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文檔簡介
CATALOGDATAANALYSISSUMMARY人
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01行業(yè)洞察及策略推導INDUSTRYINSIGHTANDSTRATEGYDERIVATION2024人人校園互動傳媒行
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導寫在最開始電競作為新興的競技文化不僅代表著年輕人的熱血與夢想更體現(xiàn)了現(xiàn)代科技與文化的深度融合AI科技則是推動電競文化不斷向前發(fā)展的強大動力為電競帶來無限可能CAMPUSTOUR2024行
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導中國電競市場規(guī)模持續(xù)走高電競已經(jīng)成為網(wǎng)民最普遍的娛樂方式之一用戶規(guī)模逐年上升日均在線時長超2小時34歲以下玩家占比近80%中國游戲用戶6.6億中國網(wǎng)民頭部愛好人群年輕化規(guī)模大超頭部高滲透CAMPUSTOUR2024E-SPORTSHASBECOMEONEOFTHEMOSTPOPULARFORMSOFENTERTAINMENTFORINTERNETUSERS行
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導一個來自品牌洞察的小啟發(fā)讓每個玩家都擁有極致暢快的電競體驗專注高性能電競裝備致力于為游戲發(fā)燒人群打造全場景應用體驗秉承“無交互不開發(fā),無公測不上市”的產(chǎn)品研發(fā)理念以用戶體驗為核心的品牌理念,堅持極客創(chuàng)新不斷探索電競游戲體驗邊界為玩家提供擁有純正游戲基因超高顏值與強悍性能的電競產(chǎn)品CAMPUSTOUR2024行
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導高校已經(jīng)成為電競活動主流陣地2
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高中/中專/技校24歲及以下25-34歲35-44歲45歲及以上大學??拼髮W本科及以上CAMPUSTOUR2024行
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導一個來自用戶洞察的小啟發(fā)抓住大學生群體贏下電競裝備半壁江山目前以大學生和K12的學生群體已經(jīng)占據(jù)電競裝備市場超過7成的份額這其中大學生群體就占據(jù)了整個電競裝備份額的一半大學生電競裝備市場顯示出有深度游戲化高端化的趨勢這也意味著未來存在著更大市場價值因此培養(yǎng)學生群體的品牌認可與粘性推出迎合學生需求的產(chǎn)品可能會成為未來廠商贏得電競裝備市場的關鍵—IDC中國助理市場分析師孫巖CAMPUSTOUR2024行
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地“年輕力”即“品牌力”已經(jīng)成為大眾消費的大趨勢如何更好地與Z世代進行對話成為吸引Z世代的第一選擇目標群體集中「4+2+1」的家庭結構意味著獨一代的大學生獲得更多的“家庭資源”,月均可支配現(xiàn)金超2000+,更愿意為快樂買單用戶關注聚集度高最短路徑達成用戶被動認知→初步種草→深度種草→自傳播閉環(huán)直
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技隨著電競行業(yè)的迅猛發(fā)展和AI科技的日新月異兩者之間的融合已成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢雷神&機械師作為科技與電競的領軍企業(yè)有責任也有能力引領這一潮流因此我們將2024年度校園行的主題聚焦于“電競文化與未來科技”旨在通過一年的時間,深入校園與學生們共同探討電競文化的魅力、未來科技的發(fā)展趨勢以及兩者如何相互促進CAMPUSTOUR2024行
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導一個來自營銷洞察的小啟發(fā)年輕人圈層化的背后是想找到屬于自己的“快樂星球”當代大學生更傾向于與自己有相同價值觀、態(tài)度和興趣愛好的同類打交道不同的愛好群體形成了特定的社交和消費圈子在各自的圈層內(nèi)互相抱團取暖在圈層中找到歸屬感而參與同好聚會正是年輕人對圈層文化的重要表達形式CAMPUSTOUR2024行業(yè)洞察及策略推導活動內(nèi)容活動定位潛移默化從展示到互動進階到產(chǎn)品記憶!定位大學生這個當前最大且具有持續(xù)影響的消費群體RGESTCONSUMERGROUPWITHLASTINGINFLUENCE所以,我們要解決以下問題1.如何讓學生對現(xiàn)場充滿興趣,對發(fā)自內(nèi)心的認同如何通過互動,綁定式的屬性聯(lián)合,打造品牌的形象定位完美融合在氛圍當中,潛移默化的影響現(xiàn)場學生CAMPUSTOUR2024行
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導思想升級通過分析主題,讓活動思想升級……賦予活動靈魂,表達我們的核心觀念尋找活動核心表達元素BYANALYZINGTHETHEME,LETTHEACTIVITYIDEAUPGRADE...GIVETHEACTIVITYSOULANDEXPRESSOURCOREIDEASFINDTHECOREEXPRESSIONELEMENTSOFTHEACTIVITYCAMPUSTOUR2024行
