2015 全國(guó)高校電子競(jìng)技挑戰(zhàn)方案-A_第1頁(yè)
2015 全國(guó)高校電子競(jìng)技挑戰(zhàn)方案-A_第2頁(yè)
2015 全國(guó)高校電子競(jìng)技挑戰(zhàn)方案-A_第3頁(yè)
2015 全國(guó)高校電子競(jìng)技挑戰(zhàn)方案-A_第4頁(yè)
2015 全國(guó)高校電子競(jìng)技挑戰(zhàn)方案-A_第5頁(yè)
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2015全國(guó)高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽2015NationalUniversityE-sportsChallenge創(chuàng)意方案中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心目錄頁(yè)

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中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心5W原則5頁(yè)讀懂高校賽[1]ECL5W原則中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心What?什么是電子競(jìng)技?什么是全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽?電子競(jìng)技是20世紀(jì)末期新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,是互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的產(chǎn)物,是人類借助計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)智力、團(tuán)隊(duì)配合和操作等的對(duì)抗。迄今為止國(guó)內(nèi)已有超過(guò)1個(gè)億的電子競(jìng)技玩家/愛(ài)好者,已成為本世紀(jì)受眾群體最龐大的競(jìng)技體育項(xiàng)目!全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽是由中國(guó)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心主辦,國(guó)家體育總局信息中心特別支持,各地高校電子競(jìng)技協(xié)會(huì)協(xié)辦執(zhí)行的以周賽為基礎(chǔ)、包含校園行和solo賽的全新高校賽事!賽事覆蓋國(guó)內(nèi)8個(gè)主要城市,其規(guī)模和影響力將會(huì)成為高校賽事之最!WHAT5W原則中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心Why?為什么開(kāi)展全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽?Reason1:國(guó)內(nèi)高校賽事稀缺。前些年最主流的兩大高校電競(jìng)賽事:技嘉GTL高校聯(lián)賽和太平洋高校游戲風(fēng)暴,由于技嘉減少對(duì)大陸地區(qū)電子競(jìng)技市場(chǎng)的資金投入以及太平洋網(wǎng)被收購(gòu),這兩大高校賽事已步入下坡路,賽事影響力在逐漸降低,甚至有被取消的可能。Reason2:TI4中國(guó)奪冠!在TI4世界總決賽上,來(lái)自中國(guó)的NB俱樂(lè)部一舉奪得世界總冠軍獲得了3150萬(wàn)人民幣的獎(jiǎng)金,不但刷新了體育界最高單項(xiàng)目獎(jiǎng)金的吉尼斯世界紀(jì)錄,更是在國(guó)內(nèi)掀起一片電競(jìng)狂潮!天時(shí)地利人和,此時(shí)由中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心開(kāi)展一項(xiàng)高校電子競(jìng)技賽事,是對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者的鼓舞,也進(jìn)一步促進(jìn)了中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。WHY5W原則中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心Who?誰(shuí)來(lái)開(kāi)展全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽?主辦單位:中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心特別支持:國(guó)家體育總局信息中心承辦單位:各地區(qū)高校電子競(jìng)技協(xié)會(huì)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心(簡(jiǎn)稱CESPC)成立于2004年12月,是經(jīng)國(guó)家體育總局獨(dú)家授權(quán)成立的集產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)品策劃、賽事運(yùn)營(yíng)、信息管理、職業(yè)運(yùn)動(dòng)員和裁判員培養(yǎng)認(rèn)證等職能于一體的權(quán)威機(jī)構(gòu)。CESPC是中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)制定訓(xùn)練基地;是中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)信息、研發(fā)及培訓(xùn)基地;是中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員、教練員等級(jí)考試和證書(shū)頒發(fā)中心。WHO5W原則中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心Where?在哪開(kāi)展全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽?沈陽(yáng)·遼寧大學(xué)北京·中國(guó)電競(jìng)館上?!ね瑵?jì)大學(xué)重慶·西南大學(xué)廣州·大學(xué)城武漢·武漢理工大學(xué)南京·南京大學(xué)成都·電子科技大學(xué)ECL高校電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽分為8個(gè)分賽站,分別為沈陽(yáng)、北京、上海、重慶、廣州、武漢、南京和成都。每年每地區(qū)共進(jìn)行12-15個(gè)線上周賽、5場(chǎng)大型落地網(wǎng)吧賽和1場(chǎng)高校校園行。注:以上城市所選的高校僅作為參考,或可能改變WHERE5W原則中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心When?何時(shí)開(kāi)展全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽?WHEN1-3月4-5月6-7月8月9-11月1-3月為比賽報(bào)名期4-5月為上半年比賽期同時(shí)進(jìn)行3場(chǎng)落地校園行6-7月為報(bào)名期8月為全國(guó)Ustar挑戰(zhàn)賽9-11月為下半年比賽期同時(shí)進(jìn)行5場(chǎng)落地校園行目錄頁(yè)

