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PAGEPAGE12024年世界職業(yè)院校技能大賽高職組“數(shù)字藝術設計組”賽項參考試題庫(含答案)一、單選題1.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()如果顯示器R、G.B三個基色分別使用6位、6位、4位二進制來表示,則該顯示器可顯示顏色的總數(shù)是()種。A、16B、256C、65536D、16384答案:C解析:這道題考察的是對二進制和顏色表示的理解。顯示器使用R、G、B三個基色來組合產(chǎn)生不同的顏色。題目中提到R和G基色分別使用6位二進制表示,B基色使用4位二進制表示。每種基色的可能組合數(shù)是2的位數(shù)次方,即R和G各有2^6=64種可能,B有2^4=16種可能。因此,顯示器可顯示的顏色總數(shù)是R、G、B三個基色可能組合數(shù)的乘積,即64*64*16=65536種。所以答案是C。2.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()硬盤存儲器中,所存儲二進制信息的兩種狀態(tài)是采用()表示的。A、電容的充電與否B、電平的高低狀態(tài)C、磁盤表面有無凹槽D、磁表面區(qū)域的磁化狀態(tài)答案:D解析:這道題考察的是計算機硬盤存儲器的基本原理。硬盤存儲器是通過磁表面存儲技術來保存數(shù)據(jù)的,數(shù)據(jù)的二進制狀態(tài)(0和1)是通過磁表面區(qū)域的磁化狀態(tài)來表示的。選項A的“電容的充電與否”是描述動態(tài)隨機存取存儲器(DRAM)的工作原理;選項B的“電平的高低狀態(tài)”通常用于描述靜態(tài)隨機存取存儲器(SRAM)或其他電子存儲設備;選項C的“磁盤表面有無凹槽”并不是現(xiàn)代硬盤存儲技術的工作原理。因此,正確答案是D,“磁表面區(qū)域的磁化狀態(tài)”。3.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計量單位是()。A、高度B、長度C、寬度D、弧度答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中VRML語言的理解。VRML是一種用于描述三維場景和物體的語言,在描述旋轉(zhuǎn)等角度時,使用的計量單位是弧度,而不是高度、長度或?qū)挾?。這是因為弧度是角度的標準單位,在三維圖形和動畫中廣泛使用。因此,正確答案是D。4.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()關于柱形全景圖,以下描述正確的是()。A、水平視角等于360度,垂直視角小于180度的接片圖像B、水平視角小于360度,垂直視角大于180度的接片圖像C、水平視角等于180度,垂直視角小于90度的接片圖像D、水平視角小于180度,垂直視角大于90度的接片圖像答案:A解析:這道題考察的是對柱形全景圖特點的理解。柱形全景圖是一種特殊的圖像類型,在虛擬現(xiàn)實和圖像拼接領域有廣泛應用。其特點是水平視角達到360度,能夠全方位展示水平方向的場景,而垂直視角則小于180度,通常只覆蓋部分垂直范圍。根據(jù)這個知識點,我們可以判斷選項A“水平視角等于360度,垂直視角小于180度的接片圖像”是正確的描述。5.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體基礎知識)()立方體的結構是由大小相同的()個正方形平面按照垂直關系構成的。A、6B、7C、8D、9答案:A解析:這道題考察的是對立方體基本結構的理解。在三維空間中,一個立方體由6個大小相同的正方形平面構成,這些平面按照垂直關系組合在一起,形成立方體的六個面。因此,根據(jù)立方體的定義和特性,可以確定答案是6個正方形平面,對應選項A。6.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()假設接入Internet的某用戶的用戶名為LIU213,提供電子郵件服務的服務器域名為publiC.,則該用戶相應的E-mail地址為()。A、LIU213publiC.B、publiC.LIU213C、LIU213Mail.publiC.D、LIU213www.publiC.答案:A解析:這道題考察的是電子郵件地址的構成規(guī)則。在電子郵件系統(tǒng)中,地址通常由“用戶名服務器域名”構成。根據(jù)題目,用戶名是“LIU213”,服務器域名是“publiC.”。將這些信息按照電子郵件地址的格式組合起來,就得到了“LIU213publiC.”,與選項A一致。7.(數(shù)字藝術設計)(模型)()保留原來場景的情況下,導入3dsmax文件時應選擇的命令是()。A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A解析:這道題考察的是3dsMax軟件操作知識。在3dsMax中,要在保留當前場景的情況下導入新的3dsMax文件,應使用“Merge”(合并)命令。這個命令可以將外部文件的內(nèi)容合并到當前場景中,而不會替換掉當前場景的內(nèi)容。因此,A選項“Merge”是正確的。8.(數(shù)字藝術設計)(新技術模塊)()5G每平方公里至少支持多少臺設備()。A、1000.0B、1萬C、10萬D、100萬答案:D解析:這道題考察的是對5G網(wǎng)絡技術的了解,特別是關于5G網(wǎng)絡支持設備數(shù)量的知識點。在5G網(wǎng)絡的技術標準中,其設計目標是每平方公里至少支持100萬臺設備,這是為了滿足大規(guī)模物聯(lián)網(wǎng)連接的需求。因此,根據(jù)這個知識點,我們可以確定答案是D選項,即100萬。9.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。A、系統(tǒng)分析B、創(chuàng)作合成C、結構設計D、確定方案答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術中的制作流程。在完成素材的加工后,接下來的步驟通常是進行創(chuàng)作合成,即將加工后的素材組合在一起,形成完整的作品。系統(tǒng)分析是在項目開始階段進行的,結構設計是確定作品的整體架構,確定方案則是在項目初期明確制作方向和目標。因此,根據(jù)題目描述,正確答案是B,即“創(chuàng)作合成”。10.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()從應用的角度出發(fā),通常將計算機軟件分為()兩大類。A、系統(tǒng)軟件和支撐軟件B、系統(tǒng)軟件和應用軟件C、支撐軟件和應用軟件D、系統(tǒng)軟件和通用軟件答案:B解析:這道題考察的是計算機基礎知識,特別是關于計算機軟件的分類。從應用的角度出發(fā),計算機軟件通常被劃分為兩大類:系統(tǒng)軟件和應用軟件。系統(tǒng)軟件是計算機的基礎軟件,負責管理和控制計算機的硬件和軟件資源,為應用軟件提供運行環(huán)境;而應用軟件則是為了滿足特定應用需求而開發(fā)的軟件。因此,正確答案是B,即系統(tǒng)軟件和應用軟件。11.(數(shù)字藝術設計)(模型)()物體在視圖中以實體方式顯示時,如果想讓其同時顯示線框,可以使用的快捷鍵是()。A、F2B、F3C、F4D、F5答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的快捷鍵應用,特別是在模型視圖顯示方面的操作。在多數(shù)3D設計軟件中,F(xiàn)4是一個常用的快捷鍵,用于在實體顯示模式和線框顯示模式之間切換,或者同時顯示實體和線框。因此,當需要在視圖中同時顯示物體的實體和線框時,可以使用F4快捷鍵。12.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()PC機使用的芯片組大多由兩塊芯片組成,它們的功能主要是提供()和I/O控制。A、寄存數(shù)據(jù)B、存儲控制C、運算處理D、高速緩沖答案:B解析:這道題考察的是計算機基礎知識,特別是關于PC機芯片組的功能。芯片組是PC機的核心組件,通常由兩塊主要芯片構成,分別負責不同的功能。其中一塊芯片主要負責存儲控制,即管理內(nèi)存和其他存儲設備的數(shù)據(jù)傳輸;另一塊則負責I/O控制,即輸入輸出設備的控制。根據(jù)這個知識點,我們可以確定正確答案是B,即存儲控制。13.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()下面關于IP地址與域名之間關系的敘述中,正確的是()。A、Internet中的一臺主機在線時必須有一個IP地址B、一個合法的IP地址可以同時提供給多臺主機使用C、Internet中的一臺主機只能有一個域名D、IP地址與主機域名是一一對應的答案:A解析:這道題考察的是對IP地址與域名之間關系的理解。在Internet中,每一臺在線的主機都必須有一個唯一的IP地址,用于網(wǎng)絡通信和數(shù)據(jù)傳輸。選項A正確表述了這一點。而選項B錯誤,因為IP地址是唯一的,不能同時被多臺主機使用。選項C也是錯誤的,因為一臺主機可以有多個域名指向它。選項D錯誤,因為雖然一個IP地址通常對應一個域名,但一個域名可以通過DNS解析到多個IP地址,實現(xiàn)負載均衡或容災備份。14.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)()。A、UnityB、CoreldrawC、UnigineD、Unrealengine答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件的了解。在VR開發(fā)中,常用的軟件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它們提供了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量圖形設計軟件,用于平面設計和圖形編輯,并不支持VR開發(fā)。因此,根據(jù)題目要求,選項B是正確答案。15.