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緒論1.1研究背景互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)與發(fā)展,它使我們生活發(fā)生了翻天覆地的變化,一部小手機(jī),就能足不出戶地解決生活中的多數(shù)需求,我們生活中再也離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)。2022年6月《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,我國(guó)網(wǎng)民已達(dá)到10.51億人?;ヂ?lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為人們提供了更多的信息渠道,但是隨之而來(lái)的問(wèn)題是網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題。同時(shí)在互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展的今天,致使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛也呈增多之勢(shì)。其中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)問(wèn)題尤為突出,成為當(dāng)前亟待解決的一個(gè)難題。當(dāng)前,大量侵權(quán)糾紛聚焦于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被竊取問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的無(wú)端流失,也有用戶與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商的關(guān)系、網(wǎng)絡(luò)用戶侵權(quán)糾紛案件。由于虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值高、易被侵犯、不易保管、易損壞等特點(diǎn),所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛已經(jīng)成為一個(gè)重要的法律問(wèn)題。二是爭(zhēng)議所涉物品范圍問(wèn)題、品種也愈來(lái)愈廣。比如在虛擬物品中包含了網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的虛擬貨幣、虛擬物品,還有虛擬物品中包含的其他商品。過(guò)去糾紛客體小打小鬧,主要以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,比如玩家游戲賬號(hào),裝備等等,后推廣至微信賬號(hào)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),如虛擬貨幣,被廣泛采用。再次,糾紛主體多是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商,而不是普通網(wǎng)民或第三方。最后是伴隨著公民法律意識(shí)的提高,維權(quán)意識(shí)增強(qiáng),人被別人侵犯其虛擬財(cái)產(chǎn)之后,所提主張也是不斷發(fā)生變化。在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,由于虛擬財(cái)產(chǎn)自身的特殊性,使得它與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)權(quán)利之間存在著較大差別。最初歸還原物,賠償損失至今要求精神損失賠償,并向侵權(quán)方主張部分非財(cái)產(chǎn)性責(zé)任,由此可見(jiàn),人們對(duì)于其網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的關(guān)注度也是比較高的?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,并得到了進(jìn)一步的發(fā)展與拓展,為人們提供了很多方便,但也帶來(lái)了很多問(wèn)題,還給出了我國(guó)立法、對(duì)司法活動(dòng)的需求,解決目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)領(lǐng)域中的一些法律難題,既可以改善我國(guó)這方面法律空白,還有很大社會(huì)效益,提升群眾幸福感,推動(dòng)建設(shè)法治社會(huì)?!吨腥A人民共和國(guó)民法典》在第一百二十七條中明確規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),但是,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行了劃分、性質(zhì)和保護(hù),程序和其他一系列本應(yīng)闡述的問(wèn)題,沒(méi)有被提到。1.2研究意義就理論而言,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性進(jìn)行辨析明晰,是為后續(xù)確立完善具體解決對(duì)策的首要條件,也就是認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)等于認(rèn)定其內(nèi)在實(shí)質(zhì),可謂是大大推動(dòng)了中國(guó)民事法律制度的健全。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有法律性質(zhì),承載著后續(xù)立法,執(zhí)法,司法,守法等方面的任務(wù),確定理論的正確方向,才能不走后續(xù)法律建設(shè)彎路,甚至于推倒重來(lái)。