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文檔簡介

第47屆世界技能大賽江蘇省選拔賽

商務軟件解決方案項目技術工作文件

屆全賽—

第47屆世賽江蘇省選拔賽組委會技術工作組

2022年7月

1of30

目錄

一、技術描述............................................3

(一)項目概要..........................................3

(二)基本知識與能力要求.................................4

二、試題與評判標準.....................................10

(一)試題(樣題).....................................10

(二)比賽時間及試題具體內容............................12

(三)評判標準.........................................13

三、競賽細則...........................................17

(一)競賽時間安排.....................................17

(二)競賽實施細則.....................................19

(三)監(jiān)督與仲裁.......................................23

(四)違規(guī)處理.........................................24

四、競賽場地、設施設備等安排............................25

(一)賽場規(guī)格要求.....................................25

(二)場地布局圖.......................................26

(三)基礎設施清單.....................................27

(四)競賽環(huán)境.........................................29

五、安全、健康要求.....................................29

附件1.第47屆世賽江蘇省選拔賽商務軟件解決方案項目樣題概覽........30

附件2.第47屆世賽江蘇省選拔賽商務軟件解決方案項目樣題風格指南....30

附件3.第47屆世賽江蘇省選拔賽商務軟件解決方案項目樣題............30

附件4.第47屆世賽江蘇省選拔賽商務軟件解決方案項目樣題素材數(shù)據(jù)文件30

附件5.第47屆世賽江蘇省選拔賽商務軟件解決方案項目樣題評分標準....30

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一、技術描述

(一)項目概要

1.項目名稱

商務軟件解決方案

(ITSoftwareSolutionsforBusiness)

2.項目簡介

商務軟件解決方案項目屬于信息與通訊領域的一個比

賽項目,要求選手運用軟件開發(fā)技能以及編程語言、軟件

工程、數(shù)據(jù)庫等方面的專業(yè)知識,使用大賽提供的軟件開

發(fā)平臺、數(shù)據(jù)庫管理工具,按照比賽要求完成軟件需求分

析與設計、軟件開發(fā)與測試、文檔編寫及匯報等任務。主

要考核選手的理解、分析和邏輯思維能力、系統(tǒng)設計以及

軟件開發(fā)能力。大賽提供的開發(fā)環(huán)境及平臺、試題素材和

數(shù)據(jù)庫文件全英文,要求選手提交的軟件解決方案全英文。

比賽主要包括以下幾部分:

分析和設計軟件解決方案。要求選手按照給定的商業(yè)

案例,使用系統(tǒng)建模技術對案例進行分析和設計。

開發(fā)軟件解決方案。要求選手熟練運用所提供的開發(fā)

平臺和開發(fā)工具,根據(jù)商業(yè)需求開發(fā)滿足要求的桌面應用

3of30

程序、移動應用程序和Web應用程序。

測試軟件解決方案。掌握測試軟件解決方案的方法、

技巧,對已有的軟件或開發(fā)的軟件進行測試。

編寫軟件解決方案技術文檔PPT。要求選手根據(jù)已開發(fā)

的軟件解決方案,編寫技術文檔及用戶文檔。

匯報軟件解決方案。要求選手根據(jù)已完成的軟件解決

方案,使用MicrosoftPowerPoint進行展示。

(二)基本知識與能力要求

基本知識與能力要求涵蓋不同的部分,每部分都占據(jù)

了總分百分比的一定分數(shù)比例,用來表明各部分的相對重

要程度,百分比的總數(shù)為100。

在技能比賽中,對知識和理解能力的評測將基于技能

評測,不另設單獨的知識和理解方面的測試。

基本知識與能力要求列表如下:

章節(jié)相關要求相對重要

性(%)

1工作組織和管理5

個人需要知道和理解:

?團隊高效工作的原則與措施

?主動進取地從各種資源中識別、分析和評估信息

4of30

?如何為所設計的系統(tǒng)繪制合適的流程(圖)并

在需要時提供合適的提示說明

?如何準備合適的文檔,說明如何使用他們構建的

系統(tǒng)