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡互聯(lián),或多個用戶同時參加一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,與其他用戶,進行,并共享信息。A、桌面虛擬現(xiàn)實B、完全沉浸的虛擬現(xiàn)實C、增加現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實D、分布式虛擬現(xiàn)實答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術相關概念的理解。在虛擬現(xiàn)實技術中,有一種環(huán)境允許位于不同物理位置的用戶通過網(wǎng)絡互聯(lián),共同參與一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境并共享信息。這種環(huán)境被稱為“分布式虛擬現(xiàn)實”。根據(jù)題目描述,選項D“分布式虛擬現(xiàn)實”最符合題意。16.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()由鏡頭引起的成像畫面呈桶形膨脹狀的失真現(xiàn)象稱為()。A、桶形畸變B、枕形畸變C、圖像畸變D、桶形失真答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中成像畸變類型的理解。在虛擬現(xiàn)實技術中,由于鏡頭設計或制造工藝的原因,成像畫面可能會出現(xiàn)各種畸變現(xiàn)象。其中,由鏡頭引起的成像畫面呈桶形膨脹狀的失真現(xiàn)象,專業(yè)上稱為“桶形畸變”。因此,根據(jù)這個知識點,可以確定答案為A。17.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()Unigine是一款()軟件。A、3D建模軟件B、3D引擎C、二維動畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術相關軟件的了解。Unigine是一款知名的軟件,在虛擬現(xiàn)實技術領域有廣泛應用。根據(jù)我的知識儲備,Unigine主要是一款3D引擎,用于開發(fā)和運行高質(zhì)量的3D圖形和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。因此,正確答案是B,即3D引擎。18.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體基礎知識)()對于形體體積的塑造,必須以對()的分析認識為基礎。A、形體結構B、明暗色調(diào)C、形體透視D、形體比例答案:A解析:這道題考察的是數(shù)字媒體藝術中對形體塑造基礎知識的理解。在數(shù)字藝術設計中,塑造形體的體積感,首先要基于對形體結構的準確分析。形體結構決定了物體的基本形態(tài)和空間占位,是塑造體積感的基礎。明暗色調(diào)、形體透視和形體比例雖然也是重要的視覺元素,但它們是在形體結構的基礎上進一步細化和表現(xiàn)形體的手段。因此,對于形體體積的塑造,必須以對形體結構的分析認識為基礎。19.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()全景視頻素材導入到軟件內(nèi)部后,首先需要進行()。A、同步設置B、縫合預覽C、顏色校正D、文件輸出答案:B解析:這道題考察的是虛擬現(xiàn)實全景視頻素材導入軟件后的首要處理步驟。在虛擬現(xiàn)實制作流程中,全景視頻素材導入后,首要步驟是進行“縫合預覽”,以確保視頻素材拼接正確,無明顯接縫,這是全景視頻處理的基礎步驟。因此,正確答案是B。20.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()在Premiere中,遮照能夠為一個對象創(chuàng)建出()效果。A、遮出(Maskout)B、切入(cutin)C、遮入(Maskin)D、切出(cutout)答案:D解析:這道題考察的是對Premiere軟件中遮照功能的理解。在Premiere中,遮照主要用于視頻剪輯時,對特定區(qū)域進行遮蓋或顯示,以實現(xiàn)特定的視覺效果。其中,“切出”(cutout)效果指的是使用遮照將某個對象從畫面中切除,使其不可見,符合遮照的基本功能。因此,正確答案是D。21.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()受知識產(chǎn)權保護的多媒體制作素材包括圖片、音樂、()等。A、電影作品B、繪畫作品C、戲曲作品D、影視作品答案:B解析:這道題考察的是對多媒體制作素材中受知識產(chǎn)權保護內(nèi)容的理解。在數(shù)字媒體技術中,多媒體制作素材廣泛,其中圖片、音樂和繪畫作品等都是常見的受知識產(chǎn)權保護的內(nèi)容。電影作品、戲曲作品和影視作品雖然也受保護,但在此題的語境下,更側重于傳統(tǒng)藝術形式的數(shù)字化表現(xiàn),而繪畫作品則更直接關聯(lián)到多媒體制作中的基礎元素。因此,B選項“繪畫作品”是正確答案。22.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()無線鍵盤是一種較新的鍵盤,它使用方便,多用于便攜式PC機,下列關于無線鍵盤的描述中,錯誤的是()。A、輸入信息不經(jīng)過IO接口直接輸入計算機,因而其速度較快B、無線鍵盤不需要使用電纜與主機連接C、使用無線鍵盤時,主機上必須安裝專用接收器D、無線鍵盤的功能與普通鍵盤相同答案:D解析:這道題考察的是對無線鍵盤的理解。無線鍵盤通過無線技術與計算機連接,通常使用藍牙或射頻技術。A選項描述錯誤,因為無線鍵盤的輸入信息需要經(jīng)過IO接口,即無線接收器,才能輸入計算機,速度并不一定比普通鍵盤快。B選項正確,無線鍵盤的特點就是不需要電纜與主機連接,提高了使用的便捷性。C選項正確,無線鍵盤需要主機上安裝專用接收器來接收鍵盤發(fā)出的信號。D選項描述錯誤,題目要求選擇錯誤的描述,但D選項實際上描述的是正確的,無線鍵盤的功能與普通鍵盤相同。然而,由于題目要求選錯誤的描述,且A選項已有錯誤描述,這里可能是題目或答案設置的一個陷阱。按照題目要求,我們應選擇A作為答案,因為A選項中的描述是錯誤的。所以,這里的解析應指出A選項的錯誤,并說明D選項實際上描述的是正確的。解析:A選項錯誤,因為無線鍵盤的輸入信息需要經(jīng)過無線接收器(IO接口)才能輸入計算機,其速度并不一定快。D選項描述正確,但題目要求選錯誤的描述,故答案應為A。23.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()不管循環(huán)條件是否滿足循環(huán)執(zhí)行的要求,循環(huán)體至少被執(zhí)行一次的語句是()。A、whileB、do..whileC、forD、以上都是答案:B解析:這道題考察的是對循環(huán)語句的理解。在編程中,不同的循環(huán)語句有不同的執(zhí)行邏輯。選項A的“while”循環(huán)和選項C的“for”循環(huán),都是在循環(huán)條件滿足時才會執(zhí)行循環(huán)體。而選項B的“do..while”循環(huán)的特點是,無論循環(huán)條件是否滿足,循環(huán)體都會至少執(zhí)行一次,因為循環(huán)條件的判斷是在循環(huán)體執(zhí)行之后進行的。所以,正確答案是B。24.(數(shù)字藝術設計)(模型)()下列那個選項可以沿XYZ軸翻轉(zhuǎn)物體()。A、旋轉(zhuǎn)B、陣列C、鏡像D、移動答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的基本操作知識。在3D建?;騽赢嬡浖校D(zhuǎn)物體通常指的是沿一個或多個軸將物體進行鏡像處理。根據(jù)這個知識點,我們可以分析每個選項:-A選項“旋轉(zhuǎn)”是指物體圍繞一個點或軸進行圓周運動,不會實現(xiàn)翻轉(zhuǎn)效果。-B選項“陣列”是復制物體并按一定規(guī)律排列,與翻轉(zhuǎn)無關。-C選項“鏡像”是沿一個軸或多個軸創(chuàng)建物體的對稱副本,這正是翻轉(zhuǎn)物體的操作。-D選項“移動”是改變物體的位置,不涉及翻轉(zhuǎn)。因此,正確答案是C,即“鏡像”操作可以沿XYZ軸翻轉(zhuǎn)物體。25.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()未進行壓縮的波形聲音的碼率為64kb/s,若已知取樣頻率為8kHz,量化位數(shù)為8,那么它的聲道數(shù)是()。A、1B、2C、3D、4答案:A解析:本題考察的是數(shù)字音頻基礎知識,特別是關于波形聲音碼率、取樣頻率、量化位數(shù)和聲道數(shù)之間關系的理解。未壓縮的波形聲音的碼率計算公式為:碼率=取樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)。根據(jù)題目,碼率為64kb/s,取樣頻率為8kHz,量化位數(shù)為8,代入公式計算聲道數(shù):64000=8000×8×聲道數(shù),解得聲道數(shù)為1。因此,正確答案是A。26.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()PowerPoint幻燈片放映時,在頁面用鼠標右擊,從彈出的菜單中,選擇()即可彈出備注窗口。編輯時選擇菜單“視圖”項的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。A、“會議記錄”B、“演講者備注”C、“屏幕”D、“定位”答案:B解析:這道題考察的是PowerPoint幻燈片放映時的操作知識。在PowerPoint中,放映幻燈片時,若需要在頁面上顯示備注內(nèi)容,可以通過右擊頁面,從彈出的菜單中選擇“演講者備注”來彈出備注窗口。同時,編輯幻燈片時,選擇菜單“視圖”項的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。因此,正確答案是B選項,“演講者備注”。27.