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文檔簡(jiǎn)介

MasterCAM的三維建模第一節(jié)三維建模基礎(chǔ)一、系統(tǒng)的坐標(biāo)系MasterCAM中使用的原始基本坐標(biāo)系統(tǒng)為標(biāo)準(zhǔn)的笛卡兒坐標(biāo)系,其各軸正向符合右手定則。二、構(gòu)圖平面和工作深度構(gòu)圖平面:當(dāng)前要使用的繪圖平面工作深度:構(gòu)圖平面所在的深度

繪製三維圖形時(shí),選定合適的構(gòu)圖平面和工作深度是關(guān)鍵

三、圖形視角是表示目前螢?zāi)簧系膱D形的觀察角度。繪出的圖形位置只受構(gòu)圖平面和工作深度的影響,不受視角設(shè)定的影響。構(gòu)圖平面和工作深度均可通過點(diǎn)擊次功能菜單中相應(yīng)項(xiàng)來設(shè)定。圖形視角與構(gòu)圖面設(shè)置垂直時(shí)是無法繪圖的。第二節(jié)線架模型通常構(gòu)建曲面時(shí),先要繪製線架模型,線架模型是構(gòu)建曲面模型的基礎(chǔ)。下麵將通過幾個(gè)練習(xí)說明線架模型的繪製方法:

第三節(jié)曲面模型一、曲面的種類使用曲面造型可以很好地表達(dá)和描述物體的形狀,曲面造型已廣泛地運(yùn)用與汽車、輪船、飛機(jī)機(jī)身和各種模具的設(shè)計(jì)和製造中。曲面分三大類:幾何圖形曲面:牽引曲面、旋轉(zhuǎn)曲面自由型式曲面:昆氏曲面、直紋曲面、舉升曲面、掃描曲面編輯過的曲面:補(bǔ)正曲面、修整延伸曲面、曲面倒圓角、曲面熔接二、曲面造型方式1、舉升曲面(Loft)和直紋曲面(Ruled)

這兩種曲面構(gòu)建功能都是由截?cái)嗝嫱庑蔚捻樈觼懋a(chǎn)生一個(gè)曲面(Surface)。舉升是用拋物線來順接,直紋則是用直線段來順接曲面的。

2、旋轉(zhuǎn)曲面(Revolved)

旋轉(zhuǎn)曲面是由某一輪廓線繞某一軸線旋轉(zhuǎn)而形成的曲面。其線架結(jié)構(gòu)僅由一段輪廓線和一旋轉(zhuǎn)軸線組成。曲面構(gòu)建時(shí),先要選定輪廓線,再選定旋轉(zhuǎn)軸,然後還需指定旋轉(zhuǎn)曲面形成的起始角度和終止角度。

3、掃描曲面(Swept)

掃描曲面是將物體的斷面外形沿著一個(gè)或兩個(gè)軌跡曲線移動(dòng),或是把兩個(gè)斷面外形沿著一個(gè)軌跡曲線移動(dòng)而得到的曲面。4、昆式曲面(Coons)

是用定義一個(gè)個(gè)較小的綴面(Patches)來產(chǎn)生的。曲面構(gòu)建時(shí)要先定義沿著主切削方向(縱向Along)各綴面系列邊廓,再定義沿著橫斷面間歇進(jìn)刀方向(Across)各綴面邊廓,由此來確定綴面方向和綴面數(shù)量。

5、曲面造型舉例

基本線框曲面模型第四節(jié)實(shí)體模型實(shí)體模型是描述三維物體的一種表達(dá)方式.實(shí)體模型由多個(gè)特徵組成的一個(gè)整體。不僅具有面的特徵,還具有體積的特徵,能夠進(jìn)行著色處理。實(shí)體構(gòu)建過程由多個(gè)實(shí)體特徵堆積的過程。一、構(gòu)建三維實(shí)體外形構(gòu)建線架模型(單獨(dú)設(shè)層,便於管理)二、構(gòu)建實(shí)體特徵通過擠出、旋轉(zhuǎn)、掃描、舉升、基本實(shí)體等方式構(gòu)建。實(shí)體構(gòu)建過程三、編輯實(shí)體特徵對(duì)基本實(shí)體特徵進(jìn)行倒圓角、倒角、薄殼、布林運(yùn)算、剪切等操作,最終構(gòu)建實(shí)體模型。四、實(shí)體管理操作通過實(shí)體管理器,可以方便地進(jìn)行實(shí)體特徵的管理,可以觀察實(shí)體的構(gòu)建記錄,改變特徵的次序,修改特徵的參數(shù)和圖形。基本實(shí)體創(chuàng)建步驟:主菜單→實(shí)體→下一頁→擠出實(shí)體創(chuàng)建擠出是指把事先構(gòu)建好的二維閉合曲線鏈,通過指定的方向進(jìn)行拉伸的造型,既可以進(jìn)行實(shí)體材料的增加,也可進(jìn)行實(shí)體材料的切除。步驟:主菜單→實(shí)體→擠出→選定擠出對(duì)象→設(shè)定擠出參數(shù)→擠出參數(shù)設(shè)定擠出之距離擠出方向擠出實(shí)體創(chuàng)建擠出:整體擠出薄壁擠出方向系統(tǒng)預(yù)設(shè):垂直於選取的第一個(gè)串聯(lián)外形,並由串聯(lián)方向依右手法則來決定。可利用菜單反向。旋轉(zhuǎn)實(shí)體創(chuàng)建旋轉(zhuǎn):是指把二維閉合平面曲線鏈,繞著軸線以指定的角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的實(shí)體造型??赏ㄟ^旋轉(zhuǎn)構(gòu)建實(shí)體,也可產(chǎn)生凸緣和切割實(shí)體。步驟:主菜單→實(shí)體→旋轉(zhuǎn)→選定擠出對(duì)象→選定旋轉(zhuǎn)軸→設(shè)定旋轉(zhuǎn)參數(shù)→掃掠實(shí)體創(chuàng)建掃掠:是指用封閉平面曲線鏈,沿著一條曲線鏈(即路徑)平移和旋轉(zhuǎn)構(gòu)建的實(shí)體造型??赏ㄟ^掃掠構(gòu)建實(shí)體,也可產(chǎn)生凸緣和切割實(shí)體。步驟:主菜單→實(shí)體→掃掠→選定要掃掠的對(duì)象→選定掃掠路徑→設(shè)定掃掠參數(shù)→確定舉升實(shí)體創(chuàng)建舉升:是指將多個(gè)閉合的平面曲線鏈,通過直線或曲線過度方式構(gòu)建的實(shí)體

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