()

A、降低產(chǎn)品價(jià)格

B、廣告宣傳和公關(guān)活動(dòng)

C、減少產(chǎn)品種類(lèi)

D\簡(jiǎn)化包裝設(shè)計(jì)

答案:B

120.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則可以提高品牌的記憶度?()

A、復(fù)雜的拼寫(xiě)和發(fā)音

B、抽象的含義

C、與其他品牌相似的名稱(chēng)

D、簡(jiǎn)潔、易記且有特色

答案:D

121.動(dòng)畫(huà)中讓角色看起來(lái)更有力量感可以通過(guò)()。()

A、減少動(dòng)作幅度

B、增加動(dòng)作的柔軟度

C、強(qiáng)化動(dòng)作的爆發(fā)力

D、減慢動(dòng)作的速度

答案:C

122.直線可以劃分為哪些?()

A、垂直線、斜線

B、垂直線、水平線、斜線

C、水平線、斜線

D、水平線'垂直線

答案:B

123.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱(chēng)為哪種發(fā)射?()

A、中心點(diǎn)發(fā)射

B、同心式發(fā)射

C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射

D、螺旋式發(fā)射

答案:B

124.在合成中添加特效時(shí),以下哪種特效可以模擬火焰效果?()。

A、霧化特效

B、光線特效

C、火焰特效

D、漣漪特效

答案:C

125.以下哪種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型最難制作?()

A、2D動(dòng)畫(huà)

B、簡(jiǎn)單3D動(dòng)畫(huà)

C、定格動(dòng)畫(huà)

D、復(fù)雜特效3D動(dòng)畫(huà)

答案:D

126.什么包括廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)、舞臺(tái)藝術(shù)設(shè)計(jì)、展示藝術(shù)設(shè)計(jì)等?()

A、設(shè)計(jì)應(yīng)用構(gòu)成

B、動(dòng)態(tài)構(gòu)成

C、靜態(tài)構(gòu)成

D、虛體構(gòu)成

答案:A

127.什么是指立體物體的整個(gè)外貌?0

A、形態(tài)

B、形狀

C、肌理

D、材料

答案:A

128.在室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素可以增加空間的藝術(shù)感?()

A、普通的家具

B、單一的窗簾顏色

C、藝術(shù)畫(huà)作和裝飾品

D、標(biāo)準(zhǔn)化的燈具

答案:C

129.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的互相作用和碰撞效果?()

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、運(yùn)動(dòng)路徑

答案:C

130.如果在圖像中有Alpha通道,并將其保留下來(lái),不能存儲(chǔ)為哪種格式?()

A、PSD

B、JPG

C\DCS2.0

D、TGA

答案:B

131.繪制分鏡頭腳本時(shí),以下哪個(gè)不是需要考慮的因素()。0

A、光線和色彩

B、演員的服裝品牌

C、鏡頭角度

D、鏡頭的組接

答案:B

132.在合成中,常用于制作動(dòng)態(tài)火效果的特效是0。

A、火焰特效

B、光線特效

C、粒子特效

D、漣漪特效

答案:A

133.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)于情節(jié)發(fā)展的理解和關(guān)注點(diǎn)?()

A、鏡頭角度

B、鏡頭運(yùn)動(dòng)

C、音效設(shè)計(jì)

D、鏡頭順序

答案:D

134.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的忠誠(chéng)度影響最大?()

A、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)

B、廣告的投放力度

C、品牌的知名度

D、產(chǎn)品的價(jià)格

答案:A

135.要表現(xiàn)物體的加速運(yùn)動(dòng),在動(dòng)畫(huà)中通常會(huì)()。()

A、減少畫(huà)面幀數(shù)

B、增加畫(huà)面幀數(shù)

C、逐漸增加畫(huà)面間隔

D、逐漸減少畫(huà)面間隔

答案:D

136.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)配色,以下哪個(gè)原則可以使頁(yè)面看起來(lái)更加專(zhuān)業(yè)?()

A、隨意選擇顏色

B、遵循色彩搭配的規(guī)律

C、使用過(guò)多的鮮艷顏色

D、顏色對(duì)比度低

答案:B

137.在渲染設(shè)置中,減少采樣率會(huì)導(dǎo)致什么?()

A、增加渲染時(shí)間

B、降低渲染質(zhì)量

C、提高分辨率

D、增加內(nèi)存使用

答案:B

138.在角色動(dòng)畫(huà)中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()

A、添加紋理

B、調(diào)整燈光

C、控制角色運(yùn)動(dòng)

D、設(shè)置渲染參數(shù)

答案:C

139.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)品牌的高端定位?()

A、簡(jiǎn)潔而精致的設(shè)計(jì)

B、鮮艷的顏色

C、復(fù)雜的圖案

D、常見(jiàn)的字體

答案:A

140.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種哪些?()

A、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和間接光照

B、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和反射

C、間接光照、霧氣和動(dòng)態(tài)陰影

D、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和動(dòng)態(tài)陰影

答案:B

141.用于模擬水流動(dòng)效果的特效是()。()

A、水流

B、漣漪

C、波浪

D、潮汐

答案:C

142.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于使角色的動(dòng)作更加自然和流暢?()

A、BIendShapes

B、InverseKinematics(IK)

GForwardKinematics(FK)

D、Rigging

答案:B

143.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、大氣的商務(wù)感?()

A、商務(wù)現(xiàn)代風(fēng)格

B、鄉(xiāng)村風(fēng)格

C、卡通風(fēng)格

D、復(fù)古風(fēng)格

答案:A

144.在不投射動(dòng)態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊幾個(gè)固定光源?()

A、3.0

B、4.0

C、5.0

D、6.0

答案:B

145.PBR材質(zhì)中的R代表什么?()

A、反射

B、分辨率

C、幾何體

D、渲染

答案:A

146.在廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能激發(fā)消費(fèi)者的好奇心?()

A、常見(jiàn)的廣告形式

B、大量的產(chǎn)品介紹

C、獨(dú)特的創(chuàng)意概念

D、企業(yè)的歷史背景

答案:C

147.以下哪種特效可以用來(lái)模擬雪花效果?()。

A、霧化特效

B、雪花特效

C、漣漪特效

D、模糊特效

答案:B

148.下列不是美術(shù)的主要特征的是哪個(gè)?()

A、造型性

B、視覺(jué)性

C、空間性

D、紀(jì)實(shí)性

答案:D

149.什么具有豐富變化有彈力和動(dòng)感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性

化性格?()

