2023年北交計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在線作業(yè)二_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二

一、單選題(共20道試題,共50分。)

1.多邊形填充時(shí),下述哪個(gè)論述是錯(cuò)誤的()

A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并

且相間排列

B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,

并且相間排列

C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交

點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,并且不需考慮任何特殊情

D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很也許與下一條掃描線相

對(duì)的答案:

2.假如希望在CorelDRAW中創(chuàng)建的多個(gè)頁(yè)面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的

哪一項(xiàng)操作()

A.先創(chuàng)建多個(gè)頁(yè)面,然后分別在各個(gè)頁(yè)面中繪制相同的圖形元素

B.創(chuàng)建一個(gè)頁(yè)面并在此頁(yè)面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁(yè)面復(fù)制多個(gè)

C.選擇“LayouiSelup”命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)立

D.在MasterPage中創(chuàng)建一個(gè)圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個(gè)頁(yè)面中的怪形元

素,則此各個(gè)頁(yè)面將具有相同的圖形元素

對(duì)的答案:

3.觸摸屏是()設(shè)備

A.只是輸入

B.只是輸出

C.輸入輸出

D.既不是輸入也不是輸出

對(duì)的答案:

4.默認(rèn)情況下,?個(gè)“繪圖頁(yè)面”中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的()

A.由對(duì)象的大小決定

B.由對(duì)象的填充決定

C.由對(duì)象被添加到繪圖中的順序決定

D.沒(méi)有什么規(guī)律

對(duì)的答案:

5.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),若直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,則

對(duì)該線段采用的解決方法是()

A.直接保存

B.直接放棄

C.對(duì)MN在求交分割

D.不能判斷

對(duì)的答案:

6.編輯3D文字時(shí),如何得到可以在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)3D文字的角度控制框()

A.運(yùn)用“選擇”工具單擊3D文字

B.運(yùn)用“交互立體”工具單擊3D文字

C.運(yùn)用“交互立體”工具雙擊3D文字

D.運(yùn)用“交互立體”工具先選中3D文字,然后再單擊

對(duì)的答案:

7.下述哪種論述是對(duì)的的()

A.顏色模型指的是某個(gè)三維顏色空間中的一個(gè)子集

B.計(jì)算機(jī)圖形生成的基本單位是線段

C.多邊形的裁剪可以看作是線段裁剪的組合

D.齊次坐標(biāo)不能表達(dá)圖形中的無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)

對(duì)的答案:

8.假如要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住下列哪一個(gè)鍵()

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC

對(duì)的答案:

9.Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪(逐邊裁剪)算法中,對(duì)于多邊形的某條邊(方向

為從端點(diǎn)S到端點(diǎn)P)與裁剪窗口的某條邊的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些

點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的點(diǎn)是錯(cuò)誤的()

A.S在裁剪邊外側(cè)而P在裁剪邊內(nèi)側(cè),則輸出該邊與裁剪邊的交點(diǎn)I和P點(diǎn)

B.S與P均在裁剪邊內(nèi)側(cè)廁輸出P點(diǎn)

C.S在裁剪邊內(nèi)側(cè)而P在裁剪邊外側(cè),則輸出該邊與裁剪邊的S點(diǎn)和交點(diǎn)I

D.S與P均在裁剪邊外側(cè),則不輸出點(diǎn)

對(duì)的答案:

10.圖形軟件系統(tǒng)提供應(yīng)用戶三種基本的輸入方式,不包含的選項(xiàng)是()

A.請(qǐng)求方式

B.采樣方式

C.事件方式

D.隨機(jī)方式

對(duì)的答案:

11.要?jiǎng)?chuàng)建Rol1Over效果下面操作環(huán)節(jié)對(duì)的的是哪一項(xiàng)()

A.選擇要?jiǎng)?chuàng)建Ro1lOver的對(duì)象,先選擇"Effect-RollOver-CreatRo11OverM命令,

再選擇“Effect-Ro11Over-EditRollOver”命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完

