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文檔簡介

規(guī)則游戲的指導(dǎo)一、單項選擇題1.皮亞杰認為,兒童規(guī)則行為發(fā)展的規(guī)則協(xié)調(diào)階段指的是()A.第一階段(3歲左右)B.第二階段(3~5歲)C.第三階段(5~7歲)D.第四階段(11~12歲)【解析】D本題考查兒童規(guī)則行為發(fā)展的四個階段。A項是以動作為中心的玩物階段,B項是以自我為中心的游戲階段,C項是初步合作階段,D項是規(guī)則協(xié)調(diào)階段。2.兒童游戲發(fā)展遵循的規(guī)律是()A.練習(xí)性游戲→結(jié)構(gòu)性游戲→規(guī)則游戲→象征性游戲B.練習(xí)性游戲→規(guī)則游戲→結(jié)構(gòu)性游戲→象征性游戲C.練習(xí)性游戲→象征性游戲→結(jié)構(gòu)性游戲→規(guī)則游戲D.練習(xí)性游戲→象征性游戲→規(guī)則游戲→結(jié)構(gòu)性游戲【解析】C3.規(guī)則游戲是由明顯的規(guī)則和隱蔽的想象情境所組成的,規(guī)則具有“約定”的作用。提出這個觀點的是()A.朱智賢B.維果茨基C.福祿培爾D.洛克【解析】B本題考查規(guī)則游戲的特點。維果茨基認為規(guī)則游戲是由明顯的規(guī)則和隱蔽的想象情境所組成的,規(guī)則具有“約定”的作用。4.規(guī)則游戲一般由四部分組成,其中影響和制約規(guī)則游戲能否順利進行的核心要素是()A.游戲目的B.游戲玩法C.游戲規(guī)則D.游戲結(jié)果【解析】C本題考查了規(guī)則游戲的核心要素。游戲規(guī)則規(guī)定了游戲動作的順序以及游戲中被允許或被禁止的行為,可以約束或調(diào)整幼兒的行為,保證游戲任務(wù)的完成,是影響和制約規(guī)則游戲能否順利進行的核心要素。5.規(guī)則游戲的核心是()A.規(guī)則B.競爭C.輸贏D.文化傳遞【解析】A本題考查規(guī)則游戲的特點。規(guī)則游戲具有規(guī)則性、競爭性和文化傳遞性的特點。遵守規(guī)則和使用策略是規(guī)則游戲不同于其他游戲的典型特點,規(guī)則是規(guī)則游戲的核心,輸贏是規(guī)則游戲的結(jié)果。6.在兒童規(guī)則行為發(fā)展過程中,開始比較彼此的表現(xiàn)并考慮對手的意圖,標志著“去自我中心”能力的發(fā)展階段是()A.第一階段(3歲左右)B.第二階段(3-5歲)C.第三階段(5-7、8歲)D.第四階段(11-12歲)【解析】C本題考查兒童規(guī)則行為發(fā)展的階段。皮亞杰發(fā)現(xiàn),兒童規(guī)則行為發(fā)展需要經(jīng)歷四個階段:第一階段,3歲左右以動作為中心的玩物階段;第二階段,3-5歲以自我為中心的游戲階段;第三階段,5-7、8歲的初步合作階段;第四階段,11-12歲的規(guī)則協(xié)調(diào)階段。第三階段中,兒童開始顧及他人,并注意與他人的關(guān)系,標志著“去自我中心”能力的發(fā)展。7.既是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,也是對游戲進行正確評價的保證的是()A.規(guī)則B.觀察C.主題D.目的【解析】B本題考查規(guī)則游戲的觀察與評價。觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,也是對游戲進行正確評價的保證。觀察和分析幼兒規(guī)則游戲的活動狀況及發(fā)展水平,既能夠看到幼兒的認知發(fā)展水平,又能夠幫助幼兒“去自我中心”,提高社會交往水平。8.對兒童規(guī)則意識的發(fā)展的三個階段的描述,錯誤的是()A.在“動即快樂”階段,兒童只是因為對儀式化的動作感興趣而不斷重復(fù)和模仿游戲的動作B.“動即快樂”階段無意識的表現(xiàn)與規(guī)則行為的第一階段的表現(xiàn)是相對應(yīng)的C.“規(guī)則神圣不可侵犯”階段包括規(guī)則行為的第三階段和第四階段,兒童開始注意到游戲的規(guī)則并模仿別人的規(guī)則行為D.在可變的規(guī)則階段,兒童能夠認識到規(guī)則來源于大家集體協(xié)商和討論的結(jié)果【解析】C本題考查兒童規(guī)則意識發(fā)展的三個階段?!耙?guī)則神圣不可侵犯”階段是兒童規(guī)則認識發(fā)展的第二階段。這一階段兒童開始注意到游戲的規(guī)則并模仿別人的規(guī)則行為。雖然在實踐中,兒童仍存在自我中心的傾向,但他們開始接受這些規(guī)則,認為這些規(guī)則是“神圣不可侵犯”的。這一階段包括規(guī)則行為的第二階段三和第三階段的前半部分。9.適合3-4歲幼兒的規(guī)則游戲的是()A.賽跑游戲、比大小游戲B.貓捉老鼠、捉迷藏C.快速穿珠、棋盤游戲D.撲克牌游戲、七巧板【解析】A本題考查不同年齡幼兒規(guī)則游戲的選擇和利用。3-4歲幼兒對規(guī)則的理解不深刻,活潑好動,可選擇內(nèi)容有趣、規(guī)則簡單的游戲,如:比大小游戲、賽跑游戲、口令游戲等。B、C兩項適合4-5歲幼兒玩,D項適合5-6歲幼兒玩。10.規(guī)則游戲評價中需要注意()A.評價不同年齡段兒童規(guī)則游戲時,要把握評價前提,即規(guī)則游戲?qū)τ趦和陌l(fā)展主要是具體玩法和規(guī)則的掌握程度B.在評價規(guī)則游戲的策略使用上,可不拘泥于不同年齡幼兒的特點,硬性地加以糾正和進行外在的策略訓(xùn)練C.為幼兒提供游戲的機會,讓他們積累游戲經(jīng)驗,學(xué)會等待,不拔苗助長D.必須強化規(guī)則游戲的競爭性和結(jié)果性,幼兒應(yīng)當從小學(xué)會競爭【解析】C評價者在評價不同年齡段兒童規(guī)則游戲時,要把握的評價前提是:規(guī)則游戲?qū)τ趦和陌l(fā)展,主要的不是具體玩法和規(guī)則的掌握程度,而是游戲過程中所蘊含的認知和社會性發(fā)展的機會,故A項錯誤;在評價規(guī)則游戲的策略使用上,應(yīng)該根據(jù)不同年齡幼兒的特點,順應(yīng)幼兒的玩法而不是硬性地去加以糾正和進行外在的策略訓(xùn)練,故B項錯誤;在對規(guī)則游戲結(jié)果的評價上,不能局限于可見的輸贏結(jié)果,而是要深度剖析如何有效利用游戲結(jié)果,引導(dǎo)幼兒正確理解遵守規(guī)則的意義,正確看待輸贏,這比簡單地分出輸贏對于幼兒來說更具現(xiàn)實意義。11.下列對于游戲目的描述正確的是()A.游戲目的是指游戲時對幼兒提出的要求,游戲目的必須根據(jù)幼兒身心發(fā)展的水平提出,便于幼兒理解和實現(xiàn)。B.