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文檔簡介

手機游戲設(shè)計培訓(xùn)游戲UI游戲UI設(shè)計是圖形界面設(shè)計的鼻祖,所有交互設(shè)計的首要目標是滿足功能需求。

先聲明,我是野路子,不一定正確,方法是自己琢磨的,只是提供一種思路。

我不是美術(shù),我只是把需要的都交待清楚,之后交給美術(shù)。

通常我會先整理下交互流程,把玩家行為過程全部梳理一遍,如何進入界面,從哪里跳轉(zhuǎn),中間的各種可能性,會發(fā)生些什么。

整個流程出來了看看需要多少個界面,每個界面的作用,分別在哪一層顯示。和程序溝通好技術(shù)問題。

列出詳細的功能需求,把每個界面內(nèi)需要展示的東西列出來,區(qū)分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美術(shù)需要的。

舉個例子:每個界面顯示的內(nèi)容都列出來,這一步要明確需要做些什么。2.優(yōu)秀的產(chǎn)品一般都有好的去界面化設(shè)計,如分擔(dān)一些功能在主城NPC或主界面建筑,合理整合界面并使用分頁簽(不推薦下拉菜單)等。

3.主界面功能分明不凌亂,初期用戶不會被大量信息困擾。

4.核心功能放置在顯眼位置。

5.布局、按鍵符合用戶習(xí)慣。

6.是否需要考慮單手操作的問題。

7.游戲類型。

8.UI布局和游戲界面是否有沖突。

9.按鈕大小。

不玩游戲不見得就設(shè)計不出好的UI,畢竟UI設(shè)計是工作,正確的方法,良好的工作態(tài)度,渾厚的美術(shù)功底,這才是影

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