A、曲線

B、線段

G射線

D、直線

答案:A

150.在三維動(dòng)畫(huà)制作中,讓物體動(dòng)起來(lái)的關(guān)鍵步驟是?()

A、建模

B、材質(zhì)

C、燈光

D、關(guān)鍵幀設(shè)置

答案:D

151.以下哪個(gè)軟件不是常用的影視后期合成軟件?()。

AvfterEffects

B、PremierePro

C、Maya

DvNuke

答案:c

152.在廣告視頻制作中,以下哪個(gè)元素最能引起觀眾的情感共鳴?()

A、快速的剪輯節(jié)奏

B、動(dòng)人的音樂(lè)和音效

C、大量的特效鏡頭

D、企業(yè)的宣傳口號(hào)

答案:B

153.影視后期合成中,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行穩(wěn)定處理的目的是()。

A、消除抖動(dòng)

B、增加動(dòng)感

C、改變視角

D、以上都不是

答案:A

154.在角色動(dòng)畫(huà)中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()

A、添加紋理

B、調(diào)整燈光

C、控制角色運(yùn)動(dòng)

D、設(shè)置渲染參數(shù)

答案:C

155.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)影響最大?()

A、頁(yè)面的色彩搭配

B、字體的選擇

C、圖片的質(zhì)量

D、頁(yè)面的加載速度

答案:D

156.以下關(guān)于色彩的說(shuō)法不正確的是哪個(gè)?()

A、色彩的冷暖感被稱(chēng)為色相

B、色彩有膨脹感和收縮感

C、色彩有前進(jìn)感和后退感

D、色彩有輕重感

答案:A

157.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高用戶(hù)的瀏覽體驗(yàn)?()

A、復(fù)雜的層級(jí)結(jié)構(gòu)

B、小尺寸的導(dǎo)航欄

C、清晰的分類(lèi)和標(biāo)簽

D、過(guò)多的廣告鏈接

答案:C

158.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時(shí),基本形的數(shù)量相對(duì)應(yīng)怎樣?

0

A、增加

B、不變

C、減少

D、成倍增加

答案:C

159.正十二面體的基本形是什么?()

A、正三角形

B、正方形

C、正五角形

D\正六角形

答案:C

160.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的滿(mǎn)意度影響最大?()

A、頁(yè)面的加載速度

B、廣告的數(shù)量

C、良好的用戶(hù)體驗(yàn)

D、動(dòng)畫(huà)效果的使用

答案:C

161.分鏡頭設(shè)計(jì)中,景別大小的順序是()。0

A\特寫(xiě)'近景'中景'全景

B、全景、中景、近景、特寫(xiě)

C\中景'全景'近景'特寫(xiě)

D\特寫(xiě)'全景'中景'近景

答案:B

162.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作手繪風(fēng)格的標(biāo)志設(shè)計(jì)?()

A、Procreate

B、Photoshop

C\IIIustrator

D、CorelDRAW

答案:A

163.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)神秘與奇幻元素?()

A、現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格

B\神秘奇幻風(fēng)格

C、簡(jiǎn)約風(fēng)格

D、工業(yè)風(fēng)格

答案:B

164.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的時(shí)尚感?()

A、服裝的價(jià)格

B、服裝的材質(zhì)

C、流行趨勢(shì)的把握

D、服裝的品牌

答案:C

165.要表現(xiàn)角色的驚訝,通常會(huì)夸大?()

A、嘴巴

B、眼睛

C、眉毛

D、以上都是

答案:D

166.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造不同時(shí)間段或情感狀態(tài)下的不同場(chǎng)景至關(guān)

重要?()

A、攝像機(jī)角度

B、燈光設(shè)置

C、紋理質(zhì)量

D、背景與氛圍

答案:D

167.在渲染中,反射效果通常通過(guò)()來(lái)實(shí)現(xiàn)。()

A、環(huán)境光

B、漫反射

C、高光

D、反射貼圖

答案:D

168.什么在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認(rèn)識(shí)和用于表達(dá)的手段?()

A、藝術(shù)美

B、造型美

C、形式美

D、創(chuàng)新美

答案:C

169.在品牌形象設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的認(rèn)知度影響最大?()

A、品牌的標(biāo)志和視覺(jué)形象

B、產(chǎn)品的價(jià)格

C、企業(yè)的規(guī)模

D、產(chǎn)品的功能

答案:A

170.只表示新位置,既無(wú)長(zhǎng)度也無(wú)寬度的是什么?()

A、點(diǎn)、

B、線

C\面

D、形

答案:A

171.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多個(gè)對(duì)象合并成一個(gè)單一的對(duì)象?()

A、Extrude

B、eveI

C、ombine

D、SpIitPoIygonTooI

答案:c

172.平面構(gòu)成中的線是幾次元的,立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()

A、二次元、三次元

B、三次元、二次元

C、二次元、二次元

D、三次元、三次元

答案:A

173.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色調(diào)的作用是什么?()

A、增加渲染速度

B、控制模型面數(shù)

C、調(diào)整光影效果

D、突出場(chǎng)景的氣氛

答案:D

174.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計(jì)的工程圖紙?()

A、CAD軟件

B、Photoshop

C、IIIustrator

D、AfterEffects

答案:A

175.讓三維角色的動(dòng)作更自然需要注意?()

A、動(dòng)作的起始和結(jié)束

B、動(dòng)作的速度

C、動(dòng)作的幅度

D、以上都是

答案:D

176.設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)械風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)角色,會(huì)大量運(yùn)用?()

A、柔軟的線條

B、自然的材質(zhì)

C、幾何形狀

D、暖色調(diào)

答案:C

177.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部分固定在特定位置或軌跡上?