畢后選擇“Effcct-RollOver-FinishEditingRollOver”命令

B.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象冼選擇“Effect-RollOver-EditRoHOver”命令,

再選擇“Effeet-RoHOver-FinishEditingRollOvcr^^命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行

編輯,完畢后選擇“Effect-Rol1Over-CreatRollOver”命令

C.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RoHOver的對(duì)象,分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Do

wn三種狀態(tài),然后選擇“Effect-RollOver-CreatRoI10ver”命令

D.選擇要?jiǎng)?chuàng)建Ro1lOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RoHOver-EditRol1Over”臺(tái)令,

再分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)律Nomial、Over、Down三種狀態(tài),最后詵擇"Effect-Ro

11Over-CreatRo1lOver”命令

對(duì)的答案:

12.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某

條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點(diǎn)。請(qǐng)問(wèn)哪種

情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()

A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P

B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn)

C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)

D.S在不可見一側(cè),P在可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P

對(duì)的答案:

13.關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,哪個(gè)是錯(cuò)誤的()

A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn)

B.GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn)

C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文獻(xiàn)格式的標(biāo)準(zhǔn)

D.PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu)

時(shí)的答案:

14.在中點(diǎn)畫圓算法中,那些說(shuō)法是錯(cuò)誤的()

A.為了減輕畫圓的工作最,中點(diǎn)畫圓運(yùn)用了圓的四對(duì)稱性性質(zhì)

B.中點(diǎn)畫圓算法是一個(gè)增量算法

C.中點(diǎn)畫圓算法只用到整數(shù)的加減法和左移運(yùn)算,故效率高且適合硬件實(shí)現(xiàn)

D.中點(diǎn)還原算法與中點(diǎn)畫線算法類似,用一個(gè)函數(shù)值來(lái)選擇兩個(gè)像素點(diǎn)中最逼近圓弧的像

素點(diǎn)

對(duì)的答案:

15.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)?條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那?個(gè)說(shuō)法

是對(duì)的的()

A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

B.編碼裁剪算法的速度慢「中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度同樣

D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無(wú)法擬定

對(duì)的答案:

16.用圖案設(shè)立透明效果,其中圖案的顏色與透明的關(guān)系如何()

A.圖案中的黑色表達(dá)完全不透明

B.圖案的顏色丟失,只有顏色的灰階用來(lái)定義透明的效果

C.圖案中的白色表達(dá)完全透明

D.圖案中的桔紅色表達(dá)不透明

對(duì)的答案:

17.下列哪個(gè)被工業(yè)界廣泛應(yīng)用,成為事實(shí)上的圖形標(biāo)準(zhǔn)()

A.0PENGL

B.CGI

C.PHIGS

D.GKS-3D

時(shí)的答案:

18.選擇下面哪一個(gè)命令,可以在工作時(shí)獲得最佳的視覺(jué)效果()

A.”View-SimplcWireframe”

B.”View-Wireframe”

C.“View-Draft”

D.”View-Enhanced”

對(duì)的答案:

19.下面哪一種對(duì)象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令與矩形圖

形進(jìn)行焊接操作()

A.美術(shù)字文本

B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形

C.具有由“交互立體”工具創(chuàng)建的三維效果的圖形

D.使用Freehand工具繪制的線段

對(duì)的答案:

20.要為兩個(gè)選定的對(duì)象復(fù)制已有的Blend效果、但需要保證“主對(duì)象”做更改時(shí)不

會(huì)影響到此亞制對(duì)象,應(yīng)執(zhí)行什么命令()

A."E胡cts-CopyEffect-B1endFrom^^

B.”Effeets—C1oneEffect—BlendFrom”

C.“Edit-Duplicale”

D.“Edit-Copy”

對(duì)的答案:

北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二

二、多選題(共10道試題,共25分。)

1.字符串可按()精度進(jìn)行裁剪

A.字符串

B.字符

C.筆畫

D.拼音

對(duì)的答案:

2.可以對(duì)“美術(shù)字文本”應(yīng)用哪些特殊效果()

A.立體化

B.封套

C.透視

D.陰影

對(duì)的答案:

3.走樣表現(xiàn)形式有()

A.階梯形走樣

B.狹小圖形遺失

C.細(xì)節(jié)失真

D.運(yùn)動(dòng)圖形閃爍

對(duì)的答案:

4.歐氏空間中,有哪幾種幾何元素構(gòu)成()

A.點(diǎn)

B.線

C.面

D,環(huán)

對(duì)的答案:

5.下面的操作中哪一些可以起到復(fù)制對(duì)象的功效()

A.選擇一個(gè)對(duì)象,然后直接按Ctrl+D鍵

B.選擇一個(gè)對(duì)象,然后選擇“Edit-Clone”命令

C.移動(dòng)對(duì)象至某一位置后單擊右鍵

D.旋轉(zhuǎn)對(duì)象至某一角度后,單擊右鍵

對(duì)的答案:

6.交互式繪圖中有哪些基本的拾取技術(shù)()

A.指定名稱法

B.特性點(diǎn)法

C.外接矩形法

D.分類法

時(shí)的答案:

7.描述圖形對(duì)象需要哪兩方面的信息()

A.圖形信息

B.非圖形信息

C.幾何信息

D.拓?fù)湫畔?/p>

對(duì)的答案:

8.下列哪些是線畫圖元的基本屬性()

A.線型

B.線寬

C.長(zhǎng)度

D.顏色

對(duì)的答案:

9.在CorelDRAW中可以同時(shí)用于調(diào)整位圖與矢量圖形的色彩調(diào)整命令是哪幾個(gè)()

A.11ue/Saturation/Lightness

B.ColorBalanee

C.Gamma

D.ToneCurve

對(duì)的答案:

10.從動(dòng)畫生成技術(shù)角度,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分為()

A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫

B.變形物體動(dòng)畫

C.過(guò)程動(dòng)畫

D.關(guān)節(jié)動(dòng)畫

對(duì)的答案:

北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二

三、判斷題(共10道試題,共25分。)

1.將檢索到的位圖寫到幀緩存中,可以運(yùn)用光柵系統(tǒng)的位鏡像功能()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

2.用離散量表達(dá)連續(xù)量時(shí)引起的失真現(xiàn)象稱為走樣(?

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

3.筆劃設(shè)備用于輸入一個(gè)坐標(biāo)位置()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

4.要想對(duì)一個(gè)選中的對(duì)象進(jìn)行原位復(fù)制,先選擇“Copy”命令再選擇"Paste”命令()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

5.點(diǎn)陣字符是由一個(gè)位圖表達(dá)的,保存字符就是保存表達(dá)它的位圖()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

6.運(yùn)用“Bitmaps-Distort-Pixelate”命令對(duì)位圖應(yīng)用像素?化效果時(shí),像素塊大小的

效果取決于位圖的大?。ǎ?/p>

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

7.在旋轉(zhuǎn)變換狀態(tài)中,按Ctrl鍵可以在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)進(jìn)行縮放操作()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

8.為了能填充開放曲線,必須保持QPlions對(duì)話框中“General”選項(xiàng)中的“Fill

ColorDialog"選項(xiàng)啟生()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

9.在CorelDRAW中繪制的圖形屬于矢量圖形()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

10.表達(dá)圖形對(duì)象的線型、顏色、亮度以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)

據(jù),是有關(guān)對(duì)象的非圖形信息()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二

一、單選題(共20道試題,共50分。)

1.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說(shuō)法

是對(duì)的的()

A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度同樣

D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無(wú)法擬定

對(duì)的答案:

2.在下列敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()

A.在圖形文獻(xiàn)系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特性參數(shù)來(lái)描述

B.在圖形系統(tǒng)中,圖形解決運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率

C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示.不存在任何解決

D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型

對(duì)的答案:

