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《Maya三維模型制作項(xiàng)目式教程(微課版)》教學(xué)大綱一、課程介紹本課程以Maya軟件為工具,系統(tǒng)地講授三維模型制作的相關(guān)知識(shí)和技能。課程內(nèi)容涵蓋三維建?;A(chǔ)、Maya2020基礎(chǔ)操作、道具建模、場(chǎng)景建模、角色建模以及綜合案例制作等,旨在培養(yǎng)學(xué)生掌握從基礎(chǔ)建模到復(fù)雜角色與場(chǎng)景制作的全流程能力,為學(xué)生在數(shù)字媒體藝術(shù)、動(dòng)畫、游戲等領(lǐng)域的專業(yè)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。二、培訓(xùn)目標(biāo)使學(xué)生了解三維模型制作的基本概念、特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì)。掌握Maya軟件的基本操作,熟練運(yùn)用多邊形建模、UV展開、貼圖制作等核心技能。能夠獨(dú)立完成道具、場(chǎng)景、角色等不同類型三維模型的制作,具備一定的藝術(shù)審美和模型優(yōu)化能力。培養(yǎng)學(xué)生良好的項(xiàng)目管理習(xí)慣和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,提高解決實(shí)際問(wèn)題的能力。三、學(xué)習(xí)時(shí)間總課時(shí):64學(xué)時(shí)四、培訓(xùn)內(nèi)容(一)三維建?;A(chǔ)(4學(xué)時(shí))三維空間與三維坐標(biāo)的概念理解三維空間的構(gòu)成要素(長(zhǎng)、寬、高)。掌握三維坐標(biāo)系(世界坐標(biāo)系、對(duì)象坐標(biāo)系)的定義和應(yīng)用。三維建模的概念與制作流程明確三維建模的定義和在各領(lǐng)域的應(yīng)用(影視、動(dòng)畫、游戲、建筑等)。了解三維建模的基本流程(設(shè)定概念、創(chuàng)建模型、展UV、制作材質(zhì)和貼圖)。三維建模學(xué)習(xí)要領(lǐng)培養(yǎng)規(guī)范的操作習(xí)慣和項(xiàng)目文件管理能力。掌握三維空間造型能力,學(xué)會(huì)分析和調(diào)整模型的造型與比例。養(yǎng)成記錄問(wèn)題和解決方法的習(xí)慣,提升分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。(二)Maya2020基礎(chǔ)(8學(xué)時(shí))Maya簡(jiǎn)介了解Maya的發(fā)展歷程、應(yīng)用領(lǐng)域及其在數(shù)字媒體行業(yè)中的重要地位。Maya2020界面熟悉Maya2020的界面布局,包括標(biāo)題欄、菜單欄、工具架、工具箱、通道盒面板等各部分的功能和操作方法。Maya2020基礎(chǔ)操作掌握透視圖攝像機(jī)視角的切換、模型顯示模式的切換、視圖的切換、場(chǎng)景背景顏色的切換等基礎(chǔ)操作。學(xué)會(huì)創(chuàng)建和指定工程文件夾,新建、打開與保存文件,以及導(dǎo)入與導(dǎo)出文件的方法。多邊形建模學(xué)習(xí)多邊形模型的創(chuàng)建方法,包括使用菜單欄命令、工具架選項(xiàng)卡以及網(wǎng)格工具創(chuàng)建多邊形基本體。掌握多邊形模型基本參數(shù)的設(shè)置,了解點(diǎn)、邊、面和體四種模式的切換及常見操作,如點(diǎn)的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和合并,邊的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和刪除,面的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和擠出,體的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制、結(jié)合、分離和布爾運(yùn)算等。學(xué)習(xí)多邊形建模的常用輔助操作,如快捷鍵的使用、樞軸點(diǎn)的修改方法、法線的修改方法以及建模歷史記錄的刪除方法。(三)道具建模(12學(xué)時(shí))黃帝劍建模分析黃帝劍模型的結(jié)構(gòu),創(chuàng)建項(xiàng)目并導(dǎo)入?yún)⒖紙D。運(yùn)用基本幾何體和創(chuàng)建多邊形工具,分別對(duì)劍身和劍柄進(jìn)行建模。掌握卡邊細(xì)化的方法,如使用“插入循環(huán)邊工具”命令、多切割工具等。