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導形式我們用什么樣的方式來深入這一概念是整場活動的關鍵引發(fā)校園對于品牌的共鳴傳遞品牌的定位理念通過體驗實現(xiàn)再次深入TRIGGERRESONANCEOFTHECAMPUSFORTHEBRANDCONVEYBRANDPOSITIONINGCONCEPTGODEEPAGAINTHROUGHEXPERIENCECAMPUSTOUR2024行
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導烙印針對Z世代結合人群特性滿足年輕人愛社交的需求,建立更強的分享意愿,從而擴大品牌影響力。因此要打造擁氛圍感、儀式感的現(xiàn)場從而引起他們心底的烙印更深記憶FORGENERATIONZ,THEYCOMBINETHECHARACTERISTICSOFTHEPOPULATIONTHEREFORE,ITISNECESSARYTOCREATEASCENEWITHASENSEOFATMOSPHEREANDCEREMONYANDTHUSAROUSETHEIRINNERMOSTFEELINGSIMPRINTDEEPERMEMORYCAMPUSTOUR2024行
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導進化電競文化和AI科技都在不斷地進化中電競從最初的小眾娛樂逐漸發(fā)展成為全球性的競技運動其背后是科技的快速迭代和推動未來科技則以其前瞻性和創(chuàng)新性不斷為電競文化注入新的活力和元素BOTHESPORTSCULTUREANDAITECHNOLOGYARECONSTANTLYEVOLVINGESPORTSHASEVOLVEDFROMANICHEENTERTAINMENTTOAGLOBALCOMPETITIVESPORTBEHINDITISTHERAPIDITERATIONANDPROMOTIONOFSCIENCEANDTECHNOLOGYFUTURETECHNOLOGIESAREFORWARD-LOOKINGANDINNOVATIVECONSTANTLYINJECTNEWVITALITYANDELEMENTSINTOTHEE-SPORTSCULTURECAMPUSTOUR2024行
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導共創(chuàng)電競文化的繁榮不僅僅是單一力量的結果而是眾多參與者共同創(chuàng)造的結果選手、觀眾、品牌、開發(fā)者等各方力量匯聚一堂共同為電競文化的發(fā)展貢獻力量同時未來科技的發(fā)展也需要各方的合作與共創(chuàng)以實現(xiàn)更大的突破和創(chuàng)新THETHRIVINGESPORTSCULTUREISNOTJUSTTHERESULTOFASINGLEFORCEITISTHERESULTOFMANYACTORSWORKINGTOGETHERPLAYERS,AUDIENCES,BRANDS,DEVELOPERSANDOTHERPARTIESGATHEREDTOGETHERJOINTLYCONTRIBUTETOTHEDEVELOPMENTOFE-SPORTSCULTUREMEANWHILETHEFUTUREDEVELOPMENTOFSCIENCEANDTECHNOLOGYALSOREQUIRESTHECOOPERATIONANDCO-CREATIONOFALLPARTIESTOACHIEVEGREATERBREAKTHROUGHSANDINNOVATIONSCAMPUSTOUR2024行
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導進化不止“進化不止”代表著電競文化和AI科技的不斷發(fā)展與迭代體現(xiàn)了行業(yè)的動態(tài)性和前瞻性我們將通過展示最新的電競成果、科技產(chǎn)品和行業(yè)趨勢帶領學生們領略電競與科技的魅力榮耀共創(chuàng)“榮耀共創(chuàng)”則強調(diào)了參與和合作的重要性我們將通過組織比賽、互動體驗、講座研討等活動形式鼓勵學生們積極參與其中共同為電競文化和未來科技的發(fā)展貢獻力量同時,我們也期待與學校、學生組織等機構的深度合作共同探索更多的可能性。結合以上思考,我們提出年度主題“進化不止榮耀共創(chuàng)”這一主題既體現(xiàn)了電競文化和未來科技的持續(xù)進化趨勢,又強調(diào)了各方共同參與、共同創(chuàng)造的重要性同時,“榮耀”二字作為電競文化中的核心元素之一,也體現(xiàn)了我們對電競精神的尊重和傳承。CAMPUSTOUR2024PA
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02年度規(guī)劃以及傳播節(jié)奏ANNUALPLANNINGANDCOMMUNICATIONRHYTHM2024人人校園互動傳媒傳
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劃進化不止|榮耀共創(chuàng)-2024年雷神校園活動-階段主題時間啟動階段深化階段實踐階段競技AI巔峰總結階段共創(chuàng)AI榮耀12突破AI電競探索AI電競2345678910111#雷神校園電競預選賽#(2場)地點:電競館/校園內(nèi)容:線上征集高校戰(zhàn)隊舉辦電競比賽,選拔優(yōu)秀選手,同時為年度賽事預熱。#雷神全國電競年度賽事#地點:電競館/校園內(nèi)容:經(jīng)過前幾個月的選拔,最終選出的優(yōu)秀選手將在這里進行巔峰對決#未來科技夏令營+#地點:雷神科技園區(qū)/合作基地內(nèi)容:選拔對AIPC感興趣的學生,參加為期一周的夏令營活動,親身體驗雷神的魅力。#電競文化沙龍#(2場)地點:校園圖書館/咖啡廳內(nèi)容:邀請電競行業(yè)從業(yè)者、退役選手分享他們的故事和經(jīng)驗,加深學生對電競文化的理解。