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文檔簡介

第7章使用多媒體素材7.1使用位圖7.2在動畫中添加聲音7.3使用視頻課堂實踐疑難解析課外拓展 7.1使用位圖

7.1.1導入位圖的格式在Flash8中,支持多種不同格式的位圖和矢量圖的導入,導入的文件保存在庫中。導入文件格式見表7-1所示。7.1.2導入位圖

在Flash中,導入矢量圖和位圖的方式有兩種:導入到舞臺和導入到庫。

1.導入到舞臺

執(zhí)行【文件】

【導入】

【導入到舞臺】命令,彈出“導入”對話框,如圖7-1所示。在對話框中選擇要導入的圖像文件,最后單擊“打開”按鈕,即可將圖像導入到舞臺上,在庫中也保存了導入的圖像。圖7?1“導入”對話框

如果導入文件的名稱由一個數(shù)字結(jié)尾,并且在相同路徑下有另外的按序編號的圖像文件,例如文件名為“pic01”、“pic02”、“pic03”……的圖像文件序列,在將文件導入到舞臺時,F(xiàn)lash將會彈出一個對話框,詢問是否導入該文件序列,如圖7-2所示。圖7?2導入圖像文件序列

單擊“是”,導入所有同序列的文件;單擊“否”,僅導入指定的文件;單擊“取消”,取消此次導入操作。

注意:導入文件序列時,在“導入”對話框中選擇的文件名的序號決定了可導入的文件序列,只有那些序號大于等于指定文件序號的文件才能被導入。例如選擇導入文件的名稱為“pic05”,那么只有序號大于等于“05”的文件才能被導入。

2.導入到庫

當要導入多個圖像時,如果將它們直接導入到舞臺上,這些圖像將會重疊在一起,可以將它們先導入到庫中,方便以后多次調(diào)用。導入到庫中的方法是:執(zhí)行【文件】

【導入】

【導入到庫】命令。7.1.3編輯位圖

1.使用Flash工具編輯位圖

導入的位圖是一個整體對象,對位圖也只能進行縮放、旋轉(zhuǎn)等操作。如果要使用Flash中的繪圖工具和顏色工具對位圖進行編輯修改,必須把位圖打散,將圖像中的像素分離成獨立的區(qū)域。打散位圖的方法是:選擇位圖,執(zhí)行【修改】

【分離】命令或按Ctrl+B鍵。

對位圖進行選取時,最有價值的工具就是套索工具的魔術(shù)棒功能,可以用它來選取位圖中的顏色區(qū)域。(魔術(shù)棒功能詳見第3章的第3.1節(jié))案例7-1:更換位圖顏色

任務(wù)

新建Flash文檔,導入“第7章/案例/案例1/建筑.jpg”圖片,把圖片中墻的顏色替換成墨綠色,實例最終效果參見“第7章/案例/案例1/更換位圖顏色.fla”。

制作分析

對導入的圖片替換顏色,首先要把位圖打散,然后使用魔術(shù)棒選擇灰色的墻面,再使用油漆桶工具對選中的區(qū)域填充墨綠色。

操作步驟

(1)新建文件,命名為“更換位圖顏色.fla”。

(2)執(zhí)行【文件】

【導入】

【導入到舞臺】命令,在“導入”對話框中選擇導入圖像文件“建筑.jpg”。

(3)選中導入的位圖,執(zhí)行【修改】

【分離】命令,把位圖打散分離,然后在位圖以外單擊,取消對位圖的選擇。

(4)選擇“套索工具”,在選項區(qū)中單擊“魔術(shù)棒設(shè)置”按鈕,在“魔術(shù)棒設(shè)置”對話框中設(shè)置“閾值”為“10”。

(5)放大視圖為400%,在“套索工具”選項區(qū)中單擊“魔術(shù)棒”按鈕,在灰色墻面上連續(xù)單擊多次,逐個添加選中的灰色墻面,如圖7-3所示。圖7?3選擇灰色墻面