3.編輯3D文字時(shí),如何得到可以在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)3D文字的角度控制框()

A.運(yùn)用“選擇”工具單擊3D文字

B.運(yùn)用“交互立體”工具單擊3D文字

C.運(yùn)用“交互立體”工具雙擊3D文字

D.運(yùn)用“交互立體”工具先選中3D文字,然后再單擊

對(duì)的答案:

4.關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個(gè)說(shuō)法是對(duì)的的()

A.Bresenham算法是每次決定一個(gè)像素的走法

B.Bresenham算法是對(duì)中點(diǎn)畫線算法的改善

C.DDA算法是對(duì)Bresenham算法的改善

D.用DDA算法擬定像素位置比其它直接生成算法要快,由于DDA算法運(yùn)用了光柵的特

點(diǎn),故其運(yùn)營(yíng)效率高且便于硬件實(shí)現(xiàn)

對(duì)的答案:

5.下列關(guān)于BezIer曲線的性質(zhì),哪個(gè)是錯(cuò)誤的()

A.在起點(diǎn)和終點(diǎn)處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向一致

B.在端點(diǎn)處的R階導(dǎo)數(shù),僅與R個(gè)相鄰個(gè)控制頂點(diǎn)有關(guān)

C.曲線及其控制多邊形在起點(diǎn)處有什么幾何性質(zhì),在終點(diǎn)處也有什么性質(zhì)

D.對(duì)于平面曲線而言,其與某直線的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)

對(duì)的答案:

6.分辨率為1080X1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存()

A.512KB

B.I.6MB

C.2.7MB

D.3.9MB

時(shí)的答案:

7.在光亮度插值算法中,下列論述哪個(gè)是錯(cuò)誤的()

A.Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由

掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光痙度插值得到的

B.Phong明暗解決模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光

C.Gouraud明暗模型和Phong明暗解決模型重要是為了解決由多個(gè)平面片近似表達(dá)曲

面物體的繪制問(wèn)題

D.Phong明暗模型解決的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變

對(duì)的答案:

8.要為兩個(gè)選定的對(duì)象復(fù)制已有的Blend效果,但需要保證“主對(duì)象”做更改時(shí)不會(huì)

影響到此復(fù)制對(duì)象,應(yīng)執(zhí)行什么命令()

A.4tEftects-CopyEffecl-BlendFrom”

B.”Effects-C1oneEffect-B1endFrom^^

C.“Edit-Duplicate”

D.”Edit-Copy”

對(duì)的答案:

9.要選擇一個(gè)隱藏在其它對(duì)象后面的對(duì)象時(shí),可以按住哪個(gè)快捷鍵后用鼠標(biāo)單擊()

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC

對(duì)的答案:

10.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁

剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點(diǎn)。請(qǐng)問(wèn)哪種情況

卜輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()

A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P

B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn)

c.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)

D.S在不可見一側(cè),P在可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P

對(duì)的答案:

11.假如希望在CorelDRAW中創(chuàng)建的多個(gè)頁(yè)面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的

哪一項(xiàng)操作()

A.先創(chuàng)建多個(gè)頁(yè)面然后分別在各個(gè)頁(yè)面中繪制相同的圖形元素

B.創(chuàng)建一個(gè)頁(yè)面并在此灰面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁(yè)面復(fù)制多個(gè)

C.選擇“Layout-PageSetup”命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)立

D.在MasterPage中創(chuàng)建一個(gè)圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個(gè)頁(yè)面中的圖形元

素,則此各個(gè)頁(yè)面將具有相同的圖形元素

對(duì)的答案:

12.下面哪一種對(duì)象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld"命令與矩形圖形進(jìn)行焊接操

作()

A.美術(shù)字文本

B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形

C.具有由“交互立體”工具創(chuàng)建的三維效果的圖形

D.使用Freehand工具繪制的線段

對(duì)的答案:

13.默認(rèn)情況下,一個(gè)''繪圖頁(yè)面”中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的()

