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文檔簡介
第1章Photoshop軟件的認(rèn)識
1.1Photoshop軟件簡介1.2Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域1.3Photoshop的相關(guān)概念1.4PhotoshopCS5的新功能1.1Photoshop軟件簡介
AdobePhotoshop是當(dāng)前使用最廣泛的圖像處理軟件。生活中隨處可見的精美圖片、海報(bào)、廣告宣傳品等,大都離不開Photoshop的參與。我們也可以用Photoshop處理自己的照片,創(chuàng)作平面作品等。為了適應(yīng)飛速發(fā)展的數(shù)字化時(shí)代,Adobe公司在不斷地更新Photoshop,最新推出的PhotoshopCS5在圖像處理方面日臻完美,打開圖像的速度非常快,即使是一個2GB大小的圖像,在打開時(shí)也不會出現(xiàn)等待畫面,這樣可為我們節(jié)省大量的時(shí)間。學(xué)習(xí)Photoshop軟件與學(xué)習(xí)其他軟件一樣,都要先了解該軟件的基礎(chǔ)部分。本章首先介紹PhotoshopCS5的基礎(chǔ)知識,包括工作界面、相關(guān)概念、文件的基本操作和圖像的基礎(chǔ)處理等,以便讀者在后面章節(jié)的學(xué)習(xí)中能夠更好地掌握PhotoshopCS5。1.2
Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域
Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
Photoshop的出現(xiàn)不僅引發(fā)了印刷業(yè)的技術(shù)革命,也成為了圖像處理領(lǐng)域的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。在平面設(shè)計(jì)與制作中,Photoshop已經(jīng)完全滲透到平面廣告、包裝、海報(bào)、POP、書籍裝幀、印刷、制版等各個環(huán)節(jié),如圖1-1~圖1-3所示。圖1-1書籍裝幀圖1-2廣告創(chuàng)意圖1-3海報(bào)
2.在插畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用電腦藝術(shù)插畫作為IT時(shí)代的先鋒視覺表達(dá)藝術(shù)之一,其觸角延伸到了網(wǎng)絡(luò)、廣告、CD封面甚至T恤,插畫已經(jīng)成為新文化群體表達(dá)文化意識形態(tài)的利器。使用Photoshop可以繪制風(fēng)格多樣的插圖,如圖1-4和圖1-5所示。圖1-4書籍插畫圖1-5藝術(shù)插畫
3.在界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用從以往的軟件界面、游戲界面,到如今的手機(jī)操作界面、MP4與智能家電等界面設(shè)計(jì)都伴隨著計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和智能電子產(chǎn)品的普及而迅猛發(fā)展。界面設(shè)計(jì)與制作主要是用Photoshop來完成的,使用Photoshop的漸變、圖層樣式和濾鏡等功能可以制作出各種真實(shí)的質(zhì)感和特效,如圖1-6和圖1-7所示。圖1-6圖標(biāo)設(shè)計(jì)圖1-7界面設(shè)計(jì)
4.在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
Photoshop可用于設(shè)計(jì)和制作網(wǎng)頁頁面,如圖1-8所示。將制作好的頁面導(dǎo)入到Dreamweaver中進(jìn)行處理,再用Flash添加動畫內(nèi)容,便可生成互動的網(wǎng)站頁面。(a)