(6)選擇“油漆桶工具”,設(shè)置填充色為“墨綠色”,灰色墻面變成了墨綠色。

(7)制作完成,保存文件。

2.使用外部圖像處理軟件編輯位圖

對于導入到Flash中的位圖,可以使用其他圖像處理軟件進行編輯修改。在圖像處理軟件中,與Flash配合最好的是Fireworks,其png格式的圖像在Flash中可以獲得較好的效果,且png格式支持透明和半透明。

在Flash環(huán)境中,使用外部圖像處理軟件編輯位圖的操作步驟如下。

(1)打開庫面板,在要編輯的圖像文件上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“編輯方式”命令。

(2)在彈出的“選擇外部編輯器”對話框中選擇想使用的外部圖像處理軟件,單擊“打開”按鈕后。

(3)Flash啟動外部圖像處理軟件,同時打開圖像文件。

(4)在外部圖像處理軟件中編輯并保存圖像文件。

(5)返回Flash,圖像已被自動更新。如果不是在Flash環(huán)境下啟動圖像處理軟件,對圖像進行編輯修改保存后,需要在“庫”面板中選擇被編輯修改的圖像,單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“更新”命令,彈出的“更新庫項目”對話框,如圖7-4所示,單擊“更新”按鈕,導入的圖像才會更新為最近保存的結(jié)果。圖7?4“更新庫項目”對話框7.1.4位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖

把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖以后,圖形就具有了矢量圖的特征屬性,可以使用Flash工具箱中的工具對它進行編輯修改。將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的操作步驟如下。

(1)選中位圖。

(2)執(zhí)行【修改】

【位圖】

【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】命令,彈出“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框,如圖7-5所示。

圖7?5“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框

對話框中各項參數(shù)設(shè)置如下。

顏色閾值:顏色閾值決定了在由“最小區(qū)域”確定的像素區(qū)中兩個像素進行顏色比較時,這兩個像素的顏色要有多大的差異才會被認為是兩個不同的顏色。閾值越大,會有更多不同的顏色被認作是相同的顏色,轉(zhuǎn)換成矢量圖時色塊面積就越大,顏色數(shù)就越少。它的取值范圍為1~500。

最小區(qū)域:設(shè)置一個像素要同其周圍多少個像素進行顏色比較。它的取值范圍為1~1000。

曲線擬合:決定矢量圖形輪廓的平滑程度。

角閾值:決定是否對尖銳的部分進行平滑處理。

(3)按需要設(shè)置各參數(shù),單擊“確定”按鈕,即可看到位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的效果。

一般情況下,把最小區(qū)域設(shè)置為“1”,“曲線擬合”和“角閾值”設(shè)置為“一般”,再設(shè)置不同的“顏色閾值”,會得到不同的繪畫效果。當“顏色閾值”為30左右,可以得到油畫效果;設(shè)置為50,可以得到水粉畫效果;設(shè)置為50~150得到真實卡通效果;設(shè)置為150~500,得到剪影效果。如圖7-6所示為不同“顏色閾值”轉(zhuǎn)換為矢量圖的效果。(a)原圖(b)顏色閾值為30(c)顏色閾值為120(d)顏色閾值為200圖7?6不同“顏色閥值”的轉(zhuǎn)換效果7.1.5壓縮位圖

位圖、聲音、視頻等多媒體素材的體積一般都比較大,導出Flash動畫時往往需要對它們進行有效的壓縮。

在Flash中有兩種壓縮位圖的方案:JPEG有損壓縮和PNG/GIF無損壓縮。Flash會根據(jù)位圖中顏色數(shù)的不同自動選擇壓縮方案。顏色數(shù)較少的位圖采用PNG/GIF無損壓縮,如果是一幅色彩豐富的照片,則采用JPEG有損壓縮。

導入的所有位圖可以采用相同的壓縮方案,其操作方法是:執(zhí)行【文件】

【發(fā)布設(shè)置】命令,彈出“發(fā)布設(shè)置”對話框,如圖7-7所示。在對話框中選擇“Flash”選項卡,然后在“JPEG品質(zhì)”中指定壓縮品質(zhì)值。值越高畫質(zhì)越好,體積也越大。