在實(shí)際工作中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件逐步增多等,顯示出民眾的權(quán)利在受到不同程度地侵犯。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)空間中具有一定價(jià)值并能夠產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益的財(cái)產(chǎn)性利益。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)進(jìn)行認(rèn)定,為尋常百姓排憂解難做出貢獻(xiàn),能夠較好的維護(hù)人民財(cái)產(chǎn)利益,有助于保障社會(huì)公平和正義,推動(dòng)法治社會(huì)建設(shè)。1.3研究現(xiàn)狀當(dāng)前國(guó)內(nèi)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性問(wèn)題的理論大致有如下5種。第一種是“無(wú)價(jià)值論”。在“虛無(wú)說(shuō)”中,虛擬財(cái)產(chǎn)并不是傳統(tǒng)意義中的財(cái)產(chǎn),沒(méi)有認(rèn)識(shí)到虛擬財(cái)產(chǎn)擁有財(cái)產(chǎn)的獨(dú)特價(jià)值;在“知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)”中,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利是屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇的權(quán)利;“人格權(quán)說(shuō)”則認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)與一般財(cái)產(chǎn)權(quán)不同,它不是獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)權(quán)利客體,而是與人格相關(guān)的權(quán)利主體享有的一種特殊的權(quán)利類型?!靶滦蜋?quán)利說(shuō)等”將虛擬財(cái)產(chǎn)視為與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)相區(qū)別的全新財(cái)產(chǎn)權(quán)利對(duì)象;在“債權(quán)說(shuō)”中,虛擬財(cái)產(chǎn)的存在以合同為依據(jù),同為債權(quán),具有法律性質(zhì);“物權(quán)說(shuō)”則主張?zhí)摂M財(cái)產(chǎn)不是一種獨(dú)立的民事權(quán)利客體,而是以某種方式被賦予了一定的物權(quán)屬性。“物權(quán)說(shuō)”主張,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的享有即為物權(quán)的享有,它的本質(zhì)是與現(xiàn)實(shí)物品不同的特殊物。這些學(xué)說(shuō)都存在著一定的局限性,并不能完全涵蓋虛擬財(cái)產(chǎn)在我國(guó)民法領(lǐng)域的具體運(yùn)用。物權(quán)客體說(shuō)和債權(quán)說(shuō)在上述理論中,爭(zhēng)議最多。在我國(guó)目前情況下,債權(quán)說(shuō)和物權(quán)說(shuō)均有一定道理,但兩者并不能截然分開(kāi),應(yīng)以其中任何一個(gè)為依據(jù)來(lái)認(rèn)定是否具有所有權(quán)。另外隨著《中華人民共和國(guó)民法典》頒布,持有新型權(quán)利說(shuō)的學(xué)者開(kāi)始逐漸增多。1.4研究方法文獻(xiàn)研究法:以中國(guó)知網(wǎng)為研究對(duì)象,對(duì)與網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)文獻(xiàn)及優(yōu)秀碩博士論文進(jìn)行搜索與閱讀,把握目前國(guó)內(nèi)學(xué)界各種理論學(xué)說(shuō)及有關(guān)方面,提高自己對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)識(shí),將所得資料整理、概括,對(duì)該領(lǐng)域結(jié)構(gòu)框架進(jìn)行了總體把握。案例研究法——通過(guò)對(duì)中國(guó)裁判文書(shū)網(wǎng)中與網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的案件進(jìn)行研究,分析了我國(guó)現(xiàn)行民法典對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。2網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)概述2.1虛擬財(cái)產(chǎn)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)就是能夠被人們支配,并有某種價(jià)值的排他權(quán)利,虛擬財(cái)產(chǎn)就是網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境下的現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn),同為法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)。從其內(nèi)涵和外延兩方面可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)分為狹義和廣義兩種不同含義。