0

A、蒙皮

B、約束

C、骨架

D\關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

答案:B

178.哪種貼圖類(lèi)型主要用于定義物體的顏色?()

A、漫反射貼圖

B、法線貼圖

C、高光貼圖

D、透明貼圖

答案:A

179.分鏡頭腳本中表示鏡頭快速切換的符號(hào)一般是()。()

A、T

B、一

C、閃

D、切

答案:D

180.在品牌形象傳播中,以下哪個(gè)渠道最具互動(dòng)性和即時(shí)性?()

A、報(bào)紙廣告

B、電視廣告

C、戶(hù)外廣告牌

D、社交媒體平臺(tái)

答案:D

181.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則最重要?()

A、復(fù)雜的拼寫(xiě)

B、難記的發(fā)音

C、與其他品牌相似

D、簡(jiǎn)潔易記有特色

答案:D

182.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多邊形網(wǎng)格分割成不同的部分?()

A、Extrude

B、eveI

C、ombine

D、SpIitPoIygonTooI

答案:D

183.什么的因素就寬泛意義而言,可分為視覺(jué)基本特性、環(huán)境條件和形態(tài)本身三

個(gè)方面?()

A、平面構(gòu)成

B、色彩構(gòu)成

C、立體構(gòu)成

D、綜合構(gòu)成

答案:C

184.要讓一個(gè)物體沿著特定路徑運(yùn)動(dòng),需要設(shè)置?()

A、關(guān)鍵幀

B、動(dòng)畫(huà)曲線

C、路徑約束

D\表達(dá)式

答案:C

185.特寫(xiě)鏡頭主要突出的是?()

A、環(huán)境信息

B、角色細(xì)節(jié)

C、故事情節(jié)

D、動(dòng)作過(guò)程

答案:B

186.肌理可以分為兩大類(lèi),分別是自然肌理和哪種?()

A、非自然肌理

B、人工肌理

C、人為肌理

D、工業(yè)肌理

答案:B

187.對(duì)于插畫(huà)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)軟件最受歡迎?()

A、MicrosoftExceI

B、Word

C、PowerPoint

D、AdobeIIIustrator

答案:D

188.在分鏡頭腳本中,以下哪個(gè)元素用于明確鏡頭的切換方式()。0

A、畫(huà)面內(nèi)容

B、鏡頭銜接方式

C\景別

D、時(shí)長(zhǎng)

答案:B

189.在渲染設(shè)置中,減少采樣率會(huì)導(dǎo)致什么?()

A、增加渲染時(shí)間

B、降低渲染質(zhì)量

C、提高分辨率

D、增加內(nèi)存使用

答案:B

190.實(shí)現(xiàn)物體倒影效果常用的特效是()。()

A、反射

B、倒影

C、鏡像

D、反轉(zhuǎn)

答案:C

191.在Maya中創(chuàng)建曲線的工具是?()

A、曲線工具

B、多邊形工具

C、細(xì)分曲面工具

D、流體工具

答案:A

192.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于繪制插畫(huà)的背景?()

A、PowerPoint

B、Word

C、ExceI

D、Painter

答案:D

193.按照材料的形態(tài)差別立體構(gòu)成分為三大構(gòu)成形式,下列不屬于這三大構(gòu)成形

式的是哪個(gè)?()

A、點(diǎn)材構(gòu)成

B、線材構(gòu)成

C、面材構(gòu)成

D、塊材構(gòu)成

答案:A

194.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素對(duì)于控制場(chǎng)景中光線的顏色、強(qiáng)度和方向起著重要

作用?()

A、紋理貼圖

B、光照設(shè)置

C、材質(zhì)屬性

答案:B

195.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)常用于模擬煙霧、霧氣或大氣效果?()

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D\碰撞檢測(cè)

答案:B

196.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于確保對(duì)象之間的物理碰撞效果?()

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、碰撞檢測(cè)

答案:D

197.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的耐用性影響最大?()

A、產(chǎn)品的外觀顏色

B、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志

C、優(yōu)質(zhì)的材料和工藝

D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)

答案:C

198.一種自由構(gòu)成的形式,不受骨骼的限制,而是依據(jù)形態(tài)本身的大小、疏密、

虛實(shí)、形狀、隱現(xiàn)、色彩等方面的對(duì)比而構(gòu)成的是哪種?()

A、密集構(gòu)成

B、對(duì)比構(gòu)成

C、發(fā)射構(gòu)成

D、重復(fù)構(gòu)成

答案:B

199.在分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)時(shí)間的流逝()。0

A、使用一系列不同時(shí)間的畫(huà)面

B、保持畫(huà)面不變

C、使用單一景別

D、減少鏡頭數(shù)量

答案:A

200.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?

0

A、BIendShapes

B、InverseKinematics(IK)

GForwardKinematics(FK)

D、Rigging

答案:c

201.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能增加儲(chǔ)物空間?()

A、減少家具數(shù)量

B、安裝定制的收納家具

C、使用大型裝飾品

D、擺放過(guò)多的綠植

答案:B

202.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的季節(jié)適用性?()

A、面料的厚度和材質(zhì)

B、服裝的顏色

C、服裝的品牌

D、服裝的價(jià)格

答案:A

203.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有神秘的古堡氛圍?()

A、高飽和度色彩

B、添加暗色調(diào)、古堡元素和光影

C、清晰的邊緣

D、黑白濾鏡

答案:B

204.以下關(guān)于灰色的說(shuō)法中錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()

A、從光學(xué)上,灰色介于白色和黑色之間

B、屬于視覺(jué)最不容易疲勞的顏色

C、灰色也能給人以高雅、精致、含蓄的感覺(jué)

D、以上答案都不準(zhǔn)確

答案:D

205.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的留存率影響最大?()

A、頁(yè)面的加載速度

B、廣告的數(shù)量

C、有價(jià)值的內(nèi)容和良好的用戶(hù)體驗(yàn)

D、動(dòng)畫(huà)效果的使用

答案:C

206.哪種貼圖類(lèi)型用于模擬物體表面的高光效果?()

A、漫反射貼圖

B、法線貼圖

C、高光貼圖

D、凹凸貼圖

答案:C

207.Maya中用于創(chuàng)建復(fù)雜曲面模型的工具是?()

A、多邊形建模工具

B、細(xì)分曲面工具

C、NURBS建模工具

D、雕刻工具

答案:C

208.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的易用性影響最???()

A、產(chǎn)品的操作方式

B、產(chǎn)品的包裝顏色

C、產(chǎn)品的反饋機(jī)制

D、產(chǎn)品的尺寸大小

答案:B

209.以下哪種特效可以用來(lái)模擬煙花效果?()。

A、火焰特效

B、光線特效

C、粒子特效

D、漣漪特效

答案:c

210.在平面構(gòu)成中,“什么”是指一個(gè)形重疊在另一個(gè)形之上,產(chǎn)生上下、前后

關(guān)系?()

A、覆蓋

B、重合

C、交叉

D、交疊

答案:B

211.使用CMYK模式的圖像中,呈現(xiàn)綠色的組合是哪個(gè)?()

A、C100/M100

B、M100/B100

C、100/Y100

D、C100/K100

答案:C

212.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童動(dòng)畫(huà)?()

AvMaya

B、3dsMax

C、ToonBoomHarmonyKids

D、Houdini

答案:c

213.在渲染過(guò)程中,設(shè)置光線追蹤深度的作用是什么?()

