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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)成都師范學(xué)院《數(shù)碼影像創(chuàng)作》
2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于數(shù)字媒體的存儲(chǔ)格式,以下哪種格式常用于存儲(chǔ)矢量圖形,具有文件體積小、可無(wú)限縮放不失真的特點(diǎn)?A.JPEG格式B.PNG格式C.SVG格式D.GIF格式2、在數(shù)字媒體音頻特效處理中,混響效果常用于營(yíng)造空間感。以下關(guān)于混響效果的參數(shù)和應(yīng)用,不準(zhǔn)確的是?A.可以調(diào)整混響時(shí)間、預(yù)延遲等參數(shù)B.適用于音樂(lè)制作、影視配音等領(lǐng)域C.混響效果的參數(shù)設(shè)置對(duì)音頻質(zhì)量沒(méi)有太大影響D.不同的場(chǎng)景需要不同的混響效果3、在數(shù)字媒體的用戶研究中,用戶畫(huà)像的構(gòu)建有助于精準(zhǔn)設(shè)計(jì)產(chǎn)品。對(duì)于一個(gè)面向老年用戶的健康管理應(yīng)用,以下哪個(gè)方面的信息在用戶畫(huà)像中更具重要性?()A.消費(fèi)習(xí)慣B.操作習(xí)慣和視力狀況C.社交圈子D.時(shí)尚偏好4、在數(shù)字媒體的圖像處理領(lǐng)域中,對(duì)于一幅分辨率為1920×1080的彩色圖片,若每個(gè)像素使用24位真彩色表示,那么該圖片的數(shù)據(jù)量大約是多少?A.5MB左右B.6MB左右C.7MB左右D.8MB左右5、對(duì)于數(shù)字音頻的混音處理,以下哪種效果可以增強(qiáng)聲音的空間感和立體感,使聽(tīng)眾仿佛置身于不同的聲學(xué)環(huán)境中?A.回聲B.延遲C.混響D.以上效果均可6、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的骨骼綁定與蒙皮技術(shù)中,對(duì)于骨骼系統(tǒng)的構(gòu)建、蒙皮權(quán)重的分配以及對(duì)角色動(dòng)畫(huà)的影響,以下說(shuō)法不正確的是()A.骨骼綁定決定角色的運(yùn)動(dòng)方式B.合理分配蒙皮權(quán)重使動(dòng)畫(huà)更自然C.這一技術(shù)只適用于三維動(dòng)畫(huà)D.復(fù)雜的角色需要更精細(xì)的骨骼綁定和蒙皮7、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體平臺(tái),以下哪個(gè)特點(diǎn)對(duì)于信息傳播的影響力最大?A.平臺(tái)的用戶數(shù)量B.平臺(tái)的界面美觀程度C.平臺(tái)的廣告投放策略D.平臺(tái)的隱私保護(hù)政策8、在數(shù)字媒體版權(quán)保護(hù)中,加密技術(shù)是常用手段之一。對(duì)于一種數(shù)字媒體加密算法,如果密鑰長(zhǎng)度過(guò)短,以下關(guān)于其安全性的描述,哪一項(xiàng)不正確?()A.容易被破解,導(dǎo)致數(shù)字媒體內(nèi)容被盜用B.無(wú)法有效抵抗黑客的攻擊和非法訪問(wèn)C.密鑰長(zhǎng)度過(guò)短對(duì)加密效果影響不大,只要算法復(fù)雜就足夠安全D.可能會(huì)降低數(shù)字媒體版權(quán)所有者的權(quán)益保障9、在數(shù)字媒體動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,角色的個(gè)性和形象塑造至關(guān)重要。以下關(guān)于動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的要素和技巧,不準(zhǔn)確的是?A.要考慮角色的外貌、服裝和配飾B.角色的動(dòng)作和表情設(shè)計(jì)對(duì)個(gè)性展現(xiàn)沒(méi)有太大作用C.角色的背景故事和性格特點(diǎn)要相互匹配D.參考現(xiàn)實(shí)中的人物和文化元素可以豐富角色設(shè)計(jì)10、在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)意和技術(shù)的結(jié)合至關(guān)重要。以下關(guān)于創(chuàng)意與技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的關(guān)系,不正確的是?A.