2019湘美版 高中美術(shù) 選擇性必修6 現(xiàn)代媒體藝術(shù)《第三單元 數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》大單元整體教學(xué)設(shè)計(jì)2020課標(biāo)_第1頁(yè)
2019湘美版 高中美術(shù) 選擇性必修6 現(xiàn)代媒體藝術(shù)《第三單元 數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》大單元整體教學(xué)設(shè)計(jì)2020課標(biāo)_第2頁(yè)
2019湘美版 高中美術(shù) 選擇性必修6 現(xiàn)代媒體藝術(shù)《第三單元 數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》大單元整體教學(xué)設(shè)計(jì)2020課標(biāo)_第3頁(yè)
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2019湘美版 高中美術(shù) 選擇性必修6 現(xiàn)代媒體藝術(shù)《第三單元 數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》大單元整體教學(xué)設(shè)計(jì)2020課標(biāo)_第5頁(yè)
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湘美版高中美術(shù)選擇性必修6現(xiàn)代媒體藝術(shù)《第三單元數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》大單元整體教學(xué)設(shè)計(jì)[2020課標(biāo)]一、內(nèi)容分析與整合二、《普通高中美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版2020年修訂)》分解三、學(xué)情分析四、大主題或大概念設(shè)計(jì)五、大單元目標(biāo)敘寫(xiě)六、大單元教學(xué)重點(diǎn)七、大單元教學(xué)難點(diǎn)八、大單元整體教學(xué)思路九、學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)十、大單元實(shí)施思路及教學(xué)結(jié)構(gòu)圖十一、大情境、大任務(wù)創(chuàng)設(shè)十二、單元學(xué)歷案十三、學(xué)科實(shí)踐與跨學(xué)科學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)十四、大單元作業(yè)設(shè)計(jì)十五、“教-學(xué)-評(píng)”一致性課時(shí)設(shè)計(jì)十六、大單元教學(xué)反思一、內(nèi)容分析與整合(一)教學(xué)內(nèi)容分析湘美版高中美術(shù)選擇性必修6《現(xiàn)代媒體藝術(shù)》的第三單元《數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》聚焦于現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)領(lǐng)域,旨在通過(guò)六個(gè)課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的基本技能,理解現(xiàn)代媒體藝術(shù)的創(chuàng)作理念,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。本單元的教學(xué)內(nèi)容具有時(shí)代性、技術(shù)性和藝術(shù)性相結(jié)合的特點(diǎn),涵蓋了從基礎(chǔ)理論到實(shí)踐操作的全方位學(xué)習(xí)。(二)單元內(nèi)容分析本單元共分為六課,每課都圍繞數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)展開(kāi),但各有側(cè)重:第一課“運(yùn)動(dòng)”的圖形:介紹動(dòng)態(tài)圖形的基本概念、應(yīng)用領(lǐng)域及創(chuàng)作步驟,通過(guò)實(shí)例分析,使學(xué)生理解動(dòng)態(tài)圖形的視覺(jué)表現(xiàn)力和信息包容性。第二課制作出來(lái)的生命運(yùn)動(dòng):深入探討三維動(dòng)畫(huà)的制作流程和技術(shù),包括前期制作、中期制作和后期制作,通過(guò)實(shí)踐案例,使學(xué)生掌握三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基本技能。第三課定制的奇幻夢(mèng)境:介紹新媒體游戲的創(chuàng)作要素,包括玩法與劇情、角色、場(chǎng)景與特效、交互方式等,引導(dǎo)學(xué)生理解新媒體游戲的藝術(shù)魅力和技術(shù)實(shí)現(xiàn)。第四課“看不見(jiàn)”的引導(dǎo)員:探討人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)原則和方法,包括交互邏輯、圖形與符號(hào)、設(shè)計(jì)風(fēng)格等,通過(guò)案例分析,使學(xué)生掌握人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的基本要領(lǐng)。第五課由靜至動(dòng)融入其中:介紹交互裝置藝術(shù)的概念、表現(xiàn)手法及應(yīng)用領(lǐng)域,通過(guò)實(shí)例分析,使學(xué)生理解交互裝置藝術(shù)的創(chuàng)新性和互動(dòng)性。第六課把校園搬回家:介紹沉浸式體驗(yàn)的概念及實(shí)現(xiàn)方式,包括全景圖片和視頻的拍攝與制作、虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用等,通過(guò)實(shí)踐活動(dòng),使學(xué)生體驗(yàn)沉浸式創(chuàng)作的樂(lè)趣。(三)單元內(nèi)容整合本單元內(nèi)容整合了現(xiàn)代媒體藝術(shù)中數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的多個(gè)方面,從基礎(chǔ)理論到實(shí)踐操作,從動(dòng)態(tài)圖形到三維動(dòng)畫(huà),從新媒體游戲到人機(jī)交互界面,再到交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn),形成了一個(gè)完整的學(xué)習(xí)體系。通過(guò)這一體系的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅能夠掌握數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的基本技能,還能夠理解現(xiàn)代媒體藝術(shù)的創(chuàng)作理念和技術(shù)實(shí)現(xiàn),培養(yǎng)創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。二、《普通高中美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版2020年修訂)》分解(一)圖像識(shí)讀觀察與感知:通過(guò)觀察動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、人機(jī)交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)等作品,學(xué)生能夠感知圖像中的造型、色彩、比例、肌理等形式特征,理解圖像所傳達(dá)的信息和情感。識(shí)別與解讀:學(xué)生能夠識(shí)別不同類(lèi)型數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品的特點(diǎn)和風(fēng)格,解讀作品中所蘊(yùn)含的主題、內(nèi)涵和意義,理解作品與社會(huì)、文化、歷史等方面的關(guān)聯(lián)。比較與分析:通過(guò)比較不同作品在構(gòu)圖、色彩、造型等方面的異同,學(xué)生能夠分析作品的藝術(shù)特色和表現(xiàn)手法,理解不同創(chuàng)作理念和風(fēng)格對(duì)作品的影響。(二)美術(shù)表現(xiàn)媒材與技法:學(xué)生能夠掌握數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的基本媒材和技法,包括繪圖軟件的使用、動(dòng)態(tài)圖形的制作、三維動(dòng)畫(huà)的建模與渲染、新媒體游戲的角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)等,能夠運(yùn)用這些媒材和技法進(jìn)行創(chuàng)作。創(chuàng)作實(shí)踐:通過(guò)實(shí)踐操作,學(xué)生能夠獨(dú)立完成數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品,包括動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、人機(jī)交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)等,展現(xiàn)自己的創(chuàng)意和表現(xiàn)力。反思與改進(jìn):在創(chuàng)作過(guò)程中,學(xué)生能夠反思自己的作品,發(fā)現(xiàn)存在的問(wèn)題和不足,通過(guò)改進(jìn)和完善,提高作品的藝術(shù)質(zhì)量和表現(xiàn)力。(三)審美判斷感受與體驗(yàn):通過(guò)欣賞和創(chuàng)作數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品,學(xué)生能夠感受和體驗(yàn)作品中的美感,包括形式美、色彩美、構(gòu)圖美等,形成健康的審美趣味。分析與評(píng)價(jià):學(xué)生能夠運(yùn)用形式美原理和其他知識(shí)對(duì)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品進(jìn)行感知、描述、分析和評(píng)價(jià),理解作品的藝術(shù)價(jià)值和審美意義。交流與分享:通過(guò)展示和交流自己的作品,學(xué)生能夠聽(tīng)取他人的意見(jiàn)和建議,拓寬審美視野,提高審美判斷能力。(四)創(chuàng)意實(shí)踐創(chuàng)意構(gòu)思:學(xué)生能夠運(yùn)用發(fā)散性思維,進(jìn)行聯(lián)想和想象,生成和構(gòu)想數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品的創(chuàng)意和主題,展現(xiàn)獨(dú)特的藝術(shù)視角和創(chuàng)意思維。探索與實(shí)驗(yàn):在創(chuàng)作過(guò)程中,學(xué)生能夠積極探索和實(shí)驗(yàn)不同的媒材、技法和表現(xiàn)形式,發(fā)現(xiàn)新的藝術(shù)語(yǔ)言和表現(xiàn)手法。解決問(wèn)題:面對(duì)創(chuàng)作中的問(wèn)題和挑戰(zhàn),學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和技能,通過(guò)創(chuàng)新和實(shí)踐,找到解決問(wèn)題的方法和途徑。(五)文化理解多元視角:學(xué)生能夠從多元文化的視角理解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品,認(rèn)識(shí)不同文化背景下藝術(shù)創(chuàng)作的差異性和多樣性。歷史傳承:通過(guò)了解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的歷史發(fā)展脈絡(luò)和代表性作品,學(xué)生能夠理解其在文化傳承和創(chuàng)新中的作用和意義。社會(huì)責(zé)任:在創(chuàng)作數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品時(shí),學(xué)生能夠關(guān)注社會(huì)現(xiàn)實(shí)和文化發(fā)展,體現(xiàn)積極向上的價(jià)值觀和社會(huì)責(zé)任感。通過(guò)作品傳遞正能量,促進(jìn)社會(huì)和諧發(fā)展。三、學(xué)情分析(一)已知內(nèi)容分析高中學(xué)生在進(jìn)入《現(xiàn)代媒體藝術(shù)》課程之前,已經(jīng)具備了一定的美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)與技能,對(duì)美術(shù)創(chuàng)作的基本過(guò)程和常見(jiàn)媒介有一定的了解。特別是在信息技術(shù)高度發(fā)展的今天,學(xué)生們普遍接觸過(guò)各種數(shù)字媒體形式,如視頻、動(dòng)畫(huà)、數(shù)字繪畫(huà)等,并可能對(duì)其中一些技術(shù)表現(xiàn)出濃厚的興趣。在美術(shù)必修課程階段,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了美術(shù)鑒賞、繪畫(huà)、設(shè)計(jì)、工藝等模塊,對(duì)圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解等學(xué)科核心素養(yǎng)有了一定的認(rèn)識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。在信息技術(shù)課程或其他相關(guān)課程中,學(xué)生可能已經(jīng)掌握了一些基本的計(jì)算機(jī)操作技能和數(shù)字媒體處理工具的使用,如圖像編輯軟件、視頻剪輯軟件等。這些技能為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)打下了良好的基礎(chǔ)。(二)新知內(nèi)容分析本單元《數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》的教學(xué)內(nèi)容旨在進(jìn)一步深化學(xué)生對(duì)現(xiàn)代媒體藝術(shù)的理解與掌握,通過(guò)具體的項(xiàng)目實(shí)踐,提升學(xué)生的數(shù)字媒體創(chuàng)作能力。本單元涵蓋了動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作、新媒體游戲設(shè)計(jì)、交互界面設(shè)計(jì)以及沉浸式體驗(yàn)制作等多個(gè)方面,這些都是當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的熱門(mén)話題和技術(shù)前沿。動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì):學(xué)生將學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)圖形的基本原理、創(chuàng)作步驟以及在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,掌握使用專業(yè)軟件(如AfterEffects)制作動(dòng)態(tài)圖形的基本技能。三維動(dòng)畫(huà)制作:學(xué)生將了解三維動(dòng)畫(huà)的制作流程,包括前期制作、中期制作和后期制作,學(xué)習(xí)使用三維動(dòng)畫(huà)軟件(如Maya)創(chuàng)建模型、賦予材質(zhì)、設(shè)置動(dòng)畫(huà)等關(guān)鍵技能。新媒體游戲設(shè)計(jì):學(xué)生將探索新媒體游戲的設(shè)計(jì)要素,包括玩法與劇情、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景與特效以及交互方式,嘗試進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。交互界面設(shè)計(jì):學(xué)生將學(xué)習(xí)交互界面的設(shè)計(jì)原則、交互邏輯、圖形與符號(hào)以及設(shè)計(jì)風(fēng)格,掌握使用設(shè)計(jì)軟件(如Photoshop、Illustrator)進(jìn)行界面原型設(shè)計(jì)的基本技能。沉浸式體驗(yàn)制作:學(xué)生將了解沉浸式體驗(yàn)的基本概念和技術(shù)手段,學(xué)習(xí)制作靜態(tài)全景圖片、動(dòng)態(tài)全景視頻和可交互虛擬場(chǎng)景的方法,體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的魅力。(三)學(xué)生學(xué)習(xí)能力分析高中學(xué)生的學(xué)習(xí)能力已經(jīng)相對(duì)成熟,他們具備較強(qiáng)的邏輯思維能力和抽象思維能力,能夠理解和掌握較為復(fù)雜的概念和理論。高中學(xué)生對(duì)新事物充滿好奇,樂(lè)于接受挑戰(zhàn),具有較強(qiáng)的自我驅(qū)動(dòng)力和探索精神。在美術(shù)學(xué)習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)習(xí)慣于通過(guò)觀察和實(shí)踐來(lái)獲取知識(shí),具備了一定的自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的能力。在數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,學(xué)生可能表現(xiàn)出不同的興趣點(diǎn)和特長(zhǎng)。一些學(xué)生可能對(duì)動(dòng)畫(huà)制作更感興趣,擅長(zhǎng)創(chuàng)意構(gòu)思和角色設(shè)計(jì);另一些學(xué)生則可能對(duì)編程和交互設(shè)計(jì)更感興趣,擅長(zhǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)和用戶體驗(yàn)優(yōu)化。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)充分考慮學(xué)生的個(gè)體差異,因材施教,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造力。(四)學(xué)習(xí)障礙突破策略技術(shù)門(mén)檻突破:數(shù)字媒體藝術(shù)涉及多種專業(yè)軟件和工具的使用,這對(duì)于部分學(xué)生來(lái)說(shuō)可能存在一定的技術(shù)門(mén)檻。為了突破這一障礙,教師可以采取以下策略:提前預(yù)習(xí):在課程開(kāi)始前,為學(xué)生提供相關(guān)軟件和工具的使用教程或視頻,要求學(xué)生提前預(yù)習(xí)并嘗試操作。