(b)圖1-8Photoshop在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
5.在數(shù)碼攝影后期處理中的應(yīng)用作為最強(qiáng)大的圖像處理軟件,Photoshop可以完成從照片的掃描與輸入,到校色、圖像修正,再到分色輸出等一系列專業(yè)化的工作。不論是色彩與色調(diào)的調(diào)整,照片的校正、修復(fù)與潤飾,還是圖像創(chuàng)造性的合成,在Photoshop中都可以找到最佳的解決方法,如圖1-9所示。(a)(b)圖1-9Photoshop在數(shù)碼攝影后期處理中的應(yīng)用
6.在動畫與CG(計(jì)算機(jī)圖形)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3DSMax、Maya等三維軟件的貼圖制作功能都比較弱,模型貼圖通常都要用Photoshop制作。使用Photoshop制作人物皮膚貼圖、場景貼圖和各種質(zhì)感的材質(zhì)不僅效果逼真,還可以為動畫渲染節(jié)省寶貴的時(shí)間,如圖1-10所示。圖1-10Photoshop在動畫與CG設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
7.在效果圖后期制作中的應(yīng)用制作建筑效果圖時(shí),渲染出的圖片通常都要在Photoshop中做后期處理。例如,人物、車輛、植物、天空、景觀和各種裝飾品都可以在Photoshop中添加,這樣不僅節(jié)省渲染時(shí)間,也增強(qiáng)了畫面的美感,如圖1-11所示。(a)(b)圖1-11Photoshop在效果圖后期制作中的應(yīng)用1.3
Photoshop的相關(guān)概念
下面介紹Photoshop中一些關(guān)于圖形圖像的基本概念。
1.位圖與矢量圖的區(qū)別
1)位圖位圖也叫點(diǎn)陣圖,是由許多不同色彩的像素組成的。與矢量圖相比,位圖可以更逼真地表現(xiàn)自然界的景物。此外,位圖與分辨率有關(guān),當(dāng)放大位圖時(shí),位圖中的像素增加,圖像的線條將顯得參差不齊,這是像素被重新分配到網(wǎng)格中的緣故。此時(shí)可以看到構(gòu)成位圖的無數(shù)個單色塊,因此放大位圖或在比圖像本身的分辨率低的輸出設(shè)備上顯示位圖時(shí),將丟失其中的細(xì)節(jié),并會呈現(xiàn)出鋸齒。圖1-12(a)所示為原位圖圖像,圖1-12(b)所示的圖像為放大8倍后的效果。(a)(b)圖1-12位圖
2)矢量圖矢量圖是使用數(shù)學(xué)方式描述的曲線,以及由曲線圍成的色塊組成的面向?qū)ο蟮睦L圖圖像。矢量圖中的圖形元素叫做對象,每個對象都是獨(dú)立的,具有各自的屬性,如顏色、形狀、輪廓、大小和位置等。由于矢量圖與分辨率無關(guān),因此無論怎樣改變圖形的大小,都不會影響圖形的清晰度和平滑度。圖1-13(a)、(b)所示的圖像分別為原圖放大3倍和放大24倍后的效果。(a)(b)圖1-13矢量圖
2.像素“像素”(Pixel)是由Picture和Element這兩個單詞所組成的,是用來計(jì)算數(shù)碼影像的一種單位。如同攝影的相片一樣,數(shù)碼影像也具有連續(xù)的濃淡階調(diào),我們?nèi)舭延跋穹糯髷?shù)倍,會發(fā)現(xiàn)這些連續(xù)色調(diào)其實(shí)是由許多色彩相近的小方點(diǎn)所組成的,這些小方點(diǎn)就是構(gòu)成影像的最小單位—“像素”(Pixel)。
3.分辨率圖像分辨率的單位是ppi(pixelsperinch),即每英寸所包含的像素點(diǎn)。例如,圖像的分辨率是150?ppi時(shí),就是每英寸包含150個像素點(diǎn)。圖像的分辨率越高,每英寸包含的像素點(diǎn)就越多,圖像就有更多的細(xì)節(jié),顏色過渡也就越平滑。同樣,圖像的分辨率越高,圖像的信息量就越大,文件也就越大。圖1-14所示的圖像為兩幅相同的圖像,其分辨率分別為72?ppi和300?ppi,套印縮放比率為200%。圖1-14圖像分辨率對比