A.由對(duì)象的大小決定

B.由對(duì)象的填充決定

C.由對(duì)象被添加到繪圖中的順序決定

D.沒(méi)有什么規(guī)律

對(duì)的答案:

14.下列設(shè)備中哪一種是圖形輸出設(shè)備()

A.繪圖儀

B.數(shù)字化儀

C.掃描儀

D.鍵盤

對(duì)的答案:

15.假如要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住下列哪一個(gè)鍵()

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC

對(duì)的答案:

16.要?jiǎng)?chuàng)建RollOver效果下面操作環(huán)節(jié)對(duì)的的是哪一項(xiàng)()

A.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-R。110ver-CreatRoll。ver”命

令,再選擇“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完畢后選

擇“Effect-Ro110ver-FinishEditingRoIIOver”命令

B.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇"Effect-RollOver—EditRol1Ovcr”命令,再

選擇"Effecl-Rol1Over-FinishEditingRollOver”命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行

編輯,完畢后選擇“Effect-Ro1lOver-CreatRollOver"命令

C.選擇要?jiǎng)?chuàng)建Ro110vei'的對(duì)象,分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)建Nonna1、Over、Down

三種狀態(tài),然后選擇“Ef「ect-RollOver-CreatRollOver”命令

D.選擇要?jiǎng)?chuàng)建Ro110ver的對(duì)象冼選擇"Effect-RoHOver-EditRo11Over”

命令,再分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)建Norma】、Over、Down三種狀態(tài),最后選擇“£病”

RollOver—CreatRoHOverM命令

對(duì)的答案:

17.在下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()

A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的重要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述

來(lái)表達(dá)一個(gè)復(fù)雜的物體

B.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性

C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面

D.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表達(dá)法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用

對(duì)的答案:

18.對(duì)于使用“交互立體”工具創(chuàng)建的三維立體對(duì)象,下列哪一項(xiàng)操作不可被執(zhí)行()

A.改變透視點(diǎn)

B.改變對(duì)象顏色

C.在改變透視點(diǎn)的狀態(tài)下按Delete鍵將其刪除

D.在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)立體對(duì)象

時(shí)的答案:

19.下列哪個(gè)對(duì)象不可以使用aEffect-AddPerspective,r命令添加透視效果()

A.未轉(zhuǎn)換成為曲線途徑的美術(shù)字文本

B.具有使用“交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對(duì)象

C.位圖

D.具有使用“交互透明”工具創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對(duì)象

對(duì)的答案:

20.多邊形填充時(shí),下述哪個(gè)論述是錯(cuò)誤的()

A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在舊描線上,腰在多邊形的邊上,并且

相間排列

B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,

并且相間排列

C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交

點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,并且不需考慮任何特殊情

D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很也許與下一條掃描線相

時(shí)的答案:

北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二

二、多選題(共10道試題,共25分。)

1.下列哪些是線畫圖元的基本屬性()

A.線型

B.線寬

C.長(zhǎng)度

D.顏色

對(duì)的答案:

2.點(diǎn)是0維幾何元素,分()

A.端點(diǎn)

B.交點(diǎn)

C.切點(diǎn)

D.孤立點(diǎn)

對(duì)的答案:

3.表達(dá)三維規(guī)則對(duì)象的數(shù)據(jù)模型描述重要有()

A.線框模型

B.表面模型

C.實(shí)體模型

D.樣條模型

對(duì)的答案:

4.在C。relDRAW中可以同時(shí)用于調(diào)整位圖與矢最圖形的色彩調(diào)整命令是哪幾個(gè)()

A.IIue/Saturation/Lightness

B.ColorBalance

C.Gamma

D.ToneCurve

對(duì)的答案:

5.區(qū)域圖元的填充屬性涉及()

A.填充顏色

B.填充樣式

C.填充格式

D.填充圖案

對(duì)的答案:

6.下面的操作中哪一些可以起到復(fù)制對(duì)象的功效()