#雷神電競文化開幕盛典#地點:校園內(nèi)容:通過炫酷的燈光秀正式拉開全年活動的序幕?;顒有问?雷神年度線上頒獎典禮#地點:雷神內(nèi)容:回顧全年活動精彩瞬間,表彰優(yōu)秀選手和團隊,頒發(fā)榮譽獎項。#雷神校園電競晉級賽#地點:電競館/校園內(nèi)容:為年度賽事預熱。#雷神體驗日#地點:校園內(nèi)容:展示雷神的最新科技產(chǎn)品,如高性能游戲電腦、外設,并邀請學生親身體驗。傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#炫酷燈光秀映襯下的電競盛典開啟AI與競技的激情碰撞之旅地點:校園中心廣場傳播渠道校園內(nèi)傳播:通過校園內(nèi)的海報、橫幅、電子屏等宣傳物料進行廣泛傳播,吸引學生的關注。社交媒體推廣:利用學校官方社交媒體賬號以及雷神品牌賬號進行活動預告和直播,擴大影響力。學生社群傳播:通過學生社群、論壇等渠道發(fā)布活動信息,激發(fā)學生的參與熱情。合作伙伴推廣:與校園內(nèi)的合作伙伴如電競社團、科技協(xié)會等進行聯(lián)合推廣,共同打造電競文化氛圍。CAMPUSTOUR2024傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#青春熱血,電競筑夢雷神校園電競比賽等你來戰(zhàn)!地
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園傳播渠道高校合作:與各大高校電競社團合作,通過社團渠道進行宣傳。社交媒體:利用微博、微信、抖音等社交媒體平臺發(fā)布比賽信息,吸引學生關注。校園公告:在校園內(nèi)張貼海報、懸掛橫幅等傳統(tǒng)宣傳方式。KOL合作:邀請電競領域知名KOL進行線上推廣和直播互動。官方渠道:通過雷神官方網(wǎng)站和APP發(fā)布比賽詳情和報名信息。CAMPUSTOUR2024傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#P1電競之路——從業(yè)者的故事P2賽場回憶——退役選手的傳奇經(jīng)歷地
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館傳播渠道校園內(nèi)傳播:通過校園內(nèi)的海報、橫幅、電子屏等宣傳物料進行廣泛傳播,吸引學生的關注。社交媒體推廣:利用學校官方社交媒體賬號以及雷神品牌賬號進行活動預告和直播,擴大影響力。學生社群傳播:通過學生社群、論壇等渠道發(fā)布活動信息,激發(fā)學生的參與熱情。合作伙伴推廣:與校園內(nèi)的合作伙伴如電競社團、科技協(xié)會等進行聯(lián)合推廣,共同打造電競文化氛圍。CAMPUSTOUR2024傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#探索未來科技,感受雷神魅力#未來科技夏令營#,引領你走進AIPC的奇妙世界!地點:雷神國際電競產(chǎn)業(yè)園傳播渠道教育合作:高校教育機構合作,通過其官方渠道進行宣傳。社交媒體:利用微博、微信、抖音等社交媒體平臺發(fā)布夏令營招募信息。科技論壇:在知名科技論壇和社區(qū)發(fā)布活動信息,吸引科技愛好者的關注。KOL/網(wǎng)紅合作:邀請科技、教育、親子等領域的KOL進行線上推廣。線下活動:在高校、科技館等場所舉辦線下推廣活動,現(xiàn)場招募參與者。CAMPUSTOUR2024傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#雷神年度盛典,見證電競輝煌與優(yōu)秀選手共創(chuàng)榮耀,不容錯過!地點:線上平臺(雷神官方網(wǎng)站/APP或其他指定線上直播平臺)傳播渠道官方網(wǎng)站/APP推送:通過雷神官方網(wǎng)站和APP發(fā)布頒獎典禮信息,吸引用戶關注并參與。社交媒體宣傳:利用微博、微信、抖音等社交媒體平臺發(fā)布頒獎典禮預告和精彩瞬間回顧,擴大影響力。電競社區(qū)傳播:在各大電競論壇和社區(qū)發(fā)布頒獎典禮信息,吸引電競愛好者的關注和討論。合作伙伴推廣:與高校、電競組織、媒體等合作伙伴進行聯(lián)合宣傳,提高頒獎典禮的知名度和影響力。獲獎選手/團隊宣傳:鼓勵獲獎選手和團隊在各自渠道分享頒獎典禮的喜悅和榮譽,增加活動的曝光度。CAMPUSTOUR2024傳
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劃進化不止|機械覺醒-2024年機械師校園活動-階段啟動階段主題時間2深化階段實踐階段競技AI巔峰總結階段共創(chuàng)AI榮耀機械AI覺醒探索AI機械34567891011121#校園電競交流賽#(2場)地點:校園#機械師電競文化開幕展#地點:校園內(nèi)容:結合機械裝置藝術和電競元素打造展覽體驗。內(nèi)容:在多所高校舉辦電競交流賽選拔優(yōu)秀選手,促進校際交流。#機械科體驗日#地點:高校內(nèi)容:展示機械師最新產(chǎn)品如高性能游戲本、外設等,并設立互動體驗區(qū)。#機械師校園實習計劃#地點:機械師內(nèi)容:選拔優(yōu)秀學生進入機械師實習提供實踐機會和職業(yè)指導。#機械AI工作坊系列#地點:校園活動形式#機械師體驗日#地點:高校內(nèi)容:展示機械師最新產(chǎn)品如高性能游戲本、外設等,并設立互動體驗區(qū)。內(nèi)容:邀請行業(yè)專家開設工作坊教授學生使用機械師產(chǎn)品進行設計和創(chuàng)新。#校園電競文化節(jié)#地點:校園內(nèi)容:在高校舉辦電競文化節(jié)回顧全年活動亮點和成果展望未來發(fā)展趨勢##機械師線下沙龍##地點:校園咖啡廳/圖書館內(nèi)容:組織討論和分享會##機械師線下沙龍##地點:校園咖啡廳/圖書館內(nèi)容:組織討論和分享會探討電競與AI的交叉領域和應用前景。探討電競與AI的交叉領域和應用前景。傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#探索機械魅力,感受電競激情引領進入AI與競技的交匯點!地