常用的分辨率單位為dpi(dotsperinch),即每英寸所包含的點(diǎn),是輸出分辨率單位,針對輸出設(shè)備而言。一般噴墨彩色打印機(jī)的輸出分辨率為180?dpi~720?dpi,激光打印機(jī)的輸出分辨率為60?dpi~300?dpi。通常掃描儀獲取原圖像時(shí),設(shè)定掃描分辨率為300?dpi就可以滿足高分辨率輸出的需要。要給數(shù)字圖像增加更多原始信息的唯一方法就是設(shè)定大分辨率重新掃描原圖像。打印分辨率是衡量打印機(jī)打印質(zhì)量的重要指標(biāo),它決定了打印機(jī)打印圖像時(shí)所能表現(xiàn)的精細(xì)程度,它的高低對輸出質(zhì)量有重要的影響。因此在一定程度上來說,打印分辨率也就決定了該打印機(jī)的輸出質(zhì)量。分辨率越高,其反映出來可顯示的像素個數(shù)也就越多,可呈現(xiàn)出更多的信息和更好、更清晰的圖像。
4.顏色模式的各項(xiàng)應(yīng)用本小節(jié)主要講解處于不同顏色模式時(shí)的圖像效果,以及在相應(yīng)顏色模式下的圖像應(yīng)用。在Photoshop中的色彩模式有8種,分別為灰度模式、位圖模式、雙色調(diào)模式、索引顏色模式、RGB顏色模式、CMYK顏色模式、Lab顏色模式和多通道顏色模式。
1)灰度模式灰度模式由0~256個灰階組成。當(dāng)一個彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式時(shí),圖像中的色相及飽和度等有關(guān)色彩的信息將被消除掉,只留下亮度。亮度是唯一能影響灰度圖像的因素。當(dāng)灰度值為0(最小值)時(shí),生成的顏色是黑色;當(dāng)灰度值為255(最大值)時(shí),生成的顏色是白色。圖1-15(a)所示的圖像為彩色圖像,圖1-15(b)所示的圖像為灰度模式的黑白圖像。(a)(b)圖1-15彩色圖像與灰度模式下的黑白圖像
2)位圖模式位圖模式包含黑色和白色兩種顏色,所以其圖像也叫黑白圖像。由于位圖模式只有黑色和白色表示圖像的像素,在進(jìn)行圖像模式的轉(zhuǎn)換時(shí)會失去大量的細(xì)節(jié),因此,Photoshop提供了幾種算法來模擬圖像中失去的細(xì)節(jié)。在寬、高和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB顏色模式的1/22以下。將彩色圖像轉(zhuǎn)換成位圖模式時(shí),首先要將彩色圖像轉(zhuǎn)換成灰度模式來去掉圖像中的色彩,在轉(zhuǎn)換成位圖模式時(shí)會出現(xiàn)如圖1-16所示的“位圖”對話框。圖1-16“位圖”對話框
“位圖”對話框中各項(xiàng)的含義如下:
(1)輸出:用來設(shè)定轉(zhuǎn)換成位圖后的分辨率。
(2)方法:用來設(shè)定轉(zhuǎn)換成位圖后的5種減色方法。
50%閾值:將大于50%的灰度像素全部轉(zhuǎn)化為黑色,將小于50%的灰度像素全部轉(zhuǎn)化為白色。
圖案仿色:此方法可以使用圖案來代表不同灰度。
擴(kuò)散仿色:將大于50%的灰度像素轉(zhuǎn)換成黑色,將小于50%的灰度像素轉(zhuǎn)換成白色。轉(zhuǎn)換過程中的誤差會使圖像出現(xiàn)顆粒狀的紋理。
半調(diào)網(wǎng)屏:選擇此項(xiàng)轉(zhuǎn)換位圖時(shí)會彈出對話框,在其中可以設(shè)置頻率、角度和形狀。
自定圖案:可以選擇自定義的圖案作為處理位圖的減色效果。選擇該項(xiàng)時(shí),下面的“自定圖案”選項(xiàng)會被激活,在其中選擇相應(yīng)的圖案即可。
