VR動(dòng)畫制作技術(shù)知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋長(zhǎng)春職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第1頁
VR動(dòng)畫制作技術(shù)知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋長(zhǎng)春職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第2頁
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VR動(dòng)畫制作技術(shù)知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋長(zhǎng)春職業(yè)技術(shù)學(xué)院模塊一單元測(cè)試

切換自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式的快捷鍵是()。

A:FB:NC:KD:S

答案:N3dsMax渲染產(chǎn)品的快捷鍵是()。

A:Shift+SB:Ctrl+QC:Shift+QD:Ctrl+S

答案:Shift+Q在3dsMax中,時(shí)間軸默認(rèn)的單位是()。

A:分B:秒C:時(shí)D:幀

答案:幀以下哪種約束可以約束一個(gè)物體的方向,使該物體總是注視著目標(biāo)物體()。

A:路徑約束B:方向約束C:注視約束D:位置約束

答案:注視約束以下是3dsMax參考坐標(biāo)系的是()。

A:世界B:父對(duì)象C:柵格D:萬向

答案:世界;父對(duì)象;柵格;萬向以下屬于位置控制器的是()。

A:注視約束B:附著約束C:路徑約束D:曲面約束

答案:附著約束;路徑約束;曲面約束“軌跡視圖”提供了兩種不同的模式,它們是()。

A:“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”模式B:“曲線編輯器”模式C:“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”模式D:“攝影表”模式

答案:“曲線編輯器”模式;“攝影表”模式關(guān)鍵幀是指最能夠反映出對(duì)象動(dòng)作特點(diǎn)的極為關(guān)鍵的畫面,這些畫面決定著動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)和特征效果。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)虛擬輔助對(duì)象是一個(gè)線框立方體,默認(rèn)軸點(diǎn)位于其幾何體底面中心。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)通過“位置”約束可以根據(jù)目標(biāo)對(duì)象的位置或若干對(duì)象的加權(quán)平均位置對(duì)某一對(duì)象進(jìn)行定位。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

模塊二單元測(cè)試

打開“環(huán)境和效果”對(duì)話框的快捷鍵是()。

A:7B:6C:5D:8

答案:8體積霧中以下哪個(gè)參數(shù)用于限制采樣量,以便霧的計(jì)算不會(huì)永遠(yuǎn)執(zhí)行下去()。

A:步長(zhǎng)大小B:指數(shù)C:最大步數(shù)D:密度

答案:最大步數(shù)以下不是“雪”粒子“渲染”類型的是()。

A:面B:六角形C:三角形D:六邊形

答案:六邊形以下不是紡織品物理特性的是()。

A:密度B:質(zhì)量C:延展性D:彎曲度

答案:質(zhì)量以下是火效果“動(dòng)態(tài)”參數(shù)組中參數(shù)的是()。

A:相位B:拉伸C:采樣D:漂移

答案:相位;漂移以下是“噴射”粒子“渲染”類型的是()。

A:長(zhǎng)方體B:三角形C:四面體D:面

答案:四面體;面以下是“粒子視圖”倉(cāng)庫中“速度”操作符“方向”列表中的選項(xiàng)的是()。

A:圖標(biāo)中心朝外B:隨機(jī)3DC:沿圖標(biāo)箭頭D:圖標(biāo)箭頭朝外

答案:圖標(biāo)中心朝外;隨機(jī)3D;沿圖標(biāo)箭頭;圖標(biāo)箭頭朝外火效果中的“采樣”參數(shù)用于設(shè)置火焰填充大氣裝置的程度。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)超級(jí)噴射粒子主要用來從一個(gè)點(diǎn)向外發(fā)射粒子流,以產(chǎn)生線型或錐形的粒子群形態(tài)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在“修改”命令面板中可以同時(shí)修改多個(gè)剛體對(duì)象的屬性。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

模塊三單元測(cè)試

“骨骼工具”在以下哪個(gè)菜單中()。

A:工具B:創(chuàng)建C:編輯D:動(dòng)畫

答案:動(dòng)畫以下哪種IK解算器是最適用于機(jī)械動(dòng)畫制作,可以設(shè)置關(guān)節(jié)限制和優(yōu)先級(jí)的()。

A:HD解算器B:IK肢體解算器C:HI解算器D:樣條線IK解算器

答案:HD解算器Biped骨骼的手指鏈接最多有幾節(jié)()。

A:5B:4C:2D:3

答案:4以下不是“彎曲鏈接”卷展欄中的命令的是()。

A:扭曲個(gè)別模式B:彎曲鏈接模式C:扭曲鏈接模式D:彎曲個(gè)別模式

答案:彎曲個(gè)別模式以下是“Biped”卷展欄中的命令的是()。

A:混合器模式B:體形模式C:運(yùn)動(dòng)流模式D:足跡模式

答案:混合器模式;體形模式;運(yùn)動(dòng)流模式;足跡模式以下是3dsMax軟件的IK解算器的是()。

A:HI解算器B:HK解算器C:HD解算器D:IK肢體解算器

答案:HI解算器;HD解算器;IK肢體解算器以下是“骨骼工具”面板中的參數(shù)卷展欄的是()。

A:骨胳編輯工具B:關(guān)鍵幀工具C:對(duì)象屬性D:鰭調(diào)整工具

答案:骨胳編輯工具;對(duì)象屬性;鰭調(diào)整工具在“骨骼編輯工具”面板中的“骨骼編輯模式”下,可以更改骨骼的長(zhǎng)度以及骨骼之間的相對(duì)位置。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

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