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[分享]坎坷又一年,2004年全球游戲業(yè)大回顧【完整版】(文檔可以直接使用,也可根據(jù)實(shí)際需要修訂后使用,可編輯放心下載)坎坷又一年,2004年全球游戲業(yè)大回憶新世代掌機(jī)大戰(zhàn),年底開(kāi)打2004年即將過(guò)去,回首這一年雖然不似前幾年那樣轟轟烈烈,但是平靜中卻見(jiàn)波濤洶涌,或許是2004年電玩界的最正確寫(xiě)照。前幾天我們已經(jīng)先跟大家介紹過(guò)關(guān)于2004年國(guó)內(nèi)發(fā)生的十大電玩頭條,接下來(lái)要跟大家介紹的是2005年全球電玩大事,因?yàn)槠^長(zhǎng)所以將非成上下兩集,大家也一起來(lái)重溫2004年全球的電玩要聞吧!!其實(shí)2004年國(guó)際間的電玩大事,似乎都在為了2005年新一波電玩戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始醞釀能量,除了兩臺(tái)新掌機(jī)「SPS」與「NDS」正式推出是年度最重要大事之外,其它事件或許都是以產(chǎn)業(yè)面的開(kāi)展為主,而且所衍生的影響將會(huì)在2005年持續(xù)發(fā)酵,所以用「暴風(fēng)雨前的寧?kù)o」來(lái)形容頗為貼切,以下就是2004年全球電玩產(chǎn)業(yè)〔以歐美、日本為主〕所發(fā)生的頭條大新聞:●新世代掌機(jī)大戰(zhàn),年底開(kāi)打在今年5月E3展,SCEI公布了新掌機(jī)「PSP」,與任天堂公布新掌機(jī)「NDS」都將在今年底推出,堪稱(chēng)是2004年最重要的電玩大事,兩臺(tái)新掌機(jī)的推出,似乎也對(duì)2005年更劇烈的三臺(tái)次世代游樂(lè)器醞釀熱潮,這就是次世代的游戲力量。而兩臺(tái)新掌機(jī)各有其豐富的資源與實(shí)力,相互競(jìng)爭(zhēng)火爆劇烈,由5月美國(guó)E3展一路打到12月正式推出,甚至還有劇烈的行銷(xiāo)攻防戰(zhàn),過(guò)程可說(shuō)精采萬(wàn)分。SCEI與任天堂都為了展現(xiàn)逐鹿掌機(jī)市場(chǎng)的企圖心,紛紛打起了慘烈的價(jià)格戰(zhàn),SCEI幫PSP定位了結(jié)合游戲+影音+無(wú)線網(wǎng)絡(luò)+高品質(zhì)液晶屏幕等多功能用途,卻以低價(jià)策略〔售價(jià)19800日幣〕廉價(jià)得讓人咋舌。而任天堂NDS那么標(biāo)榜觸控+雙屏幕+語(yǔ)音+兼容GBA游戲等嶄新創(chuàng)意,也是獲得玩家一致青睞,所以新掌機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)打得劇烈異常,目前看來(lái)NDS氣勢(shì)那么是略勝一籌。NDS在出售不到一個(gè)月內(nèi)已經(jīng)全球順利銷(xiāo)售破200萬(wàn)臺(tái),并預(yù)估到2005年3月底到達(dá)500萬(wàn)臺(tái)目標(biāo),反觀PSP初期卻面臨了產(chǎn)能?chē)?yán)重缺乏、不良率偏高等多項(xiàng)問(wèn)題,銷(xiāo)售氣勢(shì)無(wú)法拉開(kāi)〔只賣(mài)出不到40萬(wàn)臺(tái)〕,與NDS的銷(xiāo)售差距越來(lái)越遠(yuǎn),逼得SCEI不得不緊急追加PSP產(chǎn)能以應(yīng)付消費(fèi)者需求,否那么先機(jī)已失將會(huì)與NDS漸行漸遠(yuǎn)。