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世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材授課教師:XXXXXXXAdobeSubstance3DPainter
案例教程第3章案例1.制作槍械材質(zhì)AdobeSubstance3DPainter案例教程第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2.制作載具材質(zhì)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)知識(shí)點(diǎn):案例1制作槍械材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)說(shuō)明:本章主要通過(guò)槍械(G56突擊步槍)材質(zhì)和載具(坦克)材質(zhì)的制作,介紹道具材質(zhì)的制作流程、方法、技巧和注意事項(xiàng)。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)教學(xué)建議課時(shí)數(shù):一般情況下需要16課時(shí),其中理論課時(shí)為4課時(shí),實(shí)際操作課時(shí)為12課時(shí)(特殊情況下可做相應(yīng)調(diào)整)。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)在本章中,主要介紹游戲中常用道具材質(zhì)的制作流程、方法、技巧和注意事項(xiàng)。讀者通過(guò)學(xué)習(xí)槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)的制作,可以舉一反三,掌握其他游戲道具材質(zhì)的制作流程、方法、技巧和注意事項(xiàng)。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)一、案例內(nèi)容簡(jiǎn)介本案例主要以G56突擊步槍材質(zhì)的制作為例,詳細(xì)介紹槍械材質(zhì)的制作流程、方法、技巧和注意事項(xiàng)。二、案例效果賞析世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)三、案例制作(步驟)流程世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)四、制作目的(1)槍械材質(zhì)的制作流程、方法、技巧和注意事項(xiàng)。(2)槍械金屬材質(zhì)的制作。(3)槍械銹蝕材質(zhì)的制作。(4)槍械劃痕材質(zhì)的制作。(5)槍械材質(zhì)渲染的相關(guān)設(shè)置。(6)槍械材質(zhì)渲染輸出和后期處理。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)一:制作槍械材質(zhì)的流程槍械材質(zhì)的制作流程如下。步驟
01:制作槍械的底色。步驟
02:制作槍械的凹凸紋理。步驟
03:制作槍械的臟跡和污垢。步驟
04:制作槍械的邊緣磨損效果。步驟
05:制作槍械的LOGO、鋼印和發(fā)光效果。步驟
06:制作槍械的金屬質(zhì)感。步驟
07:槍械材質(zhì)整體變化調(diào)節(jié)。步驟
08:渲染效果圖和貼圖通道輸出。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)一:制作槍械材質(zhì)的流程.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)二:前期準(zhǔn)備工作在新建項(xiàng)目之后導(dǎo)入模型之前需要進(jìn)行以下前期準(zhǔn)備工作。(1)檢查模型是否已展開(kāi)UV。(2)檢查材質(zhì)分類是否正確。(3)對(duì)變換參數(shù)是否進(jìn)行凍結(jié)變換處理。(4)檢查模型的軟硬邊處理是否正確。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)二:前期準(zhǔn)備工作.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)三:新建項(xiàng)目和導(dǎo)入低模新建項(xiàng)目和導(dǎo)入低模的具體操作上機(jī)演示,導(dǎo)入的低模效果如下圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)三:新建項(xiàng)目和導(dǎo)入低模.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)四:烘焙模型貼圖1.修改【紋理集列表】中的材質(zhì)名稱修改【紋理集列表】中材質(zhì)名稱的方法很簡(jiǎn)單。只須在待修改的材質(zhì)名稱上雙擊,被雙擊的材質(zhì)名稱顯示藍(lán)底白字。此時(shí),直接輸入新的名稱,按鍵盤上的“Enter”鍵即可。提示:具體操作上機(jī)演示。(接下一頁(yè))世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)四:烘焙模型貼圖(接上一頁(yè))2.烘焙模型貼圖在制作材質(zhì)之前,需要對(duì)導(dǎo)入的模型進(jìn)行貼圖烘焙。提示:具體操作上機(jī)演示。烘焙模型貼圖之后的效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)四:烘焙模型貼圖.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)五:制作G56突擊步槍的底色G56突擊步槍底色主要通過(guò)調(diào)節(jié)預(yù)設(shè)材質(zhì)參數(shù)制作。