游戲目的是指游戲之前對幼兒提出的要求,游戲目的必須根據(jù)幼兒身心發(fā)展的水平提出,便于幼兒理解和實現(xiàn)。C.游戲目的是指游戲時對幼兒提出的要求,游戲目的不必根據(jù)幼兒身心發(fā)展的水平提出。D.游戲目的是指游戲時對幼兒提出的要求,對于不同年齡幼兒來說,規(guī)則游戲相同。【解析】A本題考查對游戲目的理解。二、名詞解釋題12.“動即快樂”【解析】是兒童規(guī)則意識發(fā)展的第一階段,具體表現(xiàn)為兒童只是因為對儀式化的動作感興趣而不斷重復(fù)和模仿游戲的動作。這一階段,游戲規(guī)則不具有來自于外部的強制性約束的作用,這種無意識的表現(xiàn)與兒童規(guī)則行為發(fā)展的第一階段的表現(xiàn)是相對應(yīng)的。13.“規(guī)則神圣不可侵犯”【解析】是兒童規(guī)則意識發(fā)展的第二階段,具體表現(xiàn)為兒童開始注意到游戲的規(guī)則并模仿別人的規(guī)則行為。他們開始接受規(guī)則,認為這些規(guī)則是“神圣不可侵犯”的。14.規(guī)則游戲【解析】英文中的規(guī)則游戲用Games或Gameswithrules表示,是指至少有兩人參與的、按照一定的規(guī)則進行的游戲活動。三、簡答題15.教師如何教會不同年齡幼兒掌握游戲規(guī)則?【解析】(1)小班幼兒:講解與示范相結(jié)合,語言生動、簡單、形象,在游戲過程中逐步提出游戲規(guī)則。(2)中班幼兒:動作示范、語言講解,在游戲中檢查玩法及規(guī)則的掌握與執(zhí)行情況,鼓勵其對結(jié)果的關(guān)注,可在中班后期開展簡單的競賽。(3)大班幼兒:語言講解,獨立玩游戲,嚴格遵守游戲規(guī)則,爭取最好結(jié)果,能對游戲的結(jié)果進行評價,并開展較為復(fù)雜的競賽類游戲。16.指導(dǎo)幼兒規(guī)則游戲的要求有哪些?【解析】(1)靈活選擇和編制游戲:針對不同年齡階段的幼兒,選編合適的規(guī)則游戲;保持游戲規(guī)則、內(nèi)容的變通性;逐漸提高游戲難度。(2)以適當?shù)姆绞浇虝變河螒蛞?guī)則。(3)善于利用游戲點評,讓幼兒學(xué)會正確對待輸贏和競爭。17.簡述規(guī)則游戲的特點?!窘馕觥浚?)規(guī)則性;(2)競爭性;(3)文化傳遞性。18.簡述皮亞杰的兒童規(guī)則行為發(fā)展的四個階段?!窘馕觥浚?)第一階段,3歲左右以動作為中心的玩物階段。(2)第二階段,3-5歲以自我為中心的游戲階段。(3)第三階段,5-7、8歲的初步合作階段。(4)第四階段,11-12歲的規(guī)則協(xié)調(diào)階段。四、論述題19.舉例分析規(guī)則游戲的指導(dǎo)要點?!窘馕觥浚?)盡可能多地讓幼兒參與而不是旁觀、等待游戲。(2)分組游戲時,采用隨機分組的方式最佳。(3)讓幼兒體驗到游戲成功的快感而不是挫折。(4)保持規(guī)則的靈活性。(5)降低游戲的競爭性。(6)注意幼兒的年齡特點。(7)自愿參與游戲的原則。20.舉例分析如何為不同年齡幼兒選擇規(guī)則游戲?!窘馕觥浚?)3-4歲的幼兒對規(guī)則的理解并不深刻,選擇游戲以體驗游戲動作的樂趣,積累游戲經(jīng)驗為主。可選擇內(nèi)容有趣、重復(fù)性強、規(guī)則簡單的游戲,如:比大小的游戲;也可選擇體育類規(guī)則游戲和簡單的感知類智力游戲,如瞄準游戲、賽跑游戲、追逐游戲、口令游戲等。