南京工程學(xué)院《三維數(shù)字建?!?023-2024學(xué)年期末試卷_第1頁(yè)
南京工程學(xué)院《三維數(shù)字建模》2023-2024學(xué)年期末試卷_第2頁(yè)
南京工程學(xué)院《三維數(shù)字建?!?023-2024學(xué)年期末試卷_第3頁(yè)
南京工程學(xué)院《三維數(shù)字建模》2023-2024學(xué)年期末試卷_第4頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)南京工程學(xué)院《三維數(shù)字建?!?/p>

2023-2024學(xué)年期末試卷題號(hào)一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在三維場(chǎng)景中,反射和折射效果對(duì)模型的真實(shí)感有很大影響,如何設(shè)置反射和折射參數(shù)來(lái)獲得更好的效果?A.通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的反射和折射參數(shù),以及環(huán)境設(shè)置來(lái)獲得更好效果。B.反射和折射效果無(wú)法設(shè)置。C.不確定。D.反射和折射效果會(huì)使場(chǎng)景混亂。2、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜幾何形狀的物體,并能夠方便地進(jìn)行修改,以下哪種建模流程是推薦的?A.先進(jìn)行大致形狀的構(gòu)建,再逐步添加細(xì)節(jié)B.從細(xì)節(jié)部分開始,逐漸擴(kuò)展到整體C.同時(shí)構(gòu)建整體和細(xì)節(jié),逐步完善D.以上都可以3、當(dāng)為一個(gè)三維場(chǎng)景創(chuàng)建煙霧效果時(shí),以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)較為逼真的動(dòng)態(tài)效果?A.體積霧B.粒子系統(tǒng)C.紋理映射D.以上都不是4、對(duì)于一個(gè)大型城市景觀模型,為了有效地管理和組織模型元素,以下哪種方法較為常用?A.圖層管理B.場(chǎng)景分組C.命名規(guī)范D.以上都是5、三維建模軟件中的渲染農(nóng)場(chǎng)有什么作用?如何使用渲染農(nóng)場(chǎng)來(lái)提高渲染效率?A.渲染農(nóng)場(chǎng)可以將渲染任務(wù)分配到多臺(tái)計(jì)算機(jī)上,提高效率,通過(guò)特定軟件或服務(wù)使用。B.渲染農(nóng)場(chǎng)沒(méi)有作用。C.不確定。D.渲染農(nóng)場(chǎng)會(huì)使渲染結(jié)果不一致。6、在為三維場(chǎng)景創(chuàng)建雪景效果時(shí),以下哪種元素可以增強(qiáng)真實(shí)感?A.雪花的粒子效果B.地面的積雪材質(zhì)C.物體上的冰霜紋理D.以上都是7、當(dāng)為一個(gè)三維場(chǎng)景創(chuàng)建夜景效果時(shí),以下哪種燈光設(shè)置可以營(yíng)造出神秘的氛圍?A.藍(lán)色調(diào)的環(huán)境光B.微弱的點(diǎn)光源C.閃爍的霓虹燈D.以上都是8、三維建模軟件中的物理模擬功能可以用來(lái)創(chuàng)建什么效果?如何使用物理模擬來(lái)增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感?A.物理模擬可創(chuàng)建重力、碰撞等效果,增強(qiáng)真實(shí)感,通過(guò)設(shè)置參數(shù)啟用。B.物理模擬沒(méi)有作用。C.不確定。D.物理模擬會(huì)使場(chǎng)景不穩(wěn)定。9、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行渲染輸出的三維模型,在設(shè)置渲染參數(shù)時(shí),以下哪個(gè)選項(xiàng)對(duì)渲染質(zhì)量影響最大?A.抗鋸齒設(shè)置B.光線追蹤設(shè)置C.陰影質(zhì)量設(shè)置D.以上都是10、使用3D建模軟件進(jìn)行建模時(shí),若要對(duì)模型進(jìn)行平滑處理,以下哪種方法效果較好?A.細(xì)分曲面B.網(wǎng)格平滑C.倒角D.