南京工業(yè)大學浦江學院《信息交互設計》2022-2023學年第一學期期末試卷_第1頁
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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁南京工業(yè)大學浦江學院

《信息交互設計》2022-2023學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在設計倫理方面,設計師需要考慮設計對社會、環(huán)境和用戶的影響。以下關于設計倫理的原則,哪一項的說法不正確?()()A.設計應尊重人權和社會公平,避免造成歧視和不平等B.注重環(huán)境保護和可持續(xù)發(fā)展,減少資源消耗和廢棄物產(chǎn)生C.確保設計產(chǎn)品的安全性和可靠性,保護用戶的身心健康D.設計倫理只是一種理論概念,在實際設計中不需要過多考慮2、在包裝設計中,既要吸引消費者又要考慮環(huán)保因素。以下哪種包裝材料既美觀又具有可持續(xù)性?()A.塑料包裝B.紙質包裝C.金屬包裝D.玻璃包裝3、色彩在設計中具有重要的情感表達作用。對于一個旨在喚起人們寧靜、放松感覺的室內空間設計,以下哪種主色調較為合適?()A.熱烈的紅色B.活潑的橙色C.寧靜的藍色D.充滿活力的綠色4、在櫥窗設計中,道具的選擇和陳列要突出商品的特點。對于一家時尚服裝店的櫥窗,以下哪種道具搭配更能吸引顧客?()A.鮮花與鏡子B.雕塑與燈光C.書籍與玩偶D.水果與餐具5、在游戲設計中,關卡的設計要具有挑戰(zhàn)性和趣味性。對于一款冒險類游戲,以下哪種關卡設置更能吸引玩家?()A.難度過高,容易讓玩家受挫B.難度過低,缺乏挑戰(zhàn)性C.難度逐漸遞增,有適當?shù)奶崾竞酮剟頓.隨機生成,沒有規(guī)律6、在游戲設計中,用戶界面的設計要簡潔明了且易于操作。以下哪種游戲界面設計更能提高玩家的游戲體驗?()()A.功能按鈕眾多且分布雜亂B.簡潔的圖標和清晰的布局C.復雜的裝飾和動畫效果D.小字體和密集的信息展示7、在包裝設計中,要考慮產(chǎn)品的保護、展示和運輸?shù)刃枨?。對于易碎的玻璃制品,以下哪種包裝結構更能提供有效的保護?()A.簡單的紙盒B.泡沫塑料包裹C.金屬盒子D.紙質手提袋8、在攝影藝術與設計的結合中,構圖和光影的運用至關重要。以下關于攝影作品在設計中的應用,不準確的是?()A.選擇具有強烈視覺沖擊力的攝影作品作為背景B.對攝影作品進行過度的后期處理,失去原有的真實感C.將攝影作品中的元素與設計元素巧妙融合D.根據(jù)設計主題和風格挑選合適的攝影作品9、在探討景觀設計中的生態(tài)原則時,對于一個城市公園的設計,以下哪個措施不符合生態(tài)要求()()A.保留原有植被和地形,減少對自然環(huán)境的破壞B.引入多樣化的本地植物,營造生態(tài)群落C.大量鋪設硬質地面,減少綠化面積D.建設雨水收集系統(tǒng),實現(xiàn)水資源的循環(huán)利用10、在設計一款智能手表的界面時,需要考慮信息的呈現(xiàn)和交互方式。以下哪種信息展示方式不太適合在智能手表上使用?()A.簡潔明了的圖標和數(shù)字B.長篇大論的文字說明C.直觀的圖形和圖表D.實時更新的動態(tài)數(shù)據(jù)11、在探討設計中的環(huán)保材料應用時,以下哪種材料在可持續(xù)性方面表現(xiàn)較差()()A.可降解的生物塑料B.回收再利用的金屬C.難以自然分解的合成纖維D.來自可持續(xù)森林的木材12、在數(shù)字設計領域,軟件工具的熟練使用是提高設計效率和質量的關鍵。以下關于常用設計軟件的功能和應用,哪一項的說法不準確?()()A.AdobePhotoshop主要用于圖像處理和平面設計B.AdobeIllustrator擅長矢量圖形繪制和排版設計C.3DMax常用于三維建模和動畫制作D.一款設計軟件可以滿足所有設計需求,不需要學習多種軟件13、在攝影藝術與設計的結合中,以下關于如何運用攝影作品作為設計元素提升作品表現(xiàn)力的研究,哪一項是準確的?()A.選擇具有強烈視覺沖擊力和情感共鳴的攝影作品,通過裁剪、調色、合成等手段,將其與其他設計元素融合,創(chuàng)造富有感染力的設計作品B.不善于利用攝影作品,只依靠手繪或圖形設計C.對攝影作品的處理不當,影響其表現(xiàn)力D.