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05材質(zhì)與貼圖159第五章材質(zhì)與貼圖第一節(jié)材質(zhì)和貼圖概述第二節(jié)

材質(zhì)編輯器第三節(jié)貼圖類型第四接貼圖坐標(biāo)160材質(zhì)和貼圖概述第一節(jié)161第五章材質(zhì)與貼圖學(xué)習(xí)目標(biāo)◆了解材質(zhì)調(diào)制的基本原理和貼圖通道◆掌握材質(zhì)編輯器的使用方法◆掌握不同類型貼圖的調(diào)制方法◆掌握貼圖坐標(biāo)的使用方法162第五章材質(zhì)與貼圖材質(zhì)與貼圖是兩個(gè)既相互聯(lián)系又有所不同的概念。材質(zhì)主要用于模擬物體如何反射和傳播光線,貼圖是將圖片包裹到三維物體的表面,這樣可以用簡(jiǎn)單的方法模擬出復(fù)雜的視覺效果,主要用于模擬物體紋理、反射、折射、燈光投影等,也可以用于指定場(chǎng)景背景與燈光投影。系統(tǒng)提供了材質(zhì)編輯器用于創(chuàng)建、調(diào)節(jié)材質(zhì),并將其指定到場(chǎng)景中;材質(zhì)貼圖瀏覽器用于檢索材質(zhì)和貼圖。163第一節(jié)材質(zhì)和貼圖概述

一、材質(zhì)和貼圖的作用在3dsMax中創(chuàng)建的模型只有系統(tǒng)默認(rèn)的顏色,這些簡(jiǎn)單的顏色無(wú)法體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)物體的各種質(zhì)地,如金屬、玻璃、木材、陶瓷的質(zhì)感,因此,模型創(chuàng)建完畢需要為其指定相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)具備后還需要為模型賦予物體表面的紋理效果,如布紋、木紋、金屬紋理等,所以還需要賦予模型貼圖。使用材質(zhì)與貼圖可以使模型更真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)物體的質(zhì)地、紋理以及反射等。如圖所示是沒有賦予材質(zhì)貼圖的模型,如圖所示是賦予模型材質(zhì)貼圖后的效果,可明顯觀察到賦予材質(zhì)和貼圖以后的模型,無(wú)論在質(zhì)感上,還是在光感上都優(yōu)于沒有賦予材質(zhì)和貼圖的模型。164第一節(jié)材質(zhì)和貼圖概述165第一節(jié)材質(zhì)和貼圖概述

二、材質(zhì)和貼圖的運(yùn)用步驟在3dsMax中,創(chuàng)建材質(zhì)是一件簡(jiǎn)單的事情,任何模型都可以被賦予栩栩如生的材質(zhì)。通常,在制作新材質(zhì)并將其應(yīng)用于模型時(shí),應(yīng)當(dāng)遵循以下步驟:1.指定材質(zhì)的名稱。2.選擇材質(zhì)的類型。3.對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)或光線追蹤材質(zhì),應(yīng)設(shè)置著色類型。166第一節(jié)材質(zhì)和貼圖概述

4.設(shè)置漫反射顏色、光澤度和不透明度等參數(shù)。5.將貼圖指定給要設(shè)置貼圖的材質(zhì)通道,并調(diào)整參數(shù)。6.將材質(zhì)應(yīng)用于模型。7.視情況調(diào)整UVW貼圖坐標(biāo),以正確定位模型的貼圖。8.保持材質(zhì)。167材質(zhì)編輯器第二節(jié)168第二節(jié)材質(zhì)編輯器單擊工具欄的“材質(zhì)編輯器”按鈕

