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電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)分析師考試題庫(kù)單選題100道及答案解析1.在電競(jìng)比賽中,以下哪個(gè)因素對(duì)于團(tuán)隊(duì)的早期優(yōu)勢(shì)最為關(guān)鍵?A.經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)B.地圖控制C.擊殺數(shù)D.防御塔數(shù)量答案:B解析:地圖控制能幫助團(tuán)隊(duì)掌控資源、視野,從而為后續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ),早期的地圖控制比單純的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)、擊殺數(shù)和防御塔數(shù)量更能決定團(tuán)隊(duì)的走向。2.當(dāng)敵方團(tuán)隊(duì)擁有強(qiáng)大的刺客英雄時(shí),我方應(yīng)優(yōu)先采取哪種策略?A.分散站位B.集中抱團(tuán)C.分帶推進(jìn)D.強(qiáng)開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)答案:A解析:分散站位可以減少刺客英雄瞬間造成大量擊殺的可能性,降低被團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)。3.以下哪種資源在比賽后期對(duì)勝負(fù)的影響通常最大?A.小龍B.大龍C.紅藍(lán)buffD.兵線(xiàn)答案:B解析:大龍能提供強(qiáng)大的增益效果和兵線(xiàn)強(qiáng)化,對(duì)后期推進(jìn)和團(tuán)戰(zhàn)有極大的幫助。4.在MOBA類(lèi)游戲中,“Gank”通常指的是?A.擊殺敵方英雄B.偷襲敵方C.推塔D.打野答案:B解析:“Gank”意為有計(jì)劃地對(duì)敵方進(jìn)行偷襲、包抄。5.觀(guān)察敵方英雄的出裝情況主要是為了?A.了解敵方經(jīng)濟(jì)B.預(yù)測(cè)敵方戰(zhàn)術(shù)C.選擇克制裝備D.以上都是答案:D解析:了解敵方出裝可以從多個(gè)方面幫助我方制定更好的戰(zhàn)術(shù)。6.對(duì)于一個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程消耗的英雄陣容,最適合的地圖區(qū)域是?A.狹窄的通道B.開(kāi)闊的平原C.密集的叢林D.高地防御塔附近答案:B解析:開(kāi)闊的平原能讓遠(yuǎn)程消耗英雄更好地發(fā)揮技能射程優(yōu)勢(shì)。7.以下哪個(gè)是評(píng)估一支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力的關(guān)鍵指標(biāo)?A.選手個(gè)人操作B.團(tuán)隊(duì)配合C.教練指導(dǎo)D.以上都是答案:D解析:選手個(gè)人操作、團(tuán)隊(duì)配合以及教練指導(dǎo)都是影響戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力的重要因素。8.在團(tuán)戰(zhàn)中,輔助英雄的首要任務(wù)通常是?A.輸出傷害B.承受傷害C.保護(hù)己方核心D.追擊敵方殘血答案:C解析:輔助英雄的主要職責(zé)是保障己方核心英雄的安全,確保團(tuán)隊(duì)輸出環(huán)境。9.以下哪種情況可能導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)失去節(jié)奏?A.連續(xù)被擊殺B.丟失重要地圖資源C.頻繁失誤D.以上都是答案:D解析:這些情況都可能使團(tuán)隊(duì)陷入被動(dòng),失去對(duì)比賽的掌控。10.敵方英雄在草叢埋伏,我方可以通過(guò)什么方式察覺(jué)?A.插眼B.技能探測(cè)C.觀(guān)察小地圖D.以上都是答案:D解析:插眼、技能探測(cè)和觀(guān)察小地圖都有助于發(fā)現(xiàn)草叢中的埋伏。