A、增加渲染速度

B、控制反射和折射次數(shù)

C\調(diào)整材質(zhì)顏色

D、減少渲染噪點(diǎn)

答案:B

214.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則可以提高品牌的易記性?()

A、復(fù)雜的詞匯組合

B、難發(fā)音的名稱(chēng)

C、與其他品牌相似的名字

D、簡(jiǎn)潔、朗朗上口的名稱(chēng)

答案:D

215.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來(lái)改變畫(huà)面的觀

感?()

A、鏡頭角度

B、鏡頭運(yùn)動(dòng)

C、音頻設(shè)計(jì)

D、鏡頭焦距

答案:B

216.在Maya軟件中,哪個(gè)工具用于沿著多邊形的邊緣創(chuàng)建新的幾何體?()

A、Extrude

B、eveI

C、Merge

D、SpIitPoIygonTooI

答案:A

217.所有間接光照和來(lái)自固定光源的陰影都存儲(chǔ)在哪個(gè)中?()

A、顏色貼圖

B、法線貼圖

C、高光貼圖

D、光照貼圖

答案:D

218.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多個(gè)對(duì)象合并成一個(gè)單一的對(duì)象?()

A、Extrude

B、eveI

Cvombine

DvSpIitPoIygonTooI

答案:c

219.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)音樂(lè)和音效的節(jié)奏來(lái)影響場(chǎng)景的情感體

驗(yàn)?()

A、鏡頭角度

B、鏡頭運(yùn)動(dòng)

C、音頻設(shè)計(jì)

D、鏡頭焦距

答案:C

220.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引商務(wù)人士的關(guān)注?()

A、時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)

B、潮流的音樂(lè)和音效

C、高效、專(zhuān)業(yè)的產(chǎn)品特點(diǎn)

D、復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果

答案:C

221.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)音樂(lè)和音效的節(jié)奏來(lái)增強(qiáng)場(chǎng)景的情感和

氛圍?()

A、鏡頭角度

B、鏡頭運(yùn)動(dòng)

C、音頻設(shè)計(jì)

D、鏡頭焦距

答案:C

222.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)主要用于增加角色表情的可塑性?()

A、BIendShapes

B、IKRigging

CvForwardKinematics

DvTextureMapping

答案:A

223.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()

A、BIendShapes

B、InverseKinematics(IK)

C、ForwardKinematics(FK)

D、Rigging

答案:A

224.角色的配色設(shè)計(jì)主要用于什么?()

A、增加模型細(xì)節(jié)

B、調(diào)整角色比例

C、控制光照強(qiáng)度

D、強(qiáng)化角色性格

答案:D

225.立體構(gòu)成本身就是要處理空間和什么之間的關(guān)系?0

A、形體

B、位置

C、大小

D、空間

答案:A

226.以下哪種軟件常用于音樂(lè)制作?()

A、Photoshop

B、IIIustrator

C、FLStudio

D、Premiere

答案:c

227.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有立體感和層次感?()

A、黑白濾鏡

B、色彩調(diào)整

C、圖像裁剪

D、陰影和高光的運(yùn)用

答案:D

228.在合成中,常用于模擬景深效果的是()。

A、模糊特效

B、銳化特效

C、色彩校正特效

D、鏡頭光暈特效

答案:A

229.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、骨骼系統(tǒng)

答案:C

230.Maya中切換視圖的快捷鍵是()。()

A、空格

B\CtrI+C

C、trl+V

D、Ctrl+Z

答案:A

231.在立體構(gòu)成練習(xí)材料中,什么是最基本的材料,也是應(yīng)用最廣泛的材料?()

A、線

B、面

C'點(diǎn)

D、塊

答案:A

232.用等距離的垂直線和水平線來(lái)組成兩個(gè)同等面積的正方形,其長(zhǎng)、寬的感覺(jué)

是什么?()

A、相同的

B、不同的

C、相等的

D、等長(zhǎng)的

答案:B

233.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來(lái)改變畫(huà)面的觀

感?()

A、鏡頭角度

B、鏡頭運(yùn)動(dòng)

C、音頻設(shè)計(jì)

D、鏡頭焦距

答案:B

234.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、骨骼動(dòng)畫(huà)

答案:C

235.用于跟蹤畫(huà)面中運(yùn)動(dòng)物體的功能是()。

A、穩(wěn)定功能

B、跟蹤功能

C、摳像功能

D、特效添加功能

答案:B

236.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)浪漫、優(yōu)雅的氣質(zhì)?()

A、法式浪漫風(fēng)格

B、工業(yè)風(fēng)格

C、科技風(fēng)格

D、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格

答案:A

237.在材質(zhì)設(shè)定中,哪個(gè)參數(shù)用于控制物體表面的粗糙度?()

A、透明度

B、折射率

C、粗糙度

D、光澤度

答案:C

238.對(duì)于產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)決策影響最大?()

A、產(chǎn)品的外觀美感

B、產(chǎn)品的價(jià)格

C、產(chǎn)品的品牌知名度

D、產(chǎn)品的功能復(fù)雜性

答案:A

239.哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生集中在一點(diǎn)的光束效果?()

A、點(diǎn)光源

B、平行光

C、聚光燈

D\環(huán)境光

答案:C

240.哪種貼圖類(lèi)型用于創(chuàng)建凹凸效果?()

A、漫反射貼圖

B、凹凸貼圖

C、高光貼圖

D、環(huán)境貼圖

答案:B

241.平面構(gòu)成是指什么?()

A、在三維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)

組織成為一

B、在二維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)

組織成為一

C、在三維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)

組織成為一

D、在二維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)

組織成為一

答案:B

解析:種新穎'美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適

用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)

242.在Maya中,時(shí)間軸的主要作用是什么?()

A、控制動(dòng)畫(huà)的時(shí)間和幀數(shù)

B、設(shè)置材質(zhì)屬性

C、調(diào)整攝像機(jī)角度

D、創(chuàng)建模型

答案:A

243.下面關(guān)于色彩的說(shuō)法不正確的是哪個(gè)?()

A、色彩的冷暖被稱(chēng)為色性

B、色彩有膨脹感和收縮感

C、色彩有前進(jìn)感和后退感

D、色彩無(wú)輕重感

答案:D

244.創(chuàng)建植被材質(zhì)時(shí),設(shè)置什么可以提高性能?()

A、著色模型:無(wú)光照

B、混合模式:半透明

C\雙面

D、混合模式:遮罩

答案:D

245.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人活力、充滿(mǎn)生機(jī)的感覺(jué)?()

