虛實互動:人機協(xié)同探秘知到智慧樹章節(jié)答案_第1頁
虛實互動:人機協(xié)同探秘知到智慧樹章節(jié)答案_第2頁
虛實互動:人機協(xié)同探秘知到智慧樹章節(jié)答案_第3頁
虛實互動:人機協(xié)同探秘知到智慧樹章節(jié)答案_第4頁
虛實互動:人機協(xié)同探秘知到智慧樹章節(jié)答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

目錄第一章單元測試第二章單元測試第三章單元測試第四章單元測試第五章單元測試第六章單元測試第七章單元測試第一章單元測試1【單選題】(2分)正確答案:B詹姆斯·瓦特(JamesWatt)改良的蒸汽機使得工廠不再依賴水力和風(fēng)力,從而推動了機械化生產(chǎn)線的誕生。這些生產(chǎn)線極大地提高了生產(chǎn)效率,但也導(dǎo)致了()的根本變化。A.人能源關(guān)系B.人機關(guān)系C.人與人關(guān)系D.人環(huán)境關(guān)系2【單選題】(2分)正確答案:C心理學(xué),作為研究人類行為和心理過程的學(xué)科,為人機互動提供了深刻的理論基礎(chǔ)。它幫助我們理解用戶的行為模式、認(rèn)知過程、情感體驗,以及他們與機器互動時的()A.操作原理B.生產(chǎn)結(jié)構(gòu)C.心理需求D.操作程序3【單選題】(2分)正確答案:B在人機協(xié)同中,當(dāng)出現(xiàn)錯誤或事故時,()成為一個復(fù)雜的問題,同時,智能系統(tǒng)收集和處理大量個人數(shù)據(jù),引發(fā)了隱私保護和數(shù)據(jù)安全的擔(dān)憂,此外,人機協(xié)同的發(fā)展也引發(fā)了關(guān)于人類在未來的工作和社會中的角色和地位的討論。A.突發(fā)事故B.責(zé)任的歸屬C.事故來源D.錯誤解決4【單選題】(2分)正確答案:A大數(shù)據(jù)處理是非常重要的,它處理和分析海量數(shù)據(jù),例如,搜索引擎處理查詢和索引網(wǎng)頁接下來。例如,物聯(lián)網(wǎng)(IoT),它將物理設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)連接起來,例如,智能家居中的設(shè)備互聯(lián)互通。例如,(),它通過網(wǎng)絡(luò)提供計算資源和服務(wù),例如,云存儲和云計算平臺。A.云計算B.云儲存C.云識別D.云平臺5【判斷題】正確答案:B用戶體驗(UserExperience,)是衡量產(chǎn)品設(shè)計成功與否的關(guān)鍵指標(biāo)。一個良好的用戶體驗?zāi)軌蚴巩a(chǎn)品更加吸引人,更易于使用,從而提高用戶滿意度和忠誠度。在人機互動中,用戶體驗尤為重要,因為它直接影響用戶與產(chǎn)品的交流質(zhì)量。()A.錯B.對第二章單元測試1【單選題】(2分)正確答案:DVR技術(shù)的早期探索可以追溯到()。伊萬·薩瑟蘭(IvanSutherland)提出了“終極顯示器”的概念,這是一種頭戴式顯示器,可以讓用戶沉浸在計算機生成的3D世界中。A.19世紀(jì)60年代B.19世紀(jì)30年代C.20世紀(jì)30年代D.20世紀(jì)60年代2【單選題】(2分)正確答案:D在基礎(chǔ)教育中,AR技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于課堂教學(xué)。例如,一款名為"ARMagic"的應(yīng)用,可以讓學(xué)生的課本內(nèi)容變得生動起來,通過手機或平板電腦,學(xué)生可以看到()的動物模型,聽到它們的聲音。A.平面B.模糊C.彩色D.立體3【單選題】(2分)正確答案:B虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過創(chuàng)建一個計算機生成的環(huán)境,使用戶能夠沉浸在一個模擬的現(xiàn)實世界中。用戶通過各種交互界面與技術(shù)互動,這些界面不僅包括傳統(tǒng)的鍵盤和鼠標(biāo),還包括更先進的設(shè)備,如頭戴式顯示器、運動控制器和()A.