分層教學(xué):根據(jù)學(xué)生的技術(shù)基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)進(jìn)度,將學(xué)生分為不同的小組,針對(duì)不同層次的學(xué)生提供不同的教學(xué)內(nèi)容和輔導(dǎo)。實(shí)踐操作:增加實(shí)踐操作環(huán)節(jié),讓學(xué)生在實(shí)踐中熟悉和掌握軟件和工具的使用技巧。創(chuàng)意構(gòu)思突破:創(chuàng)意構(gòu)思是數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),也是學(xué)生普遍感到困難的地方。為了幫助學(xué)生突破這一障礙,教師可以采取以下策略:?jiǎn)l(fā)引導(dǎo):通過(guò)案例分析、頭腦風(fēng)暴等方法,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意思維和想象力。主題研討:圍繞特定的主題或項(xiàng)目,組織學(xué)生進(jìn)行深入研討和交流,鼓勵(lì)學(xué)生提出自己獨(dú)特的見(jiàn)解和創(chuàng)意。合作創(chuàng)作:鼓勵(lì)學(xué)生組成小組進(jìn)行合作創(chuàng)作,通過(guò)集思廣益和互相啟發(fā)來(lái)提升創(chuàng)意水平。跨學(xué)科知識(shí)整合:數(shù)字媒體藝術(shù)是一門(mén)跨學(xué)科的藝術(shù)形式,涉及美術(shù)、設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。為了幫助學(xué)生更好地整合跨學(xué)科知識(shí),教師可以采取以下策略:學(xué)科融合:在教學(xué)過(guò)程中,注重將美術(shù)、設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)等學(xué)科的知識(shí)有機(jī)融合在一起,讓學(xué)生在綜合應(yīng)用中提升跨學(xué)科知識(shí)整合能力??鐚W(xué)科項(xiàng)目:設(shè)計(jì)一些跨學(xué)科的項(xiàng)目或任務(wù),要求學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)來(lái)解決問(wèn)題或完成任務(wù)??鐚W(xué)科講座:邀請(qǐng)其他學(xué)科的教師或?qū)<疫M(jìn)行跨學(xué)科講座或交流,拓寬學(xué)生的知識(shí)面和視野。評(píng)價(jià)體系完善:完善的評(píng)價(jià)體系是保障教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習(xí)效果的重要手段。為了突破評(píng)價(jià)體系上的障礙,教師可以采取以下策略:多元化評(píng)價(jià):采用過(guò)程性評(píng)價(jià)與終結(jié)性評(píng)價(jià)相結(jié)合的方式,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程、學(xué)習(xí)態(tài)度、合作精神以及創(chuàng)新能力等多個(gè)方面。自我評(píng)價(jià)與同伴評(píng)價(jià):鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)價(jià)和同伴評(píng)價(jià),通過(guò)反思和交流來(lái)提升自己的學(xué)習(xí)效果和創(chuàng)作水平。作品展示與評(píng)價(jià):定期組織作品展示活動(dòng),邀請(qǐng)教師、學(xué)生和家長(zhǎng)共同參與評(píng)價(jià),為學(xué)生提供展示才華和交流學(xué)習(xí)的平臺(tái)。通過(guò)技術(shù)門(mén)檻突破、創(chuàng)意構(gòu)思突破、跨學(xué)科知識(shí)整合以及評(píng)價(jià)體系完善等策略,教師可以有效幫助學(xué)生克服學(xué)習(xí)障礙,提升數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作能力。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造力,關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異和學(xué)習(xí)需求,為學(xué)生提供有針對(duì)性的指導(dǎo)和支持。四、大主題或大概念設(shè)計(jì)本單元以“現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的創(chuàng)意表達(dá)與技術(shù)融合”為大主題,圍繞數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)展開(kāi)教學(xué)。通過(guò)六個(gè)課時(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生將深入了解現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作、交互界面設(shè)計(jì)以及沉浸式體驗(yàn)創(chuàng)作等核心內(nèi)容。本單元旨在通過(guò)實(shí)踐操作與理論學(xué)習(xí)相結(jié)合的方式,提升學(xué)生的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作能力,培養(yǎng)其創(chuàng)新思維與技術(shù)應(yīng)用能力,同時(shí)加深對(duì)現(xiàn)代媒體藝術(shù)文化價(jià)值的理解。五、大單元目標(biāo)敘寫(xiě)(一)圖像識(shí)讀學(xué)生能夠識(shí)別并分析不同風(fēng)格的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)作品,理解其視覺(jué)構(gòu)成元素(如色彩、形狀、線條、動(dòng)態(tài)效果等)及表達(dá)的主題與情感。學(xué)生能夠觀察并解讀三維動(dòng)畫(huà)中的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景布局及鏡頭運(yùn)用,理解其如何通過(guò)圖像語(yǔ)言講述故事和傳達(dá)信息。學(xué)生能夠分析交互界面設(shè)計(jì)中的圖形符號(hào)、色彩搭配與布局邏輯,識(shí)別其在引導(dǎo)用戶交互中的作用與意義。學(xué)生能夠通過(guò)全景圖片和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn)沉浸式藝術(shù)作品,識(shí)別其創(chuàng)造虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)交互的獨(dú)特方式。(二)美術(shù)表現(xiàn)學(xué)生能夠運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件創(chuàng)作具有動(dòng)態(tài)效果的圖形設(shè)計(jì)作品,展現(xiàn)個(gè)人創(chuàng)意與審美追求。學(xué)生能夠通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)軟件制作簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫(huà)與場(chǎng)景模擬,掌握三維建模、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫(huà)制作等基本技能。學(xué)生能夠設(shè)計(jì)并制作符合用戶體驗(yàn)需求的交互界面,包括圖標(biāo)設(shè)計(jì)、色彩搭配、布局規(guī)劃等。學(xué)生能夠利用全景拍攝與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)作沉浸式體驗(yàn)作品,展現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化重構(gòu)與創(chuàng)意表達(dá)。(三)審美判斷學(xué)生能夠基于形式美原理對(duì)動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),判斷其構(gòu)圖、色彩、動(dòng)態(tài)效果等方面的優(yōu)劣。學(xué)生能夠分析三維動(dòng)畫(huà)作品的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景布局與鏡頭運(yùn)用是否符合審美標(biāo)準(zhǔn),評(píng)價(jià)其藝術(shù)表現(xiàn)力與感染力。學(xué)生能夠針對(duì)交互界面設(shè)計(jì)提出審美建議,判斷其是否簡(jiǎn)潔明了、易于操作且富有美感。學(xué)生能夠評(píng)價(jià)沉浸式體驗(yàn)作品的創(chuàng)意與技術(shù)實(shí)現(xiàn)水平,判斷其是否能夠有效傳達(dá)作者的意圖與情感。(四)創(chuàng)意實(shí)踐學(xué)生能夠在動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中運(yùn)用發(fā)散性思維,創(chuàng)作出具有新穎主題與獨(dú)特表現(xiàn)手法的作品。學(xué)生能夠在三維動(dòng)畫(huà)制作中嘗試不同的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建與鏡頭語(yǔ)言,展現(xiàn)個(gè)人創(chuàng)意與想象力。學(xué)生能夠在交互界面設(shè)計(jì)中結(jié)合用戶需求與審美趨勢(shì),創(chuàng)作出既實(shí)用又美觀的界面方案。學(xué)生能夠在沉浸式體驗(yàn)創(chuàng)作中融合多種技術(shù)手段與藝術(shù)元素,創(chuàng)作出富有創(chuàng)意與感染力的作品。(五)文化理解學(xué)生能夠理解動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)在不同文化背景下的應(yīng)用與差異,認(rèn)識(shí)其作為文化傳播載體的作用。學(xué)生能夠分析三維動(dòng)畫(huà)作品中的角色形象、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與文化符號(hào),理解其背后的文化內(nèi)涵與價(jià)值觀。學(xué)生能夠探討交互界面設(shè)計(jì)如何體現(xiàn)地域文化特色與用戶文化習(xí)慣,理解文化因素對(duì)設(shè)計(jì)的影響。學(xué)生能夠思考沉浸式體驗(yàn)作品如何反映現(xiàn)代社會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的探索與追求,理解其文化意義與價(jià)值。六、大單元教學(xué)重點(diǎn)動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的創(chuàng)意與表現(xiàn):重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件創(chuàng)作具有動(dòng)態(tài)效果的圖形設(shè)計(jì)作品的能力,注重創(chuàng)意構(gòu)思與表現(xiàn)手法的多樣性。三維動(dòng)畫(huà)制作的技能與流程:重點(diǎn)讓學(xué)生掌握三維動(dòng)畫(huà)制作的基本技能與流程,包括建模、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫(huà)制作等,注重實(shí)踐操作能力的培養(yǎng)。交互界面設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn):重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)交互界面設(shè)計(jì)應(yīng)以用戶體驗(yàn)為中心,注重圖標(biāo)設(shè)計(jì)、色彩搭配、布局規(guī)劃等方面的合理性與美觀性。沉浸式體驗(yàn)創(chuàng)作的技術(shù)與藝術(shù)融合:重點(diǎn)探索全景拍攝與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在沉浸式體驗(yàn)創(chuàng)作中的應(yīng)用,注重技術(shù)與藝術(shù)的深度融合與創(chuàng)意表達(dá)。七、大單元教學(xué)難點(diǎn)如何在動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意與技術(shù)的完美結(jié)合:學(xué)生需要在掌握基本技術(shù)的基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮個(gè)人創(chuàng)意,創(chuàng)作出既具有視覺(jué)沖擊力又富有內(nèi)涵的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)作品。如何提高三維動(dòng)畫(huà)制作的效率與質(zhì)量:三維動(dòng)畫(huà)制作涉及多個(gè)環(huán)節(jié),學(xué)生需要在有限的時(shí)間內(nèi)熟練掌握各項(xiàng)技能,并注重作品的質(zhì)量與細(xì)節(jié)處理。如何設(shè)計(jì)符合用戶需求的交互界面:交互界面設(shè)計(jì)需要考慮用戶習(xí)慣、審美趨勢(shì)等多種因素,學(xué)生需要具備較強(qiáng)的用戶洞察能力與設(shè)計(jì)敏感度。如何實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)作品的技術(shù)實(shí)現(xiàn)與創(chuàng)意表達(dá):沉浸式體驗(yàn)創(chuàng)作需要融合多種技術(shù)手段與藝術(shù)元素,學(xué)生需要在技術(shù)實(shí)現(xiàn)與創(chuàng)意表達(dá)之間找到平衡點(diǎn),創(chuàng)作出既具有技術(shù)含量又富有創(chuàng)意的作品。通過(guò)本單元的教學(xué),學(xué)生將全面掌握現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)技能,提升創(chuàng)新思維與技術(shù)應(yīng)用能力,同時(shí)加深對(duì)現(xiàn)代媒體藝術(shù)文化價(jià)值的理解。教師將在教學(xué)過(guò)程中注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力與創(chuàng)新能力,引導(dǎo)學(xué)生積極探索現(xiàn)代媒體藝術(shù)的無(wú)限可能。八、大單元整體教學(xué)思路《普通高中美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版2020年修訂)》強(qiáng)調(diào),高中美術(shù)課程應(yīng)以美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)為本位,通過(guò)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境、探究性學(xué)習(xí)和真實(shí)性學(xué)習(xí)結(jié)果,全面提升學(xué)生的圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解等能力。湘美版高中美術(shù)選擇性必修6《現(xiàn)代媒體藝術(shù)》中的《第三單元,數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》教學(xué)內(nèi)容,旨在通過(guò)動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面和沉浸式體驗(yàn)等多個(gè)維度,幫助學(xué)生理解現(xiàn)代媒體藝術(shù)的豐富內(nèi)涵和表現(xiàn)方式,提升學(xué)生的數(shù)字媒體創(chuàng)作能力和藝術(shù)審美能力。以下是本單元的整體教學(xué)思路。(一)教學(xué)目標(biāo)設(shè)定本單元的教學(xué)目標(biāo)設(shè)定涵蓋以下五個(gè)維度:圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解。圖像識(shí)讀學(xué)生能夠識(shí)別并理解動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面和沉浸式體驗(yàn)中的視覺(jué)元素、構(gòu)成形式及其所傳達(dá)的信息和意圖。學(xué)生能夠運(yùn)用整體觀察的方法,分析動(dòng)態(tài)圖形和三維動(dòng)畫(huà)中的造型、色彩、構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)效果,理解其在藝術(shù)創(chuàng)作中的作用和意義。美術(shù)表現(xiàn)學(xué)生能夠掌握動(dòng)態(tài)圖形和三維動(dòng)畫(huà)的基本創(chuàng)作技法,運(yùn)用相關(guān)軟件和設(shè)備進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作,表達(dá)個(gè)人的思想和情感。學(xué)生能夠通過(guò)新媒體游戲和交互界面的設(shè)計(jì),展示其美術(shù)表現(xiàn)能力和創(chuàng)新思維,提升數(shù)字媒體作品的藝術(shù)性和互動(dòng)性。審美判斷學(xué)生能夠根據(jù)形式美原理,分析動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面和沉浸式體驗(yàn)中的美學(xué)特征,形成健康的審美觀念和審美情趣。學(xué)生能夠理解和評(píng)價(jià)不同風(fēng)格和形式的數(shù)字媒體作品,提升審美判斷能力和藝術(shù)鑒賞水平。創(chuàng)意實(shí)踐學(xué)生能夠運(yùn)用發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維,提出新穎的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作構(gòu)想,并通過(guò)實(shí)踐將其轉(zhuǎn)化為具體的作品。學(xué)生能夠在創(chuàng)作過(guò)程中不斷探索和嘗試新的技術(shù)和表現(xiàn)方式,提升數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。文化理解學(xué)生能夠從文化的角度理解和分析數(shù)字媒體藝術(shù)作品,認(rèn)識(shí)其在現(xiàn)代文化和社會(huì)生活中的地位和作用。