另外SCEH也表示臺(tái)灣地區(qū)PSP將在2005年春天推出,加上臺(tái)灣NDS已經(jīng)上市,預(yù)料臺(tái)灣地區(qū)的新掌機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)也開(kāi)始醞釀中。EA動(dòng)作頻頻,獨(dú)占版權(quán)惹爭(zhēng)議EA是全球最大的游戲發(fā)行商,以股票市值190億美金、年?duì)I業(yè)額30億美金睥睨群雄,今年EA可說(shuō)動(dòng)作頻頻引發(fā)諸多爭(zhēng)議,不管是多起的游戲公司并購(gòu)案,或是以獨(dú)占方式取得運(yùn)動(dòng)游戲版權(quán),引發(fā)的負(fù)面效應(yīng)都激起玩家的強(qiáng)烈反感。EA除了今年已經(jīng)大舉進(jìn)行并購(gòu)英國(guó)Criterion公司,有意并購(gòu)瑞典DICE公司〔但可能生變〕,以及突如其來(lái)取得歐洲Ubisoft公司近20%的股權(quán)〔業(yè)界視為敵意收購(gòu)〕,目前Ubisoft正聯(lián)合法國(guó)政府尋求救助,以抵擋EA惡意并購(gòu)的行為,這個(gè)爭(zhēng)議將會(huì)持續(xù)延燒到2005年。在獨(dú)占運(yùn)動(dòng)游戲版權(quán)方面,EA耗資三億美金與美國(guó)「NFL美式足球國(guó)家聯(lián)盟」簽署五年長(zhǎng)期合約,獨(dú)家取得由NFL聯(lián)盟授權(quán)的所有球隊(duì)、球員資料與肖像權(quán),今后除了EA之外,其它的游戲公司不得再使用任何NFL聯(lián)盟的所有球隊(duì)與球員資料,這更讓EA在運(yùn)動(dòng)游戲的市場(chǎng)實(shí)力更形擴(kuò)大。加上之前EA也已取得「FIFA世界杯足球賽」、「NASCAR云斯頓賽車(chē)」與「PGA高爾夫巡回賽」等獨(dú)家版權(quán),甚至還企圖染指「NBA美國(guó)職籃」的獨(dú)家版權(quán)〔已被NBA聯(lián)盟拒絕〕,EA這種有錢(qián)就是老大的不擇手段,其實(shí)讓游戲界...很感冒...。新世代FPS,加速計(jì)算機(jī)升級(jí)從今年初開(kāi)始,計(jì)算機(jī)的第一人稱(chēng)FPS游戲似乎就開(kāi)始進(jìn)入了嶄新紀(jì)元,從「極地戰(zhàn)嚎FarVry」開(kāi)始,一直到八月份備受玩家期待的「消滅戰(zhàn)士3」、延期一年終于上市的「戰(zhàn)栗時(shí)空2」,愈加華美的聲光表現(xiàn)不但代表游戲制作技術(shù)的進(jìn)化,也無(wú)形中加速了計(jì)算機(jī)硬件升級(jí)潮,尤其是計(jì)算機(jī)3D顯示卡。由于包含「極地戰(zhàn)嚎FarVry」、「消滅戰(zhàn)士3」與「戰(zhàn)栗時(shí)空2」等新世代FPS游戲,都是支持微軟最新的「DirectX9.0c」3D標(biāo)準(zhǔn),采用了SM3.0新技術(shù)制作,所以非要支持SM3.0的最新3D顯示卡才能發(fā)揮這些游戲的真正實(shí)力,也因此再度引爆了計(jì)算機(jī)兩大顯示卡龍頭Nvidia與ATI劇烈的技術(shù)之爭(zhēng),而兩派人馬除了身體力行的購(gòu)置最新3D顯示卡以示效忠,也各自在網(wǎng)絡(luò)上純槍舌戰(zhàn),熱熱鬧鬧吵了一整年。Nvidia以代號(hào)「NV40」芯片〔也就是「GeForce6」系列顯示卡〕希望能一雪之前「NV30」系列的恥辱,各方面嶄新的表現(xiàn)都讓人眼睛一亮,甚至還與SCEI合作共同開(kāi)展次世代PS3繪圖芯片。