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場傳播渠道校園公告:在校園內(nèi)張貼海報、懸掛橫幅,利用校園廣播和LED屏幕進行宣傳。社交媒體:通過學校的官方微信、微博等社交媒體平臺發(fā)布展覽信息,并邀請學生轉(zhuǎn)發(fā)和參與。學生組織合作:與學校的電競社團、科技協(xié)會等學生組織合作,通過他們的渠道進行推廣。校園活動平臺:在學?;顒悠脚_發(fā)布展覽信息,吸引更多對電競和機械科技感興趣的學生參與。口碑傳播:通過參與展覽的學生的口碑傳播,吸引更多同學前來參觀體驗。CAMPUSTOUR2024巨型氣膜機械師筆記本,可重復理由傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#以電競為媒,連接校園情誼與AI一較高下間,共創(chuàng)青春記憶!地
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場傳播渠道高校合作:聯(lián)合各參與高校的學生會、電競社團進行宣傳。校園廣播與公告:利用校園廣播站、公告欄等傳統(tǒng)媒介發(fā)布活動信息。社交媒體推廣:通過微博、微信、QQ空間等學生常用的社交媒體平臺進行線上推廣??诒畟鞑ィ汗膭顓①愡x手和觀眾在朋友圈分享比賽精彩瞬間,形成口碑傳播效應。CAMPUSTOUR2024傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#解鎖機械科技,啟迪創(chuàng)新思維AI工作坊引領你走進設計與創(chuàng)造的新世界!地
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室傳播渠道校園合作:與高校相關部門合作,通過官方渠道發(fā)布工作坊信息。社交媒體:利用微博、微信、知乎等社交平臺進行推廣。海報宣傳:在校園內(nèi)顯眼位置張貼工作坊海報吸引關注。口碑傳播:鼓勵參加過工作坊的學生分享經(jīng)驗和成果,形成口碑傳播效應。行業(yè)媒體:通過機械科技領域的專業(yè)媒體和網(wǎng)站發(fā)布工作坊信息,吸引行業(yè)內(nèi)人士和學生關注CAMPUSTOUR2024傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#P1電競機械師:AI技術在電競裝備與應用中的探索P2未來賽場:電競與AI共融下的競技體驗革新地
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館傳播渠道校園合作:聯(lián)合高校相關部門和學生組織,通過官方渠道發(fā)布沙龍信息。社交媒體:利用微博、微信、B站等社交平臺進行宣傳推廣。線上論壇:在電競和AI相關的線上論壇、社區(qū)發(fā)布沙龍信息,吸引目標群體關注。海報宣傳:在校園內(nèi)顯眼位置張貼沙龍海報,吸引路過學生關注。KOL合作:邀請電競和AI領域的知名KOL進行線上推廣和宣傳。CAMPUSTOUR2024傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#機械師校園實習計劃啟航職業(yè)夢想,用實踐探索AI電競之路地
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司傳播渠道校園合作:與高校就業(yè)指導中心合作,發(fā)布實習計劃信息。社交媒體:利用微博、微信、校園論壇等社交平臺進行推廣。官方渠道:通過機械師官方網(wǎng)站、校園招聘網(wǎng)站發(fā)布實習計劃詳情。線下宣傳:在高校內(nèi)舉辦宣講會、招聘會等活動,面對面與學生溝通??诒畟鞑ィ汗膭顓⒓舆^實習計劃的學生分享經(jīng)歷和收獲,形成口碑傳播效應。CAMPUSTOUR2024傳
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劃#2024EVENTPLANNINGSUMMARY#匯聚青春熱血,共筑電競夢想一起向未來進發(fā)!形式:牽頭聯(lián)合贊助傳播渠道高校合作:聯(lián)合各大高校相關部門和學生組織共同推廣。社交媒體:利用微博、微信、抖音等社交平臺進行廣泛宣傳。線下海報:在校園顯眼位置張貼文化節(jié)海報吸引關注。校園廣播:通過校園廣播站定期播報文化節(jié)相關信息。KOL/網(wǎng)紅助力:邀請電競領域的知名KOL或網(wǎng)紅進行線上直播或錄制宣傳視頻。CAMPUSTOUR20242024年機械師/雷神校園體驗日傳
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劃-2024年機械師/雷神校園體驗日-l
話題:l
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話題:#青春集結,期待輝煌##青春進化,進化不止#l
線上圖文直播#輝煌瞬間,回味無窮#l
新聞報道:l
短視頻、微博、微信推文l
進化體驗官直播l
媒體新聞稿文化節(jié)盛況l
短視頻、通稿、自媒體等內(nèi)容發(fā)酵、沉淀前2-4周)(活動當天)(活動結束后1周內(nèi))青春進化等你來戰(zhàn)|預熱期青春進化共創(chuàng)榮耀|爆發(fā)期進化永不息|余溫期校園內(nèi)宣傳海報和橫幅病毒H5玩爆高校朋友圈校園街訪嗨聊高校電競共創(chuàng)榮耀進化space榮耀之城-進化不止實驗室榮耀之聲-進化音樂節(jié)進化不止實驗室傳
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劃青春進化等你來戰(zhàn)|預熱期高新區(qū)驚現(xiàn)納茲卡圖案1——校園內(nèi)宣傳海報和橫幅?