3)雙色調(diào)模式雙色調(diào)模式通過1~4種自定油墨創(chuàng)建單色調(diào)、雙色調(diào)(兩種顏色)、三色調(diào)(三種顏色)和四色調(diào)(四種顏色)的灰度圖像。在將圖像轉(zhuǎn)換成雙色調(diào)模式時(shí),會彈出如圖1-17所示的“雙色調(diào)選項(xiàng)”對話框。圖1-17“雙色調(diào)選項(xiàng)”對話框
“雙色調(diào)選項(xiàng)”對話框中各項(xiàng)的含義如下:
(1)預(yù)設(shè):用來存儲已經(jīng)設(shè)定完成的雙色調(diào)樣式。在下拉菜單中可以看到預(yù)設(shè)選項(xiàng)。預(yù)設(shè)選項(xiàng)用來對設(shè)置的雙色調(diào)進(jìn)行儲存或刪除,還可以載入其他雙色調(diào)預(yù)設(shè)樣式。
(2)類型:用來選擇雙色調(diào)的類型。
(3)油墨:可根據(jù)選擇的色調(diào)類型對其進(jìn)行編輯。單擊油墨1后的曲線圖標(biāo),會打開如圖1-18所示的“雙色調(diào)曲線”對話框,通過拖動曲線來改變油墨的百分比;單擊油墨1后的顏色圖標(biāo),會打開如圖1-19所示的“選擇油墨顏色:”對話框;單擊油墨2后的顏色圖標(biāo),會打開如圖1-20所示的“顏色庫”對話框。
(4)壓印顏色:相互打印在對方之上的兩種無網(wǎng)屏油墨。單擊“壓印顏色”按鈕,會彈出如圖1-21所示的“壓印顏色”對話框,在對話框中可以設(shè)置壓印顏色在屏幕上的效果。圖1-18“雙色調(diào)曲線”對話框圖1-19“選擇油墨顏色:”對話框圖1-20“顏色庫”對話框圖1-21“壓印顏色”對話框
4)索引顏色模式索引顏色模式可生成最多256種顏色的8位圖像文件。當(dāng)轉(zhuǎn)換為索引顏色時(shí),Photoshop將構(gòu)建一個顏色查找表(CLUT),用以存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的某種顏色沒有出現(xiàn)在該表中,則程序?qū)⑦x取現(xiàn)有顏色中最接近的一種,或使用仿色(即以現(xiàn)有顏色來模擬該顏色。)
盡管調(diào)色板有限,但索引顏色能夠在多媒體演示文稿、Web頁中盡可能保持所需的視覺品質(zhì)的同時(shí),減少文件大小。在這種模式下只能對圖像進(jìn)行有限的編輯,如需進(jìn)行大量的編輯,應(yīng)先臨時(shí)將圖像轉(zhuǎn)換為RGB顏色模式。索引顏色文件可以存儲為Photoshop、BMP、DICOM、GIF、PhotoshopEPS、大型文檔格式(PSB)、PCX、PhotoshopPDF、PhotoshopRaw、Photoshop2.0、PICT、PNG、Targa或TIFF等格式。
在將一張RGB顏色模式的圖像轉(zhuǎn)換成索引顏色模式時(shí),會彈出如圖1-22所示的“索引顏色”對話框。“索引顏色”對話框中各項(xiàng)的含義如下:
(1)調(diào)板:用來選擇轉(zhuǎn)換為索引模式時(shí)用到的調(diào)板。
顏色:用來設(shè)置索引顏色的數(shù)量。
強(qiáng)制:在下拉列表中可以選擇某種顏色并將其強(qiáng)制放置到顏色表中。圖1-22“索引顏色”對話框
(2)選項(xiàng):用來控制轉(zhuǎn)換索引模式的選項(xiàng)。
雜邊:用來設(shè)置填充與圖像透明區(qū)域相鄰的消除鋸齒邊緣的背景色。
仿色:用來設(shè)置仿色的類型,包括無、擴(kuò)散、圖案、雜色。
數(shù)量:用來設(shè)置擴(kuò)散的數(shù)量。
保留實(shí)際顏色:勾選此復(fù)選框,轉(zhuǎn)換成索引模式后的圖像將保留圖像的實(shí)際顏色。
5)?RGB顏色模式