學(xué)生能夠尊重和理解不同文化背景下的數(shù)字媒體藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式,提升文化包容性和國(guó)際視野。(二)教學(xué)思路與實(shí)施策略問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)在教學(xué)伊始,通過(guò)展示優(yōu)秀的動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面和沉浸式體驗(yàn)作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望。引導(dǎo)學(xué)生思考數(shù)字媒體藝術(shù)在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用和價(jià)值,以及如何通過(guò)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作表達(dá)自己的思想和情感。主題性研究型教學(xué)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)“動(dòng)態(tài)圖形的魅力”、“三維動(dòng)畫(huà)的奇幻世界”、“新媒體游戲的沉浸式體驗(yàn)”、“交互界面的設(shè)計(jì)藝術(shù)”和“沉浸式體驗(yàn)的創(chuàng)作實(shí)踐”等子課題。每個(gè)子課題圍繞一個(gè)核心問(wèn)題展開(kāi),如“如何創(chuàng)作一條吸引人的動(dòng)態(tài)圖形影片?”、“三維動(dòng)畫(huà)中的角色動(dòng)畫(huà)是如何實(shí)現(xiàn)的?”等,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)探究性學(xué)習(xí)解決問(wèn)題。真實(shí)性學(xué)習(xí)結(jié)果追求強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)結(jié)果的真實(shí)性和多樣性,鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)自己的興趣和特長(zhǎng),選擇適合自己的數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行創(chuàng)作。通過(guò)項(xiàng)目式學(xué)習(xí)、小組合作和跨學(xué)科整合等方式,為學(xué)生提供多樣化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和創(chuàng)作機(jī)會(huì),促進(jìn)其全面發(fā)展。技能學(xué)習(xí)與創(chuàng)作實(shí)踐相結(jié)合在教學(xué)過(guò)程中,注重技能學(xué)習(xí)和創(chuàng)作實(shí)踐的有機(jī)結(jié)合。通過(guò)講解、示范和練習(xí)等方式,幫助學(xué)生掌握動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面和沉浸式體驗(yàn)的基本創(chuàng)作技法。鼓勵(lì)學(xué)生將所學(xué)技能應(yīng)用于實(shí)際創(chuàng)作中,通過(guò)不斷嘗試和反思,提升數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作能力和表現(xiàn)水平??鐚W(xué)科整合與拓展引導(dǎo)學(xué)生將數(shù)字媒體藝術(shù)與其他學(xué)科相結(jié)合,如與語(yǔ)文、歷史、地理等學(xué)科相結(jié)合進(jìn)行跨學(xué)科創(chuàng)作,拓展數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域和表現(xiàn)方式。通過(guò)參觀美術(shù)館、博物館、數(shù)字藝術(shù)展覽等活動(dòng),拓寬學(xué)生的藝術(shù)視野,提升其藝術(shù)素養(yǎng)和審美能力。學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)與反饋采用多元化的評(píng)價(jià)方式,包括過(guò)程性評(píng)價(jià)、表現(xiàn)性評(píng)價(jià)和自我評(píng)價(jià)等,全面評(píng)價(jià)學(xué)生的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作能力和美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的發(fā)展水平。及時(shí)給予學(xué)生反饋和指導(dǎo),幫助其發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,不斷提升數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作能力和表現(xiàn)水平。(三)教學(xué)實(shí)施步驟引入階段通過(guò)展示優(yōu)秀的數(shù)字媒體藝術(shù)作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望。引導(dǎo)學(xué)生思考數(shù)字媒體藝術(shù)在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用和價(jià)值,以及如何通過(guò)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作表達(dá)自己的思想和情感。主題探究階段設(shè)計(jì)“動(dòng)態(tài)圖形的魅力”、“三維動(dòng)畫(huà)的奇幻世界”、“新媒體游戲的沉浸式體驗(yàn)”、“交互界面的設(shè)計(jì)藝術(shù)”和“沉浸式體驗(yàn)的創(chuàng)作實(shí)踐”等子課題。每個(gè)子課題圍繞一個(gè)核心問(wèn)題展開(kāi),引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)小組討論、資料搜集、案例分析等方式進(jìn)行探究性學(xué)習(xí)。教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)展和反饋,適時(shí)提供指導(dǎo)和幫助。技能學(xué)習(xí)階段通過(guò)講解、示范和練習(xí)等方式,幫助學(xué)生掌握動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面和沉浸式體驗(yàn)的基本創(chuàng)作技法。鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐操作,將所學(xué)技能應(yīng)用于實(shí)際創(chuàng)作中。創(chuàng)作實(shí)踐階段學(xué)生根據(jù)自己的興趣和特長(zhǎng),選擇適合自己的數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行創(chuàng)作。教師為學(xué)生提供必要的資源和支持,鼓勵(lì)學(xué)生大膽嘗試和創(chuàng)新。學(xué)生通過(guò)小組合作和跨學(xué)科整合等方式,完成數(shù)字媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作。展示與評(píng)價(jià)階段組織學(xué)生展示自己的數(shù)字媒體藝術(shù)作品,分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和心得。采用多元化的評(píng)價(jià)方式,對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行全面評(píng)價(jià),包括創(chuàng)意、技法、表現(xiàn)力和文化內(nèi)涵等方面。鼓勵(lì)學(xué)生相互學(xué)習(xí)和借鑒,不斷提升自己的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作能力和美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)。(四)教學(xué)反思與改進(jìn)在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)不斷反思和改進(jìn)自己的教學(xué)方法和策略,以適應(yīng)學(xué)生的需求和發(fā)展。具體反思和改進(jìn)措施包括:關(guān)注學(xué)生的個(gè)性差異尊重學(xué)生的個(gè)性差異和興趣愛(ài)好,為不同層次的學(xué)生提供適合的學(xué)習(xí)任務(wù)和創(chuàng)作機(jī)會(huì)。關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)展和反饋,及時(shí)調(diào)整教學(xué)計(jì)劃和策略,以滿足學(xué)生的需求和發(fā)展。強(qiáng)化跨學(xué)科整合加強(qiáng)數(shù)字媒體藝術(shù)與其他學(xué)科的整合,拓寬學(xué)生的知識(shí)面和視野。通過(guò)跨學(xué)科的項(xiàng)目式學(xué)習(xí)和實(shí)踐活動(dòng),提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。提升信息技術(shù)應(yīng)用能力加強(qiáng)信息技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,提高教師的信息技術(shù)素養(yǎng)和應(yīng)用能力。引導(dǎo)學(xué)生掌握數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作所需的信息技術(shù)和工具,提升其數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作能力和表現(xiàn)水平。完善學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)體系建立完善的學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)體系,采用多元化的評(píng)價(jià)方式全面評(píng)價(jià)學(xué)生的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作能力和美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的發(fā)展水平。注重過(guò)程性評(píng)價(jià)和表現(xiàn)性評(píng)價(jià)相結(jié)合,及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)展和存在的問(wèn)題,幫助其不斷提升自己的創(chuàng)作能力和表現(xiàn)水平。通過(guò)以上教學(xué)思路和實(shí)施策略,本單元旨在全面提升學(xué)生的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作能力和美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng),為其未來(lái)的學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。九、學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)一、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定根據(jù)《普通高中美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版2020年修訂)》的要求,結(jié)合湘美版高中美術(shù)選擇性必修6《現(xiàn)代媒體藝術(shù)》第三單元《數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)定以下教學(xué)目標(biāo),涵蓋圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解五個(gè)維度:圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解動(dòng)態(tài)圖形的概念、構(gòu)成要素及風(fēng)格類(lèi)型,能夠識(shí)別并解讀不同主題和風(fēng)格的動(dòng)態(tài)圖形作品,掌握動(dòng)態(tài)圖形的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律。美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠運(yùn)用動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)軟件(如AfterEffects)進(jìn)行實(shí)際操作,完成動(dòng)態(tài)圖形的創(chuàng)作與編輯,掌握動(dòng)態(tài)圖形的基本制作流程和技術(shù)。審美判斷:學(xué)生能夠根據(jù)形式美原理分析動(dòng)態(tài)圖形的審美特征,評(píng)價(jià)動(dòng)態(tài)圖形的藝術(shù)價(jià)值,形成健康的審美觀念。創(chuàng)意實(shí)踐:學(xué)生能夠結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和跨學(xué)科知識(shí),運(yùn)用發(fā)散性思維進(jìn)行動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思,創(chuàng)作出具有個(gè)性和新意的動(dòng)態(tài)圖形作品。文化理解:學(xué)生能夠理解動(dòng)態(tài)圖形在現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的地位和作用,認(rèn)識(shí)動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)與科技發(fā)展、社會(huì)文化之間的關(guān)系,尊重并理解不同國(guó)家和民族的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)風(fēng)格。二、學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)定第一課“運(yùn)動(dòng)”的圖形圖像識(shí)讀:理解動(dòng)態(tài)圖形的概念,識(shí)別動(dòng)態(tài)圖形的構(gòu)成要素及風(fēng)格類(lèi)型。美術(shù)表現(xiàn):掌握動(dòng)態(tài)圖形的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律,嘗試使用簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行動(dòng)態(tài)效果的設(shè)計(jì)。審美判斷:分析不同風(fēng)格動(dòng)態(tài)圖形的審美特征,形成初步的審美判斷能力。創(chuàng)意實(shí)踐:結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),嘗試進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖形創(chuàng)意設(shè)計(jì)。文化理解:認(rèn)識(shí)動(dòng)態(tài)圖形在現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的地位和作用,了解動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程。第二課制作出來(lái)的生命運(yùn)動(dòng)圖像識(shí)讀:識(shí)別三維動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成要素及風(fēng)格類(lèi)型,理解三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別。美術(shù)表現(xiàn):掌握三維動(dòng)畫(huà)的基本制作流程和技術(shù),嘗試使用三維動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行建模、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫(huà)設(shè)置等操作。審美判斷:分析三維動(dòng)畫(huà)的審美特征,評(píng)價(jià)三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)價(jià)值。創(chuàng)意實(shí)踐:結(jié)合跨學(xué)科知識(shí),嘗試進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。文化理解:理解三維動(dòng)畫(huà)在科技、影視、廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用,認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與科技發(fā)展之間的關(guān)系。第三課定制的奇幻夢(mèng)境圖像識(shí)讀:識(shí)別新媒體游戲的構(gòu)成要素及風(fēng)格類(lèi)型,理解新媒體游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別。美術(shù)表現(xiàn):掌握新媒體游戲角色、場(chǎng)景與特效的設(shè)計(jì)方法,嘗試進(jìn)行新媒體游戲的設(shè)計(jì)實(shí)踐。審美判斷:分析新媒體游戲的審美特征,評(píng)價(jià)新媒體游戲的藝術(shù)價(jià)值。創(chuàng)意實(shí)踐:結(jié)合個(gè)人興趣和跨學(xué)科知識(shí),嘗試進(jìn)行新媒體游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。文化理解:理解新媒體游戲在現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的地位和作用,認(rèn)識(shí)新媒體游戲設(shè)計(jì)與社會(huì)文化之間的關(guān)系。第四課“看不見(jiàn)”的引導(dǎo)員圖像識(shí)讀:識(shí)別交互界面的構(gòu)成要素及風(fēng)格類(lèi)型,理解交互界面的設(shè)計(jì)原則。美術(shù)表現(xiàn):掌握交互界面的設(shè)計(jì)方法,嘗試進(jìn)行交互界面的設(shè)計(jì)實(shí)踐。審美判斷:分析交互界面的審美特征,評(píng)價(jià)交互界面的設(shè)計(jì)效果。