11.當(dāng)我方處于劣勢(shì)時(shí),以下哪種策略最有可能翻盤(pán)?A.穩(wěn)健防守,等待機(jī)會(huì)B.主動(dòng)出擊,尋找團(tuán)戰(zhàn)C.分兵帶線(xiàn),牽扯敵方D.放棄外塔,堅(jiān)守高地答案:C解析:分兵帶線(xiàn)可以打亂敵方節(jié)奏,為我方爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間和創(chuàng)造反擊機(jī)會(huì)。12.以下哪個(gè)位置的英雄需要對(duì)全局有較強(qiáng)的把控能力?A.上單B.中單C.打野D.輔助答案:C解析:打野需要在地圖上頻繁游走,帶動(dòng)節(jié)奏,因此需要對(duì)全局有清晰的認(rèn)識(shí)。13.電競(jìng)比賽中,“Ban/Pick”環(huán)節(jié)的主要目的是?A.限制敵方英雄選擇B.展示己方戰(zhàn)術(shù)C.打亂敵方戰(zhàn)術(shù)部署D.以上都是答案:D解析:Ban/Pick環(huán)節(jié)可以通過(guò)禁用和選擇英雄來(lái)達(dá)到多種戰(zhàn)術(shù)目的。14.對(duì)于一個(gè)以近戰(zhàn)英雄為主的陣容,在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該?A.率先沖鋒B.等待時(shí)機(jī)切入C.圍繞核心輸出D.分散吸引火力答案:B解析:近戰(zhàn)英雄容易被風(fēng)箏,等待時(shí)機(jī)切入能發(fā)揮最大作用。15.以下哪種行為有助于提高團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)?A.擊殺敵方小兵B(niǎo).摧毀敵方防御塔C.搶奪野區(qū)資源D.以上都是答案:D解析:這些都是獲取經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的常見(jiàn)方式。16.觀(guān)察敵方的走位可以判斷出?A.敵方的戰(zhàn)術(shù)意圖B.敵方的技能冷卻C.敵方的經(jīng)濟(jì)狀況D.敵方的網(wǎng)絡(luò)延遲答案:A解析:走位往往反映了敵方的戰(zhàn)術(shù)安排和目標(biāo)。17.在比賽中,及時(shí)的“回城補(bǔ)給”主要是為了?A.恢復(fù)生命值和法力值B.購(gòu)買(mǎi)裝備C.避免被擊殺D.以上都是答案:D解析:回城補(bǔ)給可以同時(shí)滿(mǎn)足多種需求。18.以下哪個(gè)是電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)中“拉扯”的主要目的?A.消耗敵方血量B.騙取敵方技能C.創(chuàng)造輸出空間D.以上都是答案:D解析:拉扯可以通過(guò)上述多種方式為己方創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。19.敵方團(tuán)隊(duì)正在打大龍,我方此時(shí)最佳的應(yīng)對(duì)策略是?A.嘗試搶奪B.分兵推塔C.埋伏等待D.繼續(xù)發(fā)育答案:A解析:大龍的增益效果很強(qiáng),嘗試搶奪能打亂敵方節(jié)奏并有可能獲得優(yōu)勢(shì)。20.在團(tuán)戰(zhàn)中,“控制技能”應(yīng)該優(yōu)先給到?A.敵方前排B.敵方后排輸出C.敵方刺客D.血量最少的敵方英雄答案:B解析:限制敵方后排輸出能有效降低敵方團(tuán)隊(duì)的傷害能力。21.以下哪種情況說(shuō)明我方團(tuán)隊(duì)在視野控制上做得較好?A.敵方英雄行蹤清晰B.我方經(jīng)常被埋伏C.地圖上眼位較少D.以上都不是答案:A解析:清晰掌握敵方英雄行蹤意味著視野控制出色。22.當(dāng)我方有英雄被擊殺時(shí),團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該?A.立即反擊B.撤退重整C.繼續(xù)推進(jìn)D.分散發(fā)育答案:B解析:此時(shí)團(tuán)隊(duì)可能處于劣勢(shì),撤退重整是更穩(wěn)妥的選擇。23.電競(jìng)比賽中,“滾雪球”效應(yīng)通常指的是?A.