如果對導入的某個位圖指定專用的壓縮方案,其操作方法是:打開庫面板,在位圖圖標上快速雙擊鼠標左鍵,彈出“位圖屬性”對話框,如圖7-8所示。清除“使用文檔默認品質(zhì)”復(fù)選框中的“√”,然后在“品質(zhì)”文本框中輸入該位圖專用的品質(zhì)值。圖7?7“發(fā)布設(shè)置”對話框圖7?8“位圖屬性”對話框 7.2在動畫中添加聲音

7.2.1導入聲音文件的格式

在Flash中可以導入WAV、MP3等多種格式的聲音文件。如果系統(tǒng)安裝了QuickTime4或更高版本,則還可以導入AIFF、SoundDesignerII、只有聲音的QuickTime影片、SunAU、System7等聲音格式。

導入的聲音保存在庫中,與元件的使用方法一樣,只需聲音文件的一個副本就可以在動畫中以多種方式使用這個聲音。7.2.2導入聲音

1.在關(guān)鍵幀上添加聲音

案例7-2:課件片頭

效果展示與任務(wù)

打開“第7章/案例/案例2/7-2.fla”文檔,使用同一文件夾下的“背景音樂.wav”聲音素材,為課件片頭添加淡入效果的背景音樂,如圖7-9所示,實例最終效果參見“第7章/案例/案例2/課件片頭.fla”。圖7-9課件片頭制作分析

使用聲音時最好把聲音單獨放在一個圖層。如果聲音作為背景音樂使用,則一般添加在聲音圖層的第1幀上,然后設(shè)置聲音的同步方式為事件聲音,循環(huán)播放。

操作步驟

(1)打開隨書光盤中“第7章/案例2-3/7-2.fla”文檔。

(2)執(zhí)行【文件】→【導入】→【導入到庫】命令,在“導入到庫”對話框中選擇“背景音樂.wav”。

(3)新建圖層,命名為“聲音”。選中該圖層的第1幀,在“屬性”面板的“聲音”下拉列表中選擇“背景音樂”。將“背景音樂”添加在第1幀上后,如果關(guān)鍵幀后有普通幀,則在時間軸上會顯示聲音的波形,如圖7-10所示。

(4)在“屬性”面板“效果”下拉列表中為聲音選擇“淡入”效果,如圖7-11所示。圖7-10在關(guān)鍵幀上添加聲音圖7-11選擇聲音效果“效果”列表框中的聲音效果包含以下選項。

①無:不使用任何聲音效果。選擇此項,將刪除以前所設(shè)置的聲音效果。

②左聲道/右聲道:僅使用左聲道或右聲道播放聲音。

③從左到右淡出:播放時聲音從左聲道轉(zhuǎn)移到右聲道。

④從右到左淡出:播放時聲音從右聲道轉(zhuǎn)移到左聲道。

⑤淡入:播放時聲音逐漸變大。

⑥淡出:播放時聲音逐漸變小。

⑦自定義:使用“編輯封套”設(shè)置聲音效果。

(5)在“屬性”面板的“同步”下拉列表中選擇“事件”同步方式,如圖7-12所示。

圖7-12設(shè)置聲音同步方式聲音的同步方式有如下四種。

①事件:聲音的播放與時間軸無關(guān)。當動畫播放到添加聲音的關(guān)鍵幀時,聲音開始播放,一旦聲音開始播放,就不再受時間軸的約束,會一直播放到該聲音文件結(jié)束。事件聲音常用于按鈕或背景音樂。

②開始:與事件方式相似,不同之處在于,如果當前正在播放該聲音文件的其他實例,則在其他聲音實例播放結(jié)束之前,不會播放該聲音文件實例。例如,在關(guān)鍵幀a和b上都添加了同一個聲音文件,當動畫播放頭到達關(guān)鍵幀b時,如果當前正在播放關(guān)鍵幀a處的聲音實例,則關(guān)鍵幀b上的聲音實例就不會被播放。