廣義地說(shuō),它包括網(wǎng)絡(luò)賬號(hào),網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)和虛擬貨幣等、虛擬物品這種以網(wǎng)絡(luò)為載體產(chǎn)生,并且只能在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下存在,由人們支配的有價(jià)值虛擬財(cái)物。狹義的概念則主要指網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法意義上的概念。狹義地說(shuō),泛指特定網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)用戶擁有的帳號(hào),人物,道具等、貨幣和其他虛擬物品。2.2網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)本文中網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),也就是狹義上虛擬財(cái)產(chǎn),指網(wǎng)絡(luò)游戲中被玩家持有、有某種價(jià)值的東西,還包含玩家游戲賬號(hào)、人物等,和游戲環(huán)境中人物通過(guò)正常途徑得到的虛擬貨幣、裝備與道具等等。它是一種特殊類型的財(cái)產(chǎn),不同于一般的財(cái)產(chǎn)權(quán)或人身權(quán)。具體類型如下:賬號(hào)和人物。在虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)問(wèn)題上,由于每個(gè)游戲賬號(hào)均由多個(gè)用戶擁有并共同使用,因此,每個(gè)游戲賬號(hào)都具有獨(dú)占性、不可替代性等特點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)基于用戶申請(qǐng)?jiān)O(shè)立的不同游戲賬號(hào),不同游戲賬號(hào)可以被制作為網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下不同使用者的虛擬倉(cāng)庫(kù)、得到了系列寶貴、供游戲玩家自主擁有的虛擬物品,這些虛擬物品都是在虛擬游戲環(huán)境中依靠游戲賬號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn),連同帳號(hào)自身共同構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲用戶虛擬財(cái)產(chǎn)。同時(shí),每個(gè)角色都擁有一定數(shù)量的私鑰,只有擁有這些私鑰才能保證自己的權(quán)利不受他人侵害。每個(gè)用戶的帳號(hào)和人物都是獨(dú)一無(wú)二的,它之所以具有獨(dú)特性,主要有以下幾方面原因,玩家申請(qǐng)到的每個(gè)帳號(hào)均為私人性質(zhì),不同賬號(hào)對(duì)應(yīng)著不同玩家,玩家可基于帳號(hào)及密匙,擁有帳號(hào)及帳號(hào)對(duì)應(yīng)人物獨(dú)立擁有權(quán),這一設(shè)置還表示游戲賬號(hào)的私人屬性,在沒(méi)有得到賬號(hào)所有人認(rèn)同的情況下,凡侵犯帳號(hào)虛擬財(cái)產(chǎn),均構(gòu)成侵權(quán);同時(shí),每個(gè)角色還擁有專屬自己的身份標(biāo)識(shí),只有特定身份的人才能夠使用該身份標(biāo)識(shí)進(jìn)入到某個(gè)特定場(chǎng)景或人物內(nèi)。二、每一個(gè)帳號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)人物是獨(dú)一無(wú)二,玩家視自己的喜好而定、游玩程度等等,將游戲系統(tǒng)中默認(rèn)人物私人化調(diào)整修正,導(dǎo)致每一個(gè)人物別具一格;三、比賽期間,每一個(gè)人物的體驗(yàn)都與使用者有著莫大的關(guān)系,玩家個(gè)人喜好影響著游戲角色的行程和所獲物品,玩家可通過(guò)個(gè)人愛(ài)好來(lái)參加比賽、體驗(yàn)情節(jié),獲取商品。游戲貨幣等。在游戲交易活動(dòng)中,一般等價(jià)物通常被作為游戲交易的媒介使用。一款成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲,不可避免地要擁有一套屬于自己的專屬游戲交易系統(tǒng),游戲內(nèi)交易系統(tǒng)操作時(shí),不可避免地需要借助于一般等價(jià)物來(lái)測(cè)量虛擬物品價(jià)值,游戲虛擬貨幣就這樣應(yīng)運(yùn)而生。在目前的網(wǎng)游市場(chǎng)上,網(wǎng)絡(luò)游戲中所使用的各種虛擬貨幣都可稱為一般等價(jià)物。游戲貨幣就是在虛擬游戲環(huán)境下作為一般等價(jià)物而存在的虛擬貨幣,游戲環(huán)境下這一貨幣所扮演的角色和職能,就如同現(xiàn)實(shí)社會(huì)流通貨幣所具有的職能一樣,連現(xiàn)實(shí)交易系統(tǒng)都能聯(lián)系起來(lái),實(shí)現(xiàn)了虛擬物品和和現(xiàn)實(shí)物品之間交換。但是值得一提的是,網(wǎng)絡(luò)游戲只有不一定有虛擬的貨幣,也許正是幾種虛擬貨幣,共同撐起了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬世界貨幣體系,若干貨幣的結(jié)合,才能發(fā)揮一般等價(jià)物的完整功能,聯(lián)系現(xiàn)實(shí)。虛擬物品等。它不僅與傳統(tǒng)實(shí)物產(chǎn)品一樣具備使用價(jià)值,而且還具有交換價(jià)值。廣義地說(shuō),虛擬物品是指存在于網(wǎng)絡(luò)游戲之中的所有東西。