宣傳海報與傳單:設計具有吸引力的海報和傳單,明確展示活動的主題、時間、地點以及參與方式。利用鮮艷的顏色和簡潔的文字,確保信息能夠快速傳達給學生。?
校園公告欄與橫幅:在學校的主要公告欄上張貼活動海報,確保信息的覆蓋面。在校園內(nèi)懸掛相關的橫幅,提醒學生關注活動?
校園廣播與報紙利用學校的廣播系統(tǒng)或校報進行活動宣傳,確保信息能夠傳達給更多的學生。(提前2-4周)線下板塊傳
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劃青春進化等你來戰(zhàn)|預熱期病毒H5玩爆高校朋友圈2——病毒H5玩爆高校朋友圈?
惡搞好友成大神,病毒H5玩爆高校朋友圈,為報名期聚流【傳播渠道】各高校學生組織微信公眾號、微信朋友圈【H5內(nèi)容】通過人臉識別技術,將身邊同學照片甚至丑照上傳至H5生成“低配版電競選手”海報,附上搞笑的海報文案,惡搞身邊的朋友,讓他們一個個都化身為朋友圈里“強拽酷炫吊炸天”的電競大神?。ㄌ崆?-4周)線上板塊傳
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劃青春進化等你來戰(zhàn)|預熱期共創(chuàng)榮耀進化SPACE3——共創(chuàng)榮耀進化SPACE?在校園內(nèi)搭建進化不止實驗室,為玩家打造最具酷炫的體驗【傳播渠道】各高校學生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【傳播內(nèi)容】進化不止實驗室太好玩可是沒玩夠?離宿舍遠?時間對不上?還想更個性化這都不是事兒!進化不止實驗室招募啦,只要你擁有想象力、執(zhí)行力和敢于嘗試的勇氣動手打造屬于自己的進化不止實驗室,我們將提供筆記本和豪華餐點承包你的周末,讓你和你的小伙伴high翻天(提前2-4周)線上板塊傳
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劃青春進化等你來戰(zhàn)|預熱期校園街訪嗨聊高校電競4——校園街訪嗨聊高校電競?AIPC助力高校電競,點燃青春激情,共創(chuàng)智能競技新時代!【傳播渠道】各高校學生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【訪談話題】?????AIPC如何助力高校電競發(fā)展?在AIPC的加持下,高校電競的未來會是怎樣的?你認為AIPC在電競領域有哪些創(chuàng)新應用?AIPC如何提升電競選手的訓練和比賽體驗?作為高校電競選手,你如何看待AIPC在電競行業(yè)的影響?(提前2-4周)線上板塊傳
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劃青春進化等你來戰(zhàn)|預熱期活動倒計時視覺傳播5——《青春進化共創(chuàng)榮耀》倒計時海報?
引領電競新時代,倒計時開啟,智能競技,你準備好了嗎?【傳播渠道】各高校學生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【創(chuàng)意內(nèi)容】以此次活動不同的活動亮點為內(nèi)容通多數(shù)字倒計時結合突出活動特色部分用一張張倒計時海報引發(fā)學生關注(提前2-4周)線上板塊傳
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劃青春進化等你來戰(zhàn)|預熱期活動人物視覺傳播6——《青春進化共創(chuàng)榮耀》人物海報?