?如何合適地準備用戶需求列表并完成系統(tǒng)的完整

交付

?如何將公司標準(風格指引)融入到系統(tǒng)中。

個人應能夠:

?考慮時間限制與截止日期,合理分配時間制訂每

日開發(fā)計劃

?運用研究技巧和技能緊跟最新的行業(yè)標準

?檢查自己的工作是否符合客戶與組織的需求

?設計合適的系統(tǒng)流程(圖)并在需要時給予提示

說明

?準備完好的系統(tǒng)文檔,說明如何使用,安裝和運

行系統(tǒng)

?準備完整的且符合用戶需求的系統(tǒng)以交付

?在所交付的整個系統(tǒng)中準備和實現(xiàn)風格指引

?能夠在整個系統(tǒng)中應用公司標準(風格指引)

2交流和人際技能5

?個人需知道和理解:?

?聆聽技能的重要性

?與客戶溝通時,嚴謹與保密的重要性

?解決誤解和沖突需求的重要性

?建立和維護客戶的信任以及高效工作關系的重要

?書面和口頭交流技能的重要性

?如何提供合適且易懂的軟件解決方案文檔

5of30

?如何提供合適的報告,以及溝通在系統(tǒng)開發(fā)與運

行過程中的發(fā)現(xiàn)的情況、事件及其它問題。

?需要了解,閱讀和理解基本的IT類英語(以最

小化翻譯時長)

個人應能夠:

使用讀寫技能來:

?遵循給定文件中的文本要求

?理解工作場地說明和其他技術文檔

?理解系統(tǒng)說明文件

?與最新的行業(yè)準則保持一致

使用口頭交流技能來:

?對系統(tǒng)說明進行討論并提出建議

?使客戶及時了解系統(tǒng)進展情況

?與客戶協(xié)商項目預算和時間表

?收集和確定客戶需求

?演示建議的和最終的軟件解決方案

使用寫作技能來:

?編寫關于軟件系統(tǒng)的文檔(如,技術文檔,用戶

指南)

?使客戶及時了解系統(tǒng)進展情況

?使用團隊交流技能來:

?與他人合作開發(fā)所要求的成果

?做好團隊協(xié)作共同解決問題

?使用項目管理技能來:

?對任務進行優(yōu)先排序,并作出計劃

?為任務分配資源

3問題解決,革新和創(chuàng)造性10

6of30

個人需知道和理解:

?軟件開發(fā)中常見問題與要求的類型

?企業(yè)組織內部常見問題與要求的類型

?診斷方法及解決問題所需要的合適的系統(tǒng)或軟件

?行業(yè)發(fā)展趨勢,包括新平臺,語言,規(guī)范和技術

技能

?在軟件情景中使用的最新技術,能夠展示與提供

全面的商務解決方案來解決問題。

?如何將最新的技術與硬件設置、開發(fā)與整合到所

設計的解決方案中,以推動產(chǎn)生更好的商務解決

方案。

個人應能夠:

使用分析技能來:

?整合復雜或多樣的信息

?確定說明中功能性和非功能性需求

?使用調查和學習技能來:

?理解用戶需求(例如,交談結果,問卷調查,文

檔搜索和分析,聯(lián)合應用設計以及觀察)

?獨立研究所遇到的問題

使用解決問題技能來:

?及時地查出并解決問題

?熟練地收集和分析信息

?使用最新技術開發(fā)替代方案,以支持更好的商業(yè)

解決方案。

?選擇最合適的替代方案來生產(chǎn)所需的解決方案。

一些技術可能需要集成硬件到方案中

4分析和設計軟件解決方案25

個人需要知道和理解:

7of30

?基于穩(wěn)健分析判斷和客戶最大利益,考慮所有可

能選項并產(chǎn)出最佳解決方案的重要性

?使用系統(tǒng)分析和設計方法的重要性(如,UML,

MVC軟件框架,設計模式)

?緊跟新技術并對是否采用它們進行準確判斷的必

要性

?優(yōu)化系統(tǒng)設計,強調模塊化和可再用性的重要性

?建立商業(yè)智能/執(zhí)行儀表板所需的數(shù)據(jù)倉庫

?移動解決方案的合適接口和分層

個人應該能夠:

分析系統(tǒng)使用:

?用例建模和分析(如,用例圖,用例描述,活動

者描述,用例包)

?結構建模和分析(如,對象,類,域類圖)

?動態(tài)建模和分析(如,序列圖,協(xié)作圖,狀態(tài)

圖,活動圖)

?數(shù)據(jù)建模工具和技巧(如,實體關系圖,范式,

數(shù)據(jù)字典)

設計系統(tǒng)使用

?類圖,序列圖,狀態(tài)圖,活動圖

?面向對象設計和封裝

?關系或對象數(shù)據(jù)庫設計和數(shù)據(jù)流程圖

?人機互動界面設計/用戶體驗

?安全和控制設計

?多層應用設計

5開發(fā)軟件解決方案50

8of30

個人需要知道和理解:

?基于用戶需求及客戶最大利益,考慮全部可能選

項并生成最佳解決方案的重要性。

?使用系統(tǒng)開發(fā)方法的重要性(如,面向對象技

術)

?考慮所有正常和異常情景以及異常處理的重要性

?遵循標準的重要性(如,編碼規(guī)范,風格指引,

UI設計,管理目錄和文件)

?準確與一致的版本控制的重要性

?使用現(xiàn)有代碼作為分析和修改的基礎

?從所提供的工具中選擇最合適的開發(fā)工具的重要

個人應該能夠:

?通過研究需求信息,用戶溝通,研究系統(tǒng)流程,

數(shù)據(jù)使用及工作流程,開發(fā)軟件解決方案。

?使用數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)對所需系統(tǒng)進行數(shù)據(jù)創(chuàng)建,

存儲與管理。

?使用最新軟件開發(fā)環(huán)境與工具,為基于客戶機-

服務器的軟件解決方案修改現(xiàn)有代碼和編寫新代

?評估與整合適合的類庫與框架到軟件解決方案中

?創(chuàng)建多層應用程序

?為基于client-server的系統(tǒng)創(chuàng)建支持Web或原

生移動軟件解決方案。

6測試軟件解決方案5

個人需要知道與理解:

?診斷常見軟件應用程序問題的方法

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?全面測試(軟件)解決方案的重要性生成測試文

檔的重要性

個人應能夠:

?計劃測試活動(例如:單元測試,容量測試,整

合測試與驗收測試)

?使用數(shù)據(jù)設計測試用例,檢查測試用例結果

?調試與處理錯誤

?報告測試進程

Total100

二、試題與評判標準

(一)試題(樣題)

1、基本內容

試題只通過技能操作來實現(xiàn)對知識和理解能力的考

核。試題分別通過工作組織和管理、交流和人際技能、問

題解決,創(chuàng)新和創(chuàng)造性、分析和設計軟件解決方案、開發(fā)

軟件解決方案、測試軟件解決方案六個部分對選手的綜合

能力進行考核。

試題分四個Session,每個Session都有明確的可交付

成果,以便選手每個Session的任務獨立完成。試題提供英

文、中文對照版,但只提供英文的通用素材和數(shù)據(jù)文件,

10of30

軟件應用為英文版本。若無特殊說明,上交成果均為英文

形式。

2、命制方法

根據(jù)世界技能大賽商務軟件解決方案項目技術規(guī)則與

第47屆世界技能大賽江蘇省選拔賽組委會要求,試題由裁

判長組織命制,并提供以下資料:

準備試題中案例研究方案的細節(jié)信息;

詳細說明待開發(fā)的系統(tǒng)的可交付成果(任務)并生成

文檔;

提供風格指引與項目綜覽;

提供測試數(shù)據(jù);