A、藍(lán)與白

B、黑與白

C、黃與綠

D、灰與棕

答案:C

246.在進(jìn)行石膏造型時(shí),和石膏時(shí)石膏與水的比例是多少?()

A、一比一

B、一比二

C、二比一

D、一比一點(diǎn)五

答案:A

247.在角色設(shè)計(jì)中,比例圖用于什么?()

A、增加角色的動(dòng)作

B、確定角色的尺寸比例

C、設(shè)置角色的光照

D、調(diào)整角色的材質(zhì)

答案:B

248.以下哪種字體通常用于浪漫題材的設(shè)計(jì)?()

A、宋體

B、黑體

C、楷體

D、手寫(xiě)體

答案:D

249.以下哪種貼圖類(lèi)型用于模擬模型表面的凹凸細(xì)節(jié)?()

A、漫反射貼圖

B、高光貼圖

C、法線貼圖

D、透明貼圖

答案:C

250.面材是以長(zhǎng)度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是哪個(gè)?()

A、塑料板

B、玻璃

C、木板

D、紙板

答案:D

251.燈光動(dòng)畫(huà)是指什么?()

A、控制燈光的亮度變化

B、在渲染中添加光線特效

C、模擬燈光在場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)

D、調(diào)整燈光的顏色

答案:c

252.在PBR模型中,決定物體表面顏色的主要因素是哪個(gè)選項(xiàng)?()

A、漫反射是正確選項(xiàng)

B、鏡面反射不是正確選項(xiàng)

C、折射不是正確選項(xiàng)

D、自發(fā)光不是正確選項(xiàng)

答案:A

253.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)布局設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高頁(yè)面的可讀性和可用性?()

A、簡(jiǎn)潔明了的布局

B、復(fù)雜的裝飾圖案

C、小字體的使用

D、混亂的色彩搭配

答案:A

254.在制作角色眨眼動(dòng)畫(huà)時(shí),需要注意()。()

A、眼皮的速度

B、眼皮的節(jié)奏

C、眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)

D、瞳孔的縮放

答案:B

255.空間感包括哪些?0

A、立體感、進(jìn)深感

B、透明感

C\空間反轉(zhuǎn)

D、以上都包括

答案:D

256.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、骨骼動(dòng)畫(huà)

答案:C

257.在繪制分鏡頭腳本時(shí),如何突出主要角色()。()

A、讓主要角色在畫(huà)面邊緣

B、給予主要角色更多畫(huà)面篇幅

C、使用較暗的色彩表現(xiàn)主要角色

D、減少主要角色的動(dòng)作

答案:B

258.PBR模型中用于表現(xiàn)物體表面微觀細(xì)節(jié)的是哪個(gè)選項(xiàng)?()

A、紋理貼圖是正確選項(xiàng)

B、幾何形狀不是正確選項(xiàng)

C、燈光設(shè)置不是正確選項(xiàng)

D、動(dòng)畫(huà)效果不是正確選項(xiàng)

答案:A

259.關(guān)于平面構(gòu)成中的點(diǎn)的概念,下列敘述正確的是哪個(gè)?()

A、平面構(gòu)成中的點(diǎn)既有位置,也有面積、大小、濃淡和外形輪廓

B、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化

C、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化

D、平面構(gòu)成中的點(diǎn)是絕對(duì)的,并不由與其它元素的相對(duì)關(guān)系決定

答案:B

260.在3dsmax中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()

A、厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突

B、設(shè)置為0.0則布料模擬沒(méi)有厚度

C、值過(guò)大將干涉布料的自然行為

D、值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)

答案:D

261.在Maya中,Hypershade主要用于什么?()

A、創(chuàng)建模型

B、設(shè)置動(dòng)畫(huà)曲線

C、調(diào)整時(shí)間軸

D、編輯材質(zhì)

答案:D

262.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素決定了物體表面的顏色、反射和折射屬性?()

A、紋理貼圖

B、光照設(shè)置

C、材質(zhì)屬性

D\環(huán)境光

答案:c

263.在視頻剪輯中,以下哪個(gè)操作可以增強(qiáng)畫(huà)面的節(jié)奏感?()

A、快速切換鏡頭

B、使用緩慢的過(guò)渡效果

C、保持鏡頭長(zhǎng)度一致

D、減少畫(huà)面中的元素

答案:A

264.三維動(dòng)畫(huà)中讓物體消失的動(dòng)畫(huà)技巧稱(chēng)為()。()

A、出現(xiàn)

B、消失

C、淡入

D、淡出

答案:B

265.色立體是由色彩專(zhuān)家根據(jù)什么建立的色彩體系?()

A、色彩樣式

B、色彩對(duì)比

C、間色

D、色彩屬性

答案:D

266.哪種貼圖類(lèi)型主要用于定義物體的顏色?()

A、漫反射貼圖

B、法線貼圖

C\高光貼圖

D、透明貼圖

答案:A

267.在3dsmax中,制作人類(lèi)角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類(lèi)型的骨骼?()

A、Biped

B、one

CvQuadrupeds

D、以上都不對(duì)

答案:A

268.在Maya中,UV展開(kāi)工具用于什么?()

A、設(shè)置動(dòng)畫(huà)幀數(shù)

B、調(diào)整骨骼位置

C、展開(kāi)模型的UV貼圖

D、創(chuàng)建光照效果

答案:C

269.漫反射貼圖主要用于什么?()

A、表面顏色

B、光澤度

C、透明度

D、法線方向

答案:A

270.以下哪種渲染技術(shù)可以模擬真實(shí)的光線效果?()

A、光線追蹤

B、平面渲染

C、快速渲染

D、卡通渲染

答案:A

271.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)神秘和深邃的氛圍?()

A、清新風(fēng)格

B、神秘深邃風(fēng)格

C、簡(jiǎn)約風(fēng)格

D、工業(yè)風(fēng)格

答案:B

272.藝術(shù)思維的主要方式是哪種思維?()

A、形象思維

B、抽象思維

C、意象思維

D、想象思維

答案:A

273.在廣告文案撰寫(xiě)中,以下哪個(gè)元素最能打動(dòng)消費(fèi)者的情感?()

A、理性的分析

B、富有感染力的語(yǔ)言

C、專(zhuān)業(yè)的術(shù)語(yǔ)

D、復(fù)雜的句子結(jié)構(gòu)

答案:B

274.發(fā)射的類(lèi)型有哪些?()

