《動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)》課件-第五章 卡通角色上色步驟解析_第1頁
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5.1女性角色造型5.2男性人物型5.3擬人角色造型5.1女性角色造型案例一金發(fā)女孩(1)每個(gè)人都有自己獨(dú)特的繪畫方式,除了采用線稿起形(即畫出人物的外輪廓草稿)這一方法,還可以采用團(tuán)塊起形的方法,也就是將角色的外形以剪影的形式平涂出來。在團(tuán)塊起形中,角色的草圖是以塊面直接呈現(xiàn)出來的,這樣起形對(duì)創(chuàng)作者的造型要求較高,即要求創(chuàng)作者對(duì)角色的比例結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)做到胸有成竹,如圖5-1-1所示。(2)在繪制金發(fā)女孩時(shí),要注意多分圖層,即將角色的頭發(fā)、臉部、上肢、下肢、服裝分別按順序畫在不同的圖層中。五官最好也繪制在新建圖層上。多分圖層有利于對(duì)每個(gè)部分進(jìn)行深入刻畫,使每個(gè)圖層在有遮擋關(guān)系的情況下也不會(huì)被干擾,如圖5-1-2所示。(3)繪畫的邏輯是從整體到局部,再到整體,是一個(gè)循環(huán)往復(fù)的過程,所以在刻畫細(xì)節(jié)的同時(shí),創(chuàng)作者需要不斷地調(diào)整人物的整體輪廓。在圖5-1-3中,對(duì)圖中美女的腰部以及大腿擺放的動(dòng)態(tài)做了調(diào)整。(4)這一步對(duì)美女的頭發(fā)、臉部以及五官進(jìn)行了刻畫。在繪畫角色時(shí),要思考并分析光源的朝向以及強(qiáng)弱。此外,角色頭發(fā)的厚度、五官的立體程度也要經(jīng)得起推敲。該步驟使用的畫筆是經(jīng)典的19號(hào)筆刷,過渡很自然,如圖5-1-4所示。這一步僅僅是塑造角色的體積,所以無需刻意地處理肌理。(5)當(dāng)頭部刻畫到一定程度后就要觀察畫面的整體關(guān)系了。在表現(xiàn)服裝褶皺的時(shí)候要注意分析人體結(jié)構(gòu),要讓衣服看起來穿在身上,而不是浮于表面,也就是說,服裝的光影起伏是隨著角色身體結(jié)構(gòu)的起伏來畫的。另外,手的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,所以在畫的過程中要考慮到圖層間的順序關(guān)系,創(chuàng)作者可以將手先單獨(dú)畫在一個(gè)圖層,然后再接到手腕上,如圖5-1-5所示。(6)手接到手腕上后,另一只手臂的動(dòng)態(tài)也做了調(diào)整,即將它繪制為垂放在腿面上。之后,再將角色的上半身服裝進(jìn)行細(xì)節(jié)的刻畫。這些細(xì)節(jié)使服裝的質(zhì)感得以呈現(xiàn),讓觀者能看出服裝的面料是光滑細(xì)膩的綢緞。需要注意的是,在繪制前,初學(xué)者一定要搜集大量的相關(guān)素材,有了參考,才能將角色刻畫得逼真和精致,如圖5-1-6所示。(7)圖5-1-7是對(duì)裙子進(jìn)行細(xì)化的過程。(8)這一步對(duì)角色的背景進(jìn)行了簡(jiǎn)單的交代,如圖5-1-8所示。在刻畫背景時(shí),初學(xué)者應(yīng)注意背景和人物的前后關(guān)系。(9)在圖5-1-9中,角色右手臂的一側(cè)是背光的,而手臂邊緣的反光可以讓角色看起來更加立體,同時(shí)也提亮了金色頭發(fā)的高光部分。(10)在圖5-1-10中,角色的右手中添加了一杯葡萄酒,裙子也加上花紋,金發(fā)女孩的整體構(gòu)圖基本上就完成了。當(dāng)然一張畫是畫不完的,畫面的關(guān)鍵是整體關(guān)系(如素描關(guān)系、色彩關(guān)系)要協(xié)調(diào)。細(xì)節(jié)呈現(xiàn)在整體關(guān)系之中,畫面只有做到既統(tǒng)一又富有變化,最終的效果才算是完整。5.2男性人物造型案例一英倫紳士(1)在紙上起稿人物的雛形時(shí)需要注意人物的頭身比例,因?yàn)轭^身比例決定著身高。此外,還應(yīng)注意頭和軀干的比例、軀干和四肢的比例。同時(shí),身體的寬度也需要斟酌,頭與肩寬的比例決定著角色的形體是否健碩,甚至還能表現(xiàn)角色的職業(yè)。正常的頭肩比例是1∶2.5或者1∶3,軀干與四肢的正常比例是1∶1.2,但是在繪制“美型”(即非常漂亮、美麗、帥氣的形態(tài))的角色時(shí),往往會(huì)將角色的四肢拉長(zhǎng),畫成1∶1.5身形比例的大長(zhǎng)腿。下肢和上肢的長(zhǎng)度是相關(guān)聯(lián)的,一般手臂的長(zhǎng)度自然垂落在大腿三分之一處,也可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸?,將上肢的長(zhǎng)度畫到大腿二分之一處,如圖5-2-1所示。(2)將草稿導(dǎo)入電腦中后,用Photoshop軟件繪制出草稿的平面上色后的效果圖。在上色時(shí),應(yīng)注意要分層繪制,可分為頭發(fā)層、膚色層、上衣層、褲子層、鞋子層、背包層等,以便后期刻畫細(xì)節(jié)的時(shí)候各圖層間不會(huì)相互干擾。平涂后的效果圖如圖5-2-2所示。上色后的人物以剪影的形式呈現(xiàn),僅有個(gè)別部位被平涂上了固有色,畫面還略顯單薄,還需要對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行深入刻畫。(3)接下來從臉部開始塑造。將眼睛的眼白提亮以后,人物面部的神態(tài)表情立刻變得醒目生動(dòng)了。這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),眉毛和眼睛的距離是傳達(dá)情感的關(guān)鍵,所謂眉目傳情就是這個(gè)意思。眼睛想要說話就必須借助眉毛,眉眼開,往往表達(dá)的是開心或驚訝的情感,眉眼近往往表達(dá)的是焦慮、生氣或凝神靜氣等狀態(tài)。同時(shí)眉眼近也是目光深邃的一種表現(xiàn)。這個(gè)人物的眉眼距離是很近的,眼睛的上眼線和眉毛幾乎重疊,這樣的眼睛給人炯炯有神的感覺,如圖5-2-3所示。