根據(jù)技術規(guī)范說明提供評分標準。

3、公布情況

裁判長根據(jù)大賽組委會要求,結合比賽時間、場地、

設施設備等情況組織編制樣題概覽(附件1.)、風格指南(附件

2.)、樣題(附件3.)、素材和數(shù)據(jù)文件(附件4.)、評分標準(附

件5.),并與技術工作文件一并公開,供各參賽隊充分了解

比賽試題的樣式、模塊結構、各模塊所需的時間、權重,

以便組織選手進行訓練。

11of30

試題、素材及數(shù)據(jù)庫、評分標準等相關資料不提前公

布;賽前技術說明會(C-1),試題/模塊向裁判員展示;比

賽第一天(C1),試題/模塊將陸續(xù)向選手展示。

除非需要修訂考核試題中的技術錯誤。否則,考核中

不得對考核試題做任何更正。

(二)比賽時間及試題具體內容

1.比賽時間安排

本項目比賽時間為2天,每半天(上午或下午)為一

個Session,共4個Session。Session1是桌面應用程序開

發(fā),時間為2.5小時;Session2是移動應用程序開發(fā),時

間為3.5小時;Session3是Web應用程序開發(fā),時間為

2.5小時,Session4是分析設計及PPT制作,2.5小時,比

賽總時長11小時。

2.試題

試題將會以一個案例研究的形式出現(xiàn),具體為一個管

理系統(tǒng)。包含基于客戶端/服務器架構的桌面解決方案、基

于Android的移動解決方案、基于Web的解決方案、需求

分析與設計以及軟件測試等相關內容。

試題提供試題風格指南、試題描述、界面圖、ERD

圖,素材及數(shù)據(jù)庫等文件。試題內容將涵蓋桌面應用程序

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開發(fā)、移動應用程序開發(fā)、Web應用程序開發(fā)以及分析設

計和測試等部分,每個部分將由多個模塊組成。

試題應提供完善的基礎環(huán)境、測試數(shù)據(jù)等以支持參賽

者完成比賽、裁判評判。

除非需要修訂試題中的技術錯誤。否則,比賽中不得

對試題做任何更正。

(三)評判標準

1.分數(shù)權重

(1)基本知識與能力要求各部分分值

根據(jù)本項目基本知識與能力要求,結合實際情況,比

賽試題總分數(shù)及基本知識與能力要求各部分、各具體評判

點的分數(shù)權重,測量及評價的分數(shù)權重列表說明如下:

部分基本知識與能力要求分值

測量分評價分總計

A工作組織和管理505

B交流和人際技能325

C問題解決、創(chuàng)新與創(chuàng)造性10010

D分析和設計軟件解決方案25025

E開發(fā)軟件解決方案50050

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F測試軟件解決方案505

總計982100

測量要由3位以上裁判進行評判。若無特殊情況,則只

有最高分或0分給出。如果有中間分,則中間分的評判標準

必須在評分標準中清晰的定義出來。在試題中可以有三種

不同類型的測量標準,下表給出對這三種類型的解釋:

類型例子最高分正確不正確

餅形圖以百分比來顯示

滿分或零分0.200.200

數(shù)據(jù)標記

從滿分中扣按規(guī)定格式生成報表0.50.50-0.4

除規(guī)定分數(shù)(每錯一項扣0.1分)

以預先設定

求解器標準說明正確

的比例從零1.01.00.0-0.9

(每個標準加0.1分)

分加起

(3)評價評分

評價使用0-3的范圍進行評分,必須按照以下方式進行:

每個評分項都必須在評分標準中列出詳細的說明:

14of30

?0行業(yè)標準以下

?1符合行業(yè)標準

?2符合行業(yè)標準,在特定方面超越行業(yè)標準

?3完全超越行業(yè)標準并被評為優(yōu)秀

分配給評價評分的分數(shù)不超過5分。

(4)各模塊分值

試題設計過程中,根據(jù)試題模塊內容可以做適當調整,

但上下調整不超過模塊的2%。

序號模塊分值

測量分評價分總計

1Session124024

2Session228028

3Session324024

4Session422224

總計982100

2.評判方法

(1)裁判分組

評分組成員由各參賽隊推薦的1名裁判員組成,各裁判

員將被分入不同的評分組,每個評分組將分配基本相同的

15of30

分值。評分組的構成由裁判長根據(jù)具體情況確定,并保證

每個組中都有新的和有經(jīng)驗的裁判員。

裁判長通過考察各位裁判員的專業(yè)知識水平及綜合協(xié)