(2)4-5歲的幼兒能夠理解略微復(fù)雜的游戲規(guī)則,初步具有競爭意識,可選擇游戲內(nèi)容多樣、變化性強、規(guī)則具體以及互補性的規(guī)則游戲,如追逐游戲、躲藏游戲、聽猜游戲等。還可以選擇小肌肉類體育游戲和智力游戲,如快速穿珠、棋盤游戲、數(shù)數(shù)游戲等。(3)5-6歲幼兒的規(guī)則意識和策略性增強,創(chuàng)造欲望和競爭意識比較強烈,對游戲結(jié)果感興趣,可選擇有一定認知難度的規(guī)則游戲,以思維和心智策略為主要競爭手段,如七巧板、益智圖等。21.論述規(guī)則游戲評價中需要注意的問題?!窘馕觥浚?)規(guī)則游戲的年齡適宜性評價。評價者在評價不同年齡兒童規(guī)則游戲時,要把握的評價前提是:規(guī)則游戲?qū)τ趦和陌l(fā)展,主要的不是具體玩法和規(guī)則的掌握程度,而是游戲過程中所蘊含的認知和社會性發(fā)展的機會。(2)規(guī)則游戲中游戲策略的評價。評價者在評價規(guī)則游戲的策略使用上,應(yīng)該根據(jù)不同年齡幼兒的特點,順應(yīng)幼兒的玩法而不是硬性地去加以糾正和進行外在的策略訓(xùn)練。(3)規(guī)則游戲的結(jié)果評價。在對規(guī)則游戲結(jié)果的評價上,不能局限于可見的輸贏結(jié)果,而是要深度剖析如何有效利用游戲結(jié)果,引導(dǎo)幼兒正確理解遵守規(guī)則的意義,正確看待輸贏,這比簡單地分出輸贏對于幼兒來說更具現(xiàn)實意義。五、案例分析題22.閱讀下列材料,然后回答問題。在主題活動“我在馬路邊”開展過程中,幼兒自發(fā)地生成了“開汽車”的游戲活動,他們一個個做小司機快樂地開著汽車。可是開著開著,問題出現(xiàn)了。小司機們都按自己心目中的方向行駛,結(jié)果導(dǎo)致撞車現(xiàn)象時有發(fā)生。針對“交通事故頻發(fā)”的游戲情況,教師和幼兒們一起商量對策。經(jīng)過幼兒之間的相互討論,最后大家達成共識,產(chǎn)生了游戲規(guī)則,小司機們都朝著同一個方向行駛。新的游戲規(guī)則實施下來,交通秩序確實有所好轉(zhuǎn)??墒且欢螘r間后,新的問題又出現(xiàn)了。有些小司機不能滿足于一個方向的行駛活動,他們的游戲熱情不再高漲,馬路上也熱鬧不再。目睹“馬路日益蕭條”的局面,教師和幼兒們又一次一起商量解決問題的方法。這次有幼兒提出“可以采用道路交通標志”,經(jīng)過舉手表決,大家一致同意采納他的建議。于是在游戲中大家又發(fā)展了游戲規(guī)則,小司機們需要看著道路交通標志來行駛。新的游戲規(guī)則極大地豐富了游戲內(nèi)容,幼兒可以根據(jù)自己的意愿自主地去選擇,有單行道、雙行道、轉(zhuǎn)彎道..…而且這些標志是可以更換的,由每天的小警察來做決定。這么一來,馬路上又恢復(fù)了往日的繁榮景象。請從幼兒游戲規(guī)則意識的產(chǎn)生及規(guī)則游戲的指導(dǎo)方面,談?wù)勗摻處熓侨绾位庥變旱挠螒驔_突并制定游戲規(guī)則的?!窘馕觥績和?guī)則意識的發(fā)展:(1)案例中一開始的游戲過程體現(xiàn)了“動即快樂”階段(以自我為中心階段)。(2)第一次產(chǎn)生游戲

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