創(chuàng)意實(shí)踐:結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和跨學(xué)科知識(shí),嘗試進(jìn)行交互界面的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。文化理解:理解交互界面設(shè)計(jì)在現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的地位和作用,認(rèn)識(shí)交互界面設(shè)計(jì)與科技發(fā)展、社會(huì)文化之間的關(guān)系。第五課由靜至動(dòng)融入其中圖像識(shí)讀:識(shí)別交互裝置藝術(shù)的構(gòu)成要素及風(fēng)格類(lèi)型,理解交互裝置藝術(shù)的特點(diǎn)。美術(shù)表現(xiàn):掌握交互裝置藝術(shù)的基本設(shè)計(jì)方法,嘗試進(jìn)行交互裝置藝術(shù)的設(shè)計(jì)實(shí)踐。審美判斷:分析交互裝置藝術(shù)的審美特征,評(píng)價(jià)交互裝置藝術(shù)的藝術(shù)價(jià)值。創(chuàng)意實(shí)踐:結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和跨學(xué)科知識(shí),嘗試進(jìn)行交互裝置藝術(shù)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。文化理解:理解交互裝置藝術(shù)在現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的地位和作用,認(rèn)識(shí)交互裝置藝術(shù)與科技發(fā)展、社會(huì)文化之間的關(guān)系。第六課把校園搬回家圖像識(shí)讀:識(shí)別沉浸式體驗(yàn)作品的構(gòu)成要素及風(fēng)格類(lèi)型,理解沉浸式體驗(yàn)作品的特點(diǎn)。美術(shù)表現(xiàn):掌握沉浸式體驗(yàn)作品的制作方法,嘗試進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)作品的創(chuàng)作實(shí)踐。審美判斷:分析沉浸式體驗(yàn)作品的審美特征,評(píng)價(jià)沉浸式體驗(yàn)作品的藝術(shù)價(jià)值。創(chuàng)意實(shí)踐:結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和跨學(xué)科知識(shí),嘗試進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)作品的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。文化理解:理解沉浸式體驗(yàn)作品在現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的地位和作用,認(rèn)識(shí)沉浸式體驗(yàn)作品與科技發(fā)展、社會(huì)文化之間的關(guān)系。三、評(píng)價(jià)目標(biāo)設(shè)定圖像識(shí)讀能夠準(zhǔn)確識(shí)別動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品的構(gòu)成要素及風(fēng)格類(lèi)型。能夠理解不同主題和風(fēng)格的動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品的藝術(shù)特點(diǎn)和文化內(nèi)涵。能夠運(yùn)用圖像識(shí)讀的能力,分析和評(píng)價(jià)動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品的藝術(shù)價(jià)值和社會(huì)意義。美術(shù)表現(xiàn)能夠熟練運(yùn)用動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)軟件、三維動(dòng)畫(huà)軟件、新媒體游戲設(shè)計(jì)工具、交互界面設(shè)計(jì)軟件和沉浸式體驗(yàn)制作工具進(jìn)行實(shí)際操作和創(chuàng)作。能夠掌握動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品的基本制作流程和技術(shù)要求。能夠運(yùn)用美術(shù)表現(xiàn)的能力,創(chuàng)作出具有個(gè)性和新意的動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品。審美判斷能夠根據(jù)形式美原理分析動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品的審美特征。能夠運(yùn)用審美判斷的能力,評(píng)價(jià)動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品的藝術(shù)價(jià)值和社會(huì)影響。能夠形成健康的審美觀念,尊重并理解不同國(guó)家和民族的動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)風(fēng)格。創(chuàng)意實(shí)踐能夠結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和跨學(xué)科知識(shí),運(yùn)用發(fā)散性思維進(jìn)行動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思。能夠運(yùn)用創(chuàng)意實(shí)踐的能力,將創(chuàng)意構(gòu)思轉(zhuǎn)化為具體的動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品。能夠通過(guò)創(chuàng)意實(shí)踐的過(guò)程,不斷提升自己的創(chuàng)新能力和解決問(wèn)題的能力。文化理解能夠理解動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品在現(xiàn)代媒體藝術(shù)中的地位和作用。能夠認(rèn)識(shí)動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)與科技發(fā)展、社會(huì)文化之間的關(guān)系。能夠尊重并理解不同國(guó)家和民族的動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)風(fēng)格,形成開(kāi)放包容的文化觀念。十、大單元實(shí)施思路及教學(xué)結(jié)構(gòu)圖一、大單元實(shí)施思路本單元的教學(xué)實(shí)施將圍繞湘美版高中美術(shù)選擇性必修6《現(xiàn)代媒體藝術(shù)》中的《第三單元,數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》展開(kāi)。本單元旨在通過(guò)一系列教學(xué)活動(dòng),幫助學(xué)生掌握數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的基本技能,提升他們的圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解能力。具體實(shí)施思路如下:主題引領(lǐng),情境導(dǎo)入:以“數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)”為主題,通過(guò)創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實(shí)生活緊密相關(guān)的情境,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的魅力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。任務(wù)驅(qū)動(dòng),分步實(shí)施:將單元內(nèi)容分解為多個(gè)小任務(wù),每個(gè)任務(wù)聚焦一個(gè)具體技能或知識(shí)點(diǎn),通過(guò)分步實(shí)施,逐步引導(dǎo)學(xué)生掌握數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的基本技能。實(shí)踐操作,探究學(xué)習(xí):強(qiáng)調(diào)實(shí)踐操作的重要性,鼓勵(lì)學(xué)生通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,探究數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的奧秘,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力。評(píng)價(jià)反饋,持續(xù)改進(jìn):建立多元化的評(píng)價(jià)體系,及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,針對(duì)存在的問(wèn)題進(jìn)行指導(dǎo)和改進(jìn),確保教學(xué)效果。文化融合,拓展視野:在教學(xué)過(guò)程中融入文化元素,幫助學(xué)生理解不同文化背景下的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)風(fēng)格,拓展國(guó)際視野。二、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定(一)圖像識(shí)讀學(xué)生能夠識(shí)別并理解動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、交互界面等不同類(lèi)型的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品。學(xué)生能夠通過(guò)觀察和分析,理解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品中的圖像元素、構(gòu)圖、色彩運(yùn)用等。(二)美術(shù)表現(xiàn)學(xué)生能夠運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件,創(chuàng)作出具有個(gè)人特色的動(dòng)態(tài)圖形作品。學(xué)生能夠掌握三維動(dòng)畫(huà)的基本制作流程,制作出簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景。學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出符合用戶需求的交互界面,并能夠通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn)界面的視覺(jué)呈現(xiàn)。(三)審美判斷學(xué)生能夠根據(jù)自己的審美標(biāo)準(zhǔn),對(duì)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和鑒賞。學(xué)生能夠理解和尊重不同文化背景下的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)風(fēng)格,形成多元化的審美觀念。(四)創(chuàng)意實(shí)踐學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)技能,結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意,創(chuàng)作出具有新穎性和獨(dú)特性的作品。學(xué)生能夠在實(shí)踐過(guò)程中不斷探索和嘗試新的創(chuàng)作方法和技巧,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。(五)文化理解學(xué)生能夠了解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)在不同文化背景下的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀。學(xué)生能夠通過(guò)分析不同文化背景下的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品,理解其背后的文化內(nèi)涵和審美觀念。三、教學(xué)結(jié)構(gòu)圖數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)|||||||動(dòng)態(tài)圖形三維動(dòng)畫(huà)奇幻夢(mèng)境引導(dǎo)員裝置藝術(shù)沉浸式體驗(yàn)||||||主題風(fēng)格前期制作玩法劇情交互邏輯體積材料全景拍攝分鏡腳本中期制作角色設(shè)計(jì)圖形符號(hào)數(shù)量感受全景拼接動(dòng)態(tài)效果后期制作場(chǎng)景特效設(shè)計(jì)風(fēng)格互動(dòng)反饋全景發(fā)布||||||聲音設(shè)計(jì)特效制作交互方式界面原型觀眾參與穿戴設(shè)備剪輯合成沉浸體驗(yàn)四、具體教學(xué)實(shí)施步驟第一課:“運(yùn)動(dòng)”的圖形教學(xué)目標(biāo):圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠識(shí)別并理解動(dòng)態(tài)圖形的基本元素和構(gòu)成方式。美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件,創(chuàng)作出簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖形作品。教學(xué)步驟:情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的動(dòng)態(tài)圖形作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其特點(diǎn)和魅力。新知講授:講解動(dòng)態(tài)圖形的基本概念、主題風(fēng)格、分鏡腳本、動(dòng)態(tài)效果和聲音設(shè)計(jì)等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件,如AfterEffects,創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖形作品。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第二課:制作出來(lái)的生命運(yùn)動(dòng)教學(xué)目標(biāo):圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解三維動(dòng)畫(huà)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式。美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠掌握三維動(dòng)畫(huà)的前期制作流程,包括劇本創(chuàng)作、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。教學(xué)步驟:情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的三維動(dòng)畫(huà)作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其制作流程和表現(xiàn)特點(diǎn)。新知講授:講解三維動(dòng)畫(huà)的基本概念、前期制作流程、中期制作(建模、材質(zhì)與貼圖、角色綁定、燈光與攝像機(jī)、動(dòng)畫(huà)等)和后期制作(特效制作、剪輯合成等)等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)軟件,如Maya,進(jìn)行前期制作,包括劇本創(chuàng)作、角色造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的前期制作成果,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第三課:定制的奇幻夢(mèng)境教學(xué)目標(biāo):圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解新媒體游戲的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式。美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出具有個(gè)人特色的游戲角色和場(chǎng)景。教學(xué)步驟:情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的新媒體游戲作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其玩法劇情、角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景特效等要素。新知講授:講解新媒體游戲的基本概念、玩法劇情、角色設(shè)計(jì)(造型設(shè)計(jì)步驟、制作等)和場(chǎng)景特效等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用游戲設(shè)計(jì)軟件或手繪方式,設(shè)計(jì)出自己的游戲角色和場(chǎng)景。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的設(shè)計(jì)作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第四課:“看不見(jiàn)”的引導(dǎo)員教學(xué)目標(biāo):圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解交互界面的基本構(gòu)成元素和交互邏輯。美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出符合用戶需求的交互界面。教學(xué)步驟:情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的交互界面作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其交互邏輯、圖形符號(hào)和設(shè)計(jì)風(fēng)格等要素。新知講授:講解交互界面的基本概念、交互邏輯(制作故事板與交互流程、繪制線框圖、設(shè)計(jì)交互界面原型等)、圖形符號(hào)和設(shè)計(jì)風(fēng)格等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用界面設(shè)計(jì)軟件,如Sketch或Figma,設(shè)計(jì)出一個(gè)簡(jiǎn)單的交互界面。