優(yōu)勢(shì)不斷擴(kuò)大B.劣勢(shì)不斷縮小C.局勢(shì)僵持不變D.勝負(fù)交替出現(xiàn)答案:A解析:“滾雪球”意味著優(yōu)勢(shì)像雪球一樣越滾越大。24.對(duì)于一個(gè)依賴(lài)技能爆發(fā)的英雄,出裝應(yīng)優(yōu)先考慮?A.攻擊力B.法術(shù)強(qiáng)度C.冷卻縮減D.生命值答案:C解析:冷卻縮減能讓技能更快地刷新,增加爆發(fā)頻率。25.以下哪個(gè)是判斷團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)的重要因素?A.雙方英雄狀態(tài)B.地圖資源刷新C.敵方人員分布D.以上都是答案:D解析:綜合考慮這些因素能更準(zhǔn)確地把握?qǐng)F(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)。26.敵方英雄血量較低但逃回塔下,此時(shí)應(yīng)該?A.強(qiáng)行越塔擊殺B.放棄追擊C.繞后包抄D.等待技能冷卻再?zèng)Q定答案:D解析:需要根據(jù)自身技能冷卻和敵方防御塔的傷害來(lái)決定是否追擊。27.在電競(jìng)比賽中,“偷塔”策略的核心是?A.避開(kāi)敵方主力B.快速摧毀防御塔C.吸引敵方注意力D.以上都是答案:D解析:“偷塔”需要綜合運(yùn)用這些方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。28.以下哪種地圖資源的爭(zhēng)奪最容易引發(fā)團(tuán)戰(zhàn)?A.小龍B.大龍C.河道蟹D.紅藍(lán)buff答案:B解析:大龍的重要性和戰(zhàn)略?xún)r(jià)值通常會(huì)導(dǎo)致雙方在其周?chē)归_(kāi)激烈團(tuán)戰(zhàn)。29.當(dāng)敵方采取分帶戰(zhàn)術(shù)時(shí),我方可以?A.同樣分帶應(yīng)對(duì)B.強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)C.集中抓單D.以上都可以答案:D解析:根據(jù)具體情況選擇合適的應(yīng)對(duì)策略。30.觀(guān)察小地圖的主要作用是?A.了解隊(duì)友位置B.發(fā)現(xiàn)敵方動(dòng)向C.掌握地圖資源刷新D.以上都是答案:D解析:小地圖能提供多方面的重要信息。31.以下哪個(gè)位置的英雄通常負(fù)責(zé)承擔(dān)開(kāi)團(tuán)的任務(wù)?A.上單B.中單C.打野D.輔助答案:D解析:輔助英雄常具備開(kāi)團(tuán)技能和控制手段。32.電競(jìng)比賽中,“反蹲”是指?A.埋伏在敵方可能經(jīng)過(guò)的地方B.預(yù)測(cè)敵方的埋伏并提前做好準(zhǔn)備C.繞后攻擊敵方D.快速撤退答案:B解析:“反蹲”是提前判斷敵方的埋伏并進(jìn)行應(yīng)對(duì)。33.對(duì)于一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的英雄,在戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用上可以?A.進(jìn)行快速支援B.單帶牽扯C.繞后切入D.以上都是答案:D解析:高機(jī)動(dòng)性使其能夠靈活地執(zhí)行多種戰(zhàn)術(shù)。34.以下哪種情況可能導(dǎo)致我方被敵方“一波”?A.團(tuán)滅且復(fù)活時(shí)間長(zhǎng)B.丟失所有防御塔C.經(jīng)濟(jì)差距過(guò)大D.以上都是答案:D解析:這些情況都可能讓敵方有機(jī)會(huì)一舉推平我方基地。35.敵方英雄陣容以控制技能為主,我方應(yīng)?A.選擇解控裝備B.分散站位C.避免團(tuán)戰(zhàn)D.以上都可以答案:D解析:根據(jù)實(shí)際情況采取相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施。36.在比賽前期,打野英雄優(yōu)先幫助哪一路建立優(yōu)勢(shì)更容易帶動(dòng)全局?A.上路B.中路C.下路D.視情況而定答案:D解析:需要根據(jù)雙方英雄特點(diǎn)、對(duì)線(xiàn)情況等綜合判斷。