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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁吉林外國語大學《高級交互設計》
2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在設計電子商務網(wǎng)站的購物流程時,以下哪個環(huán)節(jié)對用戶體驗影響最大?()A.商品搜索B.商品詳情頁C.購物車結(jié)算D.訂單確認2、在交互設計的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)應用中,以下關于VR/AR交互設計的特點和挑戰(zhàn),哪種描述是不準確的?()A.VR/AR交互設計需要考慮三維空間中的用戶操作、視覺感知、身體運動和環(huán)境沉浸感等方面,與傳統(tǒng)的二維界面設計有很大的不同B.面臨的挑戰(zhàn)包括設備的重量和舒適度、追蹤精度、渲染性能、交互方式的自然性和直觀性等C.為了提供良好的VR/AR體驗,需要設計創(chuàng)新的交互手勢、語音指令、眼動追蹤等交互方式,并優(yōu)化場景的加載和渲染速度D.VR/AR交互設計是一個全新的領域,沒有任何傳統(tǒng)交互設計的原則和方法可以借鑒,需要完全從頭開始探索3、以下哪種用戶界面元素的對比度需要特別注意,以保證視障用戶的可訪問性?()A.文字與背景B.圖標與背景C.按鈕與背景D.以上都是4、在設計在線文檔編輯工具的協(xié)作功能時,實時同步和版本控制是重要的方面。當開發(fā)一個多人同時編輯文檔的工具時,以下哪種實現(xiàn)方式更能確保協(xié)作的高效和穩(wěn)定?()A.采用實時同步技術,清晰顯示其他用戶的編輯位置和內(nèi)容,提供完善的版本控制和沖突解決機制B.經(jīng)常出現(xiàn)同步延遲和沖突,且沒有有效的解決辦法C.不支持實時同步,用戶需要手動合并不同的編輯版本D.版本控制混亂,用戶難以追溯和恢復到之前的版本5、對于交互設計中的錯誤處理(ErrorHandling)機制,以下說法錯誤的是:()A.錯誤是不可避免的,良好的錯誤處理機制能夠減少用戶的困惑和挫敗感,提高產(chǎn)品的可靠性和用戶滿意度B.當錯誤發(fā)生時,應及時向用戶清晰地展示錯誤信息,解釋錯誤的原因,并提供可行的解決方案和操作引導C.錯誤信息的表述應簡潔易懂,避免使用技術術語和代碼,同時要保持友好和尊重的態(tài)度D.錯誤處理機制只需要在界面上顯示錯誤信息,無需對錯誤進行記錄和分析6、對于交互設計中的游戲化元素應用,假設要在一個健身應用中引入游戲化機制,以下哪種方式是可行的?()A.游戲化元素與健身目標脫節(jié),無法激勵用戶B.設定目標、挑戰(zhàn)任務、等級晉升、獎勵系統(tǒng)、社交競爭等游戲化元素與健身活動緊密結(jié)合,增加用戶的參與度和堅持動力,同時注意平衡游戲性和實用性,避免過度娛樂化C.游戲化應用導致用戶過度關注游戲,忽略健身本身D.隨意引入游戲化元素,不進行效果評估7、對于交互設計中的語音交互(VoiceInteraction),以下關于其挑戰(zhàn)和應對策略的描述,哪一個是準確的?()A.語音交互沒有任何挑戰(zhàn),很容易實現(xiàn)完美的用戶體驗B.面臨語音識別準確性、語境理解、噪音干擾、口音適應性等挑戰(zhàn),需要通過優(yōu)化算法、提供清晰的提示和指令、建立有效的糾錯機制等策略來提高語音交互的效果和可靠性C.語音交互只適用于簡單的指令,不能處理復雜的任務D.語音交互不需要考慮用戶的隱私和安全問題8、在交互設計的可訪問性設計中,考慮到殘疾用戶的需求,以下哪個方面是需要重點關注的?()A.完全不考慮殘疾用戶,只針對普通用戶進行設計B.重點關注屏幕閱讀器的兼容性、鍵盤操作的便利性、高對比度的視覺設計、語音控制的支持等方面,確保殘疾用戶能夠平等、有效地使用產(chǎn)品,符合相關的可訪問性標準和法規(guī)C.可訪問性設計會增加成本,不進行投入D.認為殘疾用戶很少使用此類產(chǎn)品,無需關注9、在設計在線購物平臺的支付頁面時,以下哪個因素對用戶的信任度影響最大?()A.支付方式的多樣性B.安全認證標識C.支付流程的簡潔性D.支付金額的顯示10、在交互設計的無障礙設計(AccessibilityDesign)中,以下關于其重要性和實踐方法的描述,哪一項是正確的?()A.無障礙設計只針對殘疾人群體,對普通用戶沒有影響B(tài).重視無障礙設計能夠讓更多人方便地使用產(chǎn)品,包括提供屏幕朗讀、高對比度模式、鍵盤可操作性等功能,以滿足不同用戶的需求C.無障礙設計會增加開發(fā)成本,而且用戶群體較小,不值得投入D.只要界面功能正常,就無需考慮無障礙設計11、在交互設計的手勢交互設計中,關于如何定義直觀且易于記憶的手勢操作,以下哪種思考方式是最合理的?