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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)合肥學(xué)院《三維基礎(chǔ)設(shè)計(jì)1》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在陶藝設(shè)計(jì)中,造型和釉色的選擇會(huì)影響作品的表現(xiàn)力。制作一個(gè)裝飾性的陶藝花瓶,以下哪種釉色更能凸顯其藝術(shù)感?()A.單一純色釉B.漸變釉C.裂紋釉D.金屬釉2、在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,為了確保標(biāo)志在不同尺寸和媒介上的清晰度和可識(shí)別性,應(yīng)該遵循哪些原則?()A.使用過(guò)多的細(xì)節(jié)和復(fù)雜的圖形B.避免使用漸變色和陰影效果C.選擇過(guò)于獨(dú)特和難以理解的概念D.忽略標(biāo)志的簡(jiǎn)潔性和獨(dú)特性3、在服裝設(shè)計(jì)中,面料的紋理和圖案能夠增添服裝的特色。對(duì)于一款復(fù)古風(fēng)格的服裝,以下哪種面料紋理更適合?()()A.光滑平整的紋理B.粗糙的紋理C.有規(guī)律的幾何圖案D.現(xiàn)代抽象圖案4、在服裝設(shè)計(jì)中,關(guān)于面料的選擇對(duì)服裝風(fēng)格和舒適度的影響,以下哪種說(shuō)法是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.柔軟的絲綢適合制作優(yōu)雅的禮服,耐磨的牛仔布常用于休閑服裝,不同面料的特性決定了服裝的風(fēng)格和穿著舒適度B.面料的選擇對(duì)服裝風(fēng)格和舒適度沒(méi)有影響,只關(guān)注服裝的款式C.只使用昂貴的面料,認(rèn)為這樣才能設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的服裝D.不考慮面料的性能,隨意搭配面料5、在研究產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)因素時(shí),對(duì)于一款辦公座椅的設(shè)計(jì),以下哪個(gè)方面不是重點(diǎn)考慮的內(nèi)容()()A.座椅的高度和角度可調(diào)節(jié),適應(yīng)不同身高人群B.選用柔軟舒適的面料,提供良好的觸感C.設(shè)計(jì)獨(dú)特的造型,追求視覺(jué)上的新奇感D.考慮靠背的支撐性,減輕脊椎壓力6、對(duì)于首飾的鑲嵌工藝,以下哪種鑲嵌方式能夠更好地展現(xiàn)寶石的光彩?()A.爪鑲B.包鑲C.釘鑲D.埋鑲7、在標(biāo)志的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中,運(yùn)動(dòng)的軌跡和速度要符合品牌形象。對(duì)于一家快遞企業(yè)的標(biāo)志動(dòng)畫,以下哪種動(dòng)態(tài)效果更能體現(xiàn)其高效快捷?()A.快速旋轉(zhuǎn)B.平滑移動(dòng)C.跳躍閃爍D.漸變縮放8、關(guān)于傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代設(shè)計(jì)的結(jié)合,以下哪種方式更能體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的價(jià)值?()A.對(duì)傳統(tǒng)工藝進(jìn)行簡(jiǎn)單復(fù)制B.提取傳統(tǒng)工藝的元素應(yīng)用于現(xiàn)代設(shè)計(jì)C.完全摒棄傳統(tǒng)工藝,追求創(chuàng)新D.只注重傳統(tǒng)工藝的形式,忽略內(nèi)涵9、在書籍排版設(shè)計(jì)中,行間距和字間距的設(shè)置會(huì)影響閱讀體驗(yàn)。對(duì)于一本正文內(nèi)容較多的書籍,以下哪種間距設(shè)置更舒適?()A.較窄的行間距和字間距B.較寬的行間距和字間距C.行間距寬、字間距窄D.行間距窄、字間距寬10、在探討設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)倫理問(wèn)題時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)行為可能引發(fā)倫理爭(zhēng)議()()A.設(shè)計(jì)一款能夠幫助殘疾人生活自理的輔助器具B.為了追求視覺(jué)效果,設(shè)計(jì)一款存在安全隱患的產(chǎn)品C.開(kāi)發(fā)一款環(huán)保節(jié)能的家用電器D.設(shè)計(jì)一款具有文化傳承意義的手工藝品11、在游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡的設(shè)計(jì)要具有挑戰(zhàn)性和趣味性。對(duì)于一款冒險(xiǎn)類游戲,以下哪種關(guān)卡設(shè)置更能吸引玩家?()A.難度過(guò)高,容易讓玩家受挫B.難度過(guò)低,缺乏挑戰(zhàn)性C.難度逐漸遞增,有適當(dāng)?shù)奶崾竞酮?jiǎng)勵(lì)D.