,可打開材質(zhì)編輯器,如圖所示。材質(zhì)編輯器主要由材質(zhì)示例窗、工具欄與材質(zhì)調(diào)節(jié)區(qū)域三部分組成。169第二節(jié)材質(zhì)編輯器一、材質(zhì)示例窗材質(zhì)示例窗用來(lái)顯示材質(zhì)的調(diào)節(jié)效果,默認(rèn)為六個(gè)示例球,如圖所示。在示例窗中,窗口都以黑色邊框顯示,被選中的示例球?yàn)榧せ钍纠?,以白色邊框顯示,需要編輯材質(zhì)時(shí),首先單擊該示例球。調(diào)節(jié)參數(shù)時(shí),效果會(huì)即時(shí)反映在示例球上,可以根據(jù)示例球顯示進(jìn)行效果調(diào)節(jié)。170第二節(jié)材質(zhì)編輯器1.示例窗類型當(dāng)某個(gè)示例球指定給了場(chǎng)景中的物體,該示例窗四角即出現(xiàn)該材質(zhì)三角形標(biāo)記,如圖中左側(cè)示例窗表示該材質(zhì)在場(chǎng)景中被選擇,中間示例窗表示該材質(zhì)已經(jīng)賦予場(chǎng)景中某物體,右側(cè)示例窗表示該材質(zhì)未被激活。171第二節(jié)材質(zhì)編輯器2.示例樣本形態(tài)設(shè)置系統(tǒng)提供示例窗中的示例樣本有球體、柱體、立方體三種基本樣本,如圖所示,單擊材質(zhì)編輯器右上方采樣類型按鈕

