2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元玩轉(zhuǎn)scratch(教學實錄)_第1頁
2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元玩轉(zhuǎn)scratch(教學實錄)_第2頁
2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元玩轉(zhuǎn)scratch(教學實錄)_第3頁
全文預覽已結(jié)束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元玩轉(zhuǎn)scratch(教學實錄)一、教學背景

授課內(nèi)容:玩轉(zhuǎn)scratch

授課年級:三年級

教材版本:2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊

本節(jié)課旨在讓學生通過操作和實踐,掌握Scratch的基本使用方法,激發(fā)學生對編程的興趣。結(jié)合教材,本節(jié)課將引導學生了解Scratch的界面布局,學習如何創(chuàng)建角色、編寫程序,以及如何讓角色在舞臺上進行簡單運動。通過本節(jié)課的學習,學生將能夠獨立完成簡單的Scratch動畫制作。二、學情分析與內(nèi)容規(guī)劃

1.學情分析:學生已具備基本的計算機操作能力,但對于Scratch編程軟件的使用較為陌生,對編程邏輯和創(chuàng)意表達有一定的興趣但缺乏實踐機會。

2.內(nèi)容規(guī)劃:根據(jù)教材內(nèi)容,本節(jié)課將從認識Scratch界面開始,引導學生學習如何添加角色、背景,使用積木式編程完成簡單的動畫制作。通過小組合作的方式,讓學生在動手操作中學習基本的編程指令,同時鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)意,設計個性化的Scratch作品。三、教學難點與重點

1.教學重點:

-Scratch界面的認識與操作:學生需要熟悉Scratch的舞臺、角色庫、背景庫以及編程區(qū),能夠自如地添加和選擇角色與背景。

-編程積木的基本使用:學生需掌握運動、外觀、聲音等分類下的編程積木,能夠使用它們來編寫程序。

-簡單動畫的制作:通過編程積木的組合,使角色能夠在舞臺上進行簡單的運動和變化,如移動、旋轉(zhuǎn)、變色等。

舉例:在教授編程積木的使用時,將重點介紹“當綠旗被點擊”積木作為程序的開始,以及“移動10步”和“重復執(zhí)行”積木來創(chuàng)建一個角色直線運動的動畫。

2.教學難點:

-編程邏輯的理解:學生可能難以理解編程中的順序執(zhí)行、循環(huán)等概念。

-條件語句的應用:使用“如果……那么……”積木進行條件判斷,對初學者來說可能較為復雜。

-創(chuàng)意與技術的結(jié)合:如何在有限的編程知識基礎上,創(chuàng)作出有創(chuàng)意的作品,是學生的一個挑戰(zhàn)。

舉例:在講解循環(huán)時,難點在于讓學生理解“重復執(zhí)行”積木的使用,例如,要讓學生明白如何使用“重復執(zhí)行”積木讓角色在舞臺上不斷移動,直到碰到邊緣停止。在條件語句的應用上,難點是如何通過“如果……那么……”積木來控制角色在不同條件下執(zhí)行不同的動作,比如當角色碰到鼠標點擊時,改變顏色或發(fā)出聲音。在創(chuàng)意與技術結(jié)合的難點上,教師可以引導學生先從模仿現(xiàn)有的簡單項目開始,逐步鼓勵他們添加自己的元素,如自定義角色、背景和聲音,以發(fā)展他們的創(chuàng)造力。四、教學方法與策略

1.教學方法:本節(jié)課將采用講授與實操相結(jié)合的教學方法,通過示范操作和講解讓學生理解Scratch的基本使用,再通過學生自主操作進行鞏固。

2.教學活動:將學生分成小組,每組配備一臺電腦,通過“任務驅(qū)動”的方式,讓學生在完成指定任務(如制作一個角色移動的動畫)的過程中學習和實踐。期間,教師會組織學生進行作品展示和互評,以促進學生間的交流和互動。

3.教學媒體使用:利用電子白板展示Scratch操作步驟,使用多媒體教學資源(如視頻教程、在線案例)輔助教學,同時利用Scratch軟件本身的互動性,讓學生在電腦上直接操作練習。五、教學過程設計

1.導入新課(5分鐘)

-展示Scratch制作的簡單動畫,激發(fā)學生的興趣。

-提問:你們覺得這個動畫是怎么做出來的?引出本節(jié)課的主題——玩轉(zhuǎn)Scratch。

2.新知學習(20分鐘)

-講解Scratch界面:介紹舞臺、角色庫、背景庫和編程區(qū),讓學生熟悉界面布局。

-示范操作:教師演示如何添加角色和背景,以及如何使用編程積木讓角色移動。

-學生實操:學生跟隨教師的步驟,嘗試在電腦上操作Scratch,完成一個簡單的角色移動動畫。

3.互動討論(10分鐘)

-分組討論:學生分小組,討論在Scratch編程中遇到的問題和解決方法。

-作品分享:每組選派一名代表,展示本組制作的動畫,并分享編程經(jīng)驗。

4.實踐應用(15分鐘)

-創(chuàng)意編程:學生根據(jù)所學知識,自主設計一個Scratch動畫,可以是故事情節(jié),也可以是游戲等。

-教師指導:教師在學生創(chuàng)作過程中提供個別指導,幫助學生解決編程難題。

5.總結(jié)與反思(5分鐘)

-總結(jié)本節(jié)課的學習內(nèi)容,強調(diào)Scratch編程的樂趣和實用性。

-學生反饋:學生分享在制作Scratch動畫過程中的學習心得和感受。

-布置作業(yè):要求學生回家后,使用Scratch制作一個簡單的互動故事,下節(jié)課進行展示。

6.擴展活動(10分鐘)

-編程競賽:組織一個小型的編程競賽,鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)意,制作有趣的Scratch作品。

-作品展示:學生將作品展示給全班同學,接受大家的評價和建議。

7.課堂小結(jié)(5分鐘)

-回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容,強調(diào)編程思維的重要性。

-鼓勵學生繼續(xù)探索Scratch編程,激發(fā)他們對計算機科學的興趣。

整個教學過程以學生為中心,注重實踐操作和創(chuàng)意表達,通過互動討論和作品展示,提高學生的編程能力和團隊合作精神。同時,教師及時提供指導和支持,確保每個學生都能跟上教學進度,達到學習目標。六、教學反思

這節(jié)課通過讓學生動手操作Scratch,我發(fā)現(xiàn)他們對編程的興趣很濃厚。在實踐環(huán)節(jié),雖然有些學生遇到了困難,但通過小組合作和我的個別指導,他們最終都能完成任務。我注意到,對于編程邏輯的理解是學生的一個難點,今后我會在這一部分多花些時間,通過更多的例子來幫助學生理解。此外,學生的創(chuàng)意作品展示環(huán)節(jié)也非常成功,他們能將所學知識應用到自己的創(chuàng)作中,這讓我感到非常欣慰。我會繼續(xù)鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)意,培養(yǎng)他們的編程思維。七、評價與反饋機制

1.過程評價:在學生進行小組討論和作品創(chuàng)作時,我會巡回觀察,注意他們使用Scratch的熟練程度和解決問題的能力,對學生的積極參與和創(chuàng)意想法給予及時的肯定和反饋。

2.成果評價:在學生完成個人Scratch動畫作品后,我會逐一檢查作品,針對編程邏輯、創(chuàng)意元素和完成度等方面給予評價,同時鼓勵學生之間相互觀摩和評價,促進學習交流。

3.自我反思:我會引導學生

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論