而ATI那么以舊有「R300」系列繼續(xù)強(qiáng)化推出了「R420」芯片〔也就是「RadeonX800」系列顯示卡〕因應(yīng)對(duì)手挑戰(zhàn),但真正實(shí)力全投入再幫微軟次世代XBOX2的繪圖芯片開(kāi)發(fā)。由新世代FPS游戲看計(jì)算機(jī)硬件升級(jí),甚至延燒到2005年的次世代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),這也是個(gè)有趣的熱門(mén)話(huà)題。中國(guó)淘金熱,廠商一窩風(fēng)因?yàn)槿毡居螒虍a(chǎn)業(yè)持續(xù)低迷,而歐美游戲公司也開(kāi)始進(jìn)入整合階段,新興的中國(guó)大陸市場(chǎng)成為游戲界最搶手的新歡,不少歐美與日本游戲公司紛紛搶進(jìn)中國(guó)大陸市場(chǎng),甚至在當(dāng)?shù)爻闪⒀邪l(fā)團(tuán)隊(duì),或是投入線上游戲經(jīng)營(yíng)。歐美方面包含美商藝電、Ubisoft、ATARI...等公司都已經(jīng)在中國(guó)大陸成立分公司,而日本方面包含SCEI、任天堂、SEGA、KONAMI、KOEI、TECMO、TAITO...等也前仆后繼前進(jìn)中國(guó),盛況可說(shuō)一窩風(fēng)。以SEGA為例,今年八月就宣布將以「莎木Online」為先鋒,進(jìn)軍中國(guó)大陸線上游戲市場(chǎng),甚至在當(dāng)?shù)爻闪⒀邪l(fā)團(tuán)隊(duì),隨后NAMCO也跟進(jìn)宣布以「時(shí)空幻境Online」進(jìn)軍中國(guó),而KOEI那么以「真?三國(guó)無(wú)雙BB」表達(dá)強(qiáng)烈企圖心。另外中國(guó)大陸幾家游戲通思如盛大、九城順利在美國(guó)NASDAQ股市順利掛牌上市,更帶給中國(guó)游戲市場(chǎng)一片鼓舞,加溫了中國(guó)大陸游戲市場(chǎng)淘金熱。次世代「XNA」工具,搶先來(lái)卡位因應(yīng)2005年的次世代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),其實(shí)微軟的動(dòng)作最為積極,早在2004年三月的「游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議GDC」上就公布了次世代游戲開(kāi)發(fā)工具,整合了計(jì)算機(jī)/XBOX2/游戲的開(kāi)發(fā)優(yōu)勢(shì),以及通包3D繪圖、物理運(yùn)算、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、IO控制等全方位用途,微軟希望以「XNA」憂(yōu)用的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境,讓游戲廠商能夠加盟XBOX2陣營(yíng),以更有效率、更省錢(qián)的進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。而且微軟針對(duì)「XNA」的規(guī)劃是整體性的,除了可以延續(xù)XBOX的游戲開(kāi)發(fā)驚艷直接投入到XBOX2游戲上,加上支持「DirectX」最新3D標(biāo)準(zhǔn),與微軟次世代Windows操作系統(tǒng)「Longhorn」的密切整合,這些都是「XNA」的優(yōu)勢(shì),所以目前全球已經(jīng)有數(shù)十家廠商都加盟「XNA」陣營(yíng),也持續(xù)針對(duì)「XNA」開(kāi)發(fā)環(huán)境進(jìn)行提升。