(4)西裝外套的褶皺可通過使用比固有色深的顏色來表現(xiàn)。在肘關(guān)節(jié)、肩部以及衣服重疊的部位加深邊緣的顏色,這樣能表現(xiàn)出衣服隨著身體的動(dòng)態(tài)起伏的關(guān)系,如圖5-2-4所示。

(5)褲子褶皺的畫法可以采用與西裝褶皺同樣的方法,即便在全局光的環(huán)境中,褲子的褶皺也會(huì)有黑白灰的關(guān)系。在繪制陰影時(shí)要注意觀察褶皺的較暗部位,深色應(yīng)隨著腿部的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)來添加,既要概括出褶皺的大致形態(tài),也要將褲子的轉(zhuǎn)折關(guān)系表達(dá)出來,如圖5-2-5所示。

(6)頭發(fā)是有厚度的,所以畫出頭發(fā)的立體感很重要。想要畫出頭發(fā)的立體感,應(yīng)在與臉部相接的部位加深發(fā)色,將頭發(fā)的整體表現(xiàn)出來,再在邊緣增加卷曲的頭發(fā),補(bǔ)充細(xì)節(jié)。將白襯衣內(nèi)部微妙的起伏變化畫出來后,整個(gè)人物看起來豐富了許多,如圖5-2-6所示。

(7)這個(gè)階段開始豐富畫面的所有細(xì)節(jié),比如手和翻起來的袖口之間的空間關(guān)系、卷邊的褲子和腳踝之間的空間關(guān)系、鞋底的厚度等。仔細(xì)觀察,找到規(guī)律后進(jìn)行繪制,如圖5-2-7所示。

(8)添加一個(gè)圖層蒙版,調(diào)整色相平衡,得到圖5-2-8的效果。創(chuàng)作者也可以根據(jù)自己的意愿調(diào)節(jié)整個(gè)畫面的色調(diào)。此外,可在人物的輪廓處畫出反光,這里畫反光是一種夸張的表現(xiàn)手法,是為了增加畫面的氣氛。反光處的色彩選擇了與背景色成對(duì)比色的紫色,筆刷采用的是質(zhì)感比較粗糙的筆刷。將筆刷輕掃在人物背光處的邊緣,可形成一種若有似無的光照效果。(9)調(diào)節(jié)畫面整體的對(duì)比度,加強(qiáng)明暗對(duì)比,完成作品如圖5-2-9所示。5.3擬人角色造型(1)畫出草圖。人物的頭身比例接近兩頭身,造型風(fēng)格屬于Q版,顯得呆萌可愛,如圖5-3-1所示。(2)平涂固有色。色彩的選擇可參考近似色的搭配,如選擇黃色、黃綠色、中黃色等這些在色相環(huán)上比較靠近的顏色,雖然它們的明度、純度的對(duì)比較強(qiáng)烈,但是整體色相是協(xié)調(diào)的,如圖5-3-2所示。(3)用噴槍來刷出頭盔的立體感。注意顏色最深的地方不應(yīng)該在頭盔的底部,而是在稍微離底部有一定距離的地方。此外,如果防風(fēng)眼鏡的顏色太深的話,則需調(diào)整一下。調(diào)整完顏色之后再把臉部的細(xì)節(jié)進(jìn)行深入的刻畫。由于這是一個(gè)擬人角色,所以嘴巴的形狀、臉上的斑點(diǎn)都是它獨(dú)有的特征。初學(xué)者在練習(xí)時(shí)要注意將各部分的顏色仔細(xì)地分層,以免之后各圖層相互干擾,如圖5-3-3所示。(4)此時(shí)畫面的顏色太過灰暗,與角色的性格特征不符,需繼續(xù)加強(qiáng)光影效果。頭盔有一個(gè)明顯的邊緣,可通過調(diào)整頭盔的顏色把頭盔的厚度刻畫出來,如圖5-3-4所示。(5)添加裝備和腳趾的細(xì)節(jié)。其實(shí)很多細(xì)節(jié)是不需要在上底色前添加的,而是等畫面有了一定的完成度后再添加,因?yàn)檫@樣才更容易決定細(xì)節(jié)的顏色。把角色頭頂上的細(xì)小裝置都畫在同一圖層上。頭頂?shù)膸讉€(gè)圓柱形的裝置要畫清楚,并加深裝置內(nèi)側(cè)的顏色,如圖5-3-5所示。(6)眼

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