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的設(shè)計(jì)作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第五課:由靜至動(dòng)融入其中教學(xué)目標(biāo):圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解交互裝置藝術(shù)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式。美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出具有互動(dòng)性的裝置藝術(shù)作品。教學(xué)步驟:情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的交互裝置藝術(shù)作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其體積材料、數(shù)量感受、互動(dòng)反饋和觀眾參與等要素。新知講授:講解交互裝置藝術(shù)的基本概念、體積材料、數(shù)量感受、互動(dòng)反饋和觀眾參與等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用各種材料,設(shè)計(jì)并制作出一個(gè)具有互動(dòng)性的裝置藝術(shù)作品。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的裝置藝術(shù)作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第六課:把校園搬回家教學(xué)目標(biāo):圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解沉浸式體驗(yàn)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式。美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠運(yùn)用全景拍攝和穿戴設(shè)備,創(chuàng)作出具有沉浸感的虛擬校園作品。教學(xué)步驟:情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的沉浸式體驗(yàn)作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其全景拍攝、全景拼接、全景發(fā)布和穿戴設(shè)備等要素。新知講授:講解沉浸式體驗(yàn)的基本概念、全景拍攝(設(shè)備選擇、參數(shù)設(shè)置、拍攝步驟等)、全景拼接、全景發(fā)布和穿戴設(shè)備等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用全景拍攝設(shè)備,在校園內(nèi)進(jìn)行全景拍攝,并運(yùn)用軟件進(jìn)行全景拼接和發(fā)布。介紹穿戴設(shè)備的基本原理和使用方法。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的全景作品和穿戴設(shè)備體驗(yàn)感受,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。通過(guò)以上六個(gè)課時(shí)的教學(xué)實(shí)施,學(xué)生將全面掌握數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的基本技能,并在圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解等方面得到顯著提升。十一、大情境、大任務(wù)創(chuàng)設(shè)大情境設(shè)計(jì):數(shù)字創(chuàng)意校園在現(xiàn)代社會(huì),數(shù)字媒體技術(shù)迅速發(fā)展,數(shù)字創(chuàng)意已成為推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步和文化傳播的重要力量。湘美版高中美術(shù)選擇性必修6《現(xiàn)代媒體藝術(shù)》的《第三單元,數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》正是順應(yīng)這一時(shí)代潮流,旨在通過(guò)一系列數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的教學(xué)活動(dòng),幫助學(xué)生掌握數(shù)碼媒體技術(shù),提升圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解能力。為此,我們?cè)O(shè)計(jì)了“數(shù)字創(chuàng)意校園”這一大情境,通過(guò)模擬真實(shí)的數(shù)字創(chuàng)意工作環(huán)境,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中實(shí)踐,全面提升其數(shù)字媒體藝術(shù)的綜合素養(yǎng)。大任務(wù)設(shè)計(jì):構(gòu)建數(shù)字創(chuàng)意校園展示平臺(tái)總?cè)蝿?wù)目標(biāo):構(gòu)建一個(gè)集動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)為一體的數(shù)字創(chuàng)意校園展示平臺(tái)。該平臺(tái)將展示學(xué)生在本單元學(xué)習(xí)過(guò)程中的優(yōu)秀作品,同時(shí)作為校園文化的數(shù)字化傳播窗口,提升校園文化的影響力和傳播力。子任務(wù)分解:子任務(wù)一:動(dòng)態(tài)圖形的創(chuàng)意與應(yīng)用教學(xué)目標(biāo):(一)圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠識(shí)別并理解動(dòng)態(tài)圖形的基本元素和構(gòu)成方式,掌握動(dòng)態(tài)圖形在不同領(lǐng)域的應(yīng)用特點(diǎn)。(二)美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件創(chuàng)作具有個(gè)人特色的動(dòng)態(tài)圖形作品,表達(dá)特定的主題和情感。(三)審美判斷:學(xué)生能夠根據(jù)形式美原理對(duì)動(dòng)態(tài)圖形作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),形成健康的審美觀念。(四)創(chuàng)意實(shí)踐:學(xué)生能夠結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意和現(xiàn)實(shí)生活情境,創(chuàng)作出新穎獨(dú)特的動(dòng)態(tài)圖形作品。(五)文化理解:學(xué)生能夠理解動(dòng)態(tài)圖形在不同文化背景下的表現(xiàn)形式和傳播特點(diǎn),拓展國(guó)際視野?;顒?dòng)內(nèi)容:情境導(dǎo)入:展示經(jīng)典動(dòng)態(tài)圖形作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其特點(diǎn)和魅力。新知講授:講解動(dòng)態(tài)圖形的基本概念、主題風(fēng)格、分鏡腳本、動(dòng)態(tài)效果和聲音設(shè)計(jì)等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件(如AfterEffects)創(chuàng)作動(dòng)態(tài)圖形作品,如校園宣傳短片、節(jié)日祝福動(dòng)畫(huà)等。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。子任務(wù)二:三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作教學(xué)目標(biāo):(一)圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解三維動(dòng)畫(huà)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式,掌握三維動(dòng)畫(huà)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用特點(diǎn)。(二)美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠掌握三維動(dòng)畫(huà)的前期制作流程,包括劇本創(chuàng)作、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等,并制作出簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)作品。(三)審美判斷:學(xué)生能夠根據(jù)形式美原理對(duì)三維動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),提升審美鑒賞能力。(四)創(chuàng)意實(shí)踐:學(xué)生能夠結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意和現(xiàn)實(shí)生活情境,設(shè)計(jì)并制作出具有新穎性和獨(dú)特性的三維動(dòng)畫(huà)作品。(五)文化理解:學(xué)生能夠理解三維動(dòng)畫(huà)在不同文化背景下的表現(xiàn)形式和傳播特點(diǎn),增強(qiáng)跨文化交流能力?;顒?dòng)內(nèi)容:情境導(dǎo)入:展示經(jīng)典三維動(dòng)畫(huà)作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其制作流程和表現(xiàn)特點(diǎn)。新知講授:講解三維動(dòng)畫(huà)的基本概念、前期制作流程(劇本創(chuàng)作、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等)、中期制作(建模、材質(zhì)與貼圖、角色綁定、燈光與攝像機(jī)、動(dòng)畫(huà)等)和后期制作(特效制作、剪輯合成等)等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)軟件(如Maya)進(jìn)行前期制作,包括劇本創(chuàng)作、角色造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)等,并嘗試制作簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)片段。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的前期制作成果,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。子任務(wù)三:新媒體游戲的策劃與創(chuàng)作教學(xué)目標(biāo):(一)圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解新媒體游戲的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式,掌握新媒體游戲在不同平臺(tái)上的應(yīng)用特點(diǎn)。(二)美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出具有個(gè)人特色的游戲角色和場(chǎng)景,并能夠通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn)界面的視覺(jué)呈現(xiàn)。(三)審美判斷:學(xué)生能夠根據(jù)形式美原理對(duì)新媒體游戲作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),提升審美鑒賞能力。(四)創(chuàng)意實(shí)踐:學(xué)生能夠結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意和現(xiàn)實(shí)生活情境,策劃并創(chuàng)作出具有新穎性和獨(dú)特性的新媒體游戲作品。(五)文化理解:學(xué)生能夠理解新媒體游戲在不同文化背景下的表現(xiàn)形式和傳播特點(diǎn),尊重并理解不同文化背景下的游戲創(chuàng)作理念?;顒?dòng)內(nèi)容:情境導(dǎo)入:展示經(jīng)典新媒體游戲作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其玩法劇情、角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景特效等要素。新知講授:講解新媒體游戲的基本概念、玩法劇情、角色設(shè)計(jì)(造型設(shè)計(jì)步驟、制作等)和場(chǎng)景特效等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用游戲設(shè)計(jì)軟件或手繪方式,設(shè)計(jì)出自己的游戲角色和場(chǎng)景,并嘗試制作簡(jiǎn)單的游戲原型。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的設(shè)計(jì)作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。子任務(wù)四:交互界面的設(shè)計(jì)與優(yōu)化教學(xué)目標(biāo):(一)圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解交互界面的基本構(gòu)成元素和交互邏輯,掌握交互界面在不同設(shè)備上的應(yīng)用特點(diǎn)。(二)美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出符合用戶需求的交互界面,并能夠通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn)界面的視覺(jué)呈現(xiàn)。(三)審美判斷:學(xué)生能夠根據(jù)形式美原理對(duì)交互界面作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),提升審美鑒賞能力。(四)創(chuàng)意實(shí)踐:學(xué)生能夠結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意和現(xiàn)實(shí)生活情境,設(shè)計(jì)出具有新穎性和獨(dú)特性的交互界面作品。(五)文化理解:學(xué)生能夠理解不同文化背景下的交互界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,尊重并理解不同文化背景下的用戶界面設(shè)計(jì)理念?;顒?dòng)內(nèi)容:情境導(dǎo)入:展示經(jīng)典交互界面作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其交互邏輯、圖形符號(hào)和設(shè)計(jì)風(fēng)格等要素。新知講授:講解交互界面的基本概念、交互邏輯(制作故事板與交互流程、繪制線框圖、設(shè)計(jì)交互界面原型等)、圖形符號(hào)和設(shè)計(jì)風(fēng)格等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用界面設(shè)計(jì)軟件(如Sketch或Figma),設(shè)計(jì)出一個(gè)簡(jiǎn)單的交互界面,如校園信息查詢系統(tǒng)界面、手機(jī)APP界面等。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的設(shè)計(jì)作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。子任務(wù)五:交互裝置藝術(shù)的創(chuàng)意與實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo):(一)圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解交互裝置藝術(shù)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式,掌握交互裝置藝術(shù)在不同空間中的應(yīng)用特點(diǎn)。(二)美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出具有互動(dòng)性的裝置藝術(shù)作品,并能夠通過(guò)材料和技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)作品的制作和展示。(三)審美判斷:學(xué)生能夠根據(jù)形式美原理對(duì)交互裝置藝術(shù)作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),提升審美鑒賞能力。(四)創(chuàng)意實(shí)踐:學(xué)生能夠結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意和現(xiàn)實(shí)生活情境,設(shè)計(jì)出具有新穎性和獨(dú)特性的交互裝置藝術(shù)作品。(五)文化理解:學(xué)生能夠理解不同文化背景下的交互裝置藝術(shù)表現(xiàn)形式和傳播特點(diǎn),尊重并理解不同文化背景下的裝置藝術(shù)創(chuàng)作理念?;顒?dòng)內(nèi)容:情境導(dǎo)入:展示經(jīng)典交互裝置藝術(shù)作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其體積材料、數(shù)量感受、互動(dòng)反饋和觀眾參與等要素。新知講授:講解交互裝置藝術(shù)的基本概念、體積材料、數(shù)量感受、互動(dòng)反饋和觀眾參與等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用各種材料和技術(shù)手段,設(shè)計(jì)并制作出一個(gè)具有互動(dòng)性的裝置藝術(shù)作品,如校園互動(dòng)雕塑、感應(yīng)式燈光裝置等。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的裝置藝術(shù)作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。子任務(wù)六:沉浸式體驗(yàn)的創(chuàng)作與展示教學(xué)目標(biāo):(一)圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠理解沉浸式體驗(yàn)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式,掌握沉浸式體驗(yàn)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用特點(diǎn)。