③停止:使指定的聲音變成靜音。④數(shù)據(jù)流:聲音和時間軸同步播放。與事件聲音不同,數(shù)據(jù)流聲音的播放完全取決于它在時間軸中占據(jù)的幀數(shù),動畫停止,聲音也將停止。制作音樂動畫、配樂朗誦等效果常采用數(shù)據(jù)流聲音。

注意:由于事件聲音只是簡單地調(diào)用庫中這個實例所屬的聲音文件,因此,即使有100個事件聲音,也只需在庫中保存一次就行了。然而,數(shù)據(jù)流聲音的播放受時間軸的控制,數(shù)據(jù)流聲音必須事先分配到時間軸的各個幀中,如果有100個數(shù)據(jù)流聲音就需要分配100次,等于是把該聲音文件在SWF文件中保存了100遍,會極大地增加動畫文件的體積。因此,最好不要為“數(shù)據(jù)流”聲音設(shè)置“循環(huán)”播放方式,也不要“重復(fù)”播放多次。

(6)在“同步”欄中選擇聲音的同步方式后,設(shè)置“循環(huán)”播放。如果是“重復(fù)”播放,還可以設(shè)置播放的次數(shù)。

(7)測試動畫,試聽配音效果,保存文件。

2.為按鈕添加音效

在Flash中,可以為按鈕的不同狀態(tài)添加音效。若按鈕元件存儲了聲音,則按鈕元件的所有實例都會有聲音效果。

案例7-3:聲音按鈕

效果展示與任務(wù)

接上例,為“開始學習”按鈕添加同一文件夾下的“按鈕音效.wav”聲音素材,實例最終效果參見隨書光盤中“第7章/案例2-3/課件片頭.fla”。

制作分析

給按鈕添加音效,就是為按鈕元件的不同狀態(tài)添加聲音,本例中為按鈕的“按下”狀態(tài)添加聲音效果,設(shè)置按鈕聲音為事件聲音。操作步驟

(1)接上例,執(zhí)行【文件】→【導入】→【導入到庫】命令,導入“按鈕音效.wav”聲音文件。

(2)進入“開始學習”按鈕元件的編輯窗口。

(3)新建“聲音”圖層,在該圖層的“按下”幀上插入空白關(guān)鍵幀。在“屬性”面板的“聲音”下拉列表中選擇“按鈕音效”,將“按鈕音效”添加到“聲音”圖層的“按下”幀中,如圖7-13所示。

(4)在“屬性”面板的“同步”下拉列表中選擇“事件”同步方式。

(5)輸出動畫,試聽按鈕聲音效果,保存文件。

圖7-13為按鈕元件的“按下”狀態(tài)添加音效

3.在關(guān)鍵幀處停止聲音

如果在某個關(guān)鍵幀上使用了事件聲音,聲音會一直播放下去,要想在其它地方停止該聲音,該如何控制聲音的播放呢?例如在第1幀上使用了“背景音樂”事件聲音,要在第35幀上停止該聲音,操作步驟如下:

(1)在聲音圖層上選中第35幀,按F6插入關(guān)鍵幀。

(2)選中第35幀,在“屬性”面板的“聲音”下拉列表中選擇要停止的事件聲音“背景音樂”。

(3)在“屬性”面板的“同步”下拉列表中選擇“停止”,停止聲音的時間軸如圖7-14所示。

(4)測試動畫聲音效果,聲音在第35幀上停止了。

圖7-14停止聲音的時間軸7.2.3編輯聲音

在Flash中,除了可以在“屬性”面板中使用“效果”下拉列表為聲音設(shè)置聲音效果外,還可以使用“屬性”面板中的“編輯”按鈕,打開“編輯封套”對話框,對聲音進行簡單的編輯處理,獲得自定義的聲音效果,如圖7-15所示。

圖7-15“編輯封套”對話框

1.波形的顯示

對話框中的波形顯示了聲音在時間軸上的播放長度,上面部分是左聲道,下面部分是右聲道。單擊“秒”按鈕,聲音以“秒”為單位顯示;單擊“幀”按鈕,聲音以“幀”為單位顯示。為了便于觀察聲音的波形,可以使用“放大”或“縮小”按鈕調(diào)整聲音的顯示比例。