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中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心賽事背景中國(guó)奪得世界冠軍[2]ECL中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心職業(yè)選手被大學(xué)生玩家視為勵(lì)志偶像賽事背景用戶分析中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心大學(xué)生語(yǔ)錄:“電腦對(duì)于大學(xué)生最大的作用不是復(fù)習(xí)課件、寫(xiě)作業(yè)、做論文,而是玩游戲和看片!”“中國(guó)大部分的游戲玩家都在校園里,不管是魔獸世界還是刀塔!”“每一個(gè)玩家的心中都有一個(gè)另一個(gè)自己,是游戲里的英雄!”“現(xiàn)實(shí)中,他們是這樣一個(gè)群體:默默無(wú)聞,其貌不揚(yáng)!渴望一個(gè)平臺(tái)與機(jī)會(huì)一展所長(zhǎng),成就夢(mèng)想!在游戲里,他們找到力量:呼風(fēng)喚雨,雄霸一方!一個(gè)個(gè)驕人戰(zhàn)績(jī)讓人瞠目結(jié)舌!每個(gè)玩家心中都有一個(gè)目錄頁(yè)

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中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心賽事方案賽事詳細(xì)計(jì)劃[3]ECL從今天起,向默默無(wú)聞、低調(diào)內(nèi)斂說(shuō)再見(jiàn);是時(shí)候喚醒心中的巨龍,讓自己一飛沖天!從現(xiàn)在起,踏上這條青春

·英雄之路——2015全國(guó)高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽——賽事主題賽事方案關(guān)鍵詞中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心2015全國(guó)高校電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽高校網(wǎng)吧

曝光度黏度權(quán)威性2015全國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)賽是由中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心主辦、國(guó)家體育總局特別支持的最權(quán)威的綜合性高校電子競(jìng)技賽事。賽事覆蓋國(guó)內(nèi)8所重要城市,主要面向人群為高校和社會(huì)網(wǎng)吧玩家。賽事采取校園地推校園行、話題炒作、微博郵件推廣和網(wǎng)媒曝光多方位立體相結(jié)合的推廣方式,大幅度增加賽事的曝光度,提升賽事品牌的影響力。本次賽事與傳統(tǒng)高校賽事不同,賽事賽制采取杯賽形式,8個(gè)城市每周周末均會(huì)進(jìn)行比賽,以積分的形式兌換獎(jiǎng)金和獎(jiǎng)品,賽事靈活,參與度和黏度較其他高校賽事都很高。賽事方案賽事項(xiàng)目中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心英雄聯(lián)盟(LOL)全世界在線人數(shù)最多的競(jìng)技類游戲刀塔2(DOTA2)全世界獎(jiǎng)金最高的電子競(jìng)技項(xiàng)目爐石傳說(shuō)(HS)全世界首款卡牌類電子競(jìng)技項(xiàng)目主賽項(xiàng)目備選項(xiàng)目備選項(xiàng)目賽事方案賽事結(jié)構(gòu)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心全國(guó)高校電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽常規(guī)賽由線上周賽和網(wǎng)吧月賽組成,8個(gè)城市同時(shí)進(jìn)行5個(gè)月的比賽。常規(guī)賽