學(xué)習(xí)模型的整理方法,包括凍結(jié)變換、刪除歷史記錄、合并圖層和指定材質(zhì)等。偃月刀建模分析偃月刀模型的特點(diǎn),創(chuàng)建項(xiàng)目并導(dǎo)入?yún)⒖紙D。利用多邊形建模技術(shù),創(chuàng)建刀刃、刀刃底座、刀柄和刀刃裝飾等部分。掌握擠出面、多切割、倒角邊等命令的應(yīng)用,完成模型的搭建。學(xué)習(xí)模型的調(diào)整和優(yōu)化技巧,提高模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。戰(zhàn)斧建模將戰(zhàn)斧模型分為斧頭和斧柄兩部分,運(yùn)用基本幾何體和創(chuàng)建多邊形工具進(jìn)行建模。學(xué)習(xí)創(chuàng)建高模、烘焙法線和繪制貼圖的方法,提升模型的真實(shí)感。掌握展開模型UV的技巧,確保貼圖能夠準(zhǔn)確地映射到模型表面。完成模型的整理,包括刪除歷史記錄、合并模型和保存場(chǎng)景等。(四)場(chǎng)景建模(16學(xué)時(shí))建筑建模分析場(chǎng)景建筑模型的構(gòu)成要素,如房屋主體、地面、臺(tái)階、煙囪、尖塔、側(cè)屋、斜坡屋頂和前門屋檐等。運(yùn)用Maya2020自帶的多邊形立方體工具,創(chuàng)建基礎(chǔ)模型,并通過(guò)擠出面、插入循環(huán)邊等命令,細(xì)化模型的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)。學(xué)習(xí)如何根據(jù)參考圖調(diào)整模型的形狀和比例,確保模型與設(shè)計(jì)要求相符。UV映射與材質(zhì)貼圖鏈接掌握UV映射的方法,包括平面映射、自動(dòng)映射等,學(xué)會(huì)根據(jù)模型的特點(diǎn)選擇合適的映射方式。學(xué)習(xí)如何鏈接材質(zhì)貼圖,將制作好的貼圖應(yīng)用到模型表面,提高模型的視覺效果。了解不同材質(zhì)的屬性和設(shè)置方法,如Lambert材質(zhì)、Phong材質(zhì)等,為模型賦予不同的表面質(zhì)感。(五)角色建模(24學(xué)時(shí))關(guān)羽角色建模分析關(guān)羽角色的身體結(jié)構(gòu)和特征,創(chuàng)建項(xiàng)目并導(dǎo)入?yún)⒖紙D。從角色的頭部開始建模,運(yùn)用多邊形建模技術(shù),逐步創(chuàng)建出角色的各個(gè)部分,包括頭部、身體、衣服、配飾等。掌握角色模型的布線技巧,確保模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)合理,便于后續(xù)的動(dòng)畫制作和貼圖映射。學(xué)習(xí)如何調(diào)整模型的細(xì)節(jié),使角色的外觀更加逼真和生動(dòng)。關(guān)羽角色模型貼圖導(dǎo)出角色模型的UV和模型文件,為貼圖制作做好準(zhǔn)備。使用SubstancePainter軟件進(jìn)行貼圖映射,學(xué)習(xí)如何導(dǎo)入模型和UV,設(shè)置文檔分辨率,烘焙模型貼圖等操作。掌握在SubstancePainter中繪制貼圖的方法,包括選擇映射工具、導(dǎo)入貼圖紋理、調(diào)整貼圖屬性等。學(xué)習(xí)如何為角色的不同部位選擇合適的材質(zhì)球,并進(jìn)行材質(zhì)屬性的調(diào)整,使角色的表面效果更加豐富多樣。完成貼圖制作后,導(dǎo)出貼圖文件,并在Maya中鏈接材質(zhì),進(jìn)行最終的渲染輸出。五、教學(xué)方法采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式,以實(shí)際案例為主線,將理論知識(shí)與實(shí)踐操作緊密結(jié)合,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)手能力。運(yùn)用多媒體教學(xué)手段,如微課視頻、動(dòng)畫演示等,幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí)點(diǎn)。組織學(xué)生進(jìn)行小組討論和合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和溝通能力。定期進(jìn)行課堂練習(xí)和課后作業(yè),鞏固學(xué)生所學(xué)知識(shí),及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題。六、考核方式平時(shí)成績(jī)(30%):包括課堂表現(xiàn),課堂練習(xí)、課后作
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