數(shù)據(jù)耳機B.數(shù)據(jù)手套C.數(shù)據(jù)眼鏡D.數(shù)據(jù)聽筒4【單選題】(2分)正確答案:D虛擬試衣技術(shù)是指利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓消費者在虛擬環(huán)境中試穿衣物和配飾,以幫助他們更好地選擇適合自己的商品。這種技術(shù)通過三維建模和(),為消費者提供一種身臨其境的試衣體驗。A.虛擬仿真技術(shù)B.立體成型技術(shù)C.虛擬成像技術(shù)D.實時渲染技術(shù)5【判斷題】正確答案:B無人機操作員可以通過VR環(huán)境學(xué)習(xí)無人機的結(jié)構(gòu)和原理,熟悉操作流程,但無法提高應(yīng)對緊急情況的能力。()。A.對B.錯第三章單元測試1【單選題】(2分)正確答案:B視野決定了用戶在虛擬環(huán)境中能看到的角度范圍。為了提供更加自然的視覺體驗,現(xiàn)代(),通常具有接近人類正常視野的范圍。()。A.投影儀B.VR頭顯C.VR眼鏡D.顯示屏2【單選題】(2分)正確答案:C()可以精確地捕捉用戶的視線方向和眼球運動,從而提供更加真實的視覺交互體驗。例如,虛擬角色可以根據(jù)用戶的視線進行眼神交流。A.路徑顯示B.路徑追蹤C.眼動追蹤技術(shù)D.記錄儀3.【多選題】正確答案:BCD為了提高虛擬環(huán)境的真實感,VR技術(shù)需要精確地模擬現(xiàn)實世界中的()。A.視線B.光影效果C.色彩D.視覺錯覺4【單選題】(2分)正確答案:D在虛擬現(xiàn)實體驗中,聽覺沉浸是創(chuàng)造真實感的重要組成部分。立體聲、環(huán)繞聲和()被廣泛用于模擬真實世界中的聽覺環(huán)境。A.雙聲道B.輔助音C.環(huán)境聲D.3D音效技術(shù)5【判斷題】正確答案:B在虛擬環(huán)境中,聲音的傳播受到多種因素的影響,如距離、障礙物和空氣濕度等。為了提高聲音的真實性,開發(fā)者需要精確地模擬這些因素對聲音傳播的影響。()。A.錯B.對第四章單元測試1【單選題】(2分)正確答案:D1950年,英國數(shù)學(xué)家()發(fā)表了一篇名為《計算機器與智能》的論文,提出了“圖靈測試”來衡量機器是否具備智能,作為衡量機器智能的標(biāo)準(zhǔn)。A.艾倫·達特B.艾倫·凱樂C.艾米·圖靈D.艾倫·圖靈2【單選題】(2分)正確答案:D監(jiān)督學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)模式下,算法從標(biāo)記的訓(xùn)練數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí),即每個訓(xùn)練樣本都有一個()。監(jiān)督學(xué)習(xí)的目標(biāo)是訓(xùn)練出一個模型,能夠?qū)π碌?、未見過的數(shù)據(jù)進行準(zhǔn)確的預(yù)測。A.目標(biāo)數(shù)據(jù)B.數(shù)據(jù)波動C.持續(xù)變量D.目標(biāo)變量3【單選題】(2分)正確答案:C強化學(xué)習(xí),它是一種通過與環(huán)境的交互來學(xué)習(xí)達到目標(biāo)的算法。在這種學(xué)習(xí)模式中,智能體根據(jù)當(dāng)前環(huán)境狀態(tài)采取行動,并根據(jù)行動的結(jié)果來調(diào)整其行為策略。強化學(xué)習(xí)的目標(biāo)是()。A.最小化長期獎勵B.最小化短暫獎勵C.最大化長期獎勵D.最大化短暫獎勵4【單選題】(2分)正確答案:C機器人是一種能夠執(zhí)行復(fù)雜任務(wù)、具有自主學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力的自動化設(shè)備。根據(jù)不同的應(yīng)用場景和功能,機器人可以分為工業(yè)機器人、服務(wù)機器人和()。A.家庭機器人B.語音機器人C.特種機器人D.學(xué)習(xí)機器人5【判斷題】正確答案:B機器人與自動化技術(shù)可以提高交通安全和運行效率,但交通擁堵問題無法改善。