A.選擇一個(gè)對(duì)象,然后直接按CIr1+D鍵

B.選擇一個(gè)對(duì)象,然后選擇“Edi(-C1one"命令

C.移動(dòng)對(duì)象至某一位置后,單擊右鍵

D.旋轉(zhuǎn)對(duì)象至某一角度后,單擊右鍵

對(duì)的答案:

7.根據(jù)字庫(kù)中字符圖形信息,字符可分為()

A.位字符

B.矢量字符

C.點(diǎn)陣字符

D.圖形字符

對(duì)的答案:

8.交互式繪圖系統(tǒng)軟件層次分為()

A.拓?fù)湎到y(tǒng)

B.應(yīng)用程序

C.應(yīng)用模型

D.圖形系統(tǒng)

對(duì)的答案:

9.走樣表現(xiàn)形式有()

A.階梯形走樣

B.狹小圖形遺失

C.細(xì)節(jié)失真

D.運(yùn)動(dòng)圖形閃爍

對(duì)的答案:

10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系有哪幾類()

A.MC

B.VC

C.NDC

D.DC

對(duì)的答案:

北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二

三、判斷題(共10道試題,共25分。)

1.表達(dá)同?型號(hào)字符的位圖所占空間大小不同()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

2.選擇設(shè)備可以從一個(gè)選擇集中挑選出一個(gè)元素()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

3.拾取設(shè)備用來(lái)拾取屏幕上的一些圖形對(duì)象()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

4.假如選中多個(gè)鏈接的文本框中的一個(gè)執(zhí)行“Text-FilTextToFrame”命令,

當(dāng)前選中的鏈接文本框中的字體大小被調(diào)整()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

5.鼠標(biāo)、操縱桿只可以輸入一系列坐標(biāo)位置()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

6.對(duì)于一個(gè)具有Blend效果的對(duì)象,不可以更改中間對(duì)象的大小屬性()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

7.定值設(shè)備向圖形系統(tǒng)輸入數(shù)值()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

8.參數(shù)法是以計(jì)算機(jī)中所記錄圖形的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來(lái)表達(dá)圖形的一種方法()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

9.對(duì)于不同類型的形體、圖形和圖紙,在其輸入輸出的不同階段采用相同的坐標(biāo)系()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

10.在Core1DRAW中繪制的圖形屬于矢量圖形()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

對(duì)的答案:

北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二

一、單選題(共20道試題,共5()分。)

1.下列哪個(gè)被工業(yè)界廣泛應(yīng)用,成為事實(shí)上的圖形標(biāo)準(zhǔn)()

A.OPENGL

B.CGI

C.PHIGS

D.GKS-3D

時(shí)的答案:

2.下面哪一種對(duì)象,不可以使用“Arrange-Sh叩ing-WeId”命令與矩形圖形進(jìn)行

焊接操作()

A.美術(shù)字文本

B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形

C.具有由“交互立體”工具創(chuàng)建的三維效果的圖形

D.使用Freehand工具繪制的線段

對(duì)的答案:

3.分辨率為1080X1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存()

A.512KB

B.1.6MB

C.2.7MB

D.3.9MB

對(duì)的答案:

4.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),若直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,

則對(duì)該線段采用的解決方法是()

A.直接保存

B.直接放棄

C.對(duì)MN在求交分割

D.不能判斷

對(duì)的答案:

5.對(duì)于使用“交互立體”工具創(chuàng)建的三維立體對(duì)象下列哪一項(xiàng)操作不可被執(zhí)行()

A.改變透視點(diǎn)

B.改變對(duì)象顏色

C.在改變透視點(diǎn)的狀態(tài)卜按Delete犍將其刪除

D.在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)立體對(duì)象

時(shí)的答案:

6.要為兩個(gè)選定的對(duì)象復(fù)制已有的Blend效果,但需要保證“主對(duì)象”做更改時(shí)不會(huì)

影響到此復(fù)制對(duì)象,應(yīng)執(zhí)行什么命令()