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()下列關于數(shù)字圖像的敘述中,正確的是()。A、一幅彩色圖像的數(shù)據(jù)量計算公式為:圖像數(shù)據(jù)量=圖像水平分辨率?圖像垂直分辨率/8B、黑白圖像或灰度圖像的每個取樣點只有一個亮度值C、對模擬圖像進行量化的過程也就是對取樣點的每個分量進行D/A轉(zhuǎn)換D、取樣圖像在計算機中用矩陣來表示,矩陣的行數(shù)稱為水平分辨率,矩陣的列數(shù)稱為圖像的垂直分辨率。答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字圖像的基礎知識。A選項錯誤,因為彩色圖像的數(shù)據(jù)量計算公式通常涉及每個像素的顏色深度,不僅僅是水平和垂直分辨率。正確的公式應考慮每個像素的比特數(shù)。B選項正確,黑白或灰度圖像的每個取樣點確實只有一個亮度值,用于表示該點的灰度級別。C選項錯誤,對模擬圖像進行量化的過程是對取樣點的每個分量進行A/D(模擬到數(shù)字)轉(zhuǎn)換,而不是D/A(數(shù)字到模擬)轉(zhuǎn)換。D選項錯誤,取樣圖像在計算機中用矩陣來表示,矩陣的行數(shù)通常稱為圖像的垂直分辨率,矩陣的列數(shù)稱為水平分辨率。因此,正確答案是B。28.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()從光學設計的角度來說,需要()種或更多的材料才能消除色散。A、一B、二C、三D、四答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中光學設計知識的理解。在光學設計中,為了消除色散,通常需要采用兩種或更多的材料組合,這是因為不同材料對光的折射率不同,通過組合使用可以有效減少色散現(xiàn)象。因此,正確答案是B,即需要兩種或更多的材料。29.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()下列漢字輸入方法中,最適合于將書、報、刊物、檔案資料中的大量文字輸入計算機的方法是()。A、印刷體漢字識別輸入B、語音識別輸入C、聯(lián)機手寫輸入D、鍵盤輸入答案:A解析:這道題考察的是對漢字輸入方法適用場景的理解。在書、報、刊物、檔案資料等大量文字的輸入場景中,效率與準確性是關鍵。印刷體漢字識別輸入能高效、準確地識別并轉(zhuǎn)換這些已印刷的文字,是最適合的方法。而語音識別、聯(lián)機手寫輸入和鍵盤輸入,在處理大量已印刷文字時,效率和準確性相對較低。因此,A選項是正確答案。30.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()平衡好即指任務的分配充分利用有限的()時間以及存儲空間。A、處理器B、周期運行C、位置配制D、渲染答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中任務分配的理解。在虛擬現(xiàn)實技術中,為了優(yōu)化性能和資源利用,需要平衡好任務的分配,這通常涉及到處理器的有效利用。選項A“處理器”指的是執(zhí)行計算任務的硬件,與任務分配和資源利用直接相關。其他選項如“周期運行”、“位置配制”和“渲染”雖然也是虛擬現(xiàn)實技術中的概念,但與任務分配和存儲空間利用的平衡不直接相關。因此,正確答案是A。31.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()二維動畫處理包括()兩個基本步驟。A、屏幕繪畫和合成渲染B、動畫生成和渲染輸出C、屏幕繪畫和動畫生成D、繪畫導入和合成渲染答案:C解析:這道題考察的是二維動畫處理的基本步驟。在數(shù)字藝術設計領域,特別是數(shù)字媒體技術中,二維動畫處理主要涉及兩個核心步驟:首先是屏幕繪畫,即創(chuàng)建和編輯動畫的每一幀畫面;其次是動畫生成,即將這些畫面按照時間序列組合起來,形成連貫的動畫效果。因此,正確答案是C,即屏幕繪畫和動畫生成。32.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()下列關于操作系統(tǒng)的敘述,錯誤的是()。A、操作系統(tǒng)是應用軟件與硬件之間的接口B、操作系統(tǒng)是用戶與計算機硬件之間的接口C、操作系統(tǒng)的啟動過程是,先加電自檢,然后運行引導程序,最終由自舉程序?qū)⒉僮飨到y(tǒng)的核心部分從外存裝入到內(nèi)存中進行運行D、操作系統(tǒng)的多任務管理功能,使得計算機即使只有一個CPU硬件,也可以同時運行多個程序答案:C解析:這道題考察的是對操作系統(tǒng)基礎知識的理解。首先,操作系統(tǒng)確實是應用軟件與硬件之間的接口,也確實是用戶與計算機硬件之間的接口,所以A和B選項都是正確的。其次,操作系統(tǒng)的多任務管理功能確實可以讓計算機即使只有一個CPU也能同時運行多個程序,所以D選項也是正確的。至于C選項,操作系統(tǒng)的啟動過程是先加電自檢,然后運行引導程序,但接下來是由引導程序?qū)⒉僮飨到y(tǒng)的核心部分從外存裝入到內(nèi)存中進行運行,而不是自舉程序,所以C選項是錯誤的。33.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()()協(xié)議在終端設備與遠程站點之間建立安全連接。A、RPB、TelnetC、SSHD、WEP答案:C解析:這道題考察的是對網(wǎng)絡協(xié)議的理解。在數(shù)字藝術設計的計算機程序設計領域,特別是涉及到網(wǎng)絡通信時,了解不同協(xié)議的功能至關重要。ARP(地址解析協(xié)議)用于將網(wǎng)絡層地址解析為數(shù)據(jù)鏈路層地址,Telnet用于遠程登錄,但傳輸數(shù)據(jù)不加密,安全性較低。WEP(有線等效保密)是無線網(wǎng)絡的一種加密方式,與遠程站點建立安全連接無關。而SSH(安全外殼協(xié)議)正是為了在終端設備與遠程站點之間建立安全連接而設計的,它提供了加密的數(shù)據(jù)傳輸,確保了通信的安全性。因此,正確答案是C。34.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()計算機硬件系統(tǒng)中指揮、控制計算機工作的核心部件是()。A、輸入設備B、輸出設備C、存儲器D、CPU答案:D解析:這道題考察的是計算機硬件系統(tǒng)的基礎知識。在計算機硬件系統(tǒng)中,CPU(中央處理器)是負責指揮和控制計算機工作的核心部件。輸入設備用于輸入數(shù)據(jù),輸出設備用于展示處理結果,存儲器用于存儲數(shù)據(jù),而CPU則負責執(zhí)行程序指令,處理數(shù)據(jù)。因此,正確答案是D,即CPU。35.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()確認測試以()文檔作為測試的基礎。A、設計說明書B、需求規(guī)格說明書C、源程序D、開發(fā)計劃答案:B解析:這道題考察的是計算機程序設計中的測試基礎。在軟件開發(fā)過程中,測試是一個關鍵環(huán)節(jié),它依賴于一系列文檔來確保軟件的質(zhì)量和符合用戶需求。其中,“需求規(guī)格說明書”是描述軟件功能和性能要求的詳細文檔,是測試工作的基礎。因此,確認測試主要以“需求規(guī)格說明書”作為測試的基礎。36.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()關于寬幅全景圖片,以下描述正確的是()。A、水平視角大于100度小于360度的接片圖像B、水平視角大于90度小于180度的接片圖像C、水平視角小于100度大于360度的接片圖像D、水平視角小于90度大于180度的接片圖像答案:A解析:這道題考察的是對寬幅全景圖片的理解。在數(shù)字藝術設計和虛擬現(xiàn)實領域,寬幅全景圖片是一種特殊的圖像類型,其特點在于水平視角的廣度。根據(jù)全景圖像的定義,其水平視角通常大于100度且小于360度,這樣的設計可以捕捉更廣闊的視野,提供更沉浸式的視覺體驗。因此,選項A的描述是準確的。37.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()結構化程序設計的目的是()。A、提高程序的可讀性B、提高程序運算精度C、減少程序的長度D、提高程序運行速度答案:A解析:這道題考察的是對結構化程序設計目的的理解。在數(shù)字藝術設計和計算機程序設計的上下文中,結構化程序設計主要是為了提升代碼的組織性和清晰度。具體來說,它旨在通過邏輯上的分組和模塊化,使得程序更加易于閱讀和理解,從而提高程序的可讀性。因此,選項A“提高程序的可讀性”是正確答案。38.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()混合現(xiàn)實的英文翻譯()。A、virtualrealityB、augmentedrealityC、MixedrealityD、AR答案:C解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實相關術語的英文翻譯理解。在數(shù)字藝術設計和虛擬現(xiàn)實領域,混合現(xiàn)實是一個重要概念,其英文翻譯為“Mixedreality”。對比選項,A選項“virtualreality”是虛擬現(xiàn)實的翻譯,B選項“augmentedreality”是增強現(xiàn)實的翻譯,D選項“AR”是增強現(xiàn)實的縮寫,而C選項“Mixedreality”正是混合現(xiàn)實的準確翻譯。因此,正確答案是C。39.(數(shù)字藝術設計)(新技術模塊)()5G的含義包括:無所不在、超寬帶、()的無線接入。①低延時②高密度③高可靠④高可信。A、①②B、②③C、①②③D、①②③④答案:C解析:這道題考察的是對5G技術特征的理解。5G的三大應用場景包括eMBB(增強型移動寬帶)、mMTC(海量機器類通信)和uRLLC(超可靠低時延通信),對應的技術特征正是“無所不在”的覆蓋、“超寬帶”的傳輸速度以及“低延時”、“高密度”和“高可靠”的無線接入。因此,選項①“低延時”、選項②“高密度”和選項③“高可靠”均屬于5G的含義,而選項④“高可信”并不屬于5G的官方定義特征,故正確答案為C。