以上都是11、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的三維場(chǎng)景,在模型材質(zhì)的選擇上應(yīng)優(yōu)先考慮哪種類型?A.基于物理的材質(zhì)B.低多邊形材質(zhì)C.高分辨率材質(zhì)D.以上都不對(duì)12、在一個(gè)建筑建模項(xiàng)目中,若要快速創(chuàng)建重復(fù)的建筑元素,如窗戶和柱子,以下哪種建模技術(shù)能夠提高效率?A.復(fù)制和實(shí)例化B.陣列和克隆C.腳本編程D.以上都是13、在三維場(chǎng)景中,景深效果可以增強(qiáng)畫面的立體感,如何設(shè)置景深參數(shù)來(lái)獲得理想的效果?A.通過(guò)調(diào)整攝像機(jī)的景深參數(shù),如焦距、光圈等,獲得理想效果。B.景深效果無(wú)法設(shè)置。C.不確定。D.景深效果會(huì)使畫面模糊不清。14、在三維建模軟件中,若要將一個(gè)復(fù)雜的模型分解為多個(gè)易于管理和編輯的部分,以下哪種操作可以實(shí)現(xiàn)?A.分組B.分離C.合并D.塌陷15、在三維建模中,模型的材質(zhì)烘焙(MaterialBaking)是什么意思?為什么要進(jìn)行材質(zhì)烘焙?A.材質(zhì)烘焙是將復(fù)雜的材質(zhì)效果預(yù)先計(jì)算并保存為紋理,提高渲染效率,減少計(jì)算量。B.材質(zhì)烘焙沒(méi)有意義。C.不確定。D.材質(zhì)烘焙會(huì)使材質(zhì)質(zhì)量下降。16、在三維建模軟件中,當(dāng)需要對(duì)模型進(jìn)行細(xì)分以增加細(xì)節(jié)時(shí),以下哪種細(xì)分方式較為常用?A.線性細(xì)分B.循環(huán)細(xì)分C.自適應(yīng)細(xì)分D.以上都是17、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行動(dòng)畫制作的角色模型,為了減少動(dòng)畫過(guò)程中的穿?,F(xiàn)象,以下哪種處理是必要的?A.調(diào)整模型的碰撞體積B.優(yōu)化模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)C.增加模型的細(xì)分程度D.以上都是18、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜紋理的石頭模型,以下哪種方法較為有效?A.拍攝真實(shí)石頭的照片作為紋理B.使用程序紋理生成C.手繪紋理D.以上都是19、在一個(gè)需要展示內(nèi)部結(jié)構(gòu)的機(jī)器模型中,若要實(shí)現(xiàn)模型的逐步拆解展示效果,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)?A.動(dòng)畫控制器B.約束C.層動(dòng)畫D.以上都不是20、對(duì)于一個(gè)需要表現(xiàn)真實(shí)材質(zhì)效果的三維場(chǎng)景,如金屬、玻璃和木材等,以下哪個(gè)軟件在材質(zhì)編輯方面功能更強(qiáng)大?A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.SubstancePainter二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)詳細(xì)說(shuō)明在進(jìn)行三維模型的拓?fù)渲亟〞r(shí),如何根據(jù)模型的用途和動(dòng)畫需求來(lái)優(yōu)化網(wǎng)格結(jié)構(gòu)。2、(本題10分)深入解釋在進(jìn)行三維模型的材質(zhì)混合時(shí),如何使用遮罩和漸變來(lái)控制材質(zhì)的過(guò)渡區(qū)域,實(shí)現(xiàn)自然的融合效果。3、(本題10分)解釋在場(chǎng)景建模中,如何表現(xiàn)不同高度的云層和大氣效果,增加場(chǎng)景的層次感和真實(shí)感。4、(本題10分)深入解釋在三維角色建模的發(fā)型設(shè)計(jì)中,如何通過(guò)建模和材質(zhì)表現(xiàn)來(lái)創(chuàng)造出各種風(fēng)格的發(fā)型。三、操作

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