提示:具體操作上機(jī)演示。G56突擊步槍底色效果如下圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)五:制作G56突擊步槍的底色.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)六:制作G56突擊步槍的凹凸紋理G56突擊步槍的凹凸紋理主要包括整體凹凸紋理、不均勻凹凸紋理和劃痕凹凸紋理3種。1.制作整體凹凸紋理2.制作不均勻凹凸紋理3.制作劃痕凹凸紋理提示:具體操作上機(jī)演示。凹凸紋理效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)六:制作G56突擊步槍的凹凸紋理.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)七:制作G56突擊步槍的臟跡和污垢1.制作邊緣污垢2.制作不均勻臟跡提示:具體操作上機(jī)演示。臟跡和污垢效果如下圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)七:制作G56突擊步槍的臟跡和污垢.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)八:制作G56突擊步槍的邊緣磨損效果G56突擊步槍材質(zhì)的邊緣磨損主要通過(guò)邊緣磨損和不均勻磨損兩個(gè)圖層的疊加實(shí)現(xiàn)。1.邊緣磨損2.不均勻磨損提示:具體操作上機(jī)演示。邊緣磨損效果效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)八:制作G56突擊步槍的邊緣磨損效果.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)九:制作G56突擊步槍的金屬質(zhì)感G56突擊步槍的金屬質(zhì)感主要通過(guò)調(diào)節(jié)預(yù)設(shè)濾鏡實(shí)現(xiàn)。提示:具體操作上機(jī)演示。金屬質(zhì)感效果如下圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)九:制作G56突擊步槍的金屬質(zhì)感.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)十:G56突擊步槍的整體變化調(diào)節(jié)主要通過(guò)制作壓暗填充圖層和顏色變化圖層實(shí)現(xiàn)G56突擊步槍的整體變化調(diào)節(jié)。1.壓暗的制作2.顏色變化的制作提示:具體操作上機(jī)演示。整體變化調(diào)節(jié)之后的效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)十:G56突擊步槍的整體變化調(diào)節(jié).wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)十一:制訂G56突擊步槍的LOGO和螺絲G56突擊步槍LOGO主要通過(guò)導(dǎo)入Alpha貼圖制作,螺絲主要通過(guò)系統(tǒng)自帶的貼圖制作。1.導(dǎo)入LOGO圖片2.制作LOGO3.添加螺絲提示:具體操作上機(jī)演示。G56突擊步槍的LOGO和螺絲的效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)十:G56突擊步槍的整體變化調(diào)節(jié).wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)十二:制作鋼印效果鋼印效果主要通過(guò)透貼方式制作。提示:具體操作上機(jī)演示。鋼印效果如下圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)十二:制作鋼印效果.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)十三:渲染出圖使用AdobeSubstance3DPainter制作好材質(zhì)后,可以使用該軟件直接渲染出圖,也可以將制作好的材質(zhì)輸出到其他渲染軟件中還原,然后渲染出圖。下面,介紹使用該軟件自帶的渲染器進(jìn)行渲染出圖。提示:具體操作上機(jī)演示。渲染效果如下圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)十三:渲染出圖.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)六、拓展訓(xùn)練請(qǐng)讀者根據(jù)所學(xué)知識(shí),使用本書(shū)提供的槍械高模、低模文件及其參考圖,制作槍械的材質(zhì)效果世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)一、案例內(nèi)容簡(jiǎn)介本案例主要以坦克材質(zhì)制作為例,介紹載具材質(zhì)的制作流程、方法、技巧和注意事項(xiàng)。二、案例效果欣賞世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)三、案例制作(步驟)流程世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)四、制作目的(1)坦克材質(zhì)的制作流程、方法、技巧和注意事項(xiàng)。(2)坦克金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。(3)坦克銹蝕材質(zhì)的表現(xiàn)。(4)坦克劃痕和彈坑材質(zhì)的表現(xiàn)。(5)坦克上的黃土材質(zhì)的表現(xiàn)。(6)坦克材質(zhì)渲染的相關(guān)設(shè)置。(7)坦克材質(zhì)渲染輸出和后期處理。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)一:坦克材質(zhì)制作前的準(zhǔn)備工作在制作坦克材質(zhì)之前需要進(jìn)行以下準(zhǔn)備工作。步驟