另外微軟還有計(jì)畫(huà)的以三階段方式進(jìn)行「XNA」的開(kāi)發(fā)工具方法,分別是:2004年春季,第一次發(fā)放「XNA」工具,CPU是「PowerG5」,而繪圖芯片是ATI「Radeon9800Pro」2004年秋季,第二次發(fā)放「XNA」工具,CPU是「PowerG5」,而繪圖芯片是ATI特制「R500」芯片2005年第二季,第三次發(fā)放「XNA」工具,CPU是次世代「Power5」芯片,繪圖芯片是ATI特制「R500」芯片新型PS2主機(jī)小巧登場(chǎng),問(wèn)題卻不少今年9月份,SCEI突然宣布了新型PS2主機(jī)〔SCPH-70000型〕小巧登場(chǎng),只有舊型PS2主機(jī)四分之一的體積,幾乎只比一個(gè)DVD光盤(pán)盒大一點(diǎn),但卻是時(shí)下最熱門(mén)的PS2主機(jī),這臺(tái)小巧的新型PS2主機(jī)一公布立刻震撼全球游戲界,沒(méi)想到SCEI竟如此厲害,能把PS2主機(jī)縮小到如此程度,展現(xiàn)了SONY世界頂級(jí)的工藝設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。隨著新型PS2主機(jī)推出,SCEI也逐步停產(chǎn)舊型PS2主機(jī),原本預(yù)料新型PS2主機(jī)能在歐美地區(qū)的耶誕商季大熱賣(mài),但怎知面臨了產(chǎn)能缺乏、運(yùn)送延誤的大烏龍,在北美、英國(guó)從10月開(kāi)始就已經(jīng)面臨了PS2主機(jī)嚴(yán)重缺貨困擾,逼得SCEI必須以昂貴的空運(yùn)緊急運(yùn)送PS2主機(jī),甚至因?yàn)镻S2主機(jī)缺貨讓XBOX有機(jī)可趁,讓XBOX連續(xù)幾個(gè)越銷(xiāo)量都超越PS2主機(jī)。而且更麻煩的是因?yàn)樾滦蚉S2主機(jī)體積太小了,似乎有散熱不良容易當(dāng)機(jī)的問(wèn)題,也是讓SCEI十分頭痛。游戲界大吹跳槽離職風(fēng)因?yàn)?004年全球游戲產(chǎn)業(yè)普遍而言是不景氣的,加上又有一些公司合并重整,使得一些知名游戲制作人興起了「不如歸去」的念頭,要嘛就離開(kāi)原本的游戲公司,要嘛就干脆自己成立新公司闖蕩江湖,而這情況以日本游戲公司為盛,包含了CAPCOM知名游戲制作人岡本吉起、船水紀(jì)孝;SEGA游戲制作人中川力也、水口哲也;SQUARE游戲制作人阪口博信、河津秋敏、植松伸夫等,都紛紛離開(kāi)原本任職十幾年的老東家,成立自己的新公司來(lái)闖蕩江湖,這也是2004年游戲界的一個(gè)特殊現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲換手,日本勢(shì)力抬頭如果說(shuō)2000~2003年是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲一枝獨(dú)秀的話(huà),那從2004年開(kāi)始來(lái)自歐美、中國(guó)大陸、日本的線上游戲勢(shì)力也就開(kāi)始抬頭,甚至已經(jīng)有后來(lái)居上超越韓國(guó)勢(shì)力的可能。尤其以日本網(wǎng)絡(luò)游戲勢(shì)力真的不鳴那么已一鳴驚人,挾著日本游戲產(chǎn)業(yè)20多年所累積的深厚實(shí)力,以及主導(dǎo)全球TVGAME產(chǎn)業(yè)開(kāi)展的根底,讓日本網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵙焖籴绕?,也讓韓國(guó)游戲廠商對(duì)這股「大和風(fēng)」忌憚不已...。