A、中心點(diǎn)發(fā)射

B、螺旋式發(fā)射

C、同心式發(fā)射

D、以上都包括

答案:D

275.在三維動(dòng)畫(huà)中,幀率的單位是什么?()

A、秒

B、分鐘

C、幀每秒

D、幀數(shù)

答案:C

276.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計(jì)的手繪草圖?()

A、Photoshop

B、IIIustrator

C、AfterEffects

D、紙筆和繪圖軟件

答案:D

277.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)浪漫、優(yōu)雅的氣質(zhì)?()

A、法式風(fēng)格

B、工業(yè)風(fēng)格

C、科技風(fēng)格

D、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格

答案:A

278.在品牌設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌形象的塑造最重要?()

A、產(chǎn)品的價(jià)格

B、廣告的投放渠道

C、品牌的視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)

D、企業(yè)的規(guī)模

答案:C

279.要營(yíng)造神秘氛圍的場(chǎng)景,通常會(huì)采用?()

A、昏暗的光線

B、明亮的光線

C、單一的色彩

D、飽和的色彩

答案:A

280.在面材構(gòu)成的結(jié)構(gòu)形式中,正十二面體的基本型為什么?()

A、正方形

B、正五角形

C、正六邊形

D、正七邊形

答案:B

281.以下哪種渲染模式用于生成高質(zhì)量的最終圖像?()

A、實(shí)時(shí)渲染

B、預(yù)覽渲染

C、矢量渲染

D、批量渲染

答案:D

282.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、高效的商務(wù)風(fēng)格?()

A、鄉(xiāng)村風(fēng)格

B、復(fù)古風(fēng)格

C、商務(wù)簡(jiǎn)約風(fēng)格

D、卡通風(fēng)格

答案:C

283.Maya中創(chuàng)建模型常用的工具是O。0

A、多邊形建模工具

B、畫(huà)筆工具

C、文字工具

D、選擇工具

答案:A

284.在渲染設(shè)置中,抗鋸齒技術(shù)主要用于什么?()

A、平滑邊緣

B、增加幀數(shù)

C、降低噪點(diǎn)

D、提高光線反彈次數(shù)

答案:A

285.什么是利用金屬以錘敲打成型的金屬加工技法?()

A、折疊

B、壓屈

C、鍛造

D、鑄造

答案:C

286.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作平面設(shè)計(jì)作品的排版?()

A、Photoshop

B、InDesign

GAfterEffects

D、CorelDRAW

答案:B

287.近似的表現(xiàn)是一種什么?()

A、輕微的差異

B、明顯的差異

C、沒(méi)有差異

D、以上皆錯(cuò)

答案:A

288.在角色動(dòng)畫(huà)中,蒙皮(Skinning)過(guò)程是指什么?()

A、添加紋理

B、調(diào)整骨骼

C、設(shè)定燈光

D、綁定骨骼與網(wǎng)格

答案:D

289.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展影響最?。浚ǎ?/p>

A、產(chǎn)品的顏色選擇

B、環(huán)保材料的使用

C、可回收設(shè)計(jì)

D、節(jié)能功能

答案:A

290.一個(gè)優(yōu)雅的角色動(dòng)作通常具有?()

A、流暢的線條

B、夸張的幅度

C、快速的節(jié)奏

D、生硬的轉(zhuǎn)折

答案:A

291.下列現(xiàn)象中,屬于減光混合的是哪個(gè)?()

A、紅顏料與藍(lán)顏料混合

B、彩色電視機(jī)成像

C、三原色光的混合

D、不同顏色的毛線編織

答案:A

292.在UI設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色搭配原則可以提高用戶(hù)的操作效率?()

A、鮮艷的色彩組合

B、隨機(jī)的顏色選擇

C、單一的顏色使用

D、對(duì)比度高的顏色組合

答案:D

293.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)華麗、精致的裝飾和細(xì)節(jié)?()

A、簡(jiǎn)約風(fēng)格

B、巴洛克風(fēng)格

C、現(xiàn)代風(fēng)格

D、工業(yè)風(fēng)格

答案:B

294.立體構(gòu)成也稱(chēng)為哪種構(gòu)成?0

A、三維構(gòu)成

B、空間構(gòu)成

C、復(fù)合構(gòu)成

D、綜合構(gòu)成

答案:B

295.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()

A、BIendShapes

B、InverseKinematics(IK)

C、ForwardKinematics(FK)

D、Rigging

答案:A

296.為了讓動(dòng)畫(huà)角色的跳躍更具真實(shí)感,需要注意()。()

A、跳躍的高度

B、跳躍的速度

C、跳躍的方向

D、落地時(shí)的緩沖

答案:D

297.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)通常用于確定角色在特定關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)角度和位

置?()

A、BIendShapes

B、InverseKinematics(IK)

GForwardKinematics(FK)

D、Rigging

答案:c

298.下列不屬于三度空間三度的是哪個(gè)?0

A、長(zhǎng)度

B、寬度

C、局?度

D、深度

答案:C

299.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)品牌的高端定位?()

A、簡(jiǎn)潔而精致的設(shè)計(jì)

B、鮮艷的顏色

C、復(fù)雜的圖案

D、常見(jiàn)的字體

答案:A

300.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)華麗、精致的裝飾和細(xì)節(jié)?()

A、簡(jiǎn)約風(fēng)格

B、現(xiàn)代風(fēng)格

C、工業(yè)風(fēng)格

D、巴洛克風(fēng)格

答案:D

301.所謂“什么”是指人類(lèi)有意識(shí)地從事視覺(jué)要素之間組合或者構(gòu)成等活動(dòng)所產(chǎn)

生的形態(tài)?()

A、創(chuàng)造形態(tài)

B、人為形態(tài)

C、人工形態(tài)

D、自然形態(tài)

答案:C

302.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色彩的冷暖對(duì)比主要用于營(yíng)造?()

A、空間感

B、層次感

C、節(jié)奏感

D、情緒氛圍

答案:D

303.以下哪種發(fā)型通常適合勇敢的角色?()

A、柔順的長(zhǎng)發(fā)

B、豎起的短發(fā)

C、卷曲的長(zhǎng)發(fā)

D、齊劉海短發(fā)

答案:B

304.在3dsmax中,哪種不屬于粒子系統(tǒng)?()

A、噴射

B、雪

C、粒子云

D、選項(xiàng)內(nèi)容不全無(wú)法確定

答案:D

305.在品牌log。設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表高端和奢華?()

A、綠色

B、藍(lán)色

C、黃色

D、金色

答案:D

306.角色設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)部位最能體現(xiàn)角色的情感?()