40.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()在Windows系統(tǒng)中,實際存在的文件在資源管理器中沒有顯示出來的原因有多種,但不可能是()。A、隱藏文件B、系統(tǒng)文件C、存檔文件D、感染文件答案:C解析:這道題考察的是Windows系統(tǒng)中文件屬性的理解。在Windows系統(tǒng)中,文件有多種屬性,包括隱藏文件、系統(tǒng)文件和只讀文件等,這些屬性會影響文件在資源管理器中的顯示。隱藏文件和系統(tǒng)文件默認是不顯示的,需要通過設置才能查看。而存檔文件屬性只是表示文件自上次備份后是否被修改過,它并不影響文件在資源管理器中的顯示。感染文件通常指的是被惡意軟件或病毒感染的文件,這類文件可能因為病毒的行為而被隱藏或刪除,但感染本身不是文件不顯示的原因,而是病毒行為的結果。因此,最不可能導致文件不顯示的原因是“存檔文件”。41.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()以下哪一項不屬于洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomatictualoment)系統(tǒng)的組成部分()。A、投影設備B、跟蹤系統(tǒng)C、聲音系統(tǒng)D、捕捉系統(tǒng)答案:D解析:洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomaticVirtualEnvironment)系統(tǒng)通常由投影設備、跟蹤系統(tǒng)和聲音系統(tǒng)等組成。投影設備用于呈現(xiàn)立體圖像;跟蹤系統(tǒng)用于追蹤用戶的位置和動作,以實現(xiàn)交互;聲音系統(tǒng)增強沉浸式體驗。而捕捉系統(tǒng)一般不屬于其常見的組成部分。所以,答案選D。42.(數(shù)字藝術設計)(動畫)()在打開Autokey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準點是()。A、軸心點B、變換坐標系的原點C、選擇集的中心D、第一點答案:A解析:這道題考察的是對3D動畫制作軟件操作的理解。在多數(shù)3D動畫制作軟件中,如Maya,當打開Autokey按鈕時,旋轉(zhuǎn)的基準點默認是軸心點。這是因為軸心點是物體旋轉(zhuǎn)的中心,打開Autokey意味著自動記錄關鍵幀,旋轉(zhuǎn)操作會圍繞軸心點進行。因此,正確答案是A。43.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()計算機中數(shù)據(jù)的表示形式是()。A、八進制B、十進制C、二進制D、十六進制答案:C解析:這道題考察的是計算機基礎知識,特別是關于計算機內(nèi)部數(shù)據(jù)表示形式的理解。在計算機科學中,數(shù)據(jù)是以二進制形式存儲和處理的,這是因為二進制系統(tǒng)(基于0和1)最適合電子設備的開關狀態(tài),使得計算機能夠高效地存儲、處理和傳輸數(shù)據(jù)。因此,正確答案是C,即計算機中數(shù)據(jù)的表示形式是二進制。44.(數(shù)字藝術設計)(動畫)()3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。A、MP3B、wavC、midD、raw答案:B解析:這道題考察的是對3dsmax軟件支持的聲音文件格式的了解。在3dsmax中,為了添加聲音到動畫或場景中,需要使用軟件支持的聲音文件格式。根據(jù)3dsmax的官方文檔和常用實踐,我們知道wav是其支持的聲音文件格式之一,而MP3、mid、raw格式則不是3dsmax直接支持的聲音文件格式。因此,正確答案是B。45.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()輸入輸出程序要有清晰的輸出報告格式并給出輸出數(shù)據(jù)的()。A、數(shù)量B、質(zhì)量C、格式說明D、代表性答案:C解析:這道題考察的是計算機程序設計中的輸出報告要求。在數(shù)字藝術設計的計算機程序設計中,輸出程序不僅需要產(chǎn)生結果,還需要有清晰的輸出報告格式。輸出數(shù)據(jù)的“格式說明”是確保輸出報告易于理解和使用的重要部分,它描述了數(shù)據(jù)的組織方式和呈現(xiàn)形式。因此,正確答案是C,“格式說明”。46.(數(shù)字藝術設計)(新技術模塊)()5G正在研發(fā)中,理論速度可達到()。A、50MbpsB、100MbpsC、500MbpsD、1Gbps答案:D解析:這道題考察的是對5G網(wǎng)絡理論速度的了解。在數(shù)字藝術設計和新技術模塊的背景下,了解5G的速度特性是基礎。根據(jù)國際電信聯(lián)盟的定義,5G的理論速度預期可達到1Gbps甚至更高,這使得它能夠滿足高清視頻傳輸、大規(guī)模物聯(lián)網(wǎng)連接等需求。因此,正確答案是D。47.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體基礎知識)()違反《中華人民共和國環(huán)保法》規(guī)定,構成犯罪的,依法追究()責任。A、民事B、刑事C、行政D、民事和刑事答案:B解析:這道題考察的是對《中華人民共和國環(huán)保法》相關法律責任的了解。根據(jù)環(huán)保法規(guī)定,違反其規(guī)定并構成犯罪的,將依法追究刑事責任。因此,正確答案是B,即“刑事”責任。其他選項如民事、行政或民事和刑事,均不符合環(huán)保法對于構成犯罪行為的責任追究規(guī)定。48.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()小數(shù)類型(decimal)和浮點類型都可以表示小數(shù),正確說法:()。A、兩者沒有任何區(qū)別B、小數(shù)類型比浮點類型取值范圍大C、小數(shù)類型比浮點類型精度高D、小數(shù)類型比浮點類型精度低答案:C解析:這道題考察的是對計算機中數(shù)值類型的理解。在計算機科學中,小數(shù)類型(如decimal)和浮點類型(如float或double)雖然都可以表示小數(shù),但它們在精度上有所不同。小數(shù)類型通常用于需要高精度的計算,如金融計算,而浮點類型則可能因舍入誤差而不那么精確。因此,小數(shù)類型相比浮點類型具有更高的精度。49.(數(shù)字藝術設計)(新技術模塊)()5G的法定名稱IMT-2020,是在哪一年確定的?()A、2013.0B、2014.0C、2015.0D、2016.0答案:C解析:這道題考察的是對5G技術發(fā)展歷程的了解。5G的法定名稱IMT-2020,是一個重要的技術標準命名,它的確定標志著5G技術標準的正式確立。根據(jù)國際電信聯(lián)盟(ITU)的相關決議,這個名稱是在2015年確定的。因此,正確答案是C。50.(數(shù)字藝術設計)(動畫)()下列關于預覽動畫MakePreview不能完成的是()。A、可以記錄材質(zhì)動畫B、在制作預覽動畫中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目C、可以在預覽動畫中顯示幀的編號D、生成預覽動畫的時間段可以自定義指定答案:B解析:這道題考察的是對3D動畫制作軟件中預覽動畫功能MakePreview的理解。在3D動畫制作軟件中,MakePreview功能主要用于生成動畫預覽,它確實可以記錄材質(zhì)動畫,顯示幀的編號,并且允許用戶自定義生成預覽動畫的時間段。然而,它并不支持在制作預覽動畫時按照類別來顯示或隱藏分類項目,這是制作過程中的一個不同功能,與預覽動畫的生成無關。因此,選項B描述的功能不是MakePreview能完成的。51.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()虛擬現(xiàn)實的英文全稱是什么()。A、VirtualrealityB、ArgumentrealityC、MixedrealityD、CinematicReality答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術英文全稱的記憶和理解。虛擬現(xiàn)實技術的英文全稱是“VirtualReality”,縮寫為VR。對比選項,A選項“Virtualreality”雖然未空格但不影響其正確性,是正確答案。B選項“Argumentreality”拼寫錯誤,C選項“Mixedreality”是混合現(xiàn)實的英文全稱,D選項“CinematicReality”并非一個公認的虛擬現(xiàn)實技術術語。因此,正確答案是A。52.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()面向?qū)ο蠓椒üぷ髦攸c仍然放在生命周期的分析階段,這與()是一致的。A、模塊化設計技術B、面向過程方法C、結構化設計方法D、軟件生命周期方法學答案:D解析:這道題考察的是面向?qū)ο蠓椒ㄅc軟件生命周期方法學的關系。面向?qū)ο蠓椒ǖ墓ぷ髦攸c在生命周期的分析階段,這與軟件生命周期方法學強調(diào)從需求分析到設計、實現(xiàn)、測試、維護的全過程管理是一致的。因此,面向?qū)ο蠓椒ㄅc軟件生命周期方法學在關注生命周期這一點上是一致的。53.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。A、上B、下C、左D、右答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中世界坐標系統(tǒng)的理解。在虛擬現(xiàn)實技術的世界坐標系統(tǒng)中,front視圖指的是從物體的正前方看向物體時的視圖。在這個視圖中,水平方向的正向是朝向觀察者的右側,即選項D“右”。這是因為在大多數(shù)3D圖形和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,坐標系統(tǒng)的設定遵循右手規(guī)則,其中X軸的正方向是向右,Y軸的正方向是向上,Z軸的正方向是向前。所以在front視圖中,水平方向的正向就是右側。