日本線上游戲從2000年SEGA先推出「夢(mèng)幻之星網(wǎng)絡(luò)版」開(kāi)始,以及2002年SQUARE先推出PC/PS2版的線上游戲「FinalFantasyXI」的發(fā)酵,加上TVGAME網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)慢慢成熟,讓日本廠商更積極的投入線上游戲開(kāi)發(fā),而且范圍更為多元,不像韓國(guó)廠商只拘泥在一成不變的MMORPG類(lèi)型,日本廠商提供了更多包含運(yùn)動(dòng)、益智、賽車(chē)、射擊、戰(zhàn)略...等線上游戲新玩法,以及結(jié)合了既有卡通漫畫(huà)、知名游戲的資源,開(kāi)發(fā)出來(lái)的日本線上游戲也題材更豐富,成為值得注意的新勢(shì)力。SQUARE-ENIX有包含「FFXI」在內(nèi)的十多款線上游戲經(jīng)營(yíng)中,SEGA也有「莎木Online」進(jìn)軍中國(guó)大陸,還有NAMCO的「時(shí)空幻境Online」、KOEI的「真?三國(guó)無(wú)雙BB」、萬(wàn)代的「鋼彈Online」等,集合了原本知名游戲的優(yōu)勢(shì),卻又多了日本人制作用心的細(xì)膩風(fēng)格,甚至在臺(tái)灣也有越來(lái)越多廠商開(kāi)始改代理日本線上游戲作品,這也實(shí)質(zhì)得注意的趨勢(shì)喔!!微軟與EA,網(wǎng)絡(luò)手牽手原本EA與微軟因?yàn)閷?duì)網(wǎng)絡(luò)態(tài)度的不同而互有嫌隙,但因?yàn)槲④浲苿?dòng)的「XboxLIVE」網(wǎng)絡(luò)確實(shí)收到成效,也讓EA不得不正視XboxLIVE的重要性,在今年5月美國(guó)E3展正式宣布加盟XboxLIVE,也因?yàn)镋A的參加,更讓XboxLIVE勢(shì)力如虎添翼,迅速蔓延全球30個(gè)國(guó)家與累積了150萬(wàn)會(huì)員。不過(guò)微軟雖然如愿邀請(qǐng)EA加盟XboxLIVE,但他也付出代價(jià),就是把微軟自己經(jīng)營(yíng)的「XSNSports」運(yùn)動(dòng)品牌完全終止,以防止跟EA的「EASports」打?qū)ε_(tái),甚至微軟來(lái)把運(yùn)動(dòng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起賣(mài)給了Take-Two公司,完全斷絕了自只運(yùn)動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā),這...也算是微軟的賭博代價(jià)吧!「生化危機(jī)4」跳槽的風(fēng)風(fēng)雨雨CAPCOM原本被視為NGC最重要的獨(dú)占游戲之一「生化危機(jī)4」,也被玩家期待早日推出,但沒(méi)想到游戲都還沒(méi)發(fā)行,竟然宣布NGC版「生化危機(jī)4」也會(huì)移植到PS2上,消息一公布簡(jiǎn)直在網(wǎng)絡(luò)上引起軒然大波。按照CAPCOM的規(guī)劃,「生化危機(jī)4」會(huì)在2005年1月27日在日本推出,至于PS2版那么都是在2005年底才推出,不過(guò)看到原本CAPCOM信誓旦旦并且屢次掛保證的「生化危機(jī)4」,不止一次以官方新聞稿表示「生化危機(jī)4」只獨(dú)占在NGC上推出,現(xiàn)在竟然也會(huì)自打嘴巴而移植到PS2上,NGC玩家在氣憤吐血之余,也只能感慨誰(shuí)叫NGC目前氣勢(shì)低迷,廠商眼中只有金錢(qián)沒(méi)有道義。