37.以下哪個(gè)是提高團(tuán)隊(duì)配合默契度的有效方法?A.頻繁交流B.制定戰(zhàn)術(shù)C.進(jìn)行訓(xùn)練賽D.以上都是答案:D解析:這些方式都有助于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的配合默契。38.觀(guān)察敵方的召喚師技能冷卻情況有助于?A.決定是否發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)B.預(yù)測(cè)敵方的行動(dòng)C.選擇擊殺目標(biāo)D.以上都是答案:D解析:了解敵方召喚師技能情況能為我方?jīng)Q策提供重要依據(jù)。39.當(dāng)我方取得較大優(yōu)勢(shì)時(shí),應(yīng)該?A.繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)B.穩(wěn)扎穩(wěn)打,避免失誤C.嘗試冒險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù)D.嘲諷敵方答案:B解析:保持謹(jǐn)慎,避免因驕傲而失誤導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)喪失。40.以下哪種行為不利于團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?A.頻繁死亡B.漏兵C.放棄野區(qū)資源D.以上都是答案:D解析:這些都會(huì)影響團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)積累。41.電競(jìng)比賽中,“抗壓”通常是指?A.在劣勢(shì)路堅(jiān)守B.承受敵方的主要攻擊C.穩(wěn)定發(fā)育D.以上都是答案:D解析:“抗壓”涵蓋了在不利情況下的多種應(yīng)對(duì)方式。42.對(duì)于一個(gè)新的游戲版本,戰(zhàn)術(shù)分析師首先要關(guān)注的是?A.英雄屬性調(diào)整B.地圖改動(dòng)C.裝備變化D.以上都是答案:D解析:這些方面的改動(dòng)都可能對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生重大影響。43.以下哪個(gè)是判斷敵方英雄是否有大招的方法?A.觀(guān)察技能特效B.計(jì)算時(shí)間C.查看狀態(tài)欄D.以上都是答案:D解析:綜合運(yùn)用這些方法可以更準(zhǔn)確地判斷。44.當(dāng)我方陣容缺乏前排時(shí),在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該?A.拉扯作戰(zhàn)B.優(yōu)先擊殺敵方前排C.保護(hù)后排D.分散撤退答案:A解析:缺乏前排時(shí),通過(guò)拉扯避免正面硬剛。45.敵方英雄正在集合推進(jìn),我方此時(shí)應(yīng)該?A.迅速回防B.繼續(xù)帶線(xiàn)C.主動(dòng)出擊D.分兵防守答案:A解析:回防阻止敵方推進(jìn),保護(hù)己方防御設(shè)施。46.以下哪種行為能夠有效干擾敵方的經(jīng)濟(jì)發(fā)育?A.反野B.擊殺敵方打野C.偷取敵方野區(qū)資源D.以上都是答案:D解析:這些方式都能影響敵方打野的節(jié)奏和經(jīng)濟(jì)獲取。47.在團(tuán)戰(zhàn)中,“集火”的目標(biāo)通常是?A.血量最低的英雄B.對(duì)我方威脅最大的英雄C.敵方的核心輸出D.以上都是答案:D解析:根據(jù)具體情況選擇集火的目標(biāo),以達(dá)到最佳效果。48.觀(guān)察敵方的出裝順序可以?A.推測(cè)敵方的戰(zhàn)術(shù)意圖B.判斷敵方的經(jīng)濟(jì)狀況C.選擇針對(duì)性的出裝D.以上都是答案:D解析:敵方出裝能提供多方面的有用信息。49.當(dāng)我方處于均勢(shì)時(shí),以下哪種決策較為穩(wěn)妥?A.主動(dòng)尋找機(jī)會(huì)B.等待敵方失誤C.穩(wěn)扎穩(wěn)打,控制資源D.以上都可以答案:C解析:控制資源能逐漸積累優(yōu)勢(shì),同時(shí)降低風(fēng)險(xiǎn)。