RGB顏色模式使用RGB模型為圖像中的每個像素分配一個色彩強(qiáng)度值。在8位/通道的圖像中,彩色圖像中的每個RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)分量的強(qiáng)度值為0~255。例如,一種明亮的綠色R值為10,G值為250,B值為20。當(dāng)這3個分量的值相等時(shí),產(chǎn)生灰色;當(dāng)所有分量的值均為255時(shí),產(chǎn)生純白色;當(dāng)這些值都為0時(shí),產(chǎn)生純黑色。RGB顏色模式是Photoshop最常用的一種模式。在RGB顏色模式中,三種顏色疊加時(shí)會自動映射出純白色。
6)?CMYK顏色模式在CMYK顏色模式下,可以為每個像素的每種印刷油墨指定一個百分比值。為最亮(高光)顏色指定的印刷油墨百分比較低,而為較暗(陰影)顏色指定的印刷油墨百分比較高。例如,亮紅色可能包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在CMYK圖像中,當(dāng)四種分量的值均為0時(shí),就會產(chǎn)生純白色。
在制作要用印刷色打印的圖像時(shí),應(yīng)使用CMYK模式。將RGB圖像轉(zhuǎn)換為CMYK時(shí)即產(chǎn)生分色。如果從RGB圖像開始,則最好先在RGB模式下編輯,然后在處理結(jié)束時(shí)轉(zhuǎn)換為CMYK模式。在RGB模式下,可以使用“校樣設(shè)置”命令模擬CMYK轉(zhuǎn)換后的效果,而無須更改圖像數(shù)據(jù)。也可以使用CMYK模式直接處理從高端系統(tǒng)掃描或?qū)氲腃MYK圖像。
7)?Lab顏色模式
Lab中的數(shù)值描述正常視力的人能夠看到的所有顏色。因?yàn)長ab描述的是顏色的顯示方式,而不是設(shè)備(如顯示器、桌面打印機(jī)或數(shù)碼相機(jī))生成顏色所需的特定色料的數(shù)量,所以Lab被視為與設(shè)備無關(guān)的顏色模型。色彩管理系統(tǒng)使用Lab作為色標(biāo),將顏色從一個色彩空間轉(zhuǎn)換到另一個色彩空間。
Lab顏色模式的L(亮度分量)范圍是0~100。在Adobe拾色器和“顏色”調(diào)板中,a分量(綠色-紅色軸)和b分量(藍(lán)色-黃色軸)的范圍是?+127~-128。
8)多通道顏色模式多通道顏色模式圖像在每個通道中包含256個灰階,對于特殊打印很有用。多通道顏色模式圖像可以存儲為Photoshop、大型文檔格式(PSB)、Photoshop2.0、PhotoshopRaw或PhotoshopDCS2.0格式。當(dāng)將圖像轉(zhuǎn)換為多通道顏色模式時(shí),可以使用以下原則:
(1)原始圖像中的顏色通道在轉(zhuǎn)換后的圖像中變?yōu)閷Iǖ馈?/p>
(2)通過將CMYK圖像轉(zhuǎn)換為多通道顏色模式,可以創(chuàng)建青色、洋紅、黃色和黑色專色通道。
(3)通過將RGB圖像轉(zhuǎn)換為多通道顏色模式,可以創(chuàng)建青色、洋紅和黃色專色通道。
(4)通過從RGB、CMYK或Lab圖像中刪除一個通道,可以自動將圖像轉(zhuǎn)換為多通道顏色模式。
(5)若要輸出多通道顏色模式圖像,則要以PhotoshopDCS2.0格式存儲圖像。
5.常用的文件格式計(jì)算機(jī)中的圖像文件可以保存為多種格式,這些圖像格式都有各自的用途及特點(diǎn)。在處理圖像時(shí)經(jīng)常用到的文件格式主要有PSD、JPEG、TIFF、GIF、PNG、BMP、EPS、PDF和PSB格式等。
1)?PSD格式
PSD格式是由Adobe公司提出的位圖文件格式。PSD/PDD是Adobe公司的圖形設(shè)計(jì)軟件Photoshop的專用格式。PSD格式可以存儲成RGB或CMYK模式,可以自定義顏色數(shù)并加以存儲,還可以保存Photoshop的圖層、通道、路徑等信息,是目前唯一能夠支持全Adobe公司軟件的圖像格式。
2)?JPEG格式