另外關(guān)于之前NGC獨(dú)占「生化危機(jī)4」其實(shí)已經(jīng)屢次在網(wǎng)絡(luò)上引起NGC玩家與PS2玩家針?shù)h相對(duì),PS2玩家對(duì)于一款名作系列被NGC獨(dú)占但卻沒(méi)方法發(fā)揮真正實(shí)力感到可惜〔因?yàn)椤干C(jī)」系列在NGC上銷(xiāo)量很慘,三上真司因此被降職...〕;NGC玩家也隨時(shí)擔(dān)憂(yōu)哪天CAPCOM又來(lái)個(gè)陣前倒戈。不過(guò)隨著「生化危機(jī)4」確實(shí)定跳槽,更凸顯NGC陣營(yíng)的氣勢(shì)低迷,而據(jù)聞三上真司也引咎離開(kāi)CAPCOM,更凸顯這個(gè)事件的殺傷力之大...?!窽FLO」夭折,玩家大不滿(mǎn)今年六月日本微軟突然宣布,原本備受玩家期待的XBOX第一款MMORPG「真實(shí)幻境Online」〔以下簡(jiǎn)稱(chēng)「TFLO」〕,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)進(jìn)度一再延誤而將終止開(kāi)發(fā),消息一公布除了讓苦等游戲兩年的玩家哀鴻遍野,也讓XBOX在日本的更雪上加霜,玩家們紛紛在網(wǎng)絡(luò)連署希望能讓「TFLO」有復(fù)活時(shí)機(jī),可見(jiàn)這款游戲有多受到玩家期待...。而日本Level5社長(zhǎng),也是一手主導(dǎo)整個(gè)「TFLO」開(kāi)發(fā)計(jì)畫(huà)的游戲制作人日野晃博表示,今年Level5公司為了全力開(kāi)發(fā)PS2「勇者斗惡龍VIII」,因?yàn)楣救肆θ狈λ园汛缶植康娜肆Χ颊{(diào)來(lái)開(kāi)發(fā)「勇斗VIII」,嚴(yán)重耽誤了原本「TFLO」的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,雖然「勇斗VIII」順利在11月27日推出并創(chuàng)下驚人的銷(xiāo)售成績(jī),不過(guò)仍無(wú)法彌補(bǔ)「TFLO」因?yàn)檫M(jìn)度落后而宣布終止開(kāi)發(fā)的遺憾,他個(gè)人對(duì)「TFLO」投注非常多心力,「TFLO」終止開(kāi)發(fā)他比誰(shuí)都難過(guò),所以有時(shí)機(jī)的話(huà)他仍希望「TFLO」有獲活的一天。不過(guò)之前網(wǎng)絡(luò)上傳聞,次世代XBOX2主機(jī)將在2005年底推出,其實(shí)本來(lái)也有一些要在XBOX上推出的游戲如「TFLO」,可能干脆繼續(xù)強(qiáng)化內(nèi)容轉(zhuǎn)換跑道,改到XBOX2主機(jī)上強(qiáng)化推出,外界也是這么猜想「TFLO」會(huì)如此的轉(zhuǎn)換跑道,但是真相如何目前不得而知。游戲主機(jī)大缺貨,損失沉重今年底耶誕商季因?yàn)楦饔螒蛑鳈C(jī)強(qiáng)打頻頻,以及游戲主機(jī)降價(jià)刺激,大幅刺激游戲買(mǎi)氣,不過(guò)玩家有前不一定買(mǎi)得到主機(jī),不管是SCEI新掌機(jī)「PSP」,還是新推出的小型PS2主機(jī)〔SCPH-70000型〕,甚至是XBOX主機(jī)都面臨了嚴(yán)重缺貨情況,而造成不小損失。SCEI新掌機(jī)PSP因?yàn)閲?yán)重產(chǎn)能缺乏,初回出貨20萬(wàn)臺(tái)根本供不應(yīng)求讓玩家抱怨連連,情況慘時(shí)甚至買(mǎi)到瑕疵品還沒(méi)得換。