調能力等具體情況確定一名組長,負責本小組的具體評判

工作。根據(jù)大賽技術規(guī)則,裁判長及裁判長助理不參與具

體評判。

(2)評分程序

在各評分小組評判選手成果前,裁判長會為每個評分

小組發(fā)放相應模塊評分標準以及評分表。各評分小組按照

裁判長的要求,在組長的帶領下,對評分標準進行討論、

研究,最后達成一致,再進行評判。

對測量項的評判,要求小組各裁判打分必須一致;如

果不一致,組長要組織小組裁判進行充分討論,最后達成

一致,由組長填寫在相應的評分表上。

對評價評分,要求小組各裁判按照評分標準要求獨立

打出自己的分數(shù)(0-3)。如果兩位裁判打出的分值超過1分,

則由組長組織兩位裁判重新調整打分,直至兩位裁判打分

不超過1分為止,最后將各位裁判打分填寫在評分表上。

無論是評測評分還是評價評分,裁判員都不得為自己

16of30

本隊的選手打分。

各模塊評判結束后,裁判員核對本人對本模塊評判成

績并簽字確認。一旦簽字確認,原則上不得再進行修改。

如果確實出現(xiàn)錯誤,裁判員及組長需向裁判長說明,經(jīng)裁

判長同意,再進行修改,并由該裁判員及組長在修改之處

再次簽字確認。

每一階段評判結束,各評判小組組長將簽字確認后的

評分表交給裁判長密封保存。

3.成績并列

若比賽總成績出現(xiàn)并列,按照以下優(yōu)先順序進行排名:

(1)Session2移動應用程序開發(fā)部分的成績;

(2)Session1桌面應用程序開發(fā)部分的成績;

(3)Session3Web應用程序開發(fā)部分的成績;

(4)Session4分析設計(不包括PPT)部分的成績和。

三、競賽細則

(一)競賽時間安排

競賽時間安排根據(jù)大賽整體安排,可能會做適當調整。

日期時間工作內容組織備注

C-2全天裁判、選手、領隊等相關人員報賽務組

月日

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日期時間工作內容組織備注

1.裁判、選手培訓;

9:00-12:002.考核技術說明;

3.考核規(guī)則簽署。

C-1

1.選手抽簽,確定比賽工位;

月日

2.檢查鍵盤、鼠標;考核小組

13:00-16:00

3.選手熟悉設備及軟件。裁判長

4.裁判員檢查設備設施,封場。

比賽相關人員進場,賽前準備;

裁判與選

8:00—8:15選手檢錄進入工位,檢查設備;

手交流期

發(fā)試卷,下載素材。

間,不允

8:15—8:30裁判與選手交流許用筆,

8:30—11:00第一階段比賽操作只做口頭

交流。

11:00—11:30保存、密封,選手上交成果及相

關資料,封閉場地。

8:30—11:30裁判討論第一階段評分標準

11:30—13:00午餐組委會

C1

月日比賽相關人員入場,賽前準備;裁判長

13:00—13:15選手檢錄進入工位,檢查設備;

賽務組

發(fā)試卷,下載素材。

13:15—13:30裁判與選手交流

13:30—17:00

第二階段比賽操作

保存、密封,選手上交成果及相

17:00—17:30

關資料,封閉場地。

13:30—17:30裁判評判選手上交成果

17:30—18:30晚餐

18:30—21:30裁判評判選手上交成果

比賽相關人員進場,賽前準備;

8:00—8:15選手檢錄進入工位,檢查設備;

發(fā)試卷,下載素材。

18of30

日期時間工作內容組織備注

8:15—8:30裁判與選手交流

8:30—11:00第三階段比賽操作。

保存、密封,選手上交成果及相

11:00—11:30

關資料,封閉場地。

8:30—11:30裁判評判

11:30—13:00午餐

C2比賽相關人員入場,賽前準備;

月日13:00—13:15選手檢錄進入工位,檢查設備;