50.電競(jìng)比賽中,“運(yùn)營(yíng)”主要包括?A.經(jīng)濟(jì)管理B.地圖控制C.兵線(xiàn)處理D.以上都是答案:D解析:“運(yùn)營(yíng)”涵蓋了多個(gè)方面,以實(shí)現(xiàn)比賽的勝利。51.以下哪個(gè)位置的英雄對(duì)游戲節(jié)奏影響較大?A.射手B.法師C.打野D.輔助答案:C解析:打野通過(guò)游走和資源控制來(lái)帶動(dòng)整體節(jié)奏。52.敵方團(tuán)隊(duì)的陣容偏向后期,我方前期應(yīng)?A.積極進(jìn)攻B.穩(wěn)健發(fā)育C.頻繁團(tuán)戰(zhàn)D.分帶牽制答案:A解析:利用前期優(yōu)勢(shì)打壓敵方,不給其后期發(fā)育的機(jī)會(huì)。53.在比賽中,“視野盲區(qū)”通常是指?A.沒(méi)有我方視野的區(qū)域B.敵方防御塔范圍C.地圖的角落D.以上都是答案:A解析:視野盲區(qū)即我方無(wú)法觀(guān)察到的區(qū)域。54.以下哪種情況可能導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的溝通出現(xiàn)問(wèn)題?A.語(yǔ)言表達(dá)不清B.不聽(tīng)從指揮C.情緒激動(dòng)D.以上都是答案:D解析:這些都會(huì)影響團(tuán)隊(duì)成員之間的有效溝通。55.當(dāng)敵方有隱身英雄時(shí),我方應(yīng)?A.購(gòu)買(mǎi)反隱裝備B.保持警惕,注意走位C.多插眼D.以上都是答案:D解析:綜合采取這些措施來(lái)應(yīng)對(duì)隱身英雄。56.電競(jìng)比賽中,“卡視野”是指?A.利用地形隱藏自己B.預(yù)判敵方視野C.避開(kāi)敵方眼位D.以上都是答案:D解析:“卡視野”旨在通過(guò)各種方式讓敵方無(wú)法察覺(jué)我方行動(dòng)。57.對(duì)于一個(gè)擅長(zhǎng)團(tuán)戰(zhàn)的陣容,在戰(zhàn)術(shù)上應(yīng)該?A.主動(dòng)尋求團(tuán)戰(zhàn)B.避免小規(guī)模沖突C.分散發(fā)育D.以上都不對(duì)答案:A解析:發(fā)揮陣容優(yōu)勢(shì),通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)取得勝利。58.以下哪個(gè)是評(píng)估一位電競(jìng)選手表現(xiàn)的重要標(biāo)準(zhǔn)?A.擊殺數(shù)B.助攻數(shù)C.經(jīng)濟(jì)發(fā)育D.以上都是答案:D解析:綜合這些數(shù)據(jù)可以更全面地評(píng)估選手表現(xiàn)。59.觀(guān)察敵方的兵線(xiàn)情況可以?A.決定是否推塔B.預(yù)測(cè)敵方的行動(dòng)C.選擇回城時(shí)機(jī)D.以上都是答案:D解析:兵線(xiàn)情況能提供多種決策依據(jù)。60.當(dāng)我方英雄被敵方追擊時(shí),應(yīng)該?A.直線(xiàn)逃跑B.利用地形和技能擺脫C.回頭反打D.等待隊(duì)友救援答案:B解析:合理利用環(huán)境和技能增加逃生機(jī)會(huì)。61.以下哪種行為會(huì)暴露我方的戰(zhàn)術(shù)意圖?A.頻繁在特定區(qū)域集結(jié)B.過(guò)早暴露關(guān)鍵技能C.不注意隱藏行蹤D.以上都是答案:D解析:這些都可能讓敵方察覺(jué)我方的計(jì)劃。62.電競(jìng)比賽中,“繞后”的主要目的是?A.切斷敵方退路B.出其不意攻擊敵方后排C.打亂敵方陣型D.以上都是答案:D解析:繞后能對(duì)敵方造成多方面的威脅。63.對(duì)于一個(gè)需要發(fā)育的英雄,前期應(yīng)該?A.避免戰(zhàn)斗B.積極搶奪資源C.配合隊(duì)友擊殺敵方D.以上都可以答案:A解析:保證自身安全,平穩(wěn)度過(guò)發(fā)育期。64.以下哪個(gè)是判斷一場(chǎng)比賽勝負(fù)的關(guān)鍵因素?A.團(tuán)隊(duì)擊殺數(shù)B.團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差C.防御塔摧毀數(shù)量D.