(二)美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠運(yùn)用全景拍攝和穿戴設(shè)備,創(chuàng)作出具有沉浸感的虛擬校園作品,并能夠通過(guò)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)作品的展示和傳播。(三)審美判斷:學(xué)生能夠根據(jù)形式美原理對(duì)沉浸式體驗(yàn)作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),提升審美鑒賞能力。(四)創(chuàng)意實(shí)踐:學(xué)生能夠結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意和現(xiàn)實(shí)生活情境,創(chuàng)作出具有新穎性和獨(dú)特性的沉浸式體驗(yàn)作品。(五)文化理解:學(xué)生能夠理解不同文化背景下的沉浸式體驗(yàn)表現(xiàn)形式和傳播特點(diǎn),尊重并理解不同文化背景下的沉浸式體驗(yàn)創(chuàng)作理念?;顒?dòng)內(nèi)容:情境導(dǎo)入:展示經(jīng)典沉浸式體驗(yàn)作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其全景拍攝、全景拼接、全景發(fā)布和穿戴設(shè)備等要素。新知講授:講解沉浸式體驗(yàn)的基本概念、全景拍攝(設(shè)備選擇、參數(shù)設(shè)置、拍攝步驟等)、全景拼接、全景發(fā)布和穿戴設(shè)備等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用全景拍攝設(shè)備在校園內(nèi)進(jìn)行全景拍攝,并運(yùn)用軟件進(jìn)行全景拼接和發(fā)布。介紹穿戴設(shè)備的基本原理和使用方法,嘗試創(chuàng)作具有沉浸感的虛擬校園作品。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的全景作品和穿戴設(shè)備體驗(yàn)感受,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。大任務(wù)總結(jié)與評(píng)價(jià)在大任務(wù)完成后,將組織一次“數(shù)字創(chuàng)意校園展示會(huì)”,邀請(qǐng)校內(nèi)外專家、教師和學(xué)生共同參與。展示會(huì)上,學(xué)生將展示自己的動(dòng)態(tài)圖形作品、三維動(dòng)畫(huà)作品、新媒體游戲、交互界面設(shè)計(jì)、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)作品。通過(guò)專家點(diǎn)評(píng)、學(xué)生互評(píng)和教師總結(jié)等方式,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行全面評(píng)價(jià),并提出改進(jìn)意見(jiàn)和建議。將優(yōu)秀作品收錄到數(shù)字創(chuàng)意校園展示平臺(tái)中,作為校園文化的數(shù)字化傳播窗口,持續(xù)提升校園文化的影響力和傳播力。十二、單元學(xué)歷案(一)單元主題與課時(shí)單元主題:第三單元數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)課時(shí)設(shè)計(jì):第一課:“運(yùn)動(dòng)”的圖形(2課時(shí))第二課:制作出來(lái)的生命運(yùn)動(dòng)(2課時(shí))第三課:定制的奇幻夢(mèng)境(2課時(shí))第四課:“看不見(jiàn)”的引導(dǎo)員(2課時(shí))第五課:由靜至動(dòng)融入其中(2課時(shí))第六課:把校園搬回家(2課時(shí))(二)學(xué)習(xí)目標(biāo)教學(xué)目標(biāo)設(shè)定:(一)圖像識(shí)讀學(xué)生能夠識(shí)別并理解動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面、交互裝置藝術(shù)和沉浸式體驗(yàn)等不同類(lèi)型的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品。學(xué)生能夠通過(guò)觀察和分析,理解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品中的圖像元素、構(gòu)圖、色彩運(yùn)用、動(dòng)態(tài)效果等。(二)美術(shù)表現(xiàn)學(xué)生能夠運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件,創(chuàng)作出具有個(gè)人特色的動(dòng)態(tài)圖形作品。學(xué)生能夠掌握三維動(dòng)畫(huà)的基本制作流程,制作出簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景。學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出符合用戶需求的交互界面,并能夠通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn)界面的視覺(jué)呈現(xiàn)。學(xué)生能夠運(yùn)用全景拍攝和穿戴設(shè)備,創(chuàng)作出具有沉浸感的虛擬校園作品。(三)審美判斷學(xué)生能夠根據(jù)自己的審美標(biāo)準(zhǔn),對(duì)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和鑒賞。學(xué)生能夠理解和尊重不同文化背景下的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)風(fēng)格,形成多元化的審美觀念。(四)創(chuàng)意實(shí)踐學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)技能,結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意,創(chuàng)作出具有新穎性和獨(dú)特性的作品。學(xué)生能夠在實(shí)踐過(guò)程中不斷探索和嘗試新的創(chuàng)作方法和技巧,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。(五)文化理解學(xué)生能夠了解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)在不同文化背景下的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀。學(xué)生能夠通過(guò)分析不同文化背景下的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品,理解其背后的文化內(nèi)涵和審美觀念。(三)評(píng)價(jià)任務(wù)動(dòng)態(tài)圖形作品評(píng)價(jià):學(xué)生提交自己創(chuàng)作的動(dòng)態(tài)圖形作品,教師和同學(xué)共同對(duì)其圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。三維動(dòng)畫(huà)作品評(píng)價(jià):學(xué)生提交自己制作的三維動(dòng)畫(huà)作品,教師和同學(xué)共同對(duì)其角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、動(dòng)態(tài)效果等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。交互界面設(shè)計(jì)評(píng)價(jià):學(xué)生提交自己設(shè)計(jì)的交互界面作品,教師和同學(xué)共同對(duì)其界面布局、交互邏輯、設(shè)計(jì)風(fēng)格等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。交互裝置藝術(shù)評(píng)價(jià):學(xué)生提交自己設(shè)計(jì)的交互裝置藝術(shù)方案,教師和同學(xué)共同對(duì)其創(chuàng)意性、互動(dòng)性、藝術(shù)性等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。沉浸式體驗(yàn)作品評(píng)價(jià):學(xué)生提交自己創(chuàng)作的沉浸式體驗(yàn)作品(如全景圖片、VR作品等),教師和同學(xué)共同對(duì)其沉浸感、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、創(chuàng)意表達(dá)等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。(四)學(xué)習(xí)過(guò)程第一課:“運(yùn)動(dòng)”的圖形第1課時(shí):情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的動(dòng)態(tài)圖形作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其特點(diǎn)和魅力。新知講授:講解動(dòng)態(tài)圖形的基本概念、主題風(fēng)格、分鏡腳本、動(dòng)態(tài)效果和聲音設(shè)計(jì)等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件(如AfterEffects),創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖形作品。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第2課時(shí):深入探究:分析動(dòng)態(tài)圖形在不同領(lǐng)域的應(yīng)用案例,探討其設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。技能提升:繼續(xù)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動(dòng)態(tài)圖形創(chuàng)作,鼓勵(lì)嘗試不同的風(fēng)格和效果。小組交流:學(xué)生分組展示作品,互相學(xué)習(xí)和借鑒,教師進(jìn)行總結(jié)和點(diǎn)評(píng)。第二課:制作出來(lái)的生命運(yùn)動(dòng)第1課時(shí):情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的三維動(dòng)畫(huà)作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其制作流程和表現(xiàn)特點(diǎn)。新知講授:講解三維動(dòng)畫(huà)的基本概念、前期制作流程(劇本創(chuàng)作、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等)和中期制作(建模、材質(zhì)與貼圖、角色綁定、燈光與攝像機(jī)、動(dòng)畫(huà)等)要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)軟件(如Maya),進(jìn)行前期制作,包括劇本創(chuàng)作和角色造型設(shè)計(jì)等。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的前期制作成果,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第2課時(shí):技能深化:繼續(xù)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的中期制作,包括建模、材質(zhì)與貼圖等。案例分析:分析經(jīng)典三維動(dòng)畫(huà)作品的制作過(guò)程和技巧,為學(xué)生提供借鑒和啟發(fā)。小組合作:學(xué)生分組完成三維動(dòng)畫(huà)的某個(gè)制作環(huán)節(jié),共同協(xié)作完成任務(wù)。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示小組合作成果,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第三課:定制的奇幻夢(mèng)境第1課時(shí):情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的新媒體游戲作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其玩法劇情、角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景特效等要素。新知講授:講解新媒體游戲的基本概念、玩法劇情、角色設(shè)計(jì)(造型設(shè)計(jì)步驟、制作等)和場(chǎng)景特效等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用游戲設(shè)計(jì)軟件或手繪方式,設(shè)計(jì)出自己的游戲角色和場(chǎng)景。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的設(shè)計(jì)作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第2課時(shí):技能拓展:繼續(xù)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行新媒體游戲的設(shè)計(jì),包括交互方式、界面原型設(shè)計(jì)等。案例分析:分析成功新媒體游戲的案例,探討其設(shè)計(jì)理念和成功經(jīng)驗(yàn)。小組合作:學(xué)生分組完成新媒體游戲的某個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),共同協(xié)作完成任務(wù)。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示小組合作成果,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第四課:“看不見(jiàn)”的引導(dǎo)員第1課時(shí):情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的交互界面作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其交互邏輯、圖形符號(hào)和設(shè)計(jì)風(fēng)格等要素。新知講授:講解交互界面的基本概念、交互邏輯(制作故事板與交互流程、繪制線框圖、設(shè)計(jì)交互界面原型等)、圖形符號(hào)和設(shè)計(jì)風(fēng)格等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用界面設(shè)計(jì)軟件(如Sketch或Figma),設(shè)計(jì)出一個(gè)簡(jiǎn)單的交互界面。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的設(shè)計(jì)作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第2課時(shí):深入探究:分析不同文化背景下的交互界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,探討其文化內(nèi)涵和審美觀念。技能提升:繼續(xù)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行交互界面的設(shè)計(jì),鼓勵(lì)嘗試不同的風(fēng)格和交互方式。小組交流:學(xué)生分組展示作品,互相學(xué)習(xí)和借鑒,教師進(jìn)行總結(jié)和點(diǎn)評(píng)。第五課:由靜至動(dòng)融入其中第1課時(shí):情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的交互裝置藝術(shù)作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其體積材料、數(shù)量感受、互動(dòng)反饋和觀眾參與等要素。新知講授:講解交互裝置藝術(shù)的基本概念、體積材料、數(shù)量感受、互動(dòng)反饋和觀眾參與等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用各種材料,設(shè)計(jì)并制作出一個(gè)具有互動(dòng)性的裝置藝術(shù)作品。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的裝置藝術(shù)作品,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第2課時(shí):案例分析:分析成功交互裝置藝術(shù)的案例,探討其創(chuàng)意來(lái)源和實(shí)現(xiàn)方式。技能深化:繼續(xù)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行交互裝置藝術(shù)的設(shè)計(jì)和制作,鼓勵(lì)創(chuàng)新和實(shí)踐。小組合作:學(xué)生分組完成交互裝置藝術(shù)的某個(gè)制作環(huán)節(jié),共同協(xié)作完成任務(wù)。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示小組合作成果,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第六課:把校園搬回家第1課時(shí):情境導(dǎo)入:展示幾個(gè)經(jīng)典的沉浸式體驗(yàn)作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論其全景拍攝、全景拼接、全景發(fā)布和穿戴設(shè)備等要素。新知講授:講解沉浸式體驗(yàn)的基本概念、全景拍攝(設(shè)備選擇、參數(shù)設(shè)置、拍攝步驟等)、全景拼接、全景發(fā)布和穿戴設(shè)備等要素。實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用全景拍攝設(shè)備,在校園內(nèi)進(jìn)行全景拍攝,并運(yùn)用軟件進(jìn)行全景拼接和發(fā)布。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示自己的全景作品和穿戴設(shè)備體驗(yàn)感受,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。第2課時(shí):技能拓展:繼續(xù)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)作品的創(chuàng)作,包括VR作品的制作等。