54.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()Word軟件繪圖工具欄中,橢圓按鈕的作用是在活動文檔中插入橢圓。如果要繪制橢圓,則在拖動的同時按?。ǎ╂I。A、“Shift”B、“Alt”C、“F2”D、“F4”答案:A解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄的使用技巧。在Word軟件中,繪圖工具欄的橢圓按鈕用于插入橢圓。若要在拖動時繪制一個標準的圓形,需要同時按住“Shift”鍵,這樣可以確保繪制的橢圓保持等比例,即形成一個完美的圓形。因此,正確答案是A。55.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()音頻文件的類型有多種,下列不屬于音頻文件類型的是()。A、WMAB、WAVC、MP3D、BMP答案:D解析:這道題考察的是對音頻文件類型的識別能力。在數(shù)字藝術設計和計算機基礎知識中,了解常見文件類型是基礎。WMA、WAV、MP3都是常見的音頻文件類型,而BMP是一種圖像文件格式,不屬于音頻文件類型。因此,根據(jù)題目要求選擇不屬于音頻文件類型的選項,答案應為D。56.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()根據(jù)2018年數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)VR虛擬職位需求最多的城市是()。A、上海B、深圳C、北京D、成都答案:C解析:這道題考察的是對2018年國內(nèi)VR虛擬職位需求城市分布的了解。根據(jù)當年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,北京作為科技創(chuàng)新中心,對于VR虛擬職位的需求最為旺盛,超過了其他城市,包括上海、深圳和成都。因此,答案是C,即北京。57.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()多媒體制作人員應具有強烈的創(chuàng)新意識和精神,(),研究新方法,開創(chuàng)新局面。A、不斷解決新問題B、不斷提出新技術C、不斷提出新問題D、不斷提出新理論答案:C解析:這道題考察的是多媒體制作人員的職業(yè)素養(yǎng)。多媒體制作人員除了需要具有創(chuàng)新意識和精神,還需要不斷提出新問題,以便研究新方法,開創(chuàng)新局面。這是因為提出新問題是創(chuàng)新過程的重要一環(huán),它推動著人們?nèi)ヌ剿魑粗瑢ふ倚碌慕鉀Q方案。因此,C選項“不斷提出新問題”最符合題意。58.(數(shù)字藝術設計)(模型)()切片啟用的復選框決定是否對球體進行()切割。A、橫向B、縱向C、平行D、斜向答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的模型切片知識。在3D建模軟件中,切片工具用于將模型切割成不同的部分,以便進行更精細的編輯或分析。切片可以沿著不同的方向進行,其中“縱向”切片是指沿著模型的長軸方向進行切割。題目中的“切片啟用的復選框”指的是在軟件界面上用于控制切片功能的選項,而“對球體進行()切割”則是指切片的具體方向。根據(jù)這些知識點,可以確定正確答案是B,即“縱向”。59.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()立體顯示技術是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術。要實現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進行實現(xiàn),以下哪一項不屬于()。A、互補色B、偏振光C、時分式D、立體式答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中立體顯示技術的理解。立體顯示技術是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關鍵支撐技術,用于實現(xiàn)立體的視覺效果?;パa色、偏振光和時分式都是實現(xiàn)立體顯示的技術手段,而“立體式”并非一個具體的技術實現(xiàn)方法,而是一個泛泛的描述,不屬于具體的技術手段。因此,選項D是不正確的。60.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()()是目前世界上最大、最具有權威性的國際標準化專門機構。A、國際標準組織B、國際電信聯(lián)盟C、美國電氣及電子工程師學會D、國際電工委員會答案:A解析:這道題考察的是對國際標準化專門機構的了解。在國際上,有多個與標準化相關的機構,但其中“國際標準組織”(ISO)是被廣泛認為是最大、最具有權威性的國際標準化專門機構。它負責制定和推廣各種國際標準,對全球的經(jīng)濟和技術發(fā)展有著重要影響。因此,根據(jù)這一知識點,可以確定答案為A。61.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()多媒體技術的應用主要體現(xiàn)在()。A、教育與培訓B、軍事與安全C、娛樂與服務D、以上都是答案:D解析:這道題考察的是對多媒體技術應用領域的理解。多媒體技術的應用非常廣泛,涵蓋了多個領域。根據(jù)數(shù)字媒體技術的相關知識,多媒體技術在教育與培訓、軍事與安全、娛樂與服務等多個領域都有廣泛的應用。因此,所有這些領域都是多媒體技術的應用體現(xiàn),選項D“以上都是”是正確的。62.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()下列()不是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點。A、沉浸感B、交互感C、多感知性D、延遲性答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)特點的理解。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)通常具備沉浸感、交互感和多感知性這三個核心特點,它們共同構成了虛擬現(xiàn)實體驗的基礎。而延遲性并不是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點,它更多地與系統(tǒng)響應速度或網(wǎng)絡延遲相關。因此,根據(jù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的定義和特性,可以確定D選項“延遲性”是不屬于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)特點的描述。63.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()二維造型的Boolean運算有三種,而Boolean對象的運算有四種,下面哪一種不屬于二維造型的Boolean運算()。A、Union(合并)B、Subtraction(相減)C、Intersection(交集)D、Cut(刪除)答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實基礎知識中二維造型Boolean運算的理解。在二維造型的Boolean運算中,主要包括Union(合并)、Subtraction(相減)和Intersection(交集)這三種。而題目中提到的Cut(刪除)并不屬于二維造型的Boolean運算,而是Boolean對象運算中的一種。因此,正確答案是D。64.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體基礎知識)()可以產(chǎn)生不同的夜景效果的濾鏡是()濾鏡。A、藝術效果B、渲染C、風格化D、雜色答案:B解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體軟件中濾鏡功能的理解。在數(shù)字藝術設計中,濾鏡用于創(chuàng)造特定的視覺效果。對于夜景效果,通常使用“渲染”濾鏡來調(diào)整色彩、光影等,以達到所需的夜景氛圍。因此,正確答案是B,“渲染”濾鏡。65.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()全景視頻的概念以下描述正確的是()。A、720度或360度全景視頻B、180度或90度全景視頻C、90度全景視頻D、180度全景視頻答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中全景視頻概念的理解。在虛擬現(xiàn)實技術中,全景視頻通常指的是能夠提供全方位視角的視頻,即觀眾可以通過視頻看到周圍360度的環(huán)境,有些技術甚至能提供720度的沉浸式體驗。因此,正確的描述應該是720度或360度全景視頻。66.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()下列關于簡單文本?豐富格式文本和超文本的敘述,錯誤的是()。A、超文本一定是豐富格式文本B、豐富格式文本不一定是超文本C、簡單格式文本不可以是超文本D、超文本可以是簡單格式文本答案:D解析:這道題考察的是對文本格式和超文本概念的理解。首先,簡單文本指的是純文本,不包含任何格式化信息;豐富格式文本則包含如字體、大小、顏色等格式化信息;超文本則更進一步,它不僅包含文本和格式化信息,還能包含鏈接到其他文本或資源的信息。A選項正確,因為超文本包含豐富格式文本的所有特性,并添加了額外的功能,如鏈接。B選項也正確,因為豐富格式文本只是文本的一種表現(xiàn)形式,它不一定包含超文本的特性,如鏈接。C選項正確,簡單格式文本不包含任何除文本以外的信息,因此它不能是超文本。D選項錯誤,因為超文本的定義包含了除文本以外的額外信息,如鏈接,所以它不能是簡單格式文本。綜上所述,答案是D。67.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()幾年前PC機許多顯卡使用AGP接口,但目前越來越多的顯卡開始采用性能更好的()接口。