隨意選擇攝影作品,不考慮其與設計的契合度14、在平面廣告設計中,文字的排版和字體的選擇能夠影響信息的傳達效果。對于一則強調優(yōu)惠活動的廣告,以下哪種文字排版方式更能吸引眼球?()A.整齊排列的小字體B.大小不一、錯落有致的大字體C.單一顏色的普通字體D.緊密排列無間距的字體15、在分析服裝設計中的面料選擇時,對于制作夏季戶外運動服裝,以下哪種面料不太合適()()A.透氣輕薄的棉質面料,吸汗舒適B.具有防曬功能的聚酯纖維面料C.保暖性好的羊毛面料,悶熱不透氣D.快干排汗的氨綸混紡面料16、在室內裝飾畫的選擇中,要與室內風格和色彩相呼應。對于一個現(xiàn)代簡約風格的臥室,以下哪種裝飾畫更合適?()A.古典油畫B.抽象水墨畫C.寫實風景攝影D.卡通漫畫17、對于游戲設計中的關卡設計,以下關于如何設置難度梯度、目標引導和獎勵機制以增加玩家的沉浸感,哪一個描述是恰當?shù)??()A.從易到難逐步增加關卡難度,明確目標引導玩家前進,適時給予獎勵激發(fā)玩家積極性,使玩家在挑戰(zhàn)中獲得樂趣和成就感B.關卡難度一成不變,沒有目標引導和獎勵C.只注重畫面效果,不關注關卡設計D.隨意設置關卡,不考慮玩家的體驗18、在設計中的跨學科合作模式,以下關于如何整合不同專業(yè)知識和技能創(chuàng)造創(chuàng)新解決方案的研究,哪一項是恰當?shù)模浚ǎ〢.集合工業(yè)設計、工程技術、市場營銷、心理學等多領域的專業(yè)人員,建立有效的溝通和協(xié)作機制,發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同攻克設計難題B.跨學科合作缺乏協(xié)調,團隊協(xié)作效率低下C.對不同學科的專業(yè)知識融合不夠,無法發(fā)揮綜合優(yōu)勢D.不重視跨學科合作,設計局限于單一學科思維19、在工業(yè)產(chǎn)品設計中,產(chǎn)品的人機交互界面設計要簡潔直觀。對于一款智能家電的控制面板,以下哪種設計更易于操作?()A.眾多復雜的按鈕和指示燈B.觸摸屏幕,圖標和文字清晰簡潔C.語音控制,沒有任何實體按鍵D.隱藏式的控制界面,需要特定操作才能顯示20、在品牌形象設計中,標志的色彩要具有獨特的象征意義。對于一家環(huán)保企業(yè),以下哪種顏色更能體現(xiàn)其理念?()A.綠色B.藍色C.金色D.紅色二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)解釋設計的基本原則有哪些,說明這些原則在設計過程中的具體體現(xiàn)和重要性。2、(本題5分)分析設計中的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術的應用,探討這些技術如何為設計帶來新的可能性,以及在建筑設計、游戲設計和教育設計中的具體應用。3、(本題5分)在品牌延伸設計中,簡述品牌核心價值的保持與拓展策略,分析品牌延伸設計在產(chǎn)品系列化、產(chǎn)品線拓展和品牌跨界合作中的應用方法和注意事項。三、案例分析題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)一家寵物用品店的室內設計,關愛寵物與顧客體驗。分析其寵物活動區(qū)域、商品陳列、寄養(yǎng)空間和裝飾細節(jié),研究如何通過設計為寵物和主人提供舒適便捷的購物環(huán)境。2、(本題5分)分析某品牌首飾的設計,從創(chuàng)意、材質、工藝等方面探討其設計風格和品牌價值。3、(本題5分)以某歷史文化街區(qū)的改造設計為例,研究其傳統(tǒng)建筑保護、商業(yè)業(yè)態(tài)更新、文化活動舉辦等方面的特色及對街區(qū)活力的提升。4、(本題5分)某地區(qū)的分布式光伏發(fā)電項目發(fā)展迅速,但存在著電網(wǎng)接入困難和消納能力不足的問題。分析該地區(qū)的電網(wǎng)架構、電力負荷特性和光伏發(fā)電的出力特點,探討如何通過加強電網(wǎng)建設、優(yōu)化電力調度和推廣儲能應用等措施,提高電網(wǎng)對分布式光伏發(fā)電的接入和消納能力,促進光伏發(fā)電的健康發(fā)展。5、(本題5分)某品牌珠寶的定制服務設計滿足了客戶個性化的需求。分析該定制服務在設計

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