案例分析:分析成功沉浸式體驗(yàn)作品的案例,探討其技術(shù)實(shí)現(xiàn)和創(chuàng)意表達(dá)。小組合作:學(xué)生分組完成沉浸式體驗(yàn)作品的某個(gè)制作環(huán)節(jié),共同協(xié)作完成任務(wù)。展示評(píng)價(jià):學(xué)生展示小組合作成果,教師和同學(xué)共同進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。(五)作業(yè)與檢測(cè)動(dòng)態(tài)圖形作業(yè):學(xué)生獨(dú)立完成一個(gè)動(dòng)態(tài)圖形作品,并提交作業(yè)進(jìn)行展示和評(píng)價(jià)。三維動(dòng)畫(huà)作業(yè):學(xué)生分組完成一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)作品的前期制作或中期制作環(huán)節(jié),并提交作業(yè)進(jìn)行展示和評(píng)價(jià)。新媒體游戲設(shè)計(jì)作業(yè):學(xué)生獨(dú)立完成一個(gè)新媒體游戲的角色設(shè)計(jì)或場(chǎng)景設(shè)計(jì),并提交作業(yè)進(jìn)行展示和評(píng)價(jià)。交互界面設(shè)計(jì)作業(yè):學(xué)生獨(dú)立完成一個(gè)交互界面的設(shè)計(jì),并提交作業(yè)進(jìn)行展示和評(píng)價(jià)。交互裝置藝術(shù)作業(yè):學(xué)生分組完成一個(gè)交互裝置藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)和制作,并提交作業(yè)進(jìn)行展示和評(píng)價(jià)。沉浸式體驗(yàn)作業(yè):學(xué)生獨(dú)立完成一個(gè)全景拍攝作品或VR作品,并提交作業(yè)進(jìn)行展示和評(píng)價(jià)。(六)學(xué)后反思個(gè)人反思:學(xué)生反思自己在數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)過(guò)程中的收獲和不足,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),明確未來(lái)的努力方向。小組反思:學(xué)生分組討論在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題和困難,分享成功經(jīng)驗(yàn)和解決策略,共同提高學(xué)習(xí)效果。教師反思:教師反思教學(xué)過(guò)程中的成功經(jīng)驗(yàn)和不足之處,總結(jié)教學(xué)方法和策略的有效性,為今后的教學(xué)改進(jìn)提供參考。通過(guò)本單元的學(xué)習(xí),學(xué)生將全面掌握數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的基本技能,并在圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解等方面得到顯著提升。通過(guò)小組合作和交流展示等環(huán)節(jié),學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新思維也將得到鍛煉和提升。十三、學(xué)科實(shí)踐與跨學(xué)科學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一、教學(xué)目標(biāo)通過(guò)本單元《數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)》的學(xué)科實(shí)踐與跨學(xué)科學(xué)習(xí),旨在培養(yǎng)學(xué)生圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解五個(gè)方面的核心素養(yǎng)。通過(guò)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的基本技能訓(xùn)練,引導(dǎo)學(xué)生掌握動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、交互界面等現(xiàn)代媒體藝術(shù)的創(chuàng)作技巧,同時(shí)強(qiáng)化學(xué)生的跨學(xué)科學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)其全面發(fā)展。二、學(xué)習(xí)目標(biāo)圖像識(shí)讀學(xué)生能夠識(shí)別并理解動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、交互界面等不同類(lèi)型的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品。學(xué)生能夠通過(guò)觀察和分析,理解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品中的圖像元素、構(gòu)圖、色彩運(yùn)用等。美術(shù)表現(xiàn)學(xué)生能夠運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件,創(chuàng)作出具有個(gè)人特色的動(dòng)態(tài)圖形作品。學(xué)生能夠掌握三維動(dòng)畫(huà)的基本制作流程,制作出簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景。學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出符合用戶需求的交互界面,并能夠通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn)界面的視覺(jué)呈現(xiàn)。審美判斷學(xué)生能夠根據(jù)自己的審美標(biāo)準(zhǔn),對(duì)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和鑒賞。學(xué)生能夠理解和尊重不同文化背景下的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)風(fēng)格,形成多元化的審美觀念。創(chuàng)意實(shí)踐學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)技能,結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意,創(chuàng)作出具有新穎性和獨(dú)特性的作品。學(xué)生能夠在實(shí)踐過(guò)程中不斷探索和嘗試新的創(chuàng)作方法和技巧,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。文化理解學(xué)生能夠了解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)在不同文化背景下的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀。學(xué)生能夠通過(guò)分析不同文化背景下的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品,理解其背后的文化內(nèi)涵和審美觀念。三、作業(yè)目標(biāo)設(shè)定第一課“運(yùn)動(dòng)”的圖形作業(yè)目標(biāo)圖像識(shí)讀分析并識(shí)別動(dòng)態(tài)圖形的基本元素和構(gòu)成方式。觀察不同風(fēng)格的動(dòng)態(tài)圖形作品,理解其表現(xiàn)形式和風(fēng)格特點(diǎn)。美術(shù)表現(xiàn)運(yùn)用AfterEffects等數(shù)碼繪畫(huà)軟件,嘗試創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖形作品。在作品中體現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖形的主題、風(fēng)格和分鏡腳本設(shè)計(jì)。審美判斷對(duì)自己的動(dòng)態(tài)圖形作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),分析其在構(gòu)圖、色彩和動(dòng)態(tài)效果方面的優(yōu)點(diǎn)與不足。鑒賞他人的動(dòng)態(tài)圖形作品,撰寫(xiě)鑒賞報(bào)告,分析其藝術(shù)特色和表現(xiàn)手法。創(chuàng)意實(shí)踐結(jié)合個(gè)人興趣和創(chuàng)意,嘗試在動(dòng)態(tài)圖形作品中融入新穎的元素和表現(xiàn)方式。探索動(dòng)態(tài)圖形與其他藝術(shù)形式(如音樂(lè)、文字)的結(jié)合方式,提升作品的創(chuàng)意性和表現(xiàn)力。文化理解研究不同文化背景下的動(dòng)態(tài)圖形作品,理解其文化內(nèi)涵和審美觀念。分析動(dòng)態(tài)圖形在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用領(lǐng)域和文化價(jià)值,撰寫(xiě)研究報(bào)告。作業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作一個(gè)以“校園生活”為主題的動(dòng)態(tài)圖形作品,要求包含主題、風(fēng)格、分鏡腳本、動(dòng)態(tài)效果和聲音設(shè)計(jì)等元素。提交作品文件及鑒賞報(bào)告,鑒賞報(bào)告需包括作品分析、創(chuàng)作思路、審美評(píng)價(jià)和文化理解等內(nèi)容。第二課制作出來(lái)的生命運(yùn)動(dòng)作業(yè)目標(biāo)圖像識(shí)讀分析并識(shí)別三維動(dòng)畫(huà)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式。觀察不同風(fēng)格的三維動(dòng)畫(huà)作品,理解其角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建和動(dòng)畫(huà)效果。美術(shù)表現(xiàn)運(yùn)用Maya等三維動(dòng)畫(huà)軟件,完成三維動(dòng)畫(huà)的前期制作(劇本創(chuàng)作、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì))。制作簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)片段,展示角色動(dòng)作和場(chǎng)景變化。審美判斷對(duì)自己的三維動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),分析其在角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建和動(dòng)畫(huà)效果方面的優(yōu)點(diǎn)與不足。鑒賞他人的三維動(dòng)畫(huà)作品,撰寫(xiě)鑒賞報(bào)告,分析其藝術(shù)特色和表現(xiàn)手法。創(chuàng)意實(shí)踐結(jié)合個(gè)人興趣和創(chuàng)意,嘗試在三維動(dòng)畫(huà)作品中融入新穎的角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景構(gòu)建。探索三維動(dòng)畫(huà)與其他藝術(shù)形式(如繪畫(huà)、雕塑)的結(jié)合方式,提升作品的創(chuàng)意性和表現(xiàn)力。文化理解研究不同文化背景下的三維動(dòng)畫(huà)作品,理解其文化內(nèi)涵和審美觀念。分析三維動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用領(lǐng)域和文化價(jià)值,撰寫(xiě)研究報(bào)告。作業(yè)內(nèi)容制作一個(gè)以“動(dòng)物世界”為主題的三維動(dòng)畫(huà)片段,要求包含劇本創(chuàng)作、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)效果等元素。提交作品文件及鑒賞報(bào)告,鑒賞報(bào)告需包括作品分析、創(chuàng)作思路、審美評(píng)價(jià)和文化理解等內(nèi)容。第三課定制的奇幻夢(mèng)境作業(yè)目標(biāo)圖像識(shí)讀分析并識(shí)別新媒體游戲的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式。觀察不同風(fēng)格的新媒體游戲作品,理解其玩法劇情、角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景特效。美術(shù)表現(xiàn)設(shè)計(jì)一個(gè)新媒體游戲角色,包括造型設(shè)計(jì)和制作兩個(gè)環(huán)節(jié)。制作游戲場(chǎng)景的概念圖和特效設(shè)計(jì),展示游戲的視覺(jué)效果。審美判斷對(duì)自己的游戲角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行審美評(píng)價(jià),分析其在造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建和特效表現(xiàn)方面的優(yōu)點(diǎn)與不足。鑒賞他人的新媒體游戲作品,撰寫(xiě)鑒賞報(bào)告,分析其藝術(shù)特色和表現(xiàn)手法。創(chuàng)意實(shí)踐結(jié)合個(gè)人興趣和創(chuàng)意,嘗試在新媒體游戲作品中融入新穎的角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景構(gòu)建。探索新媒體游戲與其他藝術(shù)形式(如電影、文學(xué))的結(jié)合方式,提升作品的創(chuàng)意性和表現(xiàn)力。文化理解研究不同文化背景下的新媒體游戲作品,理解其文化內(nèi)涵和審美觀念。分析新媒體游戲在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用領(lǐng)域和文化價(jià)值,撰寫(xiě)研究報(bào)告。作業(yè)內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)以“奇幻冒險(xiǎn)”為主題的新媒體游戲角色和場(chǎng)景,要求包含角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景概念圖和特效設(shè)計(jì)等元素。提交設(shè)計(jì)稿及鑒賞報(bào)告,鑒賞報(bào)告需包括作品分析、創(chuàng)作思路、審美評(píng)價(jià)和文化理解等內(nèi)容。第四課“看不見(jiàn)”的引導(dǎo)員作業(yè)目標(biāo)圖像識(shí)讀分析并識(shí)別交互界面的基本構(gòu)成元素和交互邏輯。觀察不同風(fēng)格的交互界面作品,理解其圖形符號(hào)、設(shè)計(jì)風(fēng)格和用戶體驗(yàn)。美術(shù)表現(xiàn)設(shè)計(jì)一個(gè)交互界面原型,包括制作故事板與交互流程、繪制線框圖和界面原型設(shè)計(jì)。運(yùn)用圖像處理軟件,制作交互界面的圖形符號(hào)和視覺(jué)效果。審美判斷對(duì)自己的交互界面設(shè)計(jì)進(jìn)行審美評(píng)價(jià),分析其在圖形符號(hào)、設(shè)計(jì)風(fēng)格和用戶體驗(yàn)方面的優(yōu)點(diǎn)與不足。鑒賞他人的交互界面作品,撰寫(xiě)鑒賞報(bào)告,分析其藝術(shù)特色和表現(xiàn)手法。創(chuàng)意實(shí)踐結(jié)合個(gè)人興趣和創(chuàng)意,嘗試在交互界面設(shè)計(jì)中融入新穎的元素和交互方式。探索交互界面與其他藝術(shù)形式(如平面設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì))的結(jié)合方式,提升作品的創(chuàng)意性和表現(xiàn)力。文化理解研究不同文化背景下的交互界面設(shè)計(jì),理解其文化內(nèi)涵和審美觀念。分析交互界面在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用領(lǐng)域和文化價(jià)值,撰寫(xiě)研究報(bào)告。作業(yè)內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)以“校園生活”為主題的交互界面,要求包含故事板與交互流程、線框圖和界面原型設(shè)計(jì)等元素。提交設(shè)計(jì)稿及鑒賞報(bào)告,鑒賞報(bào)告需包括作品分析、創(chuàng)作思路、審美評(píng)價(jià)和文化理解等內(nèi)容。第五課由靜至動(dòng)融入其中作業(yè)目標(biāo)圖像識(shí)讀分析并識(shí)別交互裝置藝術(shù)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式。觀察不同風(fēng)格的交互裝置藝術(shù)作品,理解其體積感受、數(shù)量感受和材料感受。美術(shù)表現(xiàn)設(shè)計(jì)一個(gè)交互裝置藝術(shù)作品的草圖,包括體積、數(shù)量和材料的設(shè)計(jì)。制作交互裝置藝術(shù)作品的模型或原型,展示其互動(dòng)性和藝術(shù)效果。審美判斷對(duì)自己的交互裝置藝術(shù)作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),分析其在體積感受、數(shù)量感受和材料感受方面的優(yōu)點(diǎn)與不足。鑒賞他人的交互裝置藝術(shù)作品,撰寫(xiě)鑒賞報(bào)告,分析其藝術(shù)特色和表現(xiàn)手法。創(chuàng)意實(shí)踐結(jié)合個(gè)人興趣和創(chuàng)意,嘗試在交互裝置藝術(shù)作品中融入新穎的元素和互動(dòng)方式。探索交互裝置藝術(shù)與其他藝術(shù)形式(如雕塑、裝置藝術(shù))的結(jié)合方式,提升作品的創(chuàng)意性和表現(xiàn)力。文化理解研究不同文化背景下的交互裝置藝術(shù)作品,理解其文化內(nèi)涵和審美觀念。分析交互裝置藝術(shù)在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用領(lǐng)域和文化價(jià)值,撰寫(xiě)研究報(bào)告。作業(yè)內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)以“校園藝術(shù)裝置”為主題的交互裝置藝術(shù)作品,要求包含體積感受、數(shù)量感受和材料感受的設(shè)計(jì)。提交設(shè)計(jì)草圖及鑒賞報(bào)告,鑒賞報(bào)告需包括作品分析、創(chuàng)作思路、審美評(píng)價(jià)和文化理解等內(nèi)容。