Ustar

校園行校園行在全國(guó)8個(gè)城市的8所高校禮堂內(nèi)進(jìn)行,活動(dòng)形式為禮堂晚會(huì)。Ustar是面向高校的線上solo比賽,競(jìng)選出的選手將會(huì)包裝成高校明星。賽事方案整體流程中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心2015全國(guó)高校電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽全年計(jì)劃一月二月三月四月五月六月七月八月九月十月十一月第1周全國(guó)統(tǒng)一報(bào)名周賽周賽全國(guó)統(tǒng)一報(bào)名Ustar周賽周賽周賽第2周周賽周賽周賽周賽周賽第3周周賽周賽周賽周賽周賽第4周月賽月賽月賽月賽月賽周賽8個(gè)城市同時(shí)進(jìn)行線上周賽,每周角逐出冠亞季軍(同時(shí)積分)月賽8個(gè)城市同時(shí)進(jìn)行線下網(wǎng)吧月賽,參賽者為當(dāng)月周賽冠亞季軍(同時(shí)積分)Ustar面向全國(guó)統(tǒng)一開(kāi)展線上的solo賽校園行4-5月開(kāi)展3個(gè)城市的校園行,9-11月開(kāi)展5個(gè)城市的禮堂校園行。校園行參賽者為本地區(qū)周賽冠軍(同時(shí)積分)賽事方案整體流程中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心注:1.每月前三周為線上周賽,周賽冠亞季軍晉級(jí)到線下月賽,下月再次循環(huán)。2.校園行參賽選手由月賽冠亞季軍組成。賽事方案整體流程中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心前期推廣全國(guó)統(tǒng)一報(bào)名每月周賽每月月賽校園行UstarSolo賽每月周賽每月月賽校園行2月3月4-5月8月9-11月賽事流程賽事方案整體流程中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心報(bào)名當(dāng)月周賽當(dāng)月月賽每年1-3月、6-7月全國(guó)統(tǒng)一招募選手(戰(zhàn)隊(duì)個(gè)人皆可)每賽區(qū)每周工作日統(tǒng)計(jì)當(dāng)周參賽戰(zhàn)隊(duì),周末進(jìn)行線上周賽,選出周冠亞季軍每賽區(qū)每月統(tǒng)計(jì)3組周冠亞季軍(9個(gè)隊(duì)伍)參加月底進(jìn)行的線下網(wǎng)吧月賽報(bào)名當(dāng)月月賽當(dāng)月周賽本次賽事沒(méi)有嚴(yán)格意義的晉級(jí)制度,隨報(bào)隨打,由周賽組成月賽,選手可自行靈活選擇參賽時(shí)間。常規(guī)賽流程注:每支戰(zhàn)隊(duì)每月只能參加一次周賽賽事方案整體流程中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心線上海選網(wǎng)絡(luò)報(bào)名網(wǎng)絡(luò)投票后期包裝Step1.Step2.Step3.Step4.

全國(guó)統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,報(bào)名要求需天梯單排積分超過(guò)4000分

全國(guó)統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)線上海選,選拔出16名選手進(jìn)入投票環(huán)節(jié)