目前國(guó)內(nèi)關(guān)于虛擬物品的研究主要集中于對(duì)虛擬物品本身及其交易狀況的分析。狹義地說(shuō),虛擬物品就是玩家擁有帳號(hào)里的各種設(shè)備、游戲道具等等都有一定的價(jià)值、可以稱之為虛擬財(cái)產(chǎn)。基于虛擬物品發(fā)生概率、量之大小,性質(zhì)之高下,可大致估算出它的值,這一價(jià)值通常對(duì)虛擬物品流轉(zhuǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)多寡評(píng)估等方面起著決定作用,但是,網(wǎng)絡(luò)用戶供求關(guān)系對(duì)他們也產(chǎn)生了很大的影響。3游戲虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)所存在的問(wèn)題3.1民法典對(duì)于游戲虛擬財(cái)保護(hù)規(guī)定過(guò)于簡(jiǎn)單模糊現(xiàn)行民法典對(duì)于虛擬資產(chǎn)法律制度規(guī)定模糊,但是并沒(méi)有一個(gè)較為清晰的法律條文來(lái)規(guī)定游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的具體侵權(quán)。在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的背景下,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)成為社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)。就游戲虛擬財(cái)產(chǎn)案件而言,由于缺乏相關(guān)法律依據(jù),使得游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛得不到有效的化解,也使得游戲用戶對(duì)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的合法權(quán)利不能得到有效維護(hù)。民法典中第一百二十七條,它只是一種概括性和模糊性的規(guī)則,以及這一簡(jiǎn)單明了的模糊條款,顯然,要想充分維護(hù)人對(duì)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的合法權(quán)利,是不可能做到的,與此同時(shí),司法實(shí)踐中并不能為具體爭(zhēng)議提供更具體,更確切的審判依據(jù),因此,在庭審中,法官除根據(jù)民法典第一百二十七條的規(guī)定外,還須借助其他法律條文,對(duì)本案作出解釋判決。中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是其不可避免的產(chǎn)物,并且在我國(guó)的現(xiàn)有的法律中,關(guān)于游戲虛擬財(cái)產(chǎn),規(guī)定得太簡(jiǎn)單,太含糊了,對(duì)于游戲虛擬財(cái)產(chǎn),并未做出更細(xì)致的規(guī)定,所以無(wú)論從游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛自身的法律屬性來(lái)看,或者借現(xiàn)行其他法律作出的裁判方面也有缺陷。3.2游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)歸屬存在問(wèn)題游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案,最有爭(zhēng)議的是游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬權(quán),所以,若要解決這一問(wèn)題,必須準(zhǔn)確界定游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)。游戲虛擬財(cái)產(chǎn)屬于一種特殊類型的財(cái)產(chǎn),它是一種無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)。目前國(guó)內(nèi)對(duì)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的研究。從目前來(lái)看,大部分學(xué)者都認(rèn)為游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種新型財(cái)產(chǎn)或者新型權(quán)利,這種說(shuō)法并沒(méi)有受到人們足夠的重視。而關(guān)于游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性之理論其中較受認(rèn)可者主要有四說(shuō),包括:物權(quán)說(shuō),債權(quán)說(shuō)等、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)與新型財(cái)產(chǎn),而這4種學(xué)說(shuō)中,物權(quán)說(shuō)和債權(quán)說(shuō)為多數(shù)人所接受。然而無(wú)論什么學(xué)說(shuō),均不能為游戲虛擬財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)綜合而完備的法律屬性定義。這就導(dǎo)致了人們對(duì)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)存在著不同的看法。在這一階段,僅能通過(guò)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)某一特性的捕獲對(duì)其進(jìn)行分析,這將有助于說(shuō)明他們本人所支持的理論觀點(diǎn)。