2.截取聲音片段

要截取聲音波形的某一片段,可以通過左右拖動“聲音開始控制滑塊”和“聲音結(jié)束控制滑塊”來改變聲音的起始點和結(jié)束點的位置,剪掉前后不需要的波形。

注意:使用聲音“編輯封套”可以截取聲音播放的片段,但這僅僅是在播放時播放截取的片段,整個聲音文件還是完整地保存在庫中。為了有效減小動畫的體積,最好先使用聲音編輯處理軟件把不需要的波形刪除,以避免導入不需要的波形而使動畫文件的體積增大。

3.創(chuàng)建聲音效果

創(chuàng)建聲音效果,其實就是通過拖放“音量控制手柄”改變左右聲道的音量大小來實現(xiàn)的。在音量控制線上單擊,可以添加“音量控制手柄”。向下拖動控制手柄可以減小音量,把控制手柄拖到聲道的底部就可以把該聲道的聲音設(shè)置為最小(無聲);向上拖動控制手柄可以提高音量,把控制手柄拖到聲道的頂部就可以把該聲道的聲音設(shè)置為最大。音量控制線的走向代表了音量的高低變化。如圖7-16所示就是創(chuàng)建一個淡入且淡出的聲音效果。圖7-16創(chuàng)建“淡入且淡出”的聲音效果7.2.4壓縮聲音

1.為聲音文件單獨指定壓縮方式

為聲音文件單獨指定壓縮方式的方法是:打開“庫”面板,在聲音文件的圖標上快速雙擊,打開“聲音屬性”對話框,如圖7-17所示。

圖7-17“聲音屬性”對話框各種壓縮方式的參數(shù)設(shè)置如下。

1)“MP3”壓縮

MP3是目前最流行的壓縮格式,在較高的壓縮率下也能保持較好的音質(zhì),只是壓縮時間較長,一般適用于較長的聲音文件,例如歌曲、背景音樂等。這種壓縮方式的相關(guān)參數(shù)的含義如下。

①預(yù)處理:選擇“將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道”復(fù)選框,可將混合立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道,減小聲音的體積。該選項只有在比特率為20kbps或更高時才可用。

②比特率:用于確定聲音每秒播放的位數(shù)。默認設(shè)置是16kbps,數(shù)值越大,聲音的輸出效果越好,但體積也越大。

③品質(zhì):該選項決定對聲音文件進行的音頻頻譜分析的透徹程度。選擇“快速”選項,分析會比較快而粗略,音質(zhì)稍差;選擇“最佳”選項,分析會比較慢而非常精細,音質(zhì)較好。

2)“ADPCM”壓縮

ADPCM壓縮算法很簡單,編碼解碼特別快,但它很難在提高壓縮率的同時保持音質(zhì),一般適用于短小事件的聲音?!癆DPCM”壓縮的相關(guān)參數(shù)的意義如下。

①預(yù)處理:可將混合立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道。

②采樣率:采樣率選項主要用來控制聲音保真程度和文件大小的平衡關(guān)系。較低的采樣率可以減小文件的體積,但會降低聲音的品質(zhì)。對于語音來說,5kHz是最低可接受的標準;對于音樂來說,至少需要11kHz;22kHz常用于Web回放;44kHz是標準CD音質(zhì)的采樣率。

③ADPCM位:在ADPCM編碼中使用的位數(shù)。位數(shù)越小,聲音文件越小,音效也較差。

3)“默認”壓縮

選擇“默認”選項,則在導出動畫時使用發(fā)布設(shè)置對話框中的設(shè)置。如果選擇此選項,則其他參數(shù)設(shè)置不可用。

4)“原始”壓縮

選擇此選項,則對導出的聲音文件不進行壓縮處理,但仍然可以通過降低采樣率或把立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道來減小文件體積。