A、PCI-Ex16B、PCIC、PCI-Ex1D、UAB答案:A解析:這道題考察的是計算機顯卡接口的知識。AGP接口是早期PC機顯卡常用的接口,但隨著技術發(fā)展,它逐漸被性能更優(yōu)的接口取代。目前,PCI-Express(簡稱PCI-E)接口已成為主流,其中PCI-Ex16更是因其高帶寬和低延遲特性而被廣泛應用于高端顯卡。因此,正確答案是A,即PCI-Ex16接口。68.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()PHOTOSHOP中,當在顯示顏色對話框中選擇顏色時出現(xiàn)“!”時,說明()。A、所選擇的顏色超出了Lab色域B、所選擇的顏色超出了HSB色域C、所選擇的顏色超出了RGB色域D、CMYK中無法再現(xiàn)出此顏色答案:D解析:這道題考察的是對Photoshop中顏色管理知識的理解。在Photoshop中,當在顯示顏色對話框中選擇顏色時,如果出現(xiàn)“!”,這通常意味著所選顏色在當前的工作色域之外,特別是在CMYK模式下無法準確再現(xiàn)。這是因為CMYK色域相比RGB色域更小,某些RGB顏色無法在CMYK印刷中準確匹配。因此,正確答案是D,即CMYK中無法再現(xiàn)出此顏色。69.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()MIDI是一種使用符號表示的、由計算機合成的音樂,與取樣得到的波形聲音相比有其自己的特點。下列關于MIDI的敘述中,錯誤的是()。A、MIDI是一種樂譜描述語言,它可以很好地描述語音信息。B、同一MIDI樂曲文件,在不同的系統(tǒng)中播放出來的音樂是一樣的C、MIDI比波形聲音更易于編輯修改D、表達同一首樂曲時,MIDI的數(shù)據(jù)量比波形聲音要少得多答案:B解析:這道題考察的是對MIDI音樂格式的理解。MIDI確實是一種樂譜描述語言,用于計算機合成音樂,但它主要用于描述樂器聲音,而非語音信息,所以A選項描述有誤。MIDI文件包含的是音樂指令,這些指令在不同的系統(tǒng)上播放時,由于音色庫和合成器的差異,實際播放效果可能不同,因此B選項是錯誤的。MIDI文件由于其指令性質(zhì),確實比波形聲音更易于編輯和修改,且數(shù)據(jù)量更小,所以C和D選項描述正確。綜上所述,錯誤的敘述是B選項。70.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()下列的哪一個表達式將返回假()。A、!(3<1)B、(4>=4)C、(“c”!=”d”)D、(2<3)&&(3<2)答案:D解析:這是一道關于邏輯表達式的真假判斷題。在編程中,邏輯表達式用于控制程序的流程。A選項:`!(3<1)`,3不小于1,所以`3<1`為假,再取反則為真。B選項:`(4>=4)`,4等于4,所以為真。C選項:`(“c”!=”d”)`,"c"不等于"d",所以為真。D選項:`(2<3)&&(3<2)`,2小于3為真,但3不小于2為假,真與假進行邏輯與運算結果為假。因此,D選項的表達式將返回假。71.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()VR的英文全拼是()。A、VirtulrealityB、VisualrockC、VolumeratioD、Vibrationreduction答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術英文全稱的記憶。VR是VirtualReality的縮寫,意為虛擬現(xiàn)實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術。根據(jù)這個知識點,我們可以判斷選項A“Virtulreality”是最接近正確答案的,盡管它有一個小拼寫錯誤(應為"Virtual"而非"Virtul"),但相比其他選項,它顯然是最符合VR英文全稱的。其他選項B、C、D都與VR的實際英文全稱不符。因此,正確答案是A。72.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()網(wǎng)頁是一種超文本文件,下面有關超文本的敘述中,正確的是()。A、網(wǎng)頁的內(nèi)容不僅可以是文字,也可以是圖形?圖像和聲音?B、網(wǎng)頁之間的關系是線性的?有順序的C、相互鏈接的網(wǎng)頁不能分布在不同的Web服務器中D、網(wǎng)頁既可以是豐富格式文本,也可以是純文本答案:A解析:這道題考察的是對網(wǎng)頁和超文本概念的理解。網(wǎng)頁作為超文本文件,其核心特性包括非線性、多媒體集成以及跨平臺鏈接。A選項正確,因為網(wǎng)頁的內(nèi)容確實可以包含文字、圖形、圖像和聲音等多種媒體形式,這是超文本的一個重要特征。B選項錯誤,因為超文本的關系是非線性的,沒有固定的順序,用戶可以根據(jù)需要自由跳轉(zhuǎn)。C選項錯誤,相互鏈接的網(wǎng)頁完全可以分布在不同的Web服務器中,這是互聯(lián)網(wǎng)的基本特性之一。D選項雖然網(wǎng)頁可以是豐富格式文本或純文本,但這個描述沒有涵蓋超文本的核心特征,即多媒體集成和非線性結構,因此不是最佳答案。綜上所述,A選項最準確地描述了超文本的特性。73.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()不需要了解計算機內(nèi)部構造的語言是()。A、機器語言B、匯編語言C、操作系統(tǒng)D、高級程序設計語言答案:D解析:這道題考察的是對計算機程序設計語言的理解。機器語言和匯編語言都需要程序員對計算機的內(nèi)部構造有一定了解,因為它們與計算機的硬件操作緊密相關。操作系統(tǒng)雖然主要是軟件,但其開發(fā)和優(yōu)化也需要對計算機內(nèi)部構造有深入了解。而高級程序設計語言,如C、Java等,設計時就考慮到了易用性,允許程序員在不深入了解計算機內(nèi)部構造的情況下進行編程。因此,答案是D,高級程序設計語言。74.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()關于VR和AR描述錯誤的是()。A、VR是虛擬實,AR是增強現(xiàn)實B、都有很好的交互性C、都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景交互體驗D、內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建答案:C解析:這道題考察的是對VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)技術的理解。首先,VR確實是虛擬現(xiàn)實,AR是增強現(xiàn)實,所以A選項描述正確。其次,VR和AR技術都強調(diào)用戶的交互體驗,因此B選項也是正確的。再來看D選項,無論是VR還是AR,其內(nèi)容確實可能需要進行三維數(shù)字化搭建,所以D選項描述也是準確的。最后,C選項提到“都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景交互體驗”,這里存在誤導,因為AR技術并不是屏蔽雙眼,而是在現(xiàn)實世界中疊加虛擬信息,所以C選項描述錯誤。因此,答案是C。75.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體基礎知識)()我國著作權法所調(diào)整和保護的對象是()。A、著作權B、著作權有關的權益C、版權D、著作權和與著作權有關的權益答案:D解析:這道題考察的是對著作權法基礎知識的理解。在著作權法中,調(diào)整和保護的對象不僅包括著作權本身,還包括與著作權相關的權益。根據(jù)著作權法的規(guī)定,著作權是指自然人、法人或者其他組織對文學、藝術和科學作品享有的財產(chǎn)權利和精神權利的總稱,而與著作權有關的權益則是指與著作權的利用和行使密切相關的其他權益。因此,正確答案是D,即著作權和與著作權有關的權益。76.(數(shù)字藝術設計)(動畫)()在使用動畫輸出制式,NTSC表示每秒播放多少幀()。A、15B、30C、24D、25答案:B解析:這道題考察的是對動畫輸出制式NTSC的基本了解。在數(shù)字藝術設計和動畫制作領域,NTSC制式是一個重要的標準,它規(guī)定了視頻信號的幀率。具體來說,NTSC制式標準的幀率是每秒30幀,這是制作和播放NTSC制式動畫時必須遵循的基本參數(shù)。因此,根據(jù)這個知識點,我們可以確定答案是B。77.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()視頻(video)又叫運動圖像或活動圖像(motionpicture),以下對視頻的描述錯誤的是()。A、視頻內(nèi)容隨時間而變化B、常見的視頻有電視和計算機動畫C、視頻信息的處理是多媒體技術的核心D、數(shù)字視頻的編輯處理需借助磁帶錄放像機進行答案:D解析:這道題考察的是對視頻相關基礎知識的理解。視頻確實是由一系列隨時間變化的圖像組成,所以A選項正確。電視和計算機動畫都是視頻的常見形式,因此B選項也是正確的。多媒體技術的核心確實包括視頻信息的處理,所以C選項描述準確。至于D選項,數(shù)字視頻的編輯處理現(xiàn)在主要通過計算機上的專業(yè)軟件完成,而不是磁帶錄放像機,所以D選項是錯誤的。78.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體基礎知識)()一組靜物中有藍色陶罐和白色磁盤。藍色陶罐是會被()色所影響的。A、白色B、太陽光C、環(huán)境和光源D、襯布答案:C解析:這道題考察的是色彩理論中的光源和環(huán)境對物體顏色的影響。在色彩學中,物體的顏色不僅由其本身的固有色決定,還會受到周圍環(huán)境和光源的影響。藍色陶罐的顏色表現(xiàn)會受到其所在環(huán)境和光源的直接影響,比如光線的強弱、色溫以及周圍物體的顏色反射等。因此,正確答案是C,即環(huán)境和光源。79.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()等價類劃分法是()設計測試方案的一種最主要的技術。A、白盒測試法B、黑盒測試法C、灰盒測試法D、紅盒測試法答案:B解析:這道題考察的是軟件測試中的基本概念,特別是等價類劃分法屬于哪種測試方法。