第六課把校園搬回家作業(yè)目標(biāo)圖像識(shí)讀分析并識(shí)別沉浸式體驗(yàn)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式。觀察不同風(fēng)格的沉浸式體驗(yàn)作品,理解其全景拍攝、全景拼接和全景發(fā)布的技術(shù)流程。美術(shù)表現(xiàn)運(yùn)用全景拍攝設(shè)備和技術(shù),在校園內(nèi)進(jìn)行全景拍攝,并制作全景圖片或視頻。發(fā)布全景作品,并通過(guò)穿戴式頭顯設(shè)備體驗(yàn)沉浸式效果。審美判斷對(duì)自己的全景作品進(jìn)行審美評(píng)價(jià),分析其在構(gòu)圖、色彩和全景效果方面的優(yōu)點(diǎn)與不足。鑒賞他人的沉浸式體驗(yàn)作品,撰寫(xiě)鑒賞報(bào)告,分析其藝術(shù)特色和表現(xiàn)手法。創(chuàng)意實(shí)踐結(jié)合個(gè)人興趣和創(chuàng)意,嘗試在全景作品中融入新穎的元素和表現(xiàn)方式。探索沉浸式體驗(yàn)與其他藝術(shù)形式(如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的結(jié)合方式,提升作品的創(chuàng)意性和表現(xiàn)力。文化理解研究不同文化背景下的沉浸式體驗(yàn)作品,理解其文化內(nèi)涵和審美觀念。分析沉浸式體驗(yàn)在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用領(lǐng)域和文化價(jià)值,撰寫(xiě)研究報(bào)告。作業(yè)內(nèi)容在校園內(nèi)進(jìn)行全景拍攝,制作一張全景圖片或一段全景視頻。發(fā)布全景作品,并通過(guò)穿戴式頭顯設(shè)備體驗(yàn)沉浸式效果。提交全景作品文件及鑒賞報(bào)告,鑒賞報(bào)告需包括作品分析、創(chuàng)作思路、審美評(píng)價(jià)和文化理解等內(nèi)容。十四、大單元作業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo)圖像識(shí)讀:學(xué)生能夠識(shí)別并理解動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面和沉浸式體驗(yàn)等不同類(lèi)型數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品的形式特征、構(gòu)成元素及表現(xiàn)手法。美術(shù)表現(xiàn):學(xué)生能夠運(yùn)用相關(guān)軟件和技術(shù)創(chuàng)作具有個(gè)人特色的動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景、新媒體游戲角色和場(chǎng)景、交互界面以及沉浸式體驗(yàn)作品。審美判斷:學(xué)生能夠根據(jù)自己的審美標(biāo)準(zhǔn),對(duì)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和鑒賞,形成多元化的審美觀念。創(chuàng)意實(shí)踐:學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)技能,結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意,創(chuàng)作出具有新穎性和獨(dú)特性的作品。文化理解:學(xué)生能夠理解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)在不同文化背景下的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,以及其中蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵和審美觀念。作業(yè)目標(biāo)設(shè)定(一)圖像識(shí)讀目標(biāo)描述:學(xué)生能夠識(shí)別并描述動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面和沉浸式體驗(yàn)作品的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)形式。學(xué)生能夠通過(guò)觀察和分析,理解不同類(lèi)型數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品在主題表達(dá)、風(fēng)格呈現(xiàn)和技巧運(yùn)用上的異同。作業(yè)內(nèi)容:作業(yè)一:觀察并分析5個(gè)不同類(lèi)型的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品(包括動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)、新媒體游戲、交互界面和沉浸式體驗(yàn)),撰寫(xiě)分析報(bào)告,描述每個(gè)作品的基本構(gòu)成元素、表現(xiàn)形式、主題表達(dá)和風(fēng)格特點(diǎn)。作業(yè)二:選擇一個(gè)自己感興趣的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品進(jìn)行深入分析,比較其與同類(lèi)型其他作品的異同,撰寫(xiě)比較分析報(bào)告。(二)美術(shù)表現(xiàn)目標(biāo)描述:學(xué)生能夠運(yùn)用相關(guān)軟件和技術(shù),創(chuàng)作出具有個(gè)人特色的動(dòng)態(tài)圖形、三維動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景、新媒體游戲角色和場(chǎng)景、交互界面以及沉浸式體驗(yàn)作品。學(xué)生能夠在創(chuàng)作過(guò)程中,合理運(yùn)用色彩、構(gòu)圖、光影等美術(shù)語(yǔ)言,提升作品的視覺(jué)表現(xiàn)力和藝術(shù)感染力。作業(yè)內(nèi)容:作業(yè)一:使用AfterEffects軟件創(chuàng)作一條動(dòng)態(tài)圖形短片,主題自選,要求包含文字、圖形、動(dòng)畫(huà)和聲音等元素,時(shí)長(zhǎng)不少于30秒。作業(yè)二:使用Maya軟件創(chuàng)作一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景,要求設(shè)計(jì)角色造型、動(dòng)作和場(chǎng)景布局,并渲染輸出一段動(dòng)畫(huà)視頻,時(shí)長(zhǎng)不少于15秒。作業(yè)三:設(shè)計(jì)一款新媒體游戲的角色和場(chǎng)景,包括角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景布局設(shè)計(jì)和交互方式設(shè)計(jì),并繪制角色三視圖和場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖。作業(yè)四:設(shè)計(jì)一個(gè)交互界面,包括界面布局、圖形符號(hào)、色彩搭配和交互邏輯設(shè)計(jì),并繪制界面原型圖和設(shè)計(jì)說(shuō)明。作業(yè)五:使用全景拍攝設(shè)備和技術(shù),拍攝并制作一個(gè)校園全景圖或全景視頻,要求畫(huà)面清晰、拼接無(wú)縫,并發(fā)布到全景分享平臺(tái)。(三)審美判斷目標(biāo)描述:學(xué)生能夠根據(jù)自己的審美標(biāo)準(zhǔn),對(duì)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和鑒賞。學(xué)生能夠理解和尊重不同文化背景下的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)風(fēng)格,形成多元化的審美觀念。作業(yè)內(nèi)容:作業(yè)一:觀看并分析10個(gè)不同類(lèi)型的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品,撰寫(xiě)鑒賞報(bào)告,闡述自己對(duì)每個(gè)作品的審美感受和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。作業(yè)二:選擇一個(gè)自己認(rèn)為最具創(chuàng)意和美感的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品,撰寫(xiě)評(píng)論文章,分析其作品在創(chuàng)意構(gòu)思、表現(xiàn)手法和藝術(shù)效果上的獨(dú)特之處。作業(yè)三:參與班級(jí)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品展示會(huì),對(duì)其他同學(xué)的作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和打分,并撰寫(xiě)評(píng)價(jià)總結(jié)報(bào)告,闡述自己的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和理由。(四)創(chuàng)意實(shí)踐目標(biāo)描述:學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)技能,結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意,創(chuàng)作出具有新穎性和獨(dú)特性的作品。學(xué)生能夠在創(chuàng)作過(guò)程中,不斷探索和嘗試新的創(chuàng)作方法和技巧,提升創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。作業(yè)內(nèi)容:作業(yè)一:基于自己對(duì)未來(lái)科技或社會(huì)現(xiàn)象的想象,創(chuàng)作一條動(dòng)態(tài)圖形短片,要求內(nèi)容新穎、創(chuàng)意獨(dú)特,能夠引發(fā)觀眾的思考和共鳴。作業(yè)二:設(shè)計(jì)一款具有創(chuàng)新性的新媒體游戲,包括游戲玩法設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景布局設(shè)計(jì)和交互方式設(shè)計(jì),并撰寫(xiě)游戲策劃書(shū)。作業(yè)三:結(jié)合校園文化或社會(huì)熱點(diǎn)話題,設(shè)計(jì)一個(gè)交互裝置藝術(shù)作品,包括作品構(gòu)思、材料選擇、制作過(guò)程和展示方案,并繪制設(shè)計(jì)草圖和制作說(shuō)明。作業(yè)四:利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)作一個(gè)沉浸式體驗(yàn)作品,可以是虛擬校園、虛擬展覽或虛擬旅游等,要求能夠給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸感和互動(dòng)體驗(yàn)。(五)文化理解目標(biāo)描述:學(xué)生能夠理解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)在不同文化背景下的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀。學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)并理解數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品中蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵和審美觀念,提升文化素養(yǎng)和跨文化交流能力。作業(yè)內(nèi)容:作業(yè)一:研究不同文化背景下的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)風(fēng)格,包括亞洲、歐洲、美洲等地的代表作品和藝術(shù)家,撰寫(xiě)研究報(bào)告,闡述不同文化對(duì)數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的影響和表現(xiàn)。作業(yè)二:選擇一個(gè)具有濃郁文化特色的數(shù)碼繪畫(huà)與設(shè)計(jì)作品進(jìn)行深入分析,探討其文化內(nèi)涵、審美觀念和藝術(shù)價(jià)值,并撰寫(xiě)分析報(bào)告。作業(yè)三:結(jié)合中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,創(chuàng)作一條動(dòng)態(tài)圖形短片或一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)作品,要求能夠體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力和精髓,并撰寫(xiě)創(chuàng)作說(shuō)明。作業(yè)實(shí)施與評(píng)價(jià)作業(yè)實(shí)施:教師在每節(jié)課后布置相應(yīng)的作業(yè)任務(wù),明確作業(yè)要求和提交時(shí)間。學(xué)生根據(jù)作業(yè)要求,利用課余時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作和研究,可以獨(dú)立完成或小組合作完成。教師在創(chuàng)作過(guò)程中提供必要的指導(dǎo)和幫助,解答學(xué)生的疑問(wèn)和困惑。作業(yè)評(píng)價(jià):教師根據(jù)作業(yè)目標(biāo)設(shè)定,制定詳細(xì)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和評(píng)分細(xì)則。作業(yè)評(píng)價(jià)采用過(guò)程性評(píng)價(jià)和終結(jié)性評(píng)價(jià)相結(jié)合的方式,關(guān)注學(xué)生在創(chuàng)作過(guò)程中的表現(xiàn)和創(chuàng)新能力。作業(yè)評(píng)價(jià)注重學(xué)生的自我評(píng)價(jià)和互評(píng),鼓勵(lì)學(xué)生積極參與評(píng)價(jià)活動(dòng),提升自我反思和評(píng)價(jià)能力。教師對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改和點(diǎn)評(píng),及時(shí)反饋?zhàn)鳂I(yè)中存在的問(wèn)題和改進(jìn)建議,幫助學(xué)生不斷提升創(chuàng)作水平。通過(guò)以上大單元作業(yè)設(shè)計(jì),旨在全面促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展,提升學(xué)生的圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解能力,為未來(lái)的學(xué)習(xí)和生活奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。十五、“教-學(xué)-評(píng)”一致性課時(shí)設(shè)計(jì)第一課:“運(yùn)動(dòng)”的圖形一、教學(xué)目標(biāo)(一)圖像識(shí)讀學(xué)生能夠識(shí)別并理解動(dòng)態(tài)圖形的基本元素和構(gòu)成方式,如主題、風(fēng)格、分鏡頭腳本、動(dòng)態(tài)效果和聲音設(shè)計(jì)。學(xué)生能夠通過(guò)觀察和分析,理解動(dòng)態(tài)圖形在電影電視片頭、節(jié)目頻道包裝、商業(yè)廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用。(二)美術(shù)表現(xiàn)學(xué)生能夠運(yùn)用數(shù)碼繪畫(huà)軟件,如AfterEffects,創(chuàng)作出簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖形作品。學(xué)生能夠掌握動(dòng)態(tài)圖形的基本制作流程,包括導(dǎo)入素材、調(diào)動(dòng)畫(huà)、添加特效、創(chuàng)建攝像機(jī)和渲染導(dǎo)出。(三)審美判斷學(xué)生能夠根據(jù)自己的審美標(biāo)準(zhǔn),對(duì)動(dòng)態(tài)圖形作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和鑒賞。學(xué)生能夠理解動(dòng)態(tài)圖形在視覺(jué)信息傳遞和交互方面的優(yōu)勢(shì)。(四)創(chuàng)意實(shí)踐學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的動(dòng)態(tài)圖形制作技能,結(jié)合個(gè)人創(chuàng)意,創(chuàng)作出具有新穎性和獨(dú)特性的作品。學(xué)生能夠在實(shí)踐過(guò)程中不斷探索和嘗試新的創(chuàng)作方法和技巧。(五)文化理解學(xué)生能夠了解動(dòng)態(tài)圖形在不同文化背景下的應(yīng)用和發(fā)展。學(xué)生能夠通過(guò)分析不同文化背景下的動(dòng)態(tài)圖形作品,理解其背后的文化內(nèi)涵和審美觀念。二、作業(yè)目標(biāo)完成一份動(dòng)態(tài)圖形作品的設(shè)計(jì)方案,包括主題、風(fēng)格、分鏡頭腳本和動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)。使用AfterEffects軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)短的動(dòng)態(tài)圖形作品,并上傳至班級(jí)學(xué)習(xí)平臺(tái)進(jìn)行展示和交流。三、課程目標(biāo)設(shè)定本節(jié)課旨在通過(guò)動(dòng)態(tài)圖形的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解能力。通過(guò)掌握動(dòng)態(tài)圖形的基本制作流程和技能,學(xué)生能夠創(chuàng)作出具有個(gè)人特色的動(dòng)態(tài)圖形作品,并能夠在實(shí)踐中不斷提升自己的審美水平和創(chuàng)意思維能力。第二課:制作出來(lái)的生命運(yùn)動(dòng)一、教學(xué)目標(biāo)(一)圖像識(shí)讀學(xué)生能夠理解三維動(dòng)畫(huà)的基本構(gòu)成元素和表現(xiàn)方式,如劇本創(chuàng)作、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。學(xué)生能夠通過(guò)觀察和分析,理解三維動(dòng)畫(huà)在電影、廣告、航空航天、工業(yè)機(jī)械、游戲等領(lǐng)域的應(yīng)用。(二)美

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