JPEG格式是一種壓縮文件格式,圖像文件在打開時(shí)自動解壓縮。其壓縮級別越高,得到的圖像品質(zhì)越低;壓縮級別越低,得到的圖像品質(zhì)越高。在大多數(shù)情況下,“最佳”品質(zhì)選項(xiàng)產(chǎn)生的結(jié)果與原圖像幾乎無分別。
JPEG格式圖像保留了RGB圖像中的所有顏色信息,但通過有選擇地去除一些數(shù)據(jù)來壓縮文件大小。
3)?TIFF格式
TIFF格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB、Lab、索引顏色和灰度圖像,以及沒有Alpha通道的位圖模式圖像。Photoshop可以在TIFF文件中存儲圖層。但是,如果在另一個應(yīng)用程序中打開該文件,則只有拼合圖像是可見的。Photoshop也能夠以TIFF格式存儲批注、透明度和多分辨率金字塔數(shù)據(jù)。在Photoshop中,TIFF格式圖像文件的位深度為8位/通道、16位/通道或32位/通道??梢詫⒏邉討B(tài)范圍圖像存儲為32位/通道TIFF文件。
TIFF文檔的最大文件可達(dá)4GB。PhotoshopCS和更高版本支持以TIFF格式存儲的大型文檔。但是,大多數(shù)其他應(yīng)用程序和舊版本的Photoshop不支持文件大小超過2GB的文檔。用于印刷中的圖像,大多被保存為TIFF格式,該格式可以得到正確的分色結(jié)果。
4)?GIF格式
GIF格式(圖形交換格式)是在WorldWideWed及其他聯(lián)機(jī)服務(wù)上常用的一種文件格式,用于顯示超文本標(biāo)記語言(HTML)文檔中的索引顏色圖形和圖像。GIF是一種用LZW壓縮的格式,目的在于最小化文件大小和傳輸時(shí)間。GIF格式保留了索引顏色圖像中的透明度,但不支持Alpha通道。
GIF格式支持動畫和透明背景,因此被廣泛應(yīng)用在網(wǎng)頁文檔中。但是GIF格式使用8位顏色,僅包含255種顏色,因此,將24位圖像轉(zhuǎn)化為8位的GIF格式時(shí)會損失掉部分顏色信息。
5)?PNG格式
PNG(便攜網(wǎng)絡(luò)圖形)格式是作為GIF的無專利替代品開發(fā)的,用于無損壓縮和在Web上顯示圖像。與GIF不同,PNG格式支持24位圖像并產(chǎn)生無鋸齒狀邊緣的背景透明度;但是,某些Web瀏覽器不支持PNG圖像。PNG格式支持無Alpha通道的RGB、索引顏色、灰度和位圖模式的圖像。PNG保留灰度和RGB圖像中的透明度。
6)?BMP格式
BMP是DOS和Windows兼容計(jì)算機(jī)上的標(biāo)準(zhǔn)Windows圖像格式。BMP格式支持RGB、索引顏色、灰度和位圖顏色模式,但不能夠保存Alpha通道。由于BMP格式的RLE壓縮不是一種強(qiáng)有力的壓縮方法,因此BMP格式的圖像都較大。
7)?EPS格式
EPS(內(nèi)嵌式PostScript語言文件)格式可以同時(shí)包含矢量圖和位圖,并且?guī)缀跛械膱D形、圖表和頁面排版程序都支持該格式。EPS格式用于在應(yīng)用程序之間傳遞PostScript圖片。當(dāng)打開包含矢量圖的EPS文件時(shí),Photoshop柵格化圖像,并將矢量圖轉(zhuǎn)換為像素。
EPS格式支持剪貼路徑、Lab、CMYK、RGB、索引顏色、雙色調(diào)、灰度和位圖顏色模式,但不支持Alpha通道。DCS(桌面分色)格式是標(biāo)準(zhǔn)EPS格式的一個版本,可以存儲CMYK圖像的分色。使用DCS2.0格式可以導(dǎo)出包含專色通道的圖像。若要打印EPS文件,必須使用PostScript打印機(jī)。
Photoshop使用EPSTIFF和EPSPICT格式,允許打開以創(chuàng)建預(yù)覽時(shí)使用的、但是不受Photoshop支持的文件格式(如QuarkXPress)所存儲的圖像。
8)?PDF格式