01:確定需要制作的坦克材質(zhì)效果。例如,是要制作全新的坦克紋理效果,還是要制作戰(zhàn)場(chǎng)上的坦克。步驟
02:根據(jù)要求收集參考圖,對(duì)這些參考圖進(jìn)行分析。收集的參考圖如下圖所示,更多的參考資料請(qǐng)讀者觀看本書(shū)配套資源素材。(接下一頁(yè))世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)一:坦克材質(zhì)制作前的準(zhǔn)備工作(接上一頁(yè))步驟
03:根據(jù)參考圖分析結(jié)果,明確需要表現(xiàn)的紋理。該坦克的紋理表現(xiàn)主要有底色、暗部、銹蝕、高光、灰塵、泥土、標(biāo)志(LOGO)、劃痕和油漆等。步驟
04:檢查坦克低模的UV和軟硬邊處理是否合理,材質(zhì)分類是否正確。步驟
05:檢查坦克高模與低模是否匹配。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)一:坦克材質(zhì)制作前的準(zhǔn)備工作.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)二:新建項(xiàng)目和烘焙模型貼圖新建項(xiàng)目和紋理烘焙是材質(zhì)效果表現(xiàn)的第一步,紋理烘焙效果的好壞直接關(guān)系到后面材質(zhì)的效果表現(xiàn)。1.新建項(xiàng)目2.烘焙模型貼圖提示:具體操作上機(jī)演示。烘焙之后的效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)二:新建項(xiàng)目和烘焙模型貼圖.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)三:制作坦克主體部分材質(zhì)底色坦克主體部分材質(zhì)底色的制作主要通過(guò)填充圖層和濾鏡實(shí)現(xiàn)。提示:具體操作上機(jī)演示。底色的效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)三:制作坦克主體部分材質(zhì)底色.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)四:制作坦克主體部分的凹凸紋理坦克主體部分的凹凸紋理主要由整體凹凸紋理、不均勻凹凸紋理和劃痕凹凸紋理3部分組成。1.制作整體凹凸紋理2.制作不均勻凹凸紋理3.制作劃痕凹凸紋理提示:具體操作上機(jī)演示。凹凸紋理的效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)四:制作坦克主體部分的凹凸紋理.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)五:制作坦克主體部分的臟跡和污垢臟跡和污垢主要通過(guò)調(diào)節(jié)填充圖層和黑色遮罩屬性參數(shù)制作。1.污垢的制作2.制作臟跡提示:具體操作上機(jī)演示。臟跡和污垢的效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)五:制作坦克主體部分的臟跡和污垢.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)六:制作坦克主體部分的磨損效果磨損主要分邊緣磨損和不均勻磨損。1.制作邊緣磨損效果2.制作不均勻磨損效果提示:具體操作上機(jī)演示。臟跡和污垢的效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)六:制作坦克主體部分的磨損效果.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)七:制作坦克主體部分的金屬質(zhì)感坦克主體部分的金屬質(zhì)感主要通過(guò)添加預(yù)設(shè)生成器和調(diào)節(jié)參數(shù)實(shí)現(xiàn)。提示:具體操作上機(jī)演示。金屬質(zhì)感效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)七:制作坦克主體部分的金屬質(zhì)感.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)八:坦克主體部分材質(zhì)的整體變化調(diào)節(jié)坦克主體部分材質(zhì)的整體變化調(diào)節(jié)主要通過(guò)壓暗和顏色變化調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)。1.制作坦克主體部分材質(zhì)的壓暗效果2.制作坦克主體部分材質(zhì)的顏色變化效果提示:具體操作上機(jī)演示。金屬質(zhì)感效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)八:坦克主體部分材質(zhì)的整體變化調(diào)節(jié).wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)五、詳細(xì)操作步驟任務(wù)九:制作坦克的標(biāo)志坦克的標(biāo)志主要通過(guò)填充圖層、繪畫(huà)圖層和橡皮擦工具實(shí)現(xiàn)。提示:具體操作上機(jī)演示。坦克的標(biāo)志效果如右圖所示。視頻播放:關(guān)于具體介紹,請(qǐng)觀看本書(shū)配套視頻“任務(wù)九:制作坦克的標(biāo)志.wmv”。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
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