以上都是答案:D解析:團(tuán)隊(duì)擊殺數(shù)、團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差和防御塔摧毀數(shù)量都對(duì)比賽勝負(fù)產(chǎn)生重要影響,需要綜合考慮。65.敵方英雄在草叢中埋伏,我方可以通過(guò)什么技能來(lái)探測(cè)?A.范圍性技能B.指向性技能C.位移技能D.治療技能答案:A解析:范圍性技能可以在不明確敵方具體位置時(shí),對(duì)草叢進(jìn)行試探性攻擊,有可能探測(cè)到埋伏的敵人。66.當(dāng)我方陣容控制技能較少時(shí),團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)采取的策略是?A.優(yōu)先擊殺敵方控制英雄B.分散拉扯,避免被集中控制C.等待敵方控制技能交出后再進(jìn)攻D.以上都可以答案:D解析:根據(jù)具體團(tuán)戰(zhàn)情況,靈活選擇這些策略來(lái)應(yīng)對(duì)控制技能少的局面。67.以下哪種情況可能導(dǎo)致我方防御塔被快速摧毀?A.兵線(xiàn)劣勢(shì)B.無(wú)人防守C.敵方英雄集體攻擊D.以上都是答案:D解析:這些情況都會(huì)增加我方防御塔被快速摧毀的風(fēng)險(xiǎn)。68.電競(jìng)比賽中,“反制”對(duì)方戰(zhàn)術(shù)通常需要?A.了解對(duì)方戰(zhàn)術(shù)B.制定針對(duì)性策略C.團(tuán)隊(duì)緊密配合D.以上都是答案:D解析:只有做到這些,才能有效地反制對(duì)方戰(zhàn)術(shù)。69.對(duì)于一個(gè)擅長(zhǎng)推塔的英雄,出裝應(yīng)側(cè)重于?A.攻擊力B.攻擊速度C.護(hù)甲穿透D.以上都可以答案:D解析:這些屬性都有助于提升推塔效率。70.觀(guān)察敵方的走位和技能釋放習(xí)慣可以?A.預(yù)判敵方行動(dòng)B.躲避敵方技能C.尋找反擊機(jī)會(huì)D.以上都是答案:D解析:通過(guò)觀(guān)察能更好地應(yīng)對(duì)敵方的攻擊和采取有效的反擊。71.當(dāng)我方團(tuán)戰(zhàn)失利后,應(yīng)該?A.迅速?gòu)?fù)活集結(jié)B.防守重要資源C.避免再次團(tuán)戰(zhàn)D.以上都是答案:D解析:根據(jù)具體情況綜合采取這些措施,以減少損失并尋找轉(zhuǎn)機(jī)。72.以下哪個(gè)是提高個(gè)人操作水平的有效方法?A.大量練習(xí)B.觀(guān)看教學(xué)視頻C.與高手對(duì)戰(zhàn)D.以上都是答案:D解析:多種方式結(jié)合能夠更有效地提高個(gè)人操作水平。73.電競(jìng)比賽中,“視野壓制”的作用是?A.掌握敵方動(dòng)向B.方便我方進(jìn)攻C.阻止敵方偷襲D.以上都是答案:D解析:視野壓制能為我方帶來(lái)多方面的優(yōu)勢(shì)。74.對(duì)于一個(gè)依賴(lài)大招的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中何時(shí)釋放大招最為關(guān)鍵?A.敵方血量較低時(shí)B.我方處于劣勢(shì)時(shí)C.能對(duì)敵方造成最大影響時(shí)D.以上都不對(duì)答案:C解析:選擇能產(chǎn)生最大效果的時(shí)機(jī)釋放大招,以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局或擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。75.以下哪種行為會(huì)導(dǎo)致我方失去地圖資源的控制權(quán)?A.忽視資源刷新時(shí)間B.團(tuán)戰(zhàn)失敗C.視野缺失D.以上都是答案:D解析:這些情況都可能使我方無(wú)法有效爭(zhēng)奪地圖資源。76.敵方英雄正在偷我方野區(qū)資源,我方打野應(yīng)該?A.回防阻止B.入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)C.繼續(xù)在我方其他區(qū)域發(fā)育D.呼叫隊(duì)友支援答案:A解析:優(yōu)先回防保護(hù)己方野區(qū)資源。