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文檔簡介
第3章實(shí)體制作命令3.1長方體(Box)3.2球體(Sphere)3.3圓柱體(Cylinder)3.4圓錐體(Cone)3.5楔形體(Wedge)3.6圓環(huán)體(Torus)3.7網(wǎng)線密度(Isolines)3.8輪廓線(Dispsilh)3.9表面光滑密度(Facetres)3.10拉伸體(Extrude)3.11回轉(zhuǎn)體(Revolve)3.12剖切(Slice)3.13剖面(Section)本章主要介紹三維實(shí)體(Solids)命令。
學(xué)習(xí)命令:長方體(Box)、球體(Sphere)、圓柱體(Cylinder)、圓錐體(Cone)、楔形體(Wedge)、圓環(huán)體(Torus)、網(wǎng)線密度(Isolines)、輪廓線(Dispsilh)、表面光滑密度(Facetres)、拉伸體(Extrude)、回轉(zhuǎn)體(Revolve)、剖切(Slice)、截面(Section)等。在“繪制(Draw)”主菜單項(xiàng)的下拉菜單中,點(diǎn)擊“實(shí)體(Solids)”菜單項(xiàng),顯示下一級菜單,如圖3-1所示。實(shí)體(Solids)的圖形工具條如圖3-2所示。在圖形工具條中,可直觀地選取常用的基本幾何體。通過本章的實(shí)體命令繪制的所有3D立體均是實(shí)體,可以進(jìn)行布爾運(yùn)算并產(chǎn)生輪廓投影圖。圖3-1實(shí)體(Solids)下拉菜單圖3-2實(shí)體(Solids)工具條
學(xué)習(xí)應(yīng)用3.1~3.6節(jié)中的實(shí)體命令,繪制如3-3所示的常用的基本幾何體。制作完每種圖形后,均可觀看消隱和著色效果。為了便于觀看三維效果,本章命令均預(yù)選東南視點(diǎn),進(jìn)行中心點(diǎn)縮放。圖3-3基本幾何體
1.按東南設(shè)置視點(diǎn)
視圖→三維視圖→東南等軸測(View→3DViews→SEIsometric)
命令:_-view Command:_-view
輸入選項(xiàng)[?/正交(O)/刪除(D)/恢復(fù)(R)/保存(S)/ Enteranoption[?/Orthographic/Delete/Restore/Save/
UCS(U)/窗口(W)]:_seiso Ucs/Window]:_seiso 3.1長方體?(Box)
繪制長方體時(shí),給出底面第一角的坐標(biāo)、對角坐標(biāo)和高度即可,如圖3-4所示。當(dāng)長方體的長、寬、高相等或選長方體項(xiàng)時(shí),可繪制正方體。圖3-4長方體3.2球體?(Sphere)圖3-5球體3.3圓柱體?(Cylinder)
(1)繪制圓柱體時(shí),給出底面圓心、半徑和高度即可,如圖3-6(a)所示。(a)(b)圖3-6圓柱體
3.4圓錐體?(Cone)
(1)繪制圓錐體時(shí),給出底面圓心、半徑和高度即可,如圖3-7(a)所示。(a)(b)圖3-7圓錐體3.5楔形體?(Wedge)繪制楔形體時(shí),給出其底面第一角的坐標(biāo)、對角坐標(biāo)和高度即可,如圖3-8所示。圖3-8楔形體3.6圓環(huán)體?(Torus)
圖3-9圓環(huán)體 3.7網(wǎng)線密度?(Isolines)
該命令用于調(diào)整實(shí)體表面的網(wǎng)線密度。密度值越大,則曲面網(wǎng)線越多。刷新后可觀看改變后曲面網(wǎng)線的效果,用戶可按需隨時(shí)使用。 3.8輪廓線?(Dispsilh)
該命令用于控制是否顯示物體的轉(zhuǎn)向輪廓線。刷新后可觀看改變后曲面取消網(wǎng)線的效果,用戶可按需隨時(shí)使用。3.9表面光滑密度?(Facetres) 3.10拉伸體?(Extrude)
拉伸體是將一個(gè)封閉的底面圖形沿其垂直方向拉伸而成的。該圖形可以拉伸成柱;若給定傾角,也可以拉伸成錐。因此,在使用拉伸體命令之前,必須準(zhǔn)備一個(gè)封閉的底面圖形(可用多段線、多邊形等繪制,一定是封閉圖形)。注意:如果封閉圖形是由多段線構(gòu)成的,必須先用Pedit命令將其連接成一體,也可以用面域定制,而用邊界拉伸的不是實(shí)體。如果沿路徑拉伸,還應(yīng)準(zhǔn)備一條路徑線。
注意:用移動(dòng)命令將前面所繪圖形移出屏幕,以便繼續(xù)作圖。
2.多段線
繪圖→多段線(Draw→Pline)
繪制端面圖形,如圖3-10所示。圖3-10端面圖形
3.坐標(biāo)變換
工具→新建UCS→世界(Tools→NewUCS→World)
回到世界坐標(biāo)系。
命令:_ucs Command:_ucs
當(dāng)前UCS名稱:*沒有名稱* Currentucsname:*NONAME*
輸入選項(xiàng)[新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/ Enteranoption[New/Move/orthoGraphic/
恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/ Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
世界(W)]<世界>:_w <World>:_w
4.多邊形
繪圖→正多邊形(Draw→Polygon)
繪制底面多邊形,如圖3-11所示。圖3-11底面圖形
6.三維多段線
繪圖→三維多段線(Draw→3DPolyline)
繪制拉伸體的路徑線,如圖3-12所示。圖3-12底面圖形和路徑線
7.拉伸體
繪圖→實(shí)體→拉伸(Draw→Solids→Extrude)
(1)拉伸一個(gè)沙發(fā)面,如圖3-13所示。
(2)選多邊形,拉伸一個(gè)四棱錐臺,如圖3-14所示。圖3-14四棱錐臺
(3)拉伸一個(gè)曲折柱體,如圖3-15所示。 3.11回轉(zhuǎn)體?(Revolve)
1.坐標(biāo)變換工具→新建UCS→X(Tools→NewUCS→X)
將坐標(biāo)系繞X軸旋轉(zhuǎn)90°,以便繪制回轉(zhuǎn)體的輪廓線(也可以不改變坐標(biāo)系,而改變視點(diǎn)為前視)。
2.多段線
繪圖→多段線(Draw→Pline)
(1)繪制回轉(zhuǎn)體斷(截)面的輪廓線一,即燈籠狀圖形的截面的一半,如圖3-16(a)所示。(a)(b)(c)圖3-16回轉(zhuǎn)體截面圖形
4.回轉(zhuǎn)體
繪圖→實(shí)體→旋轉(zhuǎn)(Draw→Solids→Revolve
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