A."Effects-CopyEffect-BlendFrom”

B.”Effbcts—C1oneEffect-BlendFrom”

C.“Edil-Duplicate”

D.“Edit?Copy”

對(duì)的答案:

7.多邊形填充時(shí),下述哪個(gè)論述是錯(cuò)誤的()

A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且

相間排列

B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并

且相間排列

C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交

點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,并且不需考慮任何特殊情

D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線打交時(shí),很也許與下一條掃描線相交

對(duì)的答案:

8.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說(shuō)法是

對(duì)的的()

A,編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度同樣

D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無(wú)法擬定

對(duì)的答案:

9,下面關(guān)于反走樣的論述哪個(gè)是錯(cuò)誤的()

A.提高分辨率

B,把象素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣

C.采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣

D.增強(qiáng)圖象的顯示亮度

對(duì)的答案:

10.下述哪種論述是對(duì)的的()

A.顏色模型指的是某個(gè)三維顏色空間中的?個(gè)子集

B,計(jì)算機(jī)圖形生成的基本單位是線段

C.多邊形的裁剪可以看作是線段裁剪的組合

D.齊次坐標(biāo)不能表達(dá)圖形中的無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)

對(duì)的答案:

I1.默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁(yè)面”中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的()

A.由對(duì)象的大小決定

B.由對(duì)象的填充決定

C.由對(duì)象被添加到繪圖中的順序決定

D.沒(méi)有什么規(guī)律

對(duì)的答案:

12.在設(shè)立ExtrudeBeve1效果時(shí),假如只顯示“Bevel”修飾邊而不顯示“Exirud

e”模型,應(yīng)當(dāng)啟用什么選項(xiàng)()

A.UseBeve1

B.ShowBevelOnly

C.同時(shí)啟用UseBevel和ShowBeve1Only

D.不啟用任何選項(xiàng)

對(duì)的答案:

13.卜.列設(shè)備中哪一種是圖形輸出設(shè)備()

A.繪圖儀

B.數(shù)字化儀

C.掃描儀

D.鍵盤

對(duì)的答案:

14.假如要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn)濡要按住下列哪一個(gè)?。ǎ?/p>

A.ALT

B.CTRL

C.SIIIFT

D.ESC

對(duì)的答案:

15.要?jiǎng)?chuàng)建RollOver效果下面操作環(huán)節(jié)對(duì)的的是哪一項(xiàng)()

A.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RoHOver的對(duì)象,先選擇^Effect-RollOver-CreatRollOver,>命令,

再選擇“Effect-Ro11Over-EditRo1lOver”命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編留,完

畢后選擇“Effect—RollOver—FinishEditingRollOver"命令

B.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇Effect-RollOver-EditRollOver"命令,再

選擇"Effeci-RoUOver—FinishEdItingRoHOver”命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行

編輯,完畢后選擇^Effect-RollOver-CreatRol1Over”命令

C.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三

種狀態(tài),然后選擇“Effect-RollOver-CreatRo110ver”命令

D.選擇要?jiǎng)?chuàng)建Roll0ver的對(duì)象,先選擇“Effect-Rol1Over-EditRollOver”命令,

再分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三種狀態(tài),最后選擇“Effect.Ro1

10ver-CreatRo110vern命令

對(duì)的答案:

16.在下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()

A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的重要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述

來(lái)表達(dá)一個(gè)復(fù)雜的物體

B.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性

C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面

D.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表達(dá)法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用

對(duì)的答案:

17.下列哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)()

A.GKS

B.PHIGS

C.DXF

D.GKS-3D

對(duì)的答案:

18.選擇下面哪一個(gè)命令,可以在工作時(shí)獲得最佳的視覺(jué)效果()

A.”View-SimpleWireframe”

B.”View-Wircframe”

C.“View-DrafT

D.,'Vicw-Enhanccd”

對(duì)的答案:

19.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)

與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點(diǎn)。請(qǐng)問(wèn)

哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()

A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P

B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn)

C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),

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