所以學(xué)者對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的研究在其所佐證的理論中能夠自圓其說(shuō),但是站在別的理論立場(chǎng)上,卻稍顯欠缺。只有厘清游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性,才能更加精準(zhǔn)地運(yùn)用法律條文進(jìn)行審判,并且對(duì)于游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)所引發(fā)的爭(zhēng)議做出了較為公正的裁決。3.3網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商與游戲用戶之間的游戲協(xié)議存在問(wèn)題在現(xiàn)有法律中,游戲運(yùn)營(yíng)商和游戲用戶的權(quán)利和義務(wù)并未得到明確,且雙方權(quán)利義務(wù)均根據(jù)正式比賽前游戲用戶簽訂的比賽協(xié)議來(lái)決定,但,該游戲協(xié)議由運(yùn)營(yíng)商單方擬定,并下發(fā)給游戲用戶。游戲協(xié)議由運(yùn)營(yíng)商事先擬訂,借此便于直接供游戲用戶簽字的一種格式合同,游戲用戶根本不涉及游戲協(xié)議,沒(méi)有簽名,不能比賽,也不能得到游戲的虛擬財(cái)產(chǎn),若訂立游戲協(xié)議,會(huì)有部分游戲用戶明知游戲協(xié)議有不合理或者不公正的條款,但不具有變更或者和游戲運(yùn)營(yíng)商協(xié)商的權(quán)力,這樣不可避免地產(chǎn)生了游戲運(yùn)營(yíng)商違反合同原則的情況,運(yùn)用其主導(dǎo)地位,在游戲協(xié)議中大量增加免責(zé)條款,借此來(lái)減輕我們的義務(wù),加重彼此義務(wù)。4游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案例分析北京華清飛揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(后稱華清飛揚(yáng)公司)對(duì)原告張戈游戲賬號(hào)進(jìn)行封號(hào),使得它不能正常的使用帳號(hào),封號(hào)的理由是因?yàn)樵胬昧吮荣愔械谋荣惵┒?,得到了比賽裝備的更新。原告認(rèn)為,他在比賽中的表現(xiàn)沒(méi)有違背游戲規(guī)則,游戲自身有漏洞,游戲運(yùn)營(yíng)商有義務(wù)做到,而且其中的過(guò)錯(cuò)責(zé)任,還應(yīng)由游戲運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)。被告則否認(rèn)了游戲中存在過(guò)這種情況,但他承認(rèn)原告利用游戲漏洞將游戲裝備退回到了游戲之中,并且還向原告支付了精神損害賠償費(fèi)用。原告張戈向被告華清飛揚(yáng)公司請(qǐng)求按封號(hào)時(shí)長(zhǎng)給予精神賠償,同時(shí),補(bǔ)償張戈在虛擬財(cái)產(chǎn)上所投入時(shí)間和資金等方面的損失,總金額88.7萬(wàn)元。華清飛揚(yáng)公司查明,原告鉆了游戲漏洞,升級(jí)了游戲,和原告商量,把鉆了空子更新的游戲裝備返還給原告,但是原告沒(méi)有答應(yīng),被告迫不得已,只是封了他的號(hào)。一審判決中,法院基于債權(quán)說(shuō),將游戲虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬華清飛揚(yáng)公司,并且張戈對(duì)于自己的游戲賬號(hào)和賬號(hào)中游戲虛擬財(cái)產(chǎn)只擁有附條件使用權(quán)。法院根據(jù)游戲合同等法律規(guī)定,認(rèn)定游戲虛擬財(cái)產(chǎn)屬于游戲運(yùn)營(yíng)商所有并予以封禁。在本案中,法院根據(jù)當(dāng)事人在比賽中達(dá)成的比賽協(xié)議及其他與比賽有關(guān)的條款,裁定游戲運(yùn)營(yíng)商封禁原告賬號(hào),構(gòu)成違約,不過(guò),華清飛揚(yáng)公司并沒(méi)有丟失張戈游戲賬號(hào)中的原電子數(shù)據(jù),張戈游戲虛擬財(cái)產(chǎn)還在游戲里,因此,拒絕了張戈提出的訴訟請(qǐng)求。并由二審法院以新型財(cái)產(chǎn)說(shuō)為基礎(chǔ),他們認(rèn)為游戲虛擬財(cái)屬于新的財(cái)產(chǎn),并有現(xiàn)實(shí)價(jià)值,因此,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)應(yīng)歸屬?gòu)埜晁?,華清飛揚(yáng)公司不能隨便封號(hào)張戈賬戶。游戲運(yùn)營(yíng)商在與玩家之間存在著合同關(guān)系,因此在游戲中出現(xiàn)糾紛時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)商有權(quán)要求游戲玩家支付相應(yīng)的違約金和賠償金。根據(jù)消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法,華清飛揚(yáng)公司不能通過(guò)訂立格式條款來(lái)增加張戈應(yīng)負(fù)的負(fù)擔(dān),也不能用技術(shù)方法來(lái)迫使對(duì)方成交。因此,本案中,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的所有者與經(jīng)營(yíng)者之間存在著利益失衡問(wèn)題。在該案中,盡管原告張戈鉆了游戲漏洞,更新了游戲裝備,但是華清飛揚(yáng)公司并非只有封號(hào)這一舉措,且法律并未賦予游戲運(yùn)營(yíng)商封號(hào)的權(quán)限,華清飛揚(yáng)公司單方面封號(hào)行為,構(gòu)成侵害原告。