通過(guò)網(wǎng)站/微信進(jìn)行投票,投票的結(jié)果可影響最終結(jié)果

根據(jù)海選成績(jī)和投票結(jié)果,選擇8名選手進(jìn)行培養(yǎng)和包裝U-star(UniversityStar)即高校明星,是國(guó)內(nèi)首個(gè)面向高校的LOL/Dota2項(xiàng)目個(gè)人solo賽,通過(guò)線上選拔和投票,海選出8位Ustar,并加以包裝。U-starsolo賽流程賽事方案整體流程中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心高校校園行8個(gè)校園行城市:沈陽(yáng)、北京、武漢、上海、南京、成都、重慶、廣州。以下高校僅為參考,不作為最終選擇?;顒?dòng)地點(diǎn):300人高校禮堂/音樂(lè)廳活動(dòng)場(chǎng)次:全國(guó)共計(jì)8場(chǎng)活動(dòng)時(shí)間:4-5月進(jìn)行3場(chǎng)、9-11月進(jìn)行5場(chǎng)參與人群:Dota2/LOL明星、活動(dòng)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)活動(dòng)類型:3-4小時(shí)的晚會(huì)形式活動(dòng)內(nèi)容:cosplay、表演賽、水友賽、訪談、演講等其他元素:產(chǎn)品展示、產(chǎn)品試用、廠商招聘等沈陽(yáng)·遼寧大學(xué)北京·中國(guó)電競(jìng)館上?!ね瑵?jì)大學(xué)重慶·西南大學(xué)廣州·大學(xué)城武漢·武漢理工大學(xué)南京·南京大學(xué)成都·電子科技大學(xué)賽事方案晉級(jí)制度中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心校園行:每地區(qū)每年進(jìn)行1次禮堂校園行,周賽冠軍可參賽,校園行冠亞軍可獲得更多積分月賽:每地區(qū)每月進(jìn)行1次線下月賽,月賽冠亞季軍將獲得較多積分周賽:每地區(qū)每月進(jìn)行3次線上周賽,角逐出冠亞季軍分別獲得積分,同時(shí)進(jìn)入月賽根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)獲得積分獲得不同獎(jiǎng)勵(lì)晉級(jí)制度:積分制注:1.戰(zhàn)隊(duì)可用積分兌換獎(jiǎng)品或獎(jiǎng)金,并扣除對(duì)應(yīng)積分

2.每月積分可積累,年底清零賽事方案用戶群體搭建中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心泛參與者電子競(jìng)技游戲關(guān)注者輕度參與者游戲玩家重度參與者網(wǎng)吧高校關(guān)注、跟蹤關(guān)注、參與參賽引起行動(dòng)激發(fā)渴望產(chǎn)生興趣由話題、推廣得知賽事信息群體,初步關(guān)注通過(guò)周邊同學(xué)參賽、校園行初步參與周邊活動(dòng)親自參賽,打比賽獲得積分來(lái)鞏固參賽黏度賽事方案賽事預(yù)期中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心A參賽選手本次賽事面向全國(guó)8個(gè)主要城市,5個(gè)月的比賽期,預(yù)計(jì)全項(xiàng)目全國(guó)7000-10000人直接參與賽事,50000-100000人參與賽事周邊活動(dòng)。D新聞投放本次賽事通過(guò)媒體發(fā)稿、高校推廣和精確人群投放3方面進(jìn)行推廣,面向40個(gè)以上媒體發(fā)布100篇新聞,投放20萬(wàn)賽事郵件,發(fā)布100篇以上賽事帖子。B比賽場(chǎng)次本次賽事以線上和網(wǎng)吧比賽為基礎(chǔ),全國(guó)全年共進(jìn)行120輪周賽(線上)、40輪月賽(網(wǎng)吧賽),8次校園禮堂落地比賽,超過(guò)4000場(chǎng)的比賽對(duì)決場(chǎng)次。C直播視頻本次賽事通過(guò)直播平臺(tái)全程直播,全年超過(guò)400場(chǎng)次的直播(單一直播平臺(tái)),200部以上比賽視頻,直播與視頻內(nèi)超過(guò)5000次以上的品牌LOGO露出。2015ECL全國(guó)高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽2015ECLNationalUniversityE-sportsChallenge推廣方案中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心推廣方案推廣目標(biāo)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心品牌產(chǎn)品粉絲提升賽事及贊助商品牌在大學(xué)生群體中的認(rèn)知度拓展游戲市場(chǎng)渠道,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,提升贊助商產(chǎn)品銷售額建立以贊助商為中心品牌的粉絲群體推廣方案推廣summary中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心1-3月報(bào)名4-5月賽期9-11月賽期預(yù)熱階段爆發(fā)階段賽事傳播明星錄制病毒視頻獲取積分兌換LOL英雄邀請(qǐng)函及獎(jiǎng)品;Ustar自主拉票;傳播話題#高校是否該開(kāi)展電競(jìng)活動(dòng)##風(fēng)云再起-高校挑戰(zhàn)賽#直播平臺(tái)滾動(dòng)banner#群雄爭(zhēng)霸-高校挑戰(zhàn)賽#賽事全程直播;