A、手

B、腳

C、眼睛

D、耳朵

答案:C

307.點(diǎn)光源的特點(diǎn)是什么?()

A、模擬太陽(yáng)光的平行光源

B、發(fā)射光線到所有方向的光源

C、用于模擬聚光燈效果的光源

D、用于模擬大面積光源的光源

答案:B

308.哪種貼圖類(lèi)型可以用來(lái)模擬表面的光滑度和反射效果?()

A、漫反射貼圖

B、凹凸貼圖

C、高光貼圖

D、透明貼圖

答案:C

309.以下哪種表情通常用于表現(xiàn)角色的疑惑?()

A、大笑

B、憤怒

C、皺眉

D、開(kāi)心

答案:C

310.下列屬于光的立體構(gòu)成的是哪個(gè)?0

A、滿(mǎn)天的星星

B、河中的水車(chē)

C、氣模廣告

D、走馬燈

答案:A

311.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表健康和活力?()

A、黑色

B、綠色

C、灰色

D、白色

答案:B

312.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的親和力影響最大?()

A、高端的產(chǎn)品價(jià)格

B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格

C、復(fù)雜的品牌名稱(chēng)

D、溫暖、人性化的服務(wù)和溝通

答案:D

313.一個(gè)可愛(ài)的角色通常具有()的眼睛。()

A、狹長(zhǎng)

B、細(xì)小

C、又大又圓

D、三角

答案:c

314.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的“背景”主要用于什么?()

A、提供環(huán)境氛圍

B、增加角色動(dòng)作

C、設(shè)置材質(zhì)顏色

D、調(diào)整光照角度

答案:A

315.下列不屬于面材構(gòu)成形式的有哪個(gè)?0

A、帶狀球體

B、壘積構(gòu)造

C、具象紙雕

D、框架組合

答案:D

316.分鏡頭腳本中,畫(huà)面的()可以傳達(dá)不同的情感。()

A、色彩

B、形狀

C、大小

D、以上都是

答案:A

317.在動(dòng)畫(huà)曲線編輯器中,曲線插值主要用于什么?()

A、設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間

B、控制動(dòng)畫(huà)的平滑度

C、調(diào)整材質(zhì)屬性

D、修改燈光效果

答案:B

318.肌理也可以分為自然肌理和哪種肌理兩部分?0

A、視覺(jué)肌理

B、觸覺(jué)肌理

C、層次肌理

D、人工肌理

答案:D

319.在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的閱讀體驗(yàn)影響最大?()

A、華麗的動(dòng)畫(huà)效果

B、清晰易讀的字體

C、大量的廣告

D、復(fù)雜的布局

答案:B

320.對(duì)基礎(chǔ)顏色描述錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()

A、基礎(chǔ)顏色用來(lái)定義材質(zhì)的整體顏色

B、基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息

C、基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入

D、基礎(chǔ)顏色包含光照信息

答案:D

321.在包裝圖案設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素可以增加產(chǎn)品的吸引力?()

A、模糊的圖案

B、單一的顏色

C、與產(chǎn)品無(wú)關(guān)的圖案

D、富有創(chuàng)意的圖案設(shè)計(jì)

答案:D

322.所謂什么,是指采用不同甚至對(duì)立的造型要素做對(duì)照安排,從而形成統(tǒng)一、

和諧的形式?()

A、類(lèi)比構(gòu)成

B、重復(fù)構(gòu)成

C、對(duì)比調(diào)和

D、對(duì)比構(gòu)成

答案:C

323.在分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)空間感()。0

A、使用單一景別

B、運(yùn)用不同景別組合

C、減少畫(huà)面元素

D、保持畫(huà)面靜止

答案:B

324.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感和手工制作?()

A、現(xiàn)代風(fēng)格

B、科技風(fēng)格

C、鄉(xiāng)村風(fēng)格

D、工業(yè)風(fēng)格

答案:C

325.要表現(xiàn)PBR模型中物體的透明效果,需要調(diào)節(jié)的參數(shù)是哪個(gè)選項(xiàng)?()

A、漫反射不是正確選項(xiàng)

B、折射是正確選項(xiàng)

C、反射不是正確選項(xiàng)

D、金屬度不是正確選項(xiàng)

答案:B

326.具有強(qiáng)大力量的動(dòng)畫(huà)角色通常具有以下哪種身體特征?()

A、瘦弱的身體

B、寬闊的肩膀

C、矮小的身材

D、纖細(xì)的四肢

答案:B

327.以下哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生投影?()

A、環(huán)境光

B、自發(fā)光

C、背光

D、聚光燈

答案:D

328.特寫(xiě)鏡頭的主要作用是?()

A、突出細(xì)節(jié)

B、展示環(huán)境

C\表現(xiàn)人物關(guān)系

D、控制節(jié)奏

答案:A

329.在渲染過(guò)程中,設(shè)置焦散(Caustics)的作用是什么?()

A、增加幀數(shù)

B、模擬光線穿過(guò)透明物體后的聚焦效果

C、調(diào)整材質(zhì)顏色

D、增加模型細(xì)節(jié)

答案:B

330.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的便攜性影響最???()

A、產(chǎn)品的顏色

B、產(chǎn)品的尺寸

C、產(chǎn)品的重量

D、產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

答案:A

331.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)于情節(jié)發(fā)展的理解和關(guān)注?()

A、鏡頭運(yùn)動(dòng)

B、鏡頭焦距

C、鏡頭角度

D、鏡頭順序

答案:D

332.對(duì)于室內(nèi)軟裝搭配,以下哪個(gè)元素可以增加空間的溫馨感?()

A、冷色調(diào)燈光

B、金屬材質(zhì)裝飾品

C、大型雕塑

D、柔軟的抱枕

答案:D

333.正多面體又稱(chēng)什么?()

A、多邊幾何形

B、幾何形結(jié)構(gòu)

C、多邊形結(jié)構(gòu)

D、多面體結(jié)構(gòu)

答案:B

334.MSAA指的是哪種技術(shù)?()

A、光柵化

B、間接照明

C、多重采樣抗鋸齒

D、域著色器

答案:C

335.用于制作閃電效果的特效是()。()

A、光線

B、電流

C、閃電

D、放電

答案:C

336.在材質(zhì)編輯器中,法線貼圖主要用于什么?()

A、增加顏色細(xì)節(jié)

B、控制透明度

C、模擬凹凸效果

D、設(shè)置光澤度

答案:C

337.在場(chǎng)景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤(pán)中的哪個(gè)鍵可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機(jī)視