例如,百度的Apollo自動駕駛平臺,通過與汽車制造商合作,實現(xiàn)了自動駕駛技術(shù)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。()。A.對B.錯第五章單元測試1【單選題】(2分)正確答案:B智能家居的核心功能是實現(xiàn)家居設(shè)備的什么?()A.外觀美化B.智能化管理C.經(jīng)濟價值D.維修與保養(yǎng)2【單選題】(3分)正確答案:A智能臥室通過什么技術(shù)自動調(diào)整房間溫度和光線?()A.環(huán)境感知技術(shù)B.隨機調(diào)節(jié)C.手動控制D.定時器3.【多選題】(3分)正確答案:ABC無線通信技術(shù)在智能家居中的應(yīng)用包括?()A.Wi-Fi連接智能家電B.Zigbee通信低功耗設(shè)備C.藍牙短距離通信4.【多選題】(3分)正確答案:BCD人工智能技術(shù)在智能家居中的作用包括?()A.減少設(shè)備使用B.學(xué)習(xí)用戶習(xí)慣C.自動化控制D.個性化服務(wù)5【判斷題】(3分智能音箱可以作為智能家居控制的入口,執(zhí)行語音命令。()正確答案:AA.對B.錯第六章單元測試1【單選題】(2分)正確答案:B虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心特征主要包括以下哪兩項()。A.感官模擬和實時物理仿真B.沉浸感和交互性C.真實感和網(wǎng)絡(luò)并行處理D.語音識別和面部表情識別2【單選題】(2分)正確答案:D下列哪項不是增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域?()。A.醫(yī)學(xué)可視化B.設(shè)備維護與維修C.軍用飛機導(dǎo)航D.桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)3.【多選題】正確答案:ABCDEF虛擬現(xiàn)實技術(shù)在以下哪些領(lǐng)域有應(yīng)用?()。A.商業(yè)領(lǐng)域:提供全方位、沉浸式的三維產(chǎn)品展示和推廣。B.文化藝術(shù)領(lǐng)域:通過虛擬博物館、虛擬文化遺產(chǎn)等,提供沉浸式的藝術(shù)體驗。C.教育領(lǐng)域:提供模擬實驗室和虛擬場景學(xué)習(xí),增強學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和情感投入。D.制造業(yè):在產(chǎn)品設(shè)計和展示、生產(chǎn)過程仿真、遠程協(xié)作和培訓(xùn)等方面發(fā)揮作用。E.休閑娛樂領(lǐng)域:包括虛擬主題公園、沉浸式電影體驗和虛擬現(xiàn)實游戲等。F.軍事領(lǐng)域:用于虛擬軍事訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃與模擬、飛行和車輛模擬訓(xùn)練等。4【判斷題】正確答案:B虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過逼真的感知和自然的動作,使用戶感覺好像真實世界不存在,完全沉浸于虛擬環(huán)境中。()A.錯B.對5【單選題】(2分)正確答案:D在圖像建模和渲染技術(shù)中,全景圖建模技術(shù)主要適用于以下哪種場景?()。A.虛擬軍事訓(xùn)練B.虛擬手術(shù)模擬C.虛擬主題公園D.虛擬旅游或房地產(chǎn)展示第七章單元測試1【單選題】(2分)正確答案:B是誰提出了五個步驟的交互設(shè)計流程?()。A.唐納德諾曼B.艾蘭庫伯C.比爾·摩格理吉D.JamesGarrett2.【多選題】正確答案:ABCD下面哪幾個是尼爾森十大原則里面的設(shè)計原則?()。A.狀態(tài)可見原則B.場景貼切原則C.一致性原則D.預(yù)防出錯原則3.【多選題】正確答案:ABCD知覺的特性有()。A.理解性B.恒常性C.選擇性D.整體性4.【多選題】正確答案:ABCD智能交互技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論