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官網(wǎng)建立、貼吧論壇置頂LOL媒體發(fā)稿游戲媒體鋪稿微信微博推廣

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戰(zhàn)隊(duì)采訪網(wǎng)媒、微信微博、貼吧、高校線下和線上網(wǎng)媒、官網(wǎng)網(wǎng)媒、微信微博、貼吧、高校線下和線上網(wǎng)媒、官網(wǎng)推廣方案推廣summary中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心“高校電競(jìng)”話題炒作,引發(fā)社會(huì)輿論“青春”為主題,明星出鏡拍攝病毒宣傳視頻賽事前期新聞的大范圍游戲媒體投放/貼吧投放高校DM單派發(fā)及校內(nèi)網(wǎng)絡(luò)推廣電競(jìng)KOL微博話題轉(zhuǎn)發(fā)月賽新聞的常規(guī)投放微信/官網(wǎng)推廣積分兌換邀請(qǐng)函活動(dòng)電競(jìng)KOF微博話題轉(zhuǎn)發(fā)“高校電競(jìng)”話題的二次炒作,再次引發(fā)社會(huì)輿論Ustar新聞的大范圍游戲媒體投放/貼吧投放Ustar選手包裝,視頻拍攝/專訪電競(jìng)KOL微博話題轉(zhuǎn)發(fā)月賽新聞的常規(guī)投放微信/官網(wǎng)推廣積分兌換邀請(qǐng)函活動(dòng)直播平臺(tái)全程直播直播平臺(tái)全程直播直播平臺(tái)全程直播推廣折線圖2月3月(賽前)4-5月(賽期)6-7月(休賽)8月(Ustar)9-12月(賽期)LOL游戲粉絲精確投放DOTA2游戲人群精確投放LOL游戲粉絲精確投放推廣方案話題炒作中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心社會(huì)話題炒作隨著NB戰(zhàn)隊(duì)奪冠,越來(lái)越多的社會(huì)目光集中到電子競(jìng)技身上,而高校電子競(jìng)技也成為其目光的焦點(diǎn)。在賽事前期,利用#高校是否該開(kāi)展電子競(jìng)技#為話題,向傳統(tǒng)報(bào)紙、體育類網(wǎng)媒及游戲媒體發(fā)布大量軟文,再配以大V、自媒體、電子競(jìng)技的KOL微博微信的話題轉(zhuǎn)發(fā),引起社會(huì)話題的討論,為之后的賽事推廣做輿論鋪墊。推廣方案病毒視頻傳播中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心制作以“青春”為主題的視頻,并邀請(qǐng)明星出鏡,以明星效應(yīng)來(lái)引起更多全國(guó)DOTA2/LOL玩家的關(guān)注!傳播渠道話題視頻網(wǎng)站青春,英雄之路微信自媒體電子競(jìng)技走進(jìn)中國(guó)高校微博游戲KOL高校“TI”,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒!電競(jìng)游戲網(wǎng)站XX打造國(guó)內(nèi)最專業(yè)高校賽事推廣方案基礎(chǔ)傳播-網(wǎng)媒發(fā)稿中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心