在軟件測試中,等價類劃分是一種重要的黑盒測試技術,用于將輸入數(shù)據(jù)劃分為若干個等價類,從每個等價類中選取一個或多個代表性數(shù)據(jù)進行測試。因此,等價類劃分法是黑盒測試法設計測試方案的一種最主要的技術。80.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()在基于幾何圖形的實時繪制技術實現(xiàn)過程中,目前有以下幾種用來降低場景的復雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應用較為普遍。A、預測計算法B、脫機計算法C、細節(jié)層次模型法D、3D剪切法答案:C解析:這道題考察的是虛擬現(xiàn)實技術中用于優(yōu)化三維場景顯示的方法。在實時繪制技術里,為了降低場景的復雜度并提升動態(tài)顯示速度,會采用多種策略。其中,**細節(jié)層次模型法(LevelofDetail,LOD)**是一種常見且應用廣泛的方法,它通過根據(jù)觀察者的距離或視角,動態(tài)調(diào)整物體的細節(jié)層次來優(yōu)化性能。因此,C選項是正確答案。81.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()計算機存儲器采用多層次結構,目的是()。A、方便保存大量數(shù)據(jù)B、減少主機箱的體積C、使存儲器的性能/價格比得到優(yōu)化D、操作方便答案:C解析:這道題考察的是計算機存儲器多層次結構的目的。計算機存儲器之所以采用多層次結構,主要是為了平衡存取速度、存儲容量和成本之間的關系,以達到最佳的性能/價格比。選項A“方便保存大量數(shù)據(jù)”只是多層次結構的一個方面,但不是主要目的;選項B“減少主機箱的體積”與存儲器結構無關;選項D“操作方便”同樣不是存儲器多層次結構的主要考慮因素。因此,正確答案是C,即“使存儲器的性能/價格比得到優(yōu)化”。82.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)()。A、UnityB、CoreldrawC、UnigineD、Unrealengine答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實(VR)開發(fā)相關軟件的了解。在VR開發(fā)中,常用的軟件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它們提供了創(chuàng)建VR內(nèi)容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量圖形設計軟件,用于平面設計和圖形制作,并不支持VR開發(fā)。因此,根據(jù)題目要求,選擇B選項是正確的。83.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()在類的成員中,用于存儲屬性值的是()。A、屬性B、方法C、事件D、成員變量答案:D解析:這道題考察的是面向?qū)ο缶幊讨械幕靖拍睢T陬惖某蓡T中,用于存儲屬性值的是成員變量。屬性雖然與成員變量相關,但它是通過方法來訪問的,不是直接存儲值。方法是類中定義的函數(shù),用于執(zhí)行某些操作。事件則是與對象狀態(tài)改變相關的通知機制。因此,正確答案是D,成員變量。84.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()目前在計算機中使用最廣泛的西文字符集及其編碼是ASCII碼。在標準ASCII碼字符集中,對()個字符進行了編碼。A、64B、128C、254D、512答案:B解析:這道題考察的是計算機基礎知識中的字符編碼。ASCII碼,即美國信息交換標準代碼,是計算機中使用最廣泛的西文字符集及其編碼。在標準ASCII碼字符集中,對128個字符進行了編碼,包括英文字母、數(shù)字、標點符號等。因此,正確答案是B。85.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()關于全景拍攝的天氣狀況我們一般建議選擇()外出拍攝。A、下雪天B、雨天C、陰天D、晚上答案:C解析:這道題考察的是對全景拍攝天氣條件的理解。在全景拍攝中,天氣狀況對拍攝效果有很大影響。下雪天和雨天由于天氣因素會導致拍攝畫面模糊,影響拍攝質(zhì)量;晚上雖然可以拍攝夜景,但對于全景拍攝來說,光線不足會導致畫面過暗,細節(jié)丟失。陰天則光線柔和、均勻,適合進行全景拍攝,能夠確保畫面清晰、色彩還原度高。因此,陰天是全景拍攝的理想天氣選擇。86.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()對象、類、繼承和消息傳遞時面向?qū)ο蟮乃膫€核心概念,其中對象是封裝()的整體。A、命名空間B、要完成任務C、一組數(shù)據(jù)D、數(shù)據(jù)和行為答案:D解析:這道題考察的是面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)的基本概念。在OOP中,對象是一個封裝了數(shù)據(jù)和行為的實體。命名空間是編程中用于組織代碼的一種結構,與對象封裝的內(nèi)容無直接關聯(lián)。要完成任務是描述對象功能的一個方面,但不是對象封裝的直接內(nèi)容。一組數(shù)據(jù)是對象封裝的一部分,但不全面,因為對象還封裝了行為(即方法或函數(shù))。因此,對象是封裝了數(shù)據(jù)和行為的整體,選項D正確。87.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()下面說法錯誤的是()。A、影視業(yè)是3DSMAX應用最早,發(fā)展最快的領域。B、廣告業(yè)是3DSMAX目前在國內(nèi)應用最廣的行業(yè)。C、3DSMAX目前在國防軍事的應用中,只應用在飛行訓練中。D、利用3DSMAX動畫技術,可以將科學計算過程和計算結果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖象信息。答案:C解析:這道題考察的是對3DSMAX應用領域的了解。3DSMAX是一款廣泛應用于多個行業(yè)的三維建模和動畫軟件。A選項提到影視業(yè)是3DSMAX應用最早,發(fā)展最快的領域,這是正確的,因為3DSMAX在影視特效制作中確實有著廣泛的應用。B選項說廣告業(yè)是3DSMAX目前在國內(nèi)應用最廣的行業(yè),這也是符合實際情況的,3DSMAX在廣告制作中的使用非常普遍。C選項表述3DSMAX目前在國防軍事的應用中,只應用在飛行訓練中,這是錯誤的。實際上,3DSMAX在國防軍事領域的應用遠不止飛行訓練,還包括模擬作戰(zhàn)、裝備設計等多個方面。D選項提到利用3DSMAX動畫技術,可以將科學計算過程和計算結果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖象信息,這是正確的,因為3DSMAX具有強大的可視化功能,可以用于科學計算的可視化表達。綜上所述,C選項是錯誤的。88.(數(shù)字藝術設計)(新技術模塊)()在5G時代,不同領域的不同設備大量接入網(wǎng)絡,其實引用傳統(tǒng)的組網(wǎng)方式和服務提供形式也是可以滿足用戶多樣化的場景需求的。那么請問傳統(tǒng)的組網(wǎng)方式是什么?可以滿足用戶多樣化的場景需求說法是否正確?()A、4Gone-fit-all,錯誤B、4Gone-fit-all,正確C、4Gall-fit-one,錯誤D、4Gall-fit-one,正確答案:A解析:這道題考察的是對5G時代網(wǎng)絡組網(wǎng)方式及其適用性的理解。在5G時代,傳統(tǒng)的“one-fit-all”(一種方案適應所有需求)的組網(wǎng)方式并不能完全滿足用戶多樣化的場景需求,因此需要更加靈活和定制化的網(wǎng)絡解決方案。所以,“4Gone-fit-all”描述的是傳統(tǒng)的組網(wǎng)方式,而“可以滿足用戶多樣化的場景需求”這一說法是不正確的。因此,答案是A。89.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()聲音素材的處理包括()等。A、聲音的錄制、音效的添加B、音量的縮放、聲音的剪切C、音量的縮放、音效的添加D、聲音的錄制、聲音的剪切答案:A解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的數(shù)字媒體技術,特別是聲音素材的處理流程。在數(shù)字音頻處理中,基本步驟包括聲音的錄制和音效的添加,這兩個步驟涵蓋了從原始聲音采集到后期效果增強的全過程。音量縮放和聲音剪切雖然也是音頻處理的一部分,但它們更多是在已有聲音素材上進行編輯,并不涵蓋聲音素材處理的全部內(nèi)容。因此,選項A“聲音的錄制、音效的添加”更全面地描述了聲音素材的處理過程。90.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()虛擬現(xiàn)實技術的三大特征是()。A、交互性/沉浸感/想象力B、交互性/實用性/真實性C、沉浸感/舒適感/想象性D、交互性/沉浸感/舒適性答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術基礎知識的理解。虛擬現(xiàn)實技術的三大核心特征被廣泛認知為交互性、沉浸感和想象力。交互性指的是用戶可以與虛擬環(huán)境進行互動;沉浸感是指用戶感覺身臨其境,仿佛置身于虛擬世界之中;想象力則是指虛擬現(xiàn)實技術能夠激發(fā)用戶的創(chuàng)造力和想象力。因此,選項A正確描述了虛擬現(xiàn)實技術的三大特征。91.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()數(shù)碼相機是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設備,它能直接將圖像信息以數(shù)字形式輸入電腦進行處理。目前,數(shù)碼相機中將光信號轉(zhuǎn)換為電信號使用的器件主要是()。