隨機(jī)生成,沒(méi)有規(guī)律12、在室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)中,不同的燈光類型和布局可以營(yíng)造出多樣的氛圍。在一個(gè)餐廳中,以下哪種燈光布置更能營(yíng)造浪漫的用餐氛圍?()A.頂部吊燈為主B.壁燈為主C.地?zé)魹橹鱀.臺(tái)燈為主13、對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)中的人機(jī)工程學(xué)應(yīng)用,以下關(guān)于如何根據(jù)人體尺寸和行為習(xí)慣設(shè)計(jì)產(chǎn)品的分析,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.測(cè)量人體的各種數(shù)據(jù),如坐姿高度、手臂伸展范圍等,設(shè)計(jì)符合人體自然姿勢(shì)和動(dòng)作的產(chǎn)品,提高使用的舒適性和效率B.不考慮人機(jī)工程學(xué),只追求產(chǎn)品的外觀創(chuàng)新C.認(rèn)為人機(jī)工程學(xué)不重要,產(chǎn)品設(shè)計(jì)以技術(shù)為主D.隨意設(shè)計(jì)產(chǎn)品,不考慮人體的使用習(xí)慣14、在建筑外立面設(shè)計(jì)中,材料的質(zhì)感和紋理可以影響建筑的外觀效果。對(duì)于一座現(xiàn)代風(fēng)格的辦公樓,以下哪種材料更能展現(xiàn)其簡(jiǎn)潔大氣的形象?()A.石材B.玻璃C.鋁板D.木材15、在游戲界面設(shè)計(jì)中,如何引導(dǎo)用戶快速上手并保持沉浸感?以下設(shè)計(jì)要點(diǎn)不準(zhǔn)確的是?()A.提供簡(jiǎn)潔清晰的新手引導(dǎo)B.界面元素過(guò)于繁雜,信息混亂C.設(shè)計(jì)合理的游戲進(jìn)度和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制D.營(yíng)造與游戲主題相符的視覺(jué)氛圍二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)簡(jiǎn)述設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)與互動(dòng)性設(shè)計(jì)的關(guān)系,說(shuō)明互動(dòng)設(shè)計(jì)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用。2、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意靈感的關(guān)系,說(shuō)明創(chuàng)意靈感在設(shè)計(jì)中的來(lái)源和激發(fā)方法。3、(本題5分)探討設(shè)計(jì)中的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)要素,分析網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的趨勢(shì)和發(fā)展方向。三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的鄉(xiāng)村旅游民宿設(shè)計(jì)的地域特色表達(dá),分析如何通過(guò)建筑、室內(nèi)和景觀設(shè)計(jì)展現(xiàn)鄉(xiāng)村的自然風(fēng)光和文化魅力。2、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的智能廚房電器設(shè)計(jì)趨勢(shì),分析如何通過(guò)智能化技術(shù)提升廚房電器的功能、便捷性和用戶體驗(yàn)。3、(本題5分)討論設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)裝備設(shè)計(jì)的關(guān)系,分析設(shè)計(jì)如何打造高性能的運(yùn)動(dòng)裝備。4、(本題5分)論述設(shè)計(jì)在智能體育大數(shù)據(jù)應(yīng)用設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,分析設(shè)計(jì)如何提升體育大數(shù)據(jù)的應(yīng)用效果。5、(本題5分)分析設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)的關(guān)系,探討設(shè)計(jì)如何打造精彩的動(dòng)畫作品。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)研究某款兒童益智玩具的設(shè)計(jì),分析其在教育性、趣味性、安全性等方面的特點(diǎn),以及對(duì)兒童智力開(kāi)發(fā)和成長(zhǎng)的影響。2、(本題10分)一款新型電子書閱讀器的設(shè)計(jì)輕薄便攜,閱讀體驗(yàn)良好。分析該電子書閱讀器在屏幕顯示、機(jī)身材質(zhì)、按鍵設(shè)計(jì)、電池續(xù)航以及軟件界面方面的特點(diǎn),研究

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