PartA.初期話題炒作媒體PartB.賽事新聞發(fā)布媒體

PartC.賽期進(jìn)度發(fā)布媒體初期有關(guān)“高校電競(jìng)”話題的炒作,面向體育類網(wǎng)媒在2-3月發(fā)一輪稿初期話題炒作、賽事啟動(dòng)稿發(fā)布,面向游戲和IT類網(wǎng)媒在2-3月/6-7月發(fā)兩輪稿所有有關(guān)賽事的炒作、新聞稿以及每月賽和校園行的新聞稿,面向DOTA2網(wǎng)媒全年發(fā)布推廣方案基礎(chǔ)傳播-網(wǎng)媒發(fā)稿(網(wǎng)媒列表)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心體育類網(wǎng)易-體育虎撲體育焦點(diǎn)視界-體育央視網(wǎng)-體育中華網(wǎng)-體育體壇網(wǎng)千龍網(wǎng)-體育大洋網(wǎng)-體育PartADOTA2\LOL類電玩巴士銳派游戲178游戲超級(jí)玩家游久ECL游戲港口PartC游戲類搜狐-游戲IT類速途網(wǎng)騰訊-游戲中國(guó)科技網(wǎng)網(wǎng)易-游戲賽迪網(wǎng)鳳凰網(wǎng)-游戲暢享網(wǎng)人民網(wǎng)-游戲Donews中華網(wǎng)-游戲泡泡網(wǎng)21CN-游戲比特網(wǎng)南方網(wǎng)-游戲小熊在線新浪-游戲牛華網(wǎng)太平洋游戲網(wǎng)驅(qū)動(dòng)中國(guó)多玩游戲網(wǎng)飛象網(wǎng)17173第三媒體178游戲網(wǎng)Techweb52pk游戲天極網(wǎng)電玩巴士機(jī)鋒網(wǎng)口袋巴士威易網(wǎng)PartB推廣方案基礎(chǔ)傳播-網(wǎng)絡(luò)推廣中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心微博大V話題炒作電競(jìng)KOL微博轉(zhuǎn)播ECLAB貼吧/論壇置頂加精D粉絲群體精確投放C賽前利用電競(jìng)KOL微博進(jìn)行賽事微博的轉(zhuǎn)發(fā),提高關(guān)注度針對(duì)DOTA2/LOL玩家集中的社區(qū)發(fā)帖置頂加精預(yù)熱階段,利用微博大V進(jìn)行有關(guān)“高校電競(jìng)”話題的轉(zhuǎn)播炒作賽前針對(duì)DOTA2/LOL玩家粉絲群進(jìn)行信息投放(群消息發(fā)布+群成員郵箱投放)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心推廣方案基礎(chǔ)傳播-官網(wǎng)建立廠商動(dòng)態(tài)廠商動(dòng)態(tài)新聞中有廠商信息、鏈接微博時(shí)時(shí)更新廠商動(dòng)態(tài)硬廣區(qū)視頻片頭中尾有廠商品牌露出圖集中突顯廠商品牌廠商產(chǎn)品或LOGO新聞戰(zhàn)隊(duì)積分區(qū)推廣方案基礎(chǔ)傳播-高校推廣中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心DM單派發(fā):每所學(xué)校選擇在人流集中地區(qū)(食堂、寢室樓等處),安排校園兼職派發(fā)傳單(視情況可發(fā)放隨手禮增加達(dá)到率)。全國(guó)共派發(fā)120所高校,每所高校2000張DM單。海報(bào)張貼:在每所學(xué)校人流集中地區(qū)的不同位置廣告欄張貼海報(bào)。全國(guó)共推廣120所高校,每所高校100張海報(bào)。校園行戶外攤位:校園行前一天在學(xué)校主要干道擺放戶外攤位全國(guó)共派發(fā)8所高校。推廣方案DOTA2粉絲精確投放中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心百度知道QQ群投放郵件投放選取超過(guò)200個(gè)百人以上的有關(guān)英雄聯(lián)盟的QQ群,進(jìn)行消息投放提取國(guó)內(nèi)20萬(wàn)以上的LOL玩家/粉絲QQ郵箱,對(duì)他們進(jìn)行郵件投放。保證覆蓋絕大多數(shù)的國(guó)內(nèi)玩家。編輯100組有關(guān)本次賽事LOL相關(guān)的百度問(wèn)答,提高百度搜索排名。推廣方案DOTA2英雄邀請(qǐng)函中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心燒焦的大地是我唯一的策略!ScorchedearthismyonlypolicyDanyloIshutin制作精美LOL英雄實(shí)體邀請(qǐng)函作為城市賽和總決賽的參賽門票,同時(shí)具有收藏價(jià)值!2014全國(guó)高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽-北京站LOL英雄實(shí)體邀請(qǐng)函制作以精美LOL英雄為背景的實(shí)體紙質(zhì)邀請(qǐng)函,邀請(qǐng)知名LOL選手為其簽名!邀請(qǐng)函具備城市賽和決賽的門票和現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)功能,同時(shí)自身具有很高的收藏價(jià)值!傳播方式:病毒傳播(在微信/貼吧/QQ空間分享內(nèi)容獲得邀請(qǐng)函)傳播渠道:電競(jìng)媒體/完美官方網(wǎng)站/自媒體/電競(jìng)KOL傳播階段:爆發(fā)階段通過(guò)媒體/自媒體/電競(jìng)KOL等渠道獲知實(shí)體邀請(qǐng)函信息到指定網(wǎng)頁(yè)參加分享活動(dòng),獲取積分花費(fèi)積分,換取實(shí)體邀請(qǐng)函,到制定城市的區(qū)域獲取邀請(qǐng)函step2step3參與方法step12015全國(guó)高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽2015NationalUniversityE-sportsChallenge合作方案中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心合作方案優(yōu)勢(shì)分析中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心2015ECL高校挑戰(zhàn)賽