跨越智能邊界,與雷神/機械師共赴電競未來?【傳播渠道】各高校學生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【創(chuàng)意內(nèi)容】智慧之光,競技之魂——引領電競新時代!打破常規(guī),定義未來——開啟你的電競之旅!釋放激情,超越極限——一同征戰(zhàn)電競巔峰?。ㄌ崆?-4周)線上板塊傳
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劃青春進化等你來戰(zhàn)|預熱期共創(chuàng)電競的記憶7——共創(chuàng)電競的記憶?跨越智能邊界,與雷神/機械師共赴電競未來?【傳播渠道】各高校學生組織微信公眾號、微信朋友圈、QQ空間、品牌小紅書等【創(chuàng)意內(nèi)容】雷神從911系列到如今的系列產(chǎn)品同時我們的玩家淘汰下來的初代雷神玩家可以將它們變成“藝術畫”粉絲線上報名將初代的雷神玩家,寄送回總部重新賦能送給最初的支持者(提前2-4周)線上板塊傳
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規(guī)
劃活動當日開始之前3-4h對搭建和施工完善的整體氛圍,拍攝剪出15秒短片,進行引爆前的最后一次預告投放渠道:小紅書/校園KOL、KOC/校園社群/表白墻/貼吧/知乎等《
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劃全程亮點視頻調(diào)
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宴活動結束后,剪輯精彩視頻瞬間作為后宣素材,在官方賬號、各平臺自媒體賬號、行業(yè)內(nèi)部平臺賬號分別發(fā)送,為持續(xù)發(fā)酵。投放渠道:小紅書/校園KOL、KOC/校園社群/表白墻/貼吧/知乎等線上板塊傳
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規(guī)
劃云圖直播活動引入云圖實時分享、傳播THEEVENTINTRODUCESCLOUDMAPFORREAL-TIMESHARINGANDDISSEMINATION投放渠道:小紅書/校園KOL、KOC/校園社群/表白墻/貼吧/知乎等線上板塊傳
播
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規(guī)
劃現(xiàn)場多維度亮點視頻交互區(qū)、環(huán)節(jié)以及其他亮點的捕捉和剪輯投放渠道:小紅書/校園KOL、KOC/校園社群/表白墻/貼吧/知乎等線上板塊故
事
背
景在不遠的未來,AI與電競已經(jīng)深度融合機械師與雷神兩大電競科技巨頭,為了探索AI電競與青春的無限可能攜手走進校園,打造了一個前所未有的“進化不止實驗室”機械師與雷神以“青春進化,共創(chuàng)輝煌”為主題將校園活動提升到了一個全新的層次他們不僅在活動現(xiàn)場展示了最新的科技成果還結合學生的創(chuàng)意和熱情共同打造了這個充滿想象與探索的進化不止實驗室現(xiàn)
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互進化不止實驗室門頭形式示意線下板塊現(xiàn)
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互進化不止實驗室體驗區(qū)形式示意線下板塊現(xiàn)
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互進化不止實驗室品牌形式示意線下板塊現(xiàn)
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互進化不止實驗室產(chǎn)品展示形式示意線下板塊現(xiàn)
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互進化不止實驗室產(chǎn)品展示形式示意線下板塊現(xiàn)
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互進化不止實驗室產(chǎn)品氛圍形式示意線下板塊現(xiàn)
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互進化不止實驗室舞臺區(qū)形式示意線下板塊現(xiàn)
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互潮玩先行日活動前一天AGENTJ'SADVANCEDAYKOL+10名高校雷神/機械師用戶在活動前一天先行體驗同時分享現(xiàn)場的布置和氛圍進行宣傳和推廣增加在社交媒體上的曝光率線下板塊現(xiàn)
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互進化特工隊-尋找失聯(lián)玩家ITISSUGGESTEDTHATTHEIMAGEOFTHESPECIALAGENTSINTHECAPITALSHOULDBEUSEDTOTOURTHEBUSINESSCIRCLE,INTERACTWITHTHENATURALPASSENGERFLOW,DIVERTWATERTOTHESCENE,DISTRIBUTEGIFTS,ANDGUIDETHEPARTICIPATIONINTHEDOUBLE11TIDEELECTRICITYMARKET.尋找失聯(lián)玩家主題巡游:以進化特工隊員的形象進行多高校巡游,與自然客流互動,向現(xiàn)場引流,派發(fā)禮品,引導參與活動。巡游禮品:定制鐳射手拿袋/大字報風格的活動物料進行街頭派送,將活動時間、內(nèi)容等更全面、生動的向目標客群種草。同時隨機放入“進化特工墨鏡””透明掌上游戲機”包裝為“進化特工團的專屬道具包”。巡游時間規(guī)劃08:30-09:30/12:00-13:0015:00-16:00/18:00-19:00線下板塊現(xiàn)
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互進化玩家登記-進化玩家大聚集PLAYERSHAVEANINTERACTIVEEXPERIENCETOPUNCHIN,ANDTHEBACKGROUNDISSETTOTHELATESTPRODUCT/BRANDNEWESPORTSSPACESCENEGUESTSCANSCANTHEQRCODETOOBTAINELECTRONICVIDEOSANDPHOTOS.NOTONLYCANTHEYLOOKBACKONTHEIREXPERIENCESBUTTHEYCANALSOEASILYSHARETHEMWITHFRIENDS.玩家進行互動體驗打卡,背景設置為最新的產(chǎn)品/全新的電競空間場景嘉賓掃描二維碼,獲取的電子版視頻和照片不僅可以回顧自己的體驗,也可以方便他們與朋友分享活動期間線下板塊現(xiàn)