PDF格式(便攜文檔格式)是一種靈活、跨平臺、跨應(yīng)用程序的文件格式?;赑ostScript成像模型,PDF文件可以精確地顯示并保留字體、頁面版式以及矢量圖和位圖。另外,PDF文件可以包含電子文檔搜索和導(dǎo)航功能(如電子鏈接)。PDF支持16位/通道的圖像。AdobeAcrobat還有一個TouchUpObject工具,用于對PDF中的圖像進(jìn)行較小的編輯。
9)?PSB格式
PSB格式可以支持最高達(dá)到300000像素的超大圖像文件,它可以保持圖像中的通道、圖層樣式、濾鏡效果不變。PSB格式的文件只能在Photoshop中打開。1.4
PhotoshopCS5的新功能
PhotoshopCS5在上一個版本的基礎(chǔ)上增加和完善了許多新功能,利用這些新功能不但可以加大對圖像的處理力度,還可以大大節(jié)省創(chuàng)作者的操作時(shí)間。
1.界面在PhotoshopCS5中,將常用工作區(qū)按不同的名稱排放在“標(biāo)題欄”中,如圖1-23所示。圖1-23PhotoshopCS5的標(biāo)題欄
2.操控變形操控變形能夠在圖像中添加變形網(wǎng)格,結(jié)合控制圖釘便可對網(wǎng)格內(nèi)的圖像進(jìn)行變形。執(zhí)行菜單中的“編輯”→“操控變形”命令,對圖像添加變形網(wǎng)格,并添加變換圖釘后,拖動圖釘位置即可對其進(jìn)行變形,如圖1-24所示。原圖變化后的圖圖1-24操控變形
3.“MiniBridge”調(diào)板在PhotoshopCS5中為便于對文件進(jìn)行管理,新增加了“MiniBridge”調(diào)板,在其中可以完成AdobeBridge的大部分功能,如圖1-25所示。
4.“畫筆”筆觸
PhotoshopCS5中,在“畫筆”調(diào)板和“畫筆拾色器”中新增加了一些硬毛刷畫筆筆觸,如圖1-26所示。在使用畫筆時(shí),可以看到預(yù)覽時(shí)的畫筆筆觸效果。圖1-25“MiniBridge”調(diào)板圖1-26“畫筆”筆觸
5.選擇性粘貼使用“選擇性粘貼”命令,能夠?qū)?fù)制的圖像按原位置粘貼、貼入和外部粘貼等方式進(jìn)行復(fù)制。
(1)原位粘貼:使用該命令可以將復(fù)制的圖像按照圖像原來所在的位置進(jìn)行粘貼,即使存在選區(qū),仍能按原位置粘貼。
(2)貼入:使用該命令可以將復(fù)制的圖像顯示在選區(qū)內(nèi),選區(qū)以外的圖像會自動出現(xiàn)蒙版,如圖1-27所示。圖1-27使用“貼入”命令產(chǎn)生的蒙版
(3)外部粘貼:使用該命令可以將復(fù)制的圖像顯示在選區(qū)外,選區(qū)以內(nèi)的圖像會自動出現(xiàn)蒙版。此命令與“貼入”命令產(chǎn)生的蒙版正好相反,如圖1-28所示。圖1-28使用“外部粘貼”命令產(chǎn)生的蒙版
6.填充在PhotoshopCS5命令的“填充”對話框中新增加了“內(nèi)容識別”選項(xiàng),此選項(xiàng)可以使用選區(qū)以外的像素對選區(qū)內(nèi)的圖像進(jìn)行融合,如圖1-29所示。圖1-29“內(nèi)容識別”選項(xiàng)
7.污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具的內(nèi)容識別修復(fù)使用(污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具)可以快速對圖像中的污漬進(jìn)行修復(fù)。在PhotoshopCS5中,污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具的功能有所增強(qiáng),通過“屬性欄”中的“內(nèi)容識別”命令會使修整圖像變得更加輕松有趣,如圖1-30所示。圖1-30污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具的內(nèi)容識別修復(fù)
8.?HDR色
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