線上線下跨全年賽事本次賽事橫跨全年其中比賽期為6個(gè)月,每地區(qū)每周每月均有比賽!且線上(周賽)線下(月賽和校園行)相結(jié)合!

賽事靈活高參與度本次賽事沒(méi)有報(bào)名門檻設(shè)置(戰(zhàn)隊(duì)個(gè)人均可),時(shí)間靈活(每周都可比賽),參與度高。

賽事全程直播本次賽事與直播平臺(tái)高度合作,每周每月比賽均有直播,滿足選手做明星的愿望同時(shí)提升賽事知名度。信息大范圍與精確人群同時(shí)投放本次賽事既大規(guī)模投放新聞,又針對(duì)LOL/DOTA2愛(ài)好者做精確地信息投放,大幅提升賽事影響力。本次賽事的模式及推廣均為國(guó)內(nèi)一流!合作方案合作權(quán)益中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心廣告類權(quán)益新聞視頻直播發(fā)帖郵件4.投放到玩家的郵件內(nèi)含有贊助商文字標(biāo)識(shí)5.投放到貼吧/論壇的置頂加精貼內(nèi)含有贊助文字標(biāo)識(shí)1.凡投放到媒體的賽事新聞內(nèi)均含有贊助信息(感謝單位/文字介紹)2.宣傳視頻/集錦/月賽視頻頭部含有贊助商廣告或標(biāo)識(shí)3.賽事直播直播期間插播贊助商廣告/直播畫(huà)面輪播贊助商LOGO合作方案合作權(quán)益中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心實(shí)體宣傳品權(quán)益校園/網(wǎng)吧推廣校園行(禮堂)DM單舞臺(tái)背景板海報(bào)條幅L型卡地貼邀請(qǐng)函桌擋板注:以上實(shí)體宣傳品內(nèi)明顯位置/底部含有贊助商LOGO合作方案合作權(quán)益校園行提供贊助商產(chǎn)品使用校園行晚會(huì)主持人口述贊助商品牌校園行提供ShowGirl產(chǎn)品展示校園行提供贊助商招聘位通過(guò)媒體發(fā)放贊助商產(chǎn)品校園行贊助商領(lǐng)導(dǎo)可參與頒獎(jiǎng)/演講Text禮遇類權(quán)益中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心合作方案合作權(quán)益中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心賽事官網(wǎng)權(quán)益廠商動(dòng)態(tài)廠商動(dòng)態(tài)新聞中有廠商信息、鏈接微博時(shí)時(shí)更新廠商動(dòng)態(tài)硬廣區(qū)視頻片頭中尾有廠商品牌露出圖集中突顯廠商品牌廠商產(chǎn)品或LOGO新聞合作方案權(quán)益統(tǒng)計(jì)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心權(quán)利列表數(shù)量冠名贊助商指定產(chǎn)品合作伙伴地區(qū)

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