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互進化不止實驗室打卡手冊&潮電榜好物推薦集合展位活動、趣味活動,形成打卡手冊,觀眾根據(jù)攻略手冊內(nèi)容打卡體驗,完成任務可獲得定制禮包。目的:通過持續(xù)打卡做任務的形式保持客流;增加趣味性。領取方式:現(xiàn)場領取+線下投放前宣期間通過線上H5填寫信息獲得通行證的觀眾,可現(xiàn)場換取攻略手冊?;顒悠陂g線下板塊現(xiàn)
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互打卡攻略(舉例)1.關注官方微信公眾號2.現(xiàn)場拍照打卡3.任意單次消費小票滿20元4.累計消費兩次5.網(wǎng)紅直播間打卡地進行拍照打卡6.上傳現(xiàn)場活動照片至朋友圈7.上傳現(xiàn)場活動照片或者寫出我的電競生活理念至微博話題線下板塊現(xiàn)
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互進化不止實驗室-打卡手冊禮品定制參與活動,進行打卡蓋章,集章數(shù)量滿5個可前往固定點位兌換扭蛋幣獲得驚喜禮品禮品:定制帆布包(可進行現(xiàn)場DIY涂鴉)及定制胸章、主題貼紙、字在書簽等。線下板塊現(xiàn)
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互進化不止實驗室打卡手冊禮品推薦復古掌機活動卡片定制胸章熒光棒線下板塊國潮風T恤主題貼紙現(xiàn)
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互進化COSER-攜手動漫社SUPERGODCOSER-TOGETHERWITHTHEUNIVERSITYANIMATIONCLUB進化COSER-動漫社INTERNETCELEBRITYSCOUTSHOPING穿越次元,感受狂歡!攜手高校動漫社將穿越時空,跨足不同次元音樂、舞蹈、電競,多重元素融合勾勒出獨屬于特工們的次元舞臺讓你感受不一樣的狂歡!與雷神一起放飛心情,釋放能量跟隨音樂的節(jié)奏,舞動身姿感受狂歡的激情,讓整個舞池沸騰起來活動期間線下板塊現(xiàn)
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互進化夜場-攜手高校樂隊嗨翻午夜SUPERNIGHTSHOW-ROCKTHEMIDDLEOFTHENIGHTWITHTHEHIGHSCHOOLBAND進化夜場-高校樂隊INTERNETCELEBRITYSCOUTSHOPINGKOL直播互動安排多個大學生樂隊涵蓋不同音樂風格如搖滾、流行、電子等以滿足不同觀眾的口味每個獨立樂隊進行20-30分鐘的現(xiàn)場演出演繹自己的代表作品為現(xiàn)場觀眾帶來震撼的音樂享受活動期間線下板塊現(xiàn)
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布
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互進化直播間-KOL玩家齊帶貨SUPERGODLIVEROOM-KOLPLAYERSTOBRINGGOODS直播間
-直播間INGINTERNETCELEBRITYSCOUTSHOPINGKOL直播互動現(xiàn)場直播計劃請KOL進行直播,配合品牌產(chǎn)品介紹,答疑網(wǎng)友問題,站位高端、智慧場景生態(tài)品牌形象;帶動銷售;展區(qū)產(chǎn)品體驗,通過場景體驗“場景化”“科技化”玩家進入直播間體驗直播可以獲得隱藏優(yōu)惠券活動期間線下板塊現(xiàn)
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互服務體驗優(yōu)化方案雷神-xxxxx雷神-xxxxx雷神-xxxxxINTERNETCELEBRITYSCOUTSHOPING一對一服務,增強消費者體驗方案再多的銷售人員雷神-xxxxx雷神-xxxxx雷神-xxxxx都沒有可能一對一進行客戶服務智能識圖導覽功能幫你解決一對一講解,一對一服務雷神-xxxxx智能識圖導覽功能,通過攝像頭拍攝現(xiàn)場展出的產(chǎn)品,京東APP就能快速識別INTELLIGENTPICTURERECOGNITIONAPPLETONCEANDFORALL,ITAPPLIESTOALLEXPERIENCEEXHIBITIONSJUSTUPDATETHEPRODUCTINFORMATIONINREALTIME并提供產(chǎn)品信息、價格等相關信息幫助來賓更明確產(chǎn)品信息。智能識圖小程序一勞永逸,所有體驗展都適用只要實時更新產(chǎn)品信息即可活動期間線上板塊PA
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03人人校園IP營銷通案SITELAYOUTANDINTERACTION2024人人校園互動傳媒01行業(yè)痛0302競營銷解決方案高校電競營銷CONTENTSPA
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播校園營銷已經(jīng)成為各大品牌必爭之地但各大品牌在校園營銷賽道上仍存在亟需解決的痛點品牌進校難高校作為教育機構,不能簡單地使用商業(yè)語言來交往。PConline擁有全國近千所高校的資源,不僅深度鏈接學生,還與學校保持良好的關系。具備進入學校、爭取場地并獲得校方支持等核心競爭力。TA觸達率低缺乏精準的目標用戶、缺乏與學生的互動,多種因素導致觸達率低優(yōu)質(zhì)內(nèi)容少內(nèi)容同質(zhì)化,不能用年輕人的語言講述品牌故事曝光轉(zhuǎn)化微缺乏流量閉環(huán),難以為品牌帶來直觀轉(zhuǎn)化,無法實現(xiàn)品效合一品
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生英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游,全球玩家數(shù)最大的電競游戲之一以“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事形成了自己獨有的電子競技文化英雄對戰(zhàn)MOBA競技手游,2023年杭州亞運會賽事項目APP下載量超6.1億,最高日活躍用戶超1億,平均日活躍用戶超過5000W,國民級電競手游絕地求生(PUBG)FPS射擊類電競游戲代表作,Steam累計銷售額超30億美元11月時累計登入帳號數(shù)超過1億7098萬,玩家總游戲時間突破212億3261萬小時0
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動
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月新春邀請賽