而新型PS2主機(jī)也好不到哪里,因?yàn)樾蚉S2主機(jī)停產(chǎn)以及新型PS2主機(jī)產(chǎn)能缺乏,在北美、英國(guó)都造成嚴(yán)重缺貨問(wèn)題,英國(guó)就因?yàn)橹鳈C(jī)缺貨〔PS2與XBOX都賣(mài)光了〕而損失7500萬(wàn)英鎊〔約新臺(tái)幣150億元〕,而在北美也面臨缺貨問(wèn)題,逼得SCEI必須以昂貴的空運(yùn)緊急運(yùn)送PS2主機(jī),也有此可知缺貨情況的慘烈。在臺(tái)灣,因?yàn)镻SP掌機(jī)并沒(méi)有在臺(tái)灣正式推出,水貨商也漫天喊價(jià)炒作PSP掌機(jī),最貴時(shí)甚至賣(mài)到臺(tái)幣=日幣的夸張程度,日本一臺(tái)PSP掌機(jī)售價(jià)19800日幣,臺(tái)灣卻喊到19800臺(tái)幣〔日幣匯率0.31〕,幾乎比日本貴了三倍,這也是非常扭曲的現(xiàn)象...。SEGA、Sammy合并案成定局SEGA在歷經(jīng)2003年喧騰一時(shí)的合并風(fēng)波,就后由日本柏青哥大廠Sammy力壓群雄得到SEGA青睞,兩家公司也在2004年10月1日正式業(yè)務(wù)合并,成立控股公司「SEGA-SammyHolding」,SEGA也因此進(jìn)行大規(guī)模組織變革。而到了2005年SEGA甚至將與Sammy進(jìn)行更密切的整合,共同結(jié)合雙方優(yōu)勢(shì)。因?yàn)镾EGA與Sammy的業(yè)務(wù)合并,Sammy成為SEGA最大的股東,而SEGA也把原本獨(dú)立的七家子公司全部解散,1000多位游戲研發(fā)人員全部回歸SEGA母公司統(tǒng)一管轄〔不過(guò)此舉也引發(fā)SEGA離職潮〕。日前SEGA又表示他們將開(kāi)始進(jìn)行SEGA與Sammy兩家公司游戲開(kāi)發(fā)人員的重新分配,今后有關(guān)游戲開(kāi)發(fā)的局部全部由SEGA負(fù)責(zé),而Sammy那么繼續(xù)專(zhuān)注在柏青哥事業(yè),希望雙方分工明確,并建立年產(chǎn)值超過(guò)4000億日幣的世界最大游戲娛樂(lè)集團(tuán)。耶誕商季的百萬(wàn)大軍今年底耶誕商既可說(shuō)是目前三大主機(jī)〔PS2/XBOX/NGC〕最后一次發(fā)光發(fā)熱的時(shí)機(jī),所以各大游戲廠商卯足全力搶在年底前推出強(qiáng)打游戲,陣容可說(shuō)空前堅(jiān)強(qiáng),也造就了年底耶誕商季多款游戲順利創(chuàng)下破百萬(wàn)套的銷(xiāo)售成績(jī),其中以XBOX的「最后一戰(zhàn)2」與PS2的「橫行霸道:圣安地列斯」銷(xiāo)售最為搶眼,至于其它銷(xiāo)售破百萬(wàn)套的游戲還有:?XBOX「最后一戰(zhàn)2」,北美出售當(dāng)天銷(xiāo)售238萬(wàn)套,三周內(nèi)全球銷(xiāo)售500萬(wàn)套PS2「橫行霸道:圣安地列斯」,北美出售10天內(nèi)破200萬(wàn)套,六周內(nèi)全球破500萬(wàn)套PS2「勇者斗惡龍VIII」,日本出售三天內(nèi)出貨300萬(wàn)套,預(yù)估最終銷(xiāo)量412萬(wàn)套,創(chuàng)造510億日幣總體產(chǎn)PS2「潛龍諜影3」,出售四周全球銷(xiāo)量破150萬(wàn)套PS2「跑車(chē)?yán)寺?」,日本出售五天銷(xiāo)量破100萬(wàn)套跨平臺(tái)

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