在游戲平臺(tái)方面,本案涉及到了網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬貨幣和游戲裝備的區(qū)分問(wèn)題。關(guān)于賠償數(shù)額的確定問(wèn)題,按照行業(yè)慣例、游戲投入等等因素,改判被告華清飛揚(yáng)公司向原告張戈賠償損失人民幣20萬(wàn)元。該案是一起典型的著作權(quán)侵權(quán)案件,由于原告和被告之間存在爭(zhēng)議,所以法院在審理過(guò)程中有必要引入判例法理論,將案件置于一個(gè)統(tǒng)一的框架之下加以裁判。[[1]從這個(gè)案例來(lái)看,由此可見(jiàn),這兩場(chǎng)庭審的重點(diǎn)都是游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬權(quán)問(wèn)題,而導(dǎo)致裁判不一致的是,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性尚未明確,與此同時(shí),兩法庭采取的學(xué)說(shuō)觀點(diǎn)并不相符合。游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種新型的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,其本身具有特殊性和復(fù)雜性。游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性若能準(zhǔn)確定義,便可以從某種程度上降低司法資源的耗費(fèi),同時(shí)可避免同案不一判。5關(guān)于完善我國(guó)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)制度的建議5.1確定游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性我國(guó)可借鑒國(guó)外經(jīng)驗(yàn),游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律解釋。在游戲中,游戲者作為游戲?qū)ο蠖嬖?,其?quán)利和義務(wù)主要體現(xiàn)為物權(quán)關(guān)系。以往,由于社會(huì)生產(chǎn)力水平所限,人這一概念下物權(quán)法的范圍,只包含現(xiàn)實(shí)形式上的物,但是,在社會(huì)日益進(jìn)步的今天,人類的客體概念是不斷地更新的,一切排他性對(duì)象均可能成為物權(quán)法中被確認(rèn)的對(duì)象。游戲虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種特殊的財(cái)產(chǎn)類型,與其他財(cái)產(chǎn)相比,其自身具備了一定的特殊性。于是,很多特殊形態(tài)的對(duì)象得到了社會(huì)的認(rèn)可,并且成為法的合法對(duì)象之一。游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種新型的知識(shí)產(chǎn)權(quán),它不僅能夠滿足人們的娛樂(lè)需求,而且還能為人們帶來(lái)巨大經(jīng)濟(jì)利益。所以盡管玩家利用了游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),必須有游戲運(yùn)營(yíng)商提供技術(shù)支撐,然而,同時(shí),他們還能憑自己獨(dú)立意志加以利用。在游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的交易過(guò)程中,會(huì)發(fā)生各種各樣的問(wèn)題和糾紛。比如裝備審視游戲中的虛擬皮膚,交易網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛裝備等。這是因?yàn)橛螒蛱摂M財(cái)產(chǎn)是屬于一種財(cái)產(chǎn)權(quán)利而非純粹的財(cái)產(chǎn)權(quán)。所以,我們無(wú)法否定玩家在虛擬游戲物品中所占據(jù)的直接主導(dǎo)地位,亦不影響博弈中虛擬財(cái)產(chǎn)在法律上與物權(quán)說(shuō)所成之物相一致。侵權(quán)責(zé)任法可對(duì)侵權(quán)責(zé)任予以明確,厘清游戲運(yùn)營(yíng)商侵害游戲用戶擁有游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,過(guò)錯(cuò)推定原則應(yīng)適用,由游戲運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)舉證,以及第三人侵犯情況下,過(guò)錯(cuò)責(zé)任原則的運(yùn)用,持有人負(fù)責(zé)證明。同時(shí),在訴訟程序上也做了相應(yīng)的規(guī)定,由于游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與一般財(cái)產(chǎn)不同,取證時(shí)需游戲運(yùn)營(yíng)商合作,因此,可規(guī)定游戲運(yùn)營(yíng)商必須保留關(guān)于游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的資料,以便于司法機(jī)關(guān)或者游戲用戶收集證據(jù)。另外,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇,應(yīng)當(dāng)受著作權(quán)法保護(hù),但在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性特征,其權(quán)利歸屬也應(yīng)不同于傳統(tǒng)作品的權(quán)利歸屬。以及關(guān)于管轄權(quán),可指定侵權(quán)行為發(fā)生的地點(diǎn),也可指定被告使用服務(wù)器的法院予以接受。