,即可以在三種基本樣本中選擇。172第二節(jié)材質(zhì)編輯器3.右鍵菜單在激活的示例窗上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以彈出一個(gè)快捷菜單,如圖所示。各菜單命令含義如下:拖動(dòng)/復(fù)制:默認(rèn)的設(shè)置模式,可以通過示例窗樣本拖動(dòng)進(jìn)行復(fù)制。拖動(dòng)/旋轉(zhuǎn):選擇后拖拽鼠標(biāo)可以轉(zhuǎn)動(dòng)示例樣本,便于觀察三維角度。重置旋轉(zhuǎn):恢復(fù)示例窗的默認(rèn)角度方向。選項(xiàng):主要控制有關(guān)編輯器自身的屬性。放大:將當(dāng)前示例窗放大顯示,以浮動(dòng)框形式獨(dú)立(或雙擊示例窗)。示例窗設(shè)置:用于設(shè)置示例窗布局,材質(zhì)示例窗最多有24個(gè)窗口。173第二節(jié)材質(zhì)編輯器174第二節(jié)材質(zhì)編輯器二、工具欄材質(zhì)編輯器示例窗的右側(cè)一列與下方一排各有一組工具按鈕,這些工具按鈕主要用于完成材質(zhì)的新建、調(diào)用、存儲(chǔ)、賦予場(chǎng)景對(duì)象材質(zhì)等功能。175第二節(jié)材質(zhì)編輯器三、材質(zhì)類型單擊“Standard”按鈕,展開“材質(zhì)”卷展欄,此處列舉了3dsMax所有的材質(zhì)類型,如圖所示。系統(tǒng)默認(rèn)是“Standard”材質(zhì),經(jīng)過調(diào)節(jié)參數(shù)可以獲得各種材質(zhì),如金屬、玻璃等。在室內(nèi)效果圖制作時(shí)常用的材質(zhì)有標(biāo)準(zhǔn)、多維/子物體、光線跟蹤、混合、建筑等。建筑材質(zhì)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中運(yùn)用廣泛,其提供了木材、玻璃、金屬、紡織品、石材、塑料等模板,只需要選擇相關(guān)類型的材質(zhì),即可做出需要的材料效果。176第二節(jié)材質(zhì)編輯器四、材質(zhì)調(diào)節(jié)區(qū)域材質(zhì)調(diào)節(jié)區(qū)域是材質(zhì)參數(shù)設(shè)置的主要區(qū)域,此處以“Standard”材質(zhì)為例進(jìn)行介紹,如圖所示。它需要設(shè)置的參數(shù)主要有明暗器基本參數(shù)、Blinn基本參數(shù)、貼圖。177第二節(jié)材質(zhì)編輯器1.明暗器基本參數(shù)明暗器基本參數(shù)左側(cè)下拉列表中包括了8種明暗模式,如圖所示。每一種模式對(duì)明暗、光滑的處理方法都不相同,場(chǎng)景對(duì)象不同材質(zhì)的調(diào)制是以某一種模式為基礎(chǔ),通過調(diào)節(jié)其中的參數(shù)而得到。178第二節(jié)材質(zhì)編輯器Blinn與Phong:這兩類明暗模式效果相似,基本參數(shù)也一樣,將兩者“高光級(jí)別”數(shù)值調(diào)節(jié)為45,“光澤度”數(shù)值調(diào)節(jié)為27,如圖所示,就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者背光處反光不同,Blinn反光點(diǎn)近似圓形,Phong反光點(diǎn)為梭形。179第二節(jié)材質(zhì)編輯器各向異性:通過參數(shù)調(diào)節(jié)可以控制高光的形狀與角度,適合模擬塑料、光亮的汽車漆等效果。反射高光數(shù)值調(diào)節(jié)與效果如圖所示。金屬:用于模擬金屬材質(zhì),可以提供金屬?gòu)?qiáng)烈的反光效果。多層:與各向異性類似,高光的形狀和方向都可調(diào)節(jié),多層明暗模式具有兩層高光、兩個(gè)高光參數(shù),適于調(diào)節(jié)一些光滑又有層次的效果。180第二節(jié)材質(zhì)編輯器Oren-Nayar-Blinn:這一模式與各向異性相似,又增添了漫反射強(qiáng)度和粗糙度的控制參數(shù),適于模擬布料等表面不光滑、反射不明顯的效果。Strauss:效果與金屬模式基本相似,參數(shù)較為簡(jiǎn)單。半透明明暗器:與Blinn明暗模式類似,但它還可用于指定半透明對(duì)象。半透明對(duì)象允許光線穿過,并在對(duì)象內(nèi)部使光線散射和可以使用半透明明暗器來(lái)模擬被霜覆蓋或被侵蝕的玻璃。卷展欄右側(cè)有4個(gè)選項(xiàng):線框、雙面、面貼圖、面狀,勾選“線框”后,被賦予此材質(zhì)的物體在渲染時(shí)將以線框模式顯示;勾選“雙面”的材質(zhì)具有雙面屬性,可強(qiáng)制使一個(gè)片面雙面可見。181第二節(jié)材質(zhì)編輯器2.Blinn基本參數(shù)“Blinn基本參數(shù)”卷展欄以最通用的Blinn明暗模式為例介紹常規(guī)參數(shù),如圖5-13所示。3.貼圖“貼圖”卷展欄以Blinn材質(zhì)為例,如圖5-15所示。182圖5-13圖5-15貼圖類型第三節(jié)183第三節(jié)貼圖類型3dsMax中最常用的貼圖類型是位圖貼圖、光線跟蹤、平鋪、潑濺、棋盤格等。下面以位圖貼圖和光線跟蹤為例,介紹不同類型貼圖的設(shè)置。184第三節(jié)貼圖類型一、位圖貼圖位圖貼圖是效果圖制作中使用最多的貼圖類型,它是利用真實(shí)材料的圖片來(lái)模擬材質(zhì)的顏色和圖案,圖片一般來(lái)源于實(shí)物照片。185第三節(jié)貼圖類型1.“坐標(biāo)”卷展欄各參數(shù)含義如下:紋理:位圖作為紋理貼圖指定到場(chǎng)景對(duì)象表面,并受UVW貼圖坐標(biāo)控制。環(huán)境:此時(shí)位圖賦予一個(gè)包圍整個(gè)場(chǎng)景的不可見球體,此選項(xiàng)多用于反射和折射貼圖通道。偏移:調(diào)節(jié)UV(水平、垂直)方向的偏移。瓷磚:設(shè)置貼圖在UV方向的重復(fù)次數(shù),多用于墻磚、地板等。鏡像:勾選后位圖產(chǎn)生鏡像。角度:角度模式,用于旋轉(zhuǎn)貼圖。186第三節(jié)貼圖類型2.“位圖參數(shù)”卷展欄各參數(shù)含義如下:位圖:顯示所選用位圖具體路徑位置。重新加載:一般用于同名位圖修改后的重新更新。裁剪/放置:裁剪是截取位圖的局部作為貼圖,放置是將位圖按需縮放后在物體表面自由擺放。貼圖調(diào)整后,單擊工具欄“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕

,即可將材質(zhì)賦予所選模型對(duì)象;直接將材質(zhì)球拖拽至場(chǎng)景對(duì)象也可完成賦予材質(zhì)。187第三節(jié)貼圖類型兩個(gè)賦予不同磚材質(zhì)的茶壺如圖5-17所示。通過位圖貼圖可以得到較為復(fù)雜的材質(zhì)效果,卻并不占用內(nèi)存。賦予平面一張帶畫框的油畫貼圖而創(chuàng)建的平面效果如圖5-18所示,賦予切角長(zhǎng)方體一張布紋位圖而創(chuàng)建的抱枕效果如圖5-19所示。188圖5-17圖5-18圖5-19第三節(jié)貼圖類型二、光線跟蹤“光線跟蹤”通常表現(xiàn)玻璃、金屬、大理石等帶有反射、折射的材質(zhì),一般在“反射”貼圖通道中使用。189貼圖坐標(biāo)第四節(jié)190第四節(jié)貼圖坐標(biāo)如前所述,在貼圖的“坐標(biāo)”卷展欄可以設(shè)置貼圖水平和垂直方向的偏移量。但在三維空間中,僅僅使用“坐標(biāo)”卷展欄有時(shí)不足以達(dá)到想要的效果。3dsMax提供了UVW貼圖坐標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)貼圖在三維空間的應(yīng)用。通過將貼圖坐標(biāo)應(yīng)用于對(duì)象,“UVW貼圖”修改器可以控制在對(duì)象曲面上如何顯示貼圖材質(zhì),貼圖坐標(biāo)指定如何將位圖投影到對(duì)象上。UVW坐標(biāo)系與XYZ坐標(biāo)系相似。位圖的U軸和V軸對(duì)應(yīng)于X軸和Y軸,對(duì)應(yīng)于Z軸的是W軸。191第四節(jié)貼圖坐標(biāo)一、UVW貼圖添加方法UVW貼圖是3dsMax修改器列表的堆棧調(diào)整命令,可以調(diào)整貼圖投影到對(duì)象表面的方式。使用UVW貼圖可以更好地控制貼圖坐標(biāo),當(dāng)創(chuàng)建模型比較復(fù)雜、不能貼圖時(shí),也需要使用UVW貼圖坐標(biāo)。UVW貼圖的添加方法是使場(chǎng)景對(duì)象處于當(dāng)選狀態(tài),從修改器列表中選擇UVW貼圖,即可添加UVW貼圖坐標(biāo)控制命令,如圖所示。如圖所示為添加UVW貼圖坐標(biāo)后的效果。192第四節(jié)貼圖坐標(biāo)193第四節(jié)貼圖坐標(biāo)二、UVW貼圖方式UVW貼圖方式有平面、柱形、球形、收縮包裹、長(zhǎng)方體、面、XYZ到UVW7種方式。平面:以平面方式貼圖,在效果圖制作中常賦予平面物體或單面效果的對(duì)象,如地面、墻壁、天花板等。柱形:以柱形方式貼圖,適用于柱形對(duì)象。球形:以球形方式貼圖,適用于球形對(duì)象。貼圖會(huì)在球面兩極產(chǎn)生極點(diǎn)并有接縫。收縮包裹:是球形貼圖方式的補(bǔ)充,只有一個(gè)極點(diǎn),無(wú)接縫。194第四節(jié)貼圖坐標(biāo)長(zhǎng)方體:給場(chǎng)景對(duì)象的6個(gè)表面同時(shí)賦予貼圖,這種貼圖方式不會(huì)類似平面貼圖產(chǎn)生紋理變形,適用于桌臺(tái)等箱狀物以及需要6面貼圖的對(duì)象。面:直接為模型每個(gè)表面進(jìn)行貼圖。XYZ到UVW:適配3D程序貼圖至UVW貼圖坐標(biāo),貼圖鎖定至模型表面,模型變形時(shí)貼圖也隨之變化,使用此項(xiàng)貼圖不會(huì)產(chǎn)生流動(dòng)的錯(cuò)誤效果。195第四節(jié)貼圖坐標(biāo)三、UVW貼圖參數(shù)UVW貼圖“坐標(biāo)”控制面板中“貼圖方式”選擇框的下方是一些調(diào)控參數(shù):長(zhǎng)度、寬度、高度:用于調(diào)控Gizmo(貼圖投影方式的指示框)的尺寸。U向平鋪:控制貼圖在U方向上的重復(fù)次數(shù)。Flip:勾選后貼圖會(huì)在相應(yīng)方向上發(fā)生翻轉(zhuǎn)。通道:通道1為UVW貼圖修改器選定的貼圖方式,通道2是系統(tǒng)默

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