5)“語音”壓縮

選擇“語音”選項,能夠在保持語音信號可理解程度的同時極大地壓縮聲音?!罢Z音”選項編碼解碼都比較快,很適合完全的語音通話場合,但不適合音樂類聲音文件的壓縮。

2.為所有聲音文件指定默認的壓縮方式

所有沒有被專門指定壓縮格式的聲音文件,都將使用發(fā)布設(shè)置中默認的壓縮格式。

要指定默認的聲音壓縮格式,可執(zhí)行【文件】→【發(fā)布設(shè)置】命令,在彈出的“發(fā)布設(shè)置”對話框中選擇“Flash”選項卡,會在選項卡中看到如圖7-18所示的聲音壓縮設(shè)置。

圖7-18聲音文件的默認壓縮設(shè)置單擊“音頻流”的“設(shè)置”按鈕,可為文檔中所有的數(shù)據(jù)流聲音設(shè)置壓縮方式;單擊“音頻事件”的“設(shè)置”按鈕,可為文檔中所有的事件聲音設(shè)置壓縮方式。

如果不希望文檔中的聲音文件被發(fā)布到SWF文件中,可以單擊“設(shè)置”按鈕,在彈出的“聲音設(shè)置”對話框的“壓縮”下拉列表中選擇“禁用”選項。

如果要忽略文檔中為聲音文件單獨設(shè)置的壓縮方式,可以勾選“覆蓋聲音設(shè)置”,此時不管聲音文件是否單獨設(shè)置了壓縮方式,全都統(tǒng)一采用發(fā)布設(shè)置中的壓縮方式來壓縮聲音。

7.3使用視頻

制作Flash動畫時,可以將外部視頻導入到動畫中,以豐富動畫效果。

7.3.1導入視頻文件的格式

如果安裝了QuickTime6.5或以上版本及DirectX9.0或以上版本,則在Flash中幾乎可以導入所有常見的視頻格式,例如?.mov、.avi、.wmv、.mpg、.mpeg、.dv等。

7.3.2導入視頻

視頻文件在Flash8中的應(yīng)用有兩種方式,一種是嵌入方式,另一種是鏈接方式。

(1)嵌入方式:把外部視頻完全嵌入Flash文檔中,在發(fā)布影片時,視頻被包含在發(fā)布的影片中。用戶可以利用時間軸或行為控制視頻的回放,例如開始,暫停、停止、快進、快退等。當外部視頻較大時,使用這種方式會大大增加Flash動畫文件的體積。

(2)鏈接方式:外部視頻在導入過程中被轉(zhuǎn)換成Flash專用的FLV視頻格式,并且自動生成一個視頻播放器控制視頻的回放。轉(zhuǎn)換為FLV格式的視頻要和Flash源文件放在同一目錄下,播放Flash動畫時,會從外部加載該視頻。由于鏈接方式的視頻沒有嵌入Flash文檔中,因此無論視頻有多大,都不會增加Flash動畫文件的體積,但需要將發(fā)布的SWF文件和FLV視頻文件放置在同一個目錄下才能正常播放。

案例7-4:邊城視頻

設(shè)計任務(wù)

新建文檔,使用嵌入方式導入隨書光盤中“第7章/案例4”文件夾下的“邊城.mpg”視頻文件,并對導入的視頻進行剪輯處理,如圖7-19所示,實例最終效果參見隨書光盤中“第7章/案例4/邊城視頻.fla”。圖7-19邊城視頻制作分析

使用視頻導入向?qū)胍曨l,可以在導入過程中完成剪輯視頻,指定視頻壓縮方案、裁切和修剪視頻等操作,這些操作有其獨立性,但同時又都是在視頻導入過程中完成的。用戶根據(jù)實際需要按向?qū)崾疽徊揭徊讲僮骷纯身樌瓿伞?/p>