最后,不能單靠民法典來(lái)維護(hù)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)中的全部權(quán)益,單行法也應(yīng)建立,規(guī)定了虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,規(guī)定了游戲用戶,游戲運(yùn)營(yíng)商和第三人之間的權(quán)利和義務(wù),從而確保我國(guó)游戲市場(chǎng)能夠穩(wěn)步發(fā)展。5.2確定游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬權(quán)本文的看法是,關(guān)于游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬權(quán),游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)歸屬游戲用戶。游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利主體包括網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)、游戲平臺(tái)提供商和游戲運(yùn)營(yíng)商等。我們不得不承認(rèn),網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲研發(fā)人擔(dān)任著作權(quán)人,對(duì)自主開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件擁有全部知識(shí)產(chǎn)權(quán),但是,它對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品所有權(quán)的歸屬不應(yīng)取決于網(wǎng)絡(luò)游戲軟件本身,而是游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品擁有的權(quán)利和義務(wù)。在網(wǎng)絡(luò)游戲軟件推出的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶建立帳戶信息,開(kāi)始游戲過(guò)程,購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品,用戶可任意使用虛擬游戲物品,這樣不需要再經(jīng)過(guò)游戲運(yùn)營(yíng)商授權(quán)了。我國(guó)可參考韓國(guó)2006年制定的《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》,其中有明確的規(guī)定,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)屬歸游戲用戶所有,并且規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司對(duì)游戲用戶虛擬物品負(fù)有法定義務(wù),提供具體存儲(chǔ)空間,妥善保管。在我國(guó)法律中也應(yīng)該明確賦予游戲玩家對(duì)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)享有占有、使用和收益的權(quán)利,但是由于我國(guó)法律沒(méi)有規(guī)定游戲用戶的財(cái)產(chǎn)繼承制度,因此游戲用戶的財(cái)產(chǎn)繼承權(quán)無(wú)法得到保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲所有權(quán)轉(zhuǎn)移至游戲用戶,在游戲虛擬財(cái)產(chǎn)案件中,被害人便可根據(jù)返還請(qǐng)求權(quán)向侵權(quán)人主張游戲虛擬財(cái)產(chǎn)歸所有人所有;游戲用戶的利益遭受侵害時(shí),游戲用戶可以請(qǐng)求游戲運(yùn)營(yíng)商賠償其損失。一旦被游戲運(yùn)營(yíng)商或者第三方騷擾,游戲用戶則可以行使排除妨害請(qǐng)求權(quán);若游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)遭到破壞,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)人可請(qǐng)求侵權(quán)人對(duì)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行修復(fù);侵權(quán)人還可以向游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利人索賠其經(jīng)濟(jì)損失。無(wú)論何種侵權(quán)行為,被害人均可以要求侵害人就侵犯游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所造成的損失提出索賠。5.3需要將網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)協(xié)議的標(biāo)準(zhǔn)化每一個(gè)游戲軟件均具有服務(wù)協(xié)議。本服務(wù)協(xié)議是為游戲運(yùn)營(yíng)商制定的一種特殊協(xié)議,它對(duì)玩家的行為具有約束力。每一個(gè)游戲用戶必須要接受服務(wù)協(xié)議中所包含的信息,并且和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商簽訂了服務(wù)協(xié)議,然后才進(jìn)行了第一次的比賽。本項(xiàng)服務(wù)協(xié)議為雙方當(dāng)事人所簽訂,規(guī)定游戲運(yùn)營(yíng)商與游戲用戶的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,闡述了該服務(wù)協(xié)議的意義。