A、MemoryStickB、DSPC、CDD、/A答案:C解析:這道題考察的是數(shù)碼相機的工作原理及其關鍵部件。數(shù)碼相機作為圖像輸入設備,其核心功能是將捕捉到的光信號轉(zhuǎn)換為電信號,進而以數(shù)字形式存儲和處理。在這個過程中,起到關鍵作用的是電荷耦合器件(CCD),它負責將光信號轉(zhuǎn)換為電信號。因此,針對題目中的選項:-A選項MemoryStick是存儲媒介,與光信號轉(zhuǎn)換為電信號的過程無關。-B選項DSP是數(shù)字信號處理器,雖然涉及信號處理,但不是數(shù)碼相機中用于光信號轉(zhuǎn)換的器件。-C選項CCD正是數(shù)碼相機中用于將光信號轉(zhuǎn)換為電信號的關鍵器件。-D選項D/A是數(shù)模轉(zhuǎn)換器,用于將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號,與題目描述的過程相反。綜上所述,數(shù)碼相機中將光信號轉(zhuǎn)換為電信號使用的器件主要是CCD,即C選項。92.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()3dsmax中材質(zhì)類型共有()種。A、12B、15C、18D、21答案:B解析:這道題考察的是對3dsmax軟件中材質(zhì)類型的了解。在3dsmax這款三維建模和渲染軟件中,材質(zhì)類型是一個基礎且重要的概念。根據(jù)軟件的實際功能和設計,3dsmax中的材質(zhì)類型共有15種,這是軟件的標準配置,也是用戶在進行三維設計和渲染時需要掌握的基本知識。93.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()下列關于算法的敘述,正確的是()。A、算法至少有一個輸入和一個輸出B、算法可采用類似自然語言的“偽代碼”或流程圖來描述C、算法必須具有正確性?有窮性和能行性等基本性質(zhì)D、算法設計一般采用由細到粗?有具體到抽象的逐步求精方法答案:B解析:這道題考察的是對算法基本概念的理解。算法是解決問題的步驟序列,關于算法的敘述:A項,算法可以有零個或多個輸入,至少有一個輸出,所以A項錯誤。B項,算法確實可以用偽代碼或流程圖來描述,便于理解和交流,B項正確。C項,算法的基本性質(zhì)包括確定性、有窮性、能行性,并不包括“正確性”,正確性是對算法實現(xiàn)結果的期望,C項錯誤。D項,算法設計一般采用由粗到細、由抽象到具體的逐步求精方法,D項描述相反,錯誤。因此,正確答案是B。94.(數(shù)字藝術設計)(計算機程序設計)()盒圖又稱N-S圖,它的()比較明顯,又不同于程序流程圖那樣可以隨意轉(zhuǎn)移控制,是一種良好的結構程序設計工具。A、作用域B、方向性C、順序D、主體性答案:A解析:這道題考察的是對盒圖(N-S圖)特性的理解。在計算機程序設計中,盒圖是一種用于表示程序結構的工具。它的主要特點是能夠清晰地展示出程序中的各個部分及其作用域,即變量、函數(shù)等的有效范圍。與程序流程圖相比,盒圖不允許隨意轉(zhuǎn)移控制,從而確保了程序結構的清晰和嚴謹。因此,盒圖的作用域比較明顯,是解答這道題的關鍵點。95.(數(shù)字藝術設計)(動畫)()要完成摩天輪轉(zhuǎn)動動畫,應如何設置鏈接關系?()A、設置座椅的軸心點——將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上——在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息B、將座椅設置軸心點——鏈接給轉(zhuǎn)輪——鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息C、將座椅設置軸心點——鏈接給轉(zhuǎn)輪——取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息D、將座椅設置軸心點——鏈接給轉(zhuǎn)輪——只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息答案:C解析:這道題考察的是對3D動畫軟件中鏈接關系的理解。在制作摩天輪轉(zhuǎn)動動畫時,首先需要將座椅的軸心點設置好,這是動畫的基礎。接著,座椅需要鏈接到轉(zhuǎn)輪上,以確保它們能一起轉(zhuǎn)動。最后,為了只讓座椅隨著轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)而不發(fā)生其他位移,需要在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息。這樣,座椅就能正確地隨著轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)動了。所以,正確答案是C。96.(數(shù)字藝術設計)(計算機基礎知識)()關于下列Windows中文件的文件名,合法的是()。A、3<5.txtB、3>5.txtC、3=5.txtD、3<>5.txt答案:C解析:這道題考察的是Windows操作系統(tǒng)中關于文件命名的規(guī)則。在Windows中,文件名不能包含一些特殊字符,如“/”,“\”,“:”,“?”,“*”,“””,“<”,“>”,“|”等,因為這些字符在文件系統(tǒng)中用作分隔符或具有特殊意義。根據(jù)這個知識點,我們可以分析每個選項:-A選項(3<5.txt)和D選項(3<>5.txt)都包含了“<”字符,這是不允許的。-B選項(3>5.txt)包含了“>”字符,這也是不允許的。-C選項(3=5.txt)沒有包含任何非法字符,因此是合法的文件名。綜上所述,合法的文件名是C選項(3=5.txt)。97.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體基礎知識)()對從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動者,用人單位應當按照國務院衛(wèi)生行政部門的規(guī)定組織()的職業(yè)健康檢查,并將檢查結果如實告知勞動者。A、上崗前B、離崗時C、上崗前、在崗期間和離崗時D、在崗期間答案:C解析:根據(jù)《中華人民共和國職業(yè)病防治法》的相關規(guī)定,對從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動者,用人單位有義務進行職業(yè)健康檢查。這些檢查包括上崗前、在崗期間和離崗時的檢查,以確保勞動者的健康和安全。因此,正確答案是C:上崗前、在崗期間和離崗時。98.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()在photoshop中,當圖像是()模式時,所有的濾鏡都不可以使用(假設圖像是8位/通道)。A、CMYKB、灰度C、多通道D、索引顏色答案:D解析:這道題考察的是Photoshop中圖像模式與濾鏡使用的知識點。在Photoshop中,不同的圖像模式會影響濾鏡的使用。對于8位/通道的圖像,當圖像處于索引顏色模式時,所有的濾鏡都無法使用。這是因為索引顏色模式主要用于網(wǎng)頁設計和多媒體應用,其顏色數(shù)量有限,不支持濾鏡效果。因此,正確答案是D,即索引顏色模式。99.(數(shù)字藝術設計)(虛擬現(xiàn)實技術)()在3DSMAX中默認使用的是視圖坐標系統(tǒng),這種坐標系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標系B、世界坐標系C、局部坐標系D、拾取坐標系答案:B解析:這道題考察的是對3DSMAX中默認坐標系統(tǒng)的理解。在3DSMAX軟件中,默認使用的是世界坐標系,這一坐標系統(tǒng)在透視圖中同樣適用。世界坐標系是一個固定的坐標系統(tǒng),不會因為視圖或物體的改變而改變,是3D空間中的絕對坐標。因此,正確答案是B,即世界坐標系。100.(數(shù)字藝術設計)(動畫)()BitmapParameters卷展欄中哪個區(qū)域的參數(shù)可以設置貼圖大小變化的動畫()。A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput答案:B解析:這道題考察的是對3D建模和動畫軟件中BitmapParameters卷展欄功能的理解。在3dsMax等3D軟件中,BitmapParameters卷展欄用于調(diào)整貼圖的參數(shù)。其中,“Cropping/Placement”區(qū)域允許用戶設置貼圖的大小、位置和裁剪,因此也可以用來制作貼圖大小變化的動畫。所以正確答案是B。101.(數(shù)字藝術設計)(動畫)()以下哪項操作無法在層次面板(Hierarchy)中完成()。A、臨時取消父子鏈接關系,使對父級的變換操作不影響子級B、改變對象的軸心位置C、對變換中某個項目進行鎖定D、設置對象的鏈接關系答案:D解析:這道題考察的是對數(shù)字藝術設計軟件中層次面板(Hierarchy)功能的理解。在層次面板中,用戶可以進行多種操作,包括臨時取消父子鏈接關系、改變對象的軸心位置以及對變換中的某個項目進行鎖定。然而,設置對象的鏈接關系通常是在場景圖(SceneGraph)或其他相關面板中完成的,而不是在層次面板中。因此,選項D是正確答案。102.(數(shù)字藝術設計)(數(shù)字媒體技術)()()是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。A、腳本設計B、創(chuàng)意設計C、測試修改D、創(chuàng)作合成答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術中多媒體活潑性的關鍵來源。在數(shù)字媒體技術中,創(chuàng)意設計是多媒體活潑性的重要來源,因為它決定了內(nèi)容的吸引力和表達方式的創(chuàng)新性,從而大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。腳本設計是創(chuàng)作的基礎,測試修改是后期的完善過程,而創(chuàng)作合成則是將各個元素融合的過程,它們雖
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