77.電競(jìng)比賽中,“拉扯空間”主要是為了?A.等待技能冷卻B.尋找敵方破綻C.分散敵方注意力D.以上都是答案:D解析:拉扯空間能為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。78.對(duì)于一個(gè)新手電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)分析師,首先要學(xué)習(xí)的是?A.游戲規(guī)則和機(jī)制B.常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)策略C.英雄技能和特點(diǎn)D.以上都是答案:D解析:掌握這些基礎(chǔ)知識(shí)是成為優(yōu)秀戰(zhàn)術(shù)分析師的前提。79.觀(guān)察小地圖時(shí),發(fā)現(xiàn)敵方多人消失,我方應(yīng)該?A.停止推進(jìn),保持警惕B.迅速集合,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn)C.繼續(xù)推進(jìn),搶占資源D.分散撤退,避免被抓答案:A解析:防止被敵方埋伏,保障自身安全。80.當(dāng)我方經(jīng)濟(jì)落后時(shí),以下哪種方式能更快縮小差距?A.擊殺敵方英雄B.控制地圖資源C.清兵線(xiàn)發(fā)育D.以上都是答案:D解析:綜合運(yùn)用這些方法可以有效追趕經(jīng)濟(jì)。81.以下哪個(gè)是電競(jìng)比賽中“團(tuán)戰(zhàn)指揮”需要具備的能力?A.清晰的思路B.準(zhǔn)確的判斷C.果斷的決策D.以上都是答案:D解析:具備這些能力才能有效地指揮團(tuán)戰(zhàn)。82.敵方英雄正在帶線(xiàn)推進(jìn),我方可以采取的應(yīng)對(duì)措施是?A.派人回防B.集體抓單C.強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)D.以上都可以答案:D解析:根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的應(yīng)對(duì)方式。83.電競(jìng)比賽中,“陣容搭配”要考慮的因素有?A.英雄類(lèi)型B.技能互補(bǔ)C.前期后期能力D.以上都是答案:D解析:綜合考慮這些因素才能構(gòu)建一個(gè)合理的陣容。84.對(duì)于一個(gè)高爆發(fā)但脆皮的英雄,團(tuán)戰(zhàn)中的站位應(yīng)該?A.前排B.后排C.側(cè)翼D.隨機(jī)應(yīng)變答案:B解析:脆皮英雄站后排能避免被敵方先手集火。85.以下哪種情況可能導(dǎo)致我方被敵方“偷家”?A.全員在外團(tuán)戰(zhàn)B.忽視兵線(xiàn)處理C.基地防御薄弱D.以上都是答案:D解析:這些情況都給了敵方偷家的機(jī)會(huì)。86.敵方英雄有很強(qiáng)的回復(fù)能力,我方應(yīng)?A.出減少治療效果的裝備B.集火優(yōu)先擊殺C.控制其回血D.以上都是答案:D解析:多種手段結(jié)合來(lái)限制敵方的回復(fù)能力。87.電競(jìng)比賽中,“心理博弈”體現(xiàn)在?A.猜測(cè)敵方戰(zhàn)術(shù)意圖B.假裝撤退誘敵C.虛張聲勢(shì)迷惑敵方D.以上都是答案:D解析:心理博弈貫穿比賽的各個(gè)方面。88.對(duì)于一個(gè)新英雄,戰(zhàn)術(shù)分析師首先要研究的是?A.技能機(jī)制B.優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)C.適合的戰(zhàn)術(shù)定位D.以上都是答案:D解析:全面了解新英雄才能為團(tuán)隊(duì)制定合適的戰(zhàn)術(shù)。89.觀(guān)察敵方的團(tuán)戰(zhàn)站位可以?A.找到突破點(diǎn)B.預(yù)測(cè)敵方技能釋放C.決定我方的攻擊順序D.以上都是答案:D解析:有助于我方制定更有效的團(tuán)戰(zhàn)策略。90.當(dāng)我方英雄被敵方控制技能命中時(shí),隊(duì)
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