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文檔簡介

FLASH考試試題及答案

判斷題

1、FLASH動畫特點是制作簡單,存儲量小、縮放時不失真和交互性強。

對(正確答案)

2、FLASH元件包括圖片、影像、按鈕元件。

錯出

3、ALPHA控制實例在場景中顯示的透明度。

對(正確答案)

4、F6快捷鍵可以創(chuàng)建一個新元件。

5、3D旋轉(zhuǎn)工具可以在3D空間中旋轉(zhuǎn)圖形元件實例。

錯(正

6、影片剪輯實例有獨立的時同軸。

7、“按下”幀的內(nèi)容決定按鈕的響應(yīng)區(qū)域。

錯(正確答案)

8、利用任意變形工具可以調(diào)整填充的漸變色方向。

錯(正確答窠)

9、被遮罩層決定看的形狀。

錯答案)

10、傳統(tǒng)補間動畫的創(chuàng)建對象只能是元件實例。

對(正確答案)

11、按住CTRL鍵可以選擇連續(xù)的圖層。

錯(正確答案)

12、FLASH中幀主要分為:過渡幀、幀、關(guān)鍵幀。

13、按住Alt鍵可以選擇多個幀。

錯(正

14、動畫的播放速度默認(rèn)是12m§。

15、優(yōu)化曲線還可以減少FLASH的文件大小,一般來說,優(yōu)化將產(chǎn)生更少的曲線

0

對(正確答案)

16、FLASH現(xiàn)在屬于Microsoft公司。

錯(正

17、位圖是由填充和輪廓組成的。

錯(正確答案)

18、常見的動畫類型有補間動畫、逐幀動畫、和行為動畫。

19、在傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫的開始幀及結(jié)束幀中只能有一個補間對象。

對(「確答案)

A、前期策劃

B、準(zhǔn)備素材

C、制作動畫

D、后期宣傳

25、要在時間軸上插入一個關(guān)健幀可以按()

A、F5

B、F6(正確答:

C、F7

D、F8

26、編輯狀態(tài)是,按()鍵可以測試影片e

A、Enter+Shift

B、Ctrl+Shift

C、Ctrl+Enter

D^Esc+Alt

27、()以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是.

A、圖形元件可以重復(fù)使用(正確答案)

B、圖形元件不可重復(fù)使用

C、可以在圖形元件中使用聲音

D、可以在圖形元件中使用交互式控件。

28、在使用直線工具繪制直線時,若同時按住()鍵,則可以畫出水平方向,垂直

方向的直線。

A、Alt

B、Ctrl

C、Shift(正確答案)

D、Esc

29、在FLASH中,如果要對字符設(shè)置形狀邊,必須要按()快捷鍵將字符打散。

A、Ctrl+J

B、Ctrl+0

C、CtrHB(正確答;

D、Ctrl+S

30、在FLASH中,幀頻率表示()

A、每秒鐘顯示的幀數(shù)正確答案)

B、每幀顯示的秒數(shù)

C、每分鐘顯示的幀數(shù)

D、動畫總時長

31、()下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是

A、FLASH中的元件有三種類型

B、元件從元件庫拖到工作區(qū)就變成了實例

C、對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更(正確答案)

D、對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更

32、FLASH中的空白關(guān)鍵幀()

A、無內(nèi)容、不可編輯

B、有內(nèi)容,不可編輯

C、有內(nèi)容,可編輯

D、無內(nèi)容,可編輯

33、以下哪個面板可以設(shè)置舞臺背景。()

A、對齊面板

B、顏色面板

C、動作面板

D、屬性面板(正確答案)

34、插入空白關(guān)鍵幀的作用是()

A、完整的復(fù)制前一個關(guān)鍵幀的所有內(nèi)容

B、起延時的作用

C、等于插入了一張白紙(正確答案)

D、以上都不對

35、在制作圖形的過程中,可以應(yīng)用()工具改變圖形的大小與傾斜度。

A、任意變形工具(正確答案)

B、橢圓工具

C、顏料桶工具

D、選擇工具

36、如果想把一段動畫做成元件,把它導(dǎo)入到庫中,成為一個元件,這個元件就是

哪種類型的元件?()

As圖形元件

B、按鈕元件

C、影片剪輯元件「卜:確答案)

D、哪一種都可以

37、按鈕元件主要有幾幀?0

A、3

B、4正確答案)

C、5

D、6

38、()主要用來管理不同對象從而在編輯過程中不會互相影響與干擾。

A、幀

B、圖層(正確答案)

C、時間軸

D、繪圖紙外觀

39、選擇“修改/組合”命令,可以對對象進行組合,其快捷鍵是()

A、Ctrl+B

B、Chi+G(正確答;

C、Ctrl+C

D、Ctrl+E

40、()對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?

A、24fps

B、12fps(不)

C、36fps

D、16fps

41、在FLASH時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別按下()

鍵后,再使用鼠標(biāo)進行選取。

A、Shift、Alt

B、Ctrl、TAB

C、ESC、TAB

D、Shift>Ctrl(正確答;

42、()FLASH是一款什么軟件。

A、文字編輯排版

B、交互式適量動畫編輯軟件f確或條)

C、三維動畫創(chuàng)作

D、平面圖像處理

43、()下列關(guān)于工作區(qū),舞臺說法不正確的是

A、舞臺是編輯動詞的地方

B、影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺

C、工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見(正確答案)

D、工作區(qū)指舞臺周圍的區(qū)域

44、以下哪些操作不可以使FLASH進入直接編輯元件模式。()

A、雙擊舞臺上的元件

B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊選擇在當(dāng)前位置編輯

C、雙擊庫面板內(nèi)元件圖標(biāo)

D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上

45、創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時,為根據(jù)引導(dǎo)線的切線方向調(diào)整元件實例的自身方向,我

們需要勾選上()復(fù)選項。

A、調(diào)整到路徑

B、貼近

C、緩動

D、同步

46、下面哪個選項可以發(fā)生形狀補間動畫。()

A、組合圖形

B、元件

C、實例

D、未組合的矢量的圖形(正確答案)

47、不修改時間軸,對下列哪個參數(shù)進行改動可以讓動畫播放的速度更快些?()

A、Alpha值

B、幀頻(正確答案)

C、填充色

D、同步

48、編輯位圖圖像時,修改的是()

A、像素(正確答案)

B、曲線

C、直線

D、網(wǎng)格

49、關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是()

A、

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