預計單周期內(nèi)舉辦100場賽事開學季邀請賽第一屆第二屆校園預選賽校園內(nèi)預選賽(教室/網(wǎng)吧)校園內(nèi)預選賽(教室/網(wǎng)吧)品牌主題贊助校園賽事人人校園高校電競總決賽人人校園高校電競總決賽品牌主題贊助校園賽事校際大區(qū)賽校際大區(qū)賽大區(qū)賽(1場/月,預計每周期5場)(1場/月,預計周期5場)品牌主題高校創(chuàng)意賽品牌主題高校創(chuàng)意賽賽
事
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制校
園
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賽A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組A組A組A組B組A組B組B組B組靈
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創(chuàng)
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賽小組賽-B(雙敗制,BO3)小組賽-A(雙敗制,BO3)A1四強爭霸-淘汰制(半決賽BO3,冠亞軍季軍BO5)B1A1B1勝者組A2A3A4B2A1B1B3A4B3B4A4B3敗者組A2B2A2A2A3B2B2B3半決賽:A1VSB2;A2VSB1賽
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)傳播規(guī)劃線
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活
動現(xiàn)場點位搭建并擺放相應的賽事與品牌方宣傳物料(展架、橫幅、海報)等,產(chǎn)品精美禮品等,現(xiàn)場表演氛圍主推,如rap街舞彈奏等。9
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場
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下
海
選
賽主要選擇在學校禮堂多功能區(qū)大教室等區(qū)域進行線下對決,并在現(xiàn)場擺放賽事和品牌方相關宣傳物料(展架、橫幅、海報)等,及品牌方產(chǎn)品露出賽
程
安
排校
園
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學
校
教
室
/
網(wǎng)
吧u
快節(jié)奏:成本投入小,舉辦節(jié)奏快,符合海選高頻次、快節(jié)奏傳播需求;u
現(xiàn)場宣傳活動:現(xiàn)場設置品牌專屬推廣點位及易拉寶、橫幅、單頁等相應物料曝光,引導學生用戶對品牌構成初步認知;u
校內(nèi)渠道傳播:在參賽學校系列媒體渠道全線發(fā)起傳播,最大程度擴散賽事信息,吸引意向?qū)W生參與。賽
程
安
排省
級
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學
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禮
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主
題
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館u
強曝光:選取省級重點高校禮堂/主題場館布置競賽場域,以沉浸式強氛圍感帶動參與用戶關注熱情,從而達成品牌強曝光效果;u
現(xiàn)場宣傳活動:現(xiàn)場設置品牌專屬推廣點位及易拉寶、橫幅、單頁及賽事定制周邊等相應物料曝光,引導學生用戶加深品牌印象;u
線上+線下全渠道傳播:除參賽學校媒體渠道外,額外配備人人校園系列傳播資源,將賽事曝光聲量推向高潮!賽
程
安
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區(qū)
賽
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流
商
圈u
自然流量多:晉級賽將在全國主流商圈,選取周末時間舉行,自然流量多;u
現(xiàn)場宣傳活動:在現(xiàn)場設置專屬的推廣點位邀約粉絲到現(xiàn)場進行觀賽舉辦趣味闖關抽獎等小活動推廣贊助當品牌和產(chǎn)品觀賽過程中植入廣告進行宣傳推廣到現(xiàn)場粉絲還可參與營銷折扣活動;u
現(xiàn)場直播推廣:在主流電競直播平臺進行游戲直播推廣,宣傳合作方品牌和產(chǎn)品。賽
程
安
排大
區(qū)
晉
級
賽在大型商圈舉辦線下競賽活動現(xiàn)場搭建主題舞臺展區(qū)并擺放相應的賽事與品牌方宣傳物料產(chǎn)品,精美禮品廣告播放,并由cos演出巡游等活動,且同步進行線下直播,還將在現(xiàn)場配備專業(yè)解說,直轉(zhuǎn)播人員,攝影攝像師,裁判等。賽
程
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賽
—
主
題
場
館u
主題場地:選擇全國重點高?;蚋咝V苓咉w育場等重要場館,布置品牌主題電競場域,沉浸式氛圍體驗;u
現(xiàn)場營銷活動:現(xiàn)場專屬的營銷點位推廣品牌和產(chǎn)品,邀約用戶現(xiàn)場觀賽,賽事過程中植入品牌,現(xiàn)場注冊成為粉絲參與營銷折扣;u
線上直播推廣:在主流直播平臺全程直播推廣宣傳品牌和產(chǎn)品;u
線上助威評選:全程直播宣傳選手點贊助威活動引流增粉,在平臺預設相關的營銷活動實現(xiàn)轉(zhuǎn)化。賽
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排總
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賽
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體
育
館在音樂廳或者室內(nèi)體育場舉行舉行線下總決賽賽,現(xiàn)場進行舞臺搭建、物美設計、燈光秀并擺放相應的賽事宣傳物料,且會給品牌方單獨安排點位進行品牌宣傳、產(chǎn)品露出、銷售、拉新等,且會在現(xiàn)場進行廣告輪播,口播等,且配備專業(yè)主持人、解說、直轉(zhuǎn)播人員、攝影攝像師、裁判等相關工作人員,全程線上直播?,F(xiàn)場除了比賽還將有巡游活動、對局間隙的互動游戲、禮品發(fā)放、唱歌、團體舞、cos走秀等多種形式的演繹,使總決賽現(xiàn)場內(nèi)容豐富多彩。部
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)城市學校數(shù)量賽區(qū)省份城市
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