游戲用戶需在和游戲運(yùn)營(yíng)商簽署服務(wù)協(xié)議后,游戲用戶才能訪問(wèn)游戲界面,平時(shí),游戲用戶不會(huì)對(duì)游戲服務(wù)協(xié)議進(jìn)行認(rèn)真瀏覽。同時(shí)玩網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡問(wèn)題、素質(zhì)水平不完全一致,有相當(dāng)大比例游戲用戶不知道服務(wù)協(xié)議有多重要。如果用戶在使用游戲時(shí)沒(méi)有注意到游戲用戶對(duì)游戲服務(wù)協(xié)議的要求的話,就很容易被欺騙。當(dāng)令也無(wú)法指望這類游戲用戶會(huì)認(rèn)真地瀏覽服務(wù)協(xié)議中所包含的信息。若游戲用戶首次入局前,同意運(yùn)營(yíng)商單方提供游戲服務(wù)協(xié)議,那么,他們將根據(jù)服務(wù)協(xié)議所形成的債權(quán)債務(wù)關(guān)系。如果游戲用戶不同意服務(wù)協(xié)議所約定的義務(wù)和權(quán)利,那么游戲運(yùn)營(yíng)商就有可能會(huì)向游戲用戶提出賠償要求。因此在游戲運(yùn)營(yíng)商和游戲用戶之間因游戲虛擬財(cái)產(chǎn)而發(fā)生爭(zhēng)議的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商們基本上會(huì)注意到,當(dāng)事人之間是基于服務(wù)協(xié)議而產(chǎn)生債權(quán)債務(wù)關(guān)系的,法院應(yīng)利用合同規(guī)定的條件裁決爭(zhēng)端,甚至當(dāng)事人之間達(dá)成的服務(wù)協(xié)議,有些規(guī)定也顯然是不合理的,游戲用戶仍需同意服務(wù)協(xié)議。這樣,就不會(huì)出現(xiàn)游戲用戶在與游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)生糾紛后,游戲運(yùn)營(yíng)商不愿意支付費(fèi)用或拒絕賠償?shù)那樾?。否則,游戲用戶就不能啟動(dòng)游戲了,當(dāng)令對(duì)不合理規(guī)定,游戲用戶亦無(wú)可異議。在多數(shù)服務(wù)協(xié)議中,游戲用戶不得在線下交易游戲虛擬財(cái)產(chǎn),顯然,這種做法很不妥。因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)法律關(guān)系到玩家與服務(wù)提供者之間利益平衡,因此在司法實(shí)踐當(dāng)中也有很多關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的討論和研究。然而,民法典對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)卻較為簡(jiǎn)單和模糊,因此,在庭審中,法官也必須與現(xiàn)有其他法律規(guī)定相結(jié)合,例如,在民法典中合同編一節(jié)。由于我國(guó)現(xiàn)有的法律法規(guī)并沒(méi)有明確地針對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)做出具體規(guī)定。因此服務(wù)協(xié)議內(nèi)容若能標(biāo)準(zhǔn)化,通過(guò)限制服務(wù)協(xié)議中游戲經(jīng)營(yíng)者權(quán)利,能夠達(dá)到雙方權(quán)利與義務(wù)之間的平衡,這樣才能有效減少游戲虛擬財(cái)產(chǎn)中的糾紛。因此,當(dāng)制定有關(guān)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)方面的法律,游戲服務(wù)協(xié)議還應(yīng)當(dāng)同時(shí)加以規(guī)定,約束游戲運(yùn)營(yíng)商權(quán)力,為了確保游戲服務(wù)協(xié)議公平,同時(shí)維護(hù)游戲用戶對(duì)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利和利益。本文認(rèn)為游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是指玩家投入游戲時(shí)獲得的利益,包括玩家的收益和虛擬財(cái)產(chǎn)的損失。關(guān)于游戲服務(wù)協(xié)議是否認(rèn)可游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的線下交易問(wèn)題,更是游戲虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)和現(xiàn)實(shí)價(jià)值確定的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。6結(jié)語(yǔ)隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)步,社會(huì)的層次也逐漸走向了一個(gè)更高層次,各種各樣的新興事物層出不窮,現(xiàn)如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,游戲虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種必然衍生產(chǎn)物,它使我們重新認(rèn)識(shí)財(cái)產(chǎn),同時(shí)擴(kuò)大了眼界。目前游戲虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為人們關(guān)
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