圖?()

A、C鍵

B、F鍵

C、T鍵

D、L鍵

答案:A

338.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于表現(xiàn)場(chǎng)景的真實(shí)感和逼真感至關(guān)重要?()

A、風(fēng)格和設(shè)計(jì)

B、燈光設(shè)置

C、模型細(xì)節(jié)

D、攝像機(jī)角度

答案:C

339.以下哪個(gè)不是合成中常用的遮罩類(lèi)型?()。

A、矩形遮罩

B\圓形遮罩

C\多邊形遮罩

D、橢圓遮罩

答案:D

340.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、和諧的生態(tài)理念?()

A、工業(yè)風(fēng)格

B、奢華風(fēng)格

C、生態(tài)環(huán)保風(fēng)格

D、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格

答案:C

341.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素通常用來(lái)引導(dǎo)觀眾的視線?()

A、模糊的背景

B、明顯的線條或形狀

C、單一的顏色塊

D、小尺寸的文字

答案:B

342.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)體驗(yàn),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)滿(mǎn)意度影響最大?()

A、頁(yè)面的加載速度

B、廣告的數(shù)量

C、易用性和功能性

D、動(dòng)畫(huà)效果的使用

答案:c

343.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作二維動(dòng)畫(huà)?()

A、nimate

B、3dsMax

C、Maya

D、Cinema4D

答案:A

344.Maya中撤銷(xiāo)上一步操作的快捷鍵是()。()

A、CtrI+S

B、Ctr1+0

Cvtrl+A

D、Ctrl+Z

答案:D

345.在包裝結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的保護(hù)作用最重要?()

A、包裝的外觀造型

B、包裝的材料強(qiáng)度

C、包裝的印刷質(zhì)量

D、包裝的顏色搭配

答案:B

346.繪制分鏡頭腳本時(shí),要注意畫(huà)面的()平衡。()

A、左右

B、上下

C、色彩

D、以上都是

答案:D

347.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)悲傷情緒可以采用()色調(diào)。()

A、鮮艷的

B、明亮的

C、多彩的

D、灰暗的

答案:D

348.給人感覺(jué)莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是哪種構(gòu)成形式?()

A、對(duì)稱(chēng)

B、節(jié)奏

C、統(tǒng)一

D、比例

答案:A

349.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來(lái)感、科技感和創(chuàng)新?()

A、復(fù)古風(fēng)格

B、鄉(xiāng)村風(fēng)格

C、科幻風(fēng)格

D、中式風(fēng)格

答案:C

350.哪種燈光類(lèi)型可以模擬環(huán)境中的全局光照?()

A、點(diǎn)光源

B、聚光燈

C、自發(fā)光

D、環(huán)境光

答案:D

351.在材質(zhì)編輯器中,透明度參數(shù)用于控制物體的什么?()

A、顏色

B、粗糙度

C、光澤度

D、透明性

答案:D

352.PhysicaIAnimationComponent這套物理動(dòng)畫(huà)組件的核心是什么?()

A、約束

B、匹配

C、可控

D、真實(shí)

答案:A

353.設(shè)計(jì)中的構(gòu)成課程一般由三大部分組成,分別是什么?()

A、點(diǎn)構(gòu)成、線構(gòu)成、面構(gòu)成

B、二維構(gòu)成、三維構(gòu)成、四維構(gòu)成

C、平面構(gòu)成'色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成

D、立體構(gòu)成、材料構(gòu)成、空間構(gòu)成

答案:c

354.在三維動(dòng)畫(huà)中,權(quán)重繪制用于什么?()

A、增加材質(zhì)

B、調(diào)整燈光

C、添加紋理

D、分配骨骼影響力

答案:D

355.迪士尼的動(dòng)畫(huà)通常具有什么風(fēng)格?()

A、寫(xiě)實(shí)

B、夸張

C、抽象

D、灰暗

答案:B

356.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多邊形網(wǎng)格分割成不同的部分?()

A、Extrude

B、eveI

C、ombine

D、SpIitPoIygonTooI

答案:D

357.以下哪種軟件常用于建筑設(shè)計(jì)的三維可視化?()

A、Photoshop

B、IIIustrator

C、Sketchllp

D、CorelDRAW

答案:c

358.設(shè)計(jì)一個(gè)可愛(ài)型動(dòng)畫(huà)角色,通常會(huì)強(qiáng)調(diào)以下哪個(gè)方面?()

A、尖銳的五官

B、高大的身材

C、圓潤(rùn)的線條

D、深沉的表情

答案:C

359.視覺(jué)對(duì)簡(jiǎn)潔、完美的形象的追求被心理學(xué)家稱(chēng)之為什么?()

A、心理完型

B、視覺(jué)完型

C、完形壓強(qiáng)

D、完型心理

答案:C

360.以下哪種設(shè)計(jì)方法可以提高設(shè)計(jì)的文化內(nèi)涵?()

A、融入當(dāng)?shù)匚幕?/p>

B、模仿國(guó)外的設(shè)計(jì)風(fēng)格

C、使用流行的設(shè)計(jì)趨勢(shì)

D、忽視文化差異

答案:A

361.用于模擬雪花飄落效果的特效是()。()

A\冰晶

B、雪花

C\霜凍

D、霧淞

答案:B

362.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的可持續(xù)性影響最大?()

A、產(chǎn)品的外觀顏色

B、環(huán)保材料的使用

C、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志

D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)

答案:B

363.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有立體感和真實(shí)感?()

A、添加陰影和高光以及紋理

B、色彩調(diào)整

C、圖像裁剪

D、模糊處理

答案:A

364.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?

0

A、BIendShapes

B\InverseKinematics(IK)

C、ForwardKinematics(FK)

D、Rigging

答案:C

365.在品牌形象傳播中,以下哪個(gè)渠道最具互動(dòng)性?()

A、電視廣告

B、報(bào)紙廣告

C、社交媒體平臺(tái)

D、戶(hù)外廣告牌

答案:C

366.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬現(xiàn)實(shí)世界中的物理規(guī)律,如重力和摩擦力?

0

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、運(yùn)動(dòng)路徑

答案:C

367.在合成中,常用于制作動(dòng)態(tài)水效果的特效是()。

A、漣漪特效

B、霧化特效

C、光線特效

D、粒子特效

答案:A

368.如果使用HDRI,那么還有用于設(shè)置什么、對(duì)比度、色調(diào)、立方體貼圖和旋

轉(zhuǎn)的其他設(shè)置?()

A、光照

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