發(fā)試卷,下載素材。

裁判與選

13:15—13:30裁判與選手交流

手交流期

13:30—15:30第四階段比賽操作間,不允

15:30—16:00保存、密封,選手上交成果及相許用筆,

關資料,封閉場地。只做口頭

16:00—17:00PPT匯報交流。

13:30—17:30裁判評判選手上交成果

17:30—18:00匯總成績,上報組委會

18:00—18:30技術點評,公布成績。

(二)競賽實施細則

1.選手攜帶工具

選手可以自帶無存儲和編程功能的正規(guī)品牌鍵盤和鼠

標。根據(jù)大賽日程安排,選手在熟悉設備設施之前,經(jīng)場

地經(jīng)理及大賽組委會監(jiān)督人員檢查、審核、通過后,安裝

到選手工位。

19of30

2.禁止的材料,設備和工具

選手不可攜帶:

?額外的軟件;

?任何便攜式通訊設備,如手機或智能手表;

?便攜式電子設備(平板電腦,掌上電腦等);

?外部存儲設備。

嚴禁任何外部設備連接內部存儲設備,大賽組織方要確保

這些是禁用的。裁判有權禁止某些設備進入賽場。

3.裁判員規(guī)則

(1)遵守裁判職業(yè)道德,服從裁判長技術工作安排,

嚴格履行工作職責。了解比賽各項技術規(guī)則、要求,做好

設備設施、場地等方面的檢測確認工作。

(2)堅守崗位,不遲到、不早退,合理安排個人工作、

生活與競賽執(zhí)裁時間,保證執(zhí)裁工作正常進行。

(3)執(zhí)裁時必須佩戴裁判員胸牌,儀表整潔,舉止文

明。在進入賽場前必須上交手機,統(tǒng)一進行保管,直至當

天比賽、評判結束。

(4)不允許攜帶如U盤、照相機、錄像機等通信、移

動及其它設備進入賽場或評判室;離開賽場或評判室時,

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不允許帶出任何與比賽有關的資料。

(5)在選手進入賽場時,應認真查驗參賽選手的身份

證和參賽證,是否與參賽人、參賽項目相符,檢查是否有

違規(guī)物品帶入場賽場。

(6)嚴格執(zhí)行考場紀律,不單獨與選手交流,不得向

參賽選手暗示或解答與競賽有關的內容。若選手有問題,

必須由兩名及以上裁判同時到達選手工位,進行答疑。如

遇無法或無權限解決的問題,應立即向裁判長報告。

(7)嚴格遵守比賽時間,不得擅自縮短或延長比賽時

間。距比賽結束30分鐘、15分鐘時,分別用不同的提示牌

提醒選手,以便選手整理本模塊成果,按時上傳至服務器。

(8)嚴格按照競賽規(guī)則、評分標準進行評分,做到公

平、公正、真實、準確,不徇私舞弊。對選手各模塊評判

成績簽字確認。

(9)在組委會未正式公布成績和名次前,不得私自與

參賽選手或代表隊聯(lián)系,不得透露有關情況。

(10)競賽過程中如出現(xiàn)異議,服從裁判長的裁決。

4.選手規(guī)則

(1)憑本人身份證、參賽證在裁判長主持下,通過抽

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簽決定比賽工位,抽取的比賽工位號即為PPT演示順序號。

(2)在熟悉日創(chuàng)建的數(shù)據(jù)和項目必須被刪除,且機器

將被復原。

(3)應提前到達比賽現(xiàn)場,按照要求通過檢錄進入賽

場。選手必須持本人身份證、大賽組委會簽發(fā)的參賽證,

參加比賽。除參賽所需證件外,選手不允許攜帶其他任何

東西進入賽場。如遇特殊情況,必須由裁判長組織全體裁

判員討論決定。

(4)必須獨立完成各模塊比賽內容。在比賽期間,未

經(jīng)裁判長允許,嚴禁與他人進行交流和接觸。

(5)在比賽期間為保證數(shù)據(jù)安全,要注意存盤,文件

要保存在指定的目錄下,并不得在交付成果上做任何比賽

要求以外的其他標記。

(6)在比賽過程中不得擅自處理比賽設備設施及故障。

如遇設備設施發(fā)生故障,應立即向現(xiàn)場裁判報告,經(jīng)裁判