()A.手勢交互設計需要充分考慮人類的自然行為習慣和認知模式,借鑒常見的手勢語言和文化共識,同時進行用戶研究和測試,以確定簡單、直觀、一致性強且易于記憶的手勢操作,避免過于復雜或與常見手勢沖突的定義B.手勢操作的定義應該盡可能獨特和創(chuàng)新,與現(xiàn)有的手勢習慣不同,以突出產(chǎn)品的個性和獨特性C.手勢交互設計不需要考慮用戶的學習成本,只要手勢操作能夠?qū)崿F(xiàn)豐富的功能,用戶會愿意花費時間去學習和適應D.手勢交互設計主要依賴于技術的支持,只要技術能夠識別各種復雜的手勢,就可以隨意定義手勢操作12、在交互設計的情感化設計(EmotionalDesign)策略中,以下敘述不正確的是:()A.情感化設計旨在通過產(chǎn)品與用戶之間的情感連接,提高用戶對產(chǎn)品的喜愛和忠誠度,增強用戶的使用意愿和留存率B.可以通過創(chuàng)造愉悅的視覺效果、提供個性化的服務、引發(fā)用戶的共鳴等方式來實現(xiàn)情感化設計C.情感化設計只適用于消費類產(chǎn)品,對于企業(yè)級或工具類產(chǎn)品沒有太大的意義D.設計師需要深入了解用戶的情感需求和心理動機,將情感因素融入到產(chǎn)品的設計中13、在交互設計的可訪問性設計中,關于如何滿足不同能力用戶的需求,以下哪種觀點是最正確的?()A.可訪問性設計旨在確保產(chǎn)品或服務能夠被包括殘障人士在內(nèi)的所有用戶使用,通過提供多種輸入方式(如鍵盤、語音、觸摸)、清晰的視覺和聽覺提示、可調(diào)整的字體和對比度等功能,消除使用障礙,實現(xiàn)公平和包容的用戶體驗B.可訪問性設計只需要滿足大多數(shù)普通用戶的需求,對于少數(shù)特殊能力的用戶,可以提供單獨的輔助工具或解決方案C.可訪問性設計會增加設計和開發(fā)的成本,而且受眾有限,因此在資源緊張的情況下可以適當忽略D.可訪問性設計主要關注視覺障礙用戶的需求,對于其他類型的殘障用戶(如聽力障礙、肢體障礙)可以不必過多考慮14、關于交互設計中的動畫效果運用,假設要在一個社交媒體應用中添加動畫,以下哪種目的是合理的?()A.動畫效果過多且無意義,影響應用性能B.動畫效果用于引導用戶注意力、反饋操作結(jié)果、增強界面的趣味性和流暢性,提升用戶體驗,但要注意適度,避免過度消耗系統(tǒng)資源和造成視覺疲勞C.動畫效果只是為了裝飾,沒有實際作用D.不考慮動畫效果對用戶體驗的影響,隨意添加15、在交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下說法不準確的是:()A.用戶需求分析是交互體驗設計的基礎,通過深入了解用戶的期望、目標和行為,為設計提供明確的方向B.它有助于發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求和痛點,從而創(chuàng)造出更具創(chuàng)新性和實用性的解決方案,提升用戶滿意度C.可以通過用戶調(diào)研、觀察、訪談等多種方法收集用戶需求信息,并運用數(shù)據(jù)分析工具進行整理和歸納D.用戶需求分析只是一個形式上的步驟,對最終的設計成果影響不大,設計師可以憑借經(jīng)驗和直覺進行設計二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)解釋動畫和過渡效果在交互中的用途。2、(本題5分)說明在交互體驗設計中如何進行用戶研究?3、(本題5分)簡述如何在運動健身場館預訂應用中優(yōu)化預訂交互?4、(本題5分)描述如何在交互設計中利用用戶的認知習慣培養(yǎng)策略。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述可訪問性設計在交互體驗中的重要意義和實踐方法。2、(本題5分)探討在線校園學術資源評價平臺的交互體驗設計與質(zhì)量把控。3、(本題5分)探討在線校園學術項目管理平臺的交互體驗設計與項目推進。4、(本題5分)論述在線圖書館平臺的交互體驗設計與學生閱讀習慣培養(yǎng)。5、(本題5分)論述在在線懸疑文學鑒賞平臺中,如何介紹作品和推理分析。四、設計題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)設計一款線上會議軟件的交互界面,支持多人視頻會議、屏幕共享、文檔協(xié)作編輯、會議錄制等功能。要保證音視頻質(zhì)量穩(wěn)定,界面布局合理,方便參會人員進行交流和互動。2、(本題10分)設計一款股票投資分析應用程序,能夠?qū)崟r展示股票行情、財經(jīng)新聞和公司財報等信息。用戶可以自定義關注的股票和投資組合,應用提供數(shù)據(jù)分析工具和專家投資建議,界面要簡潔清晰,數(shù)
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