操作步驟

(1)新建文件,設(shè)置“灰色”的舞臺背景,幀頻為24fps。

(2)新建2個圖層。將3個圖層從上到下依次為圖層命名為“標題”、“畫框”和“視頻”。

(3)選擇“視頻”圖層的第1幀,執(zhí)行【文件】→【導入視頻】命令,彈出“導入視頻”對話框,如圖7-20所示。單擊“瀏覽”按鈕,選擇需要導入的視頻“邊城.mpg”。圖7-20“選擇視頻”對話框

(4)單擊“下一個”按鈕,進入“部署”界面,如圖7-21所示。選擇“在SWF中嵌入視頻并在時間軸上播放”選項,以嵌入視頻。

圖7-21“部署”對話框

(5)單擊“下一個”,進入“嵌入”界面,按圖7-22所示設(shè)置視頻的嵌入?yún)?shù)。圖7-22“嵌入”對話框“嵌入”對話框中參數(shù)選項的含義如下。

①符號類型:選擇導入視頻的生成類型。選擇“嵌入的視頻”,會在文檔中生成一個視頻剪輯;選擇“影片剪輯”,會在文檔中生成一個視頻剪輯和影片剪輯元件,并將視頻剪輯存放在影片剪輯元件中;選擇“圖形”,會將視頻剪輯存放在圖形元件中。

②音頻軌道:選擇“集成”,會將音頻與視頻嵌在一起;選擇“分離”,會將音頻從視頻中分離出來。

③如果需要,可擴展時間軸:嵌入的視頻如果比動畫幀長,則視頻會自動在時間軸上擴展幀以適應(yīng)視頻的長度。

(6)單擊“下一個”按鈕,進入“編碼”界面,選擇默認的編碼配置文件;單擊“顯示高級設(shè)置”按鈕,在“裁切和修剪”選項卡中修剪視頻,如圖7-23所示。圖7-23“編碼”對話框“編碼”對話框中各參數(shù)選項的使用方法如下。

①視頻編碼配置文件:用戶可以直接選擇視頻編碼配置文件,編碼越高,視頻品質(zhì)越好,影片的體積也越大。在“編碼”選項卡中,用戶還可以自定義視頻編碼配置文件的各個參數(shù)。

②裁切和修剪:在“裁切”區(qū)域,可單擊按鈕,拖動裁切滑塊裁切視頻,裁切效果將在對話框右上方的視頻預(yù)覽框中顯示出來。拖動視頻預(yù)覽框下方的“播放頭”滑塊可預(yù)覽視頻;向右拖動“開始導入點”滑塊可剪掉導入點前面的視頻;向左拖動“停止導入點”滑塊可剪掉導入點后面的視頻。

(7)單擊“下一個”按鈕,進入“完成視頻導入”界面,單擊“完成”按鈕。Flash開始對視頻進行編/解碼,這個過程會持續(xù)一段時間。編/解碼結(jié)束后,“邊城”視頻剪輯會存放在“庫”面板中,在舞臺的時間軸上自動擴展幀放置視頻剪輯。

(8)在“標題”圖層的第1幀輸入標題文字;在“畫框”圖層的第1幀導入“畫框.png”位圖,適當調(diào)整畫框和文字的大小與位置。

(9)輸出測試視頻導入效果。

(10)制作完成,保存文件。

7.3.3編輯視頻

編輯視頻可以從完整的視頻文件中截取出需要的若干片段,截取出的這些片段又可以被看做是完全獨立的視頻剪輯,這些視頻剪輯單獨存放在“庫”中。

在“導入視頻”對話框的“嵌入”界面中,選擇“先編輯視頻”選項,進入“拆分視頻”界面,如圖7-24所示。圖7-24“拆分視頻”對話框視頻的編輯操作如下。

(1)截取視頻:通過拖動“開始導入點”和“停止導入點”滑塊,截取需要的視頻片段,單擊“預(yù)覽剪輯”按鈕,可觀看截取的視頻剪輯的播放效果。

(2)微調(diào)視頻:通常情況下,通過拖放很難精確定位“開始點”和“停止點”,這時可以使用“后退一幀”和“前進一幀”按鈕來對“開始導入點”和“停止導入點”進行微調(diào)。調(diào)整好后,單擊“

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