長同意,按照規(guī)則或組織全體裁判討論結果進行處理。

(7)在比賽過程中,由于非本人違規(guī)操作等原因造成

機器運轉不正常中斷比賽的,中斷時間不記入選手正式比

賽時間。機器設備恢復正常后,可根據(jù)故障或問題處理的

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具體時間,補足比賽時間。因個人原因造成機器故障導致

比賽時間延誤的,一律記入選手比賽時間,并不予補償。

(8)在比賽期間不得使用手機、照相、錄像等設備,

不得攜帶U盤等存儲設備;未經(jīng)允許不得向他人借用工具。

(9)比賽期間,選手及其代表隊的其他人員如有違反

比賽規(guī)則的行為,并且對選手比賽成績產(chǎn)生影響,依情節(jié)

輕重對該隊選手予以扣分直至取消比賽資格。

(10)在比賽期間可以飲水、上洗手間,但其耗時一

律記入其比賽時間。

(11)比賽開始與結束以裁判長口令為界。每一模塊

比賽結束前,選手應按照要求將本模塊成果按時上交。

(12)若比賽總成績出現(xiàn)并列,則按照以下優(yōu)先順序

進行排名:

①Session2移動應用程序開發(fā)部分的成績;

②Session1桌面應用程序開發(fā)部分的成績;

③Session3Web應用程序開發(fā)部分的成績;

④Session4分析設計(不包括PPT)各部分的成績和。

(三)監(jiān)督與仲裁

大賽組委會成立監(jiān)督仲裁工作組,接受選手、參賽隊、

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裁判的質疑,負責監(jiān)督比賽公正、仲裁爭議。

1.嚴格按照比賽實施方案組織比賽。

2.監(jiān)督仲裁組應安排人員參與比賽抽簽、比賽成績登

錄、比賽成績公布等關鍵環(huán)節(jié),監(jiān)督裁判人員及賽場工作

人員是否秉公執(zhí)裁或履行職責,并受理各代表隊的書面投

訴、舉報。

3.比賽期間,各參賽隊人員也可對比賽全過程的公平、

公正性實施監(jiān)督。如發(fā)現(xiàn)問題,可以書面實名方式向監(jiān)督

仲裁組直至向選拔賽組委會監(jiān)督仲裁委員會反映。

4.比賽中出現(xiàn)爭議,應及時上報仲裁組,經(jīng)仲裁組研

究后提出處理意見,由選拔賽組委會做出裁定。

5.參賽選手對賽場提供的不符合比賽規(guī)定的設備、材

料,對有失公正的評判,以及工作人員的違規(guī)行為等,均

可有序地提出申訴。

6.參賽選手不得因申訴或對處理意見不服而停止比賽,

否則按棄權處理。

(四)違規(guī)處理

1.根據(jù)違規(guī)程度,違規(guī)選手將會受到扣除1至15分、不

得進入前3名、取消競賽資格等不同級別的處罰。

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2.選手在比賽過程中,經(jīng)勸阻三次仍然違規(guī),則取消

本模塊分數(shù)。

3.選手在比賽過程中,頂撞裁判,擾亂秩序,故意拖

延時間,破壞競賽設備和環(huán)境,嚴重事故,將取消選手項

目成績。

4.裁判評判結束后,現(xiàn)場確認評判成績,無異議后簽

字認可。不得惡意拒簽,否則取消裁判資格。

5.如發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場裁判惡意干擾比賽選手、言語誤導等情

況,一經(jīng)查實立刻取消裁判員資格,裁判員所屬代表隊該

模塊按0分計算。

6.如發(fā)現(xiàn)裁判在評判過程中,惡意打分,則立刻取消

其裁判員資格。

四、競賽場地、設施設備等安排

(一)賽場規(guī)格要求

比賽場地面積要盡量滿足每位選手的工位在

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