技術(shù)為創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)提供了手段B.創(chuàng)意可以超越現(xiàn)有技術(shù)的限制C.技術(shù)的發(fā)展會(huì)推動(dòng)創(chuàng)意的產(chǎn)生D.創(chuàng)意在數(shù)字媒體藝術(shù)中比技術(shù)更重要11、在數(shù)字影視后期制作中,特效的運(yùn)用可以增強(qiáng)視覺(jué)效果。對(duì)于一部歷史題材的影片,過(guò)度使用特效可能會(huì)帶來(lái)什么問(wèn)題?A.偏離歷史真實(shí)感B.增加制作成本C.延長(zhǎng)制作周期D.降低觀眾的代入感12、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)于塑造角色個(gè)性最重要?A.角色的服裝顏色B.角色的身體比例C.角色的面部表情和動(dòng)作D.角色的發(fā)型13、在數(shù)字游戲的多人在線模式中,網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)游戲體驗(yàn)有很大影響。如果網(wǎng)絡(luò)延遲過(guò)高,可能導(dǎo)致?A.操作響應(yīng)遲緩B.玩家掉線C.游戲畫(huà)面卡頓D.以上都是14、在數(shù)字音頻的混音中,為了使各個(gè)樂(lè)器的聲音清晰可辨,需要進(jìn)行聲道分離。對(duì)于弦樂(lè)器組,通常分配到哪個(gè)聲道?A.左聲道B.右聲道C.中聲道D.環(huán)繞聲道15、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的故事板創(chuàng)作中,對(duì)于故事板的作用、畫(huà)面構(gòu)圖和鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用以及與后續(xù)制作的銜接,以下描述不準(zhǔn)確的是()A.故事板是動(dòng)畫(huà)制作的前期規(guī)劃B.畫(huà)面構(gòu)圖要突出主題和視覺(jué)焦點(diǎn)C.鏡頭語(yǔ)言豐富就能保證動(dòng)畫(huà)質(zhì)量D.故事板為后續(xù)的制作提供指導(dǎo)和參考16、在數(shù)字圖像合成中,圖層的概念非常重要。當(dāng)多個(gè)圖層進(jìn)行合成時(shí),如果圖層的不透明度設(shè)置不當(dāng),以下關(guān)于可能出現(xiàn)的問(wèn)題,哪一項(xiàng)判斷不準(zhǔn)確?()A.可能導(dǎo)致合成后的圖像某些部分過(guò)于突出或過(guò)于暗淡B.影響圖像的整體和諧度和視覺(jué)效果C.不透明度設(shè)置不當(dāng)只會(huì)影響圖像的外觀,不會(huì)影響圖像的信息傳達(dá)D.對(duì)于需要強(qiáng)調(diào)某些元素的合成圖像,不透明度的設(shè)置尤為關(guān)鍵17、關(guān)于數(shù)字視頻的拍攝技巧,對(duì)于構(gòu)圖原則、光線運(yùn)用、鏡頭運(yùn)動(dòng)以及對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)力的提升,以下表述不正確的是()A.構(gòu)圖要遵循對(duì)稱、平衡等原則B.不同光線條件營(yíng)造不同氛圍C.鏡頭運(yùn)動(dòng)應(yīng)自然流暢D.拍攝技巧對(duì)后期剪輯沒(méi)有影響18、在數(shù)字影視的調(diào)色過(guò)程中,調(diào)整飽和度可以改變畫(huà)面的色彩鮮艷程度。對(duì)于一個(gè)夜景場(chǎng)景,過(guò)高的飽和度可能會(huì)?A.營(yíng)造浪漫氛圍B.使畫(huà)面更逼真C.顯得過(guò)于刺眼D.突出主體19、在數(shù)字游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)中,難度曲線的設(shè)置需要合理。如果游戲關(guān)卡的難度提升過(guò)快,以下關(guān)于可能對(duì)玩家體驗(yàn)造成的影響,哪一項(xiàng)分析不正確?()A.容易導(dǎo)致玩家感到挫敗和失去興趣B.考驗(yàn)玩家的技巧和應(yīng)變能力,增加游戲的挑戰(zhàn)性C.玩家可能無(wú)法適應(yīng)難度的突然增加,放棄游戲D.不利于玩家逐步掌握游戲的規(guī)則和技巧20、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用,以下哪項(xiàng)描述是錯(cuò)誤的:A.VR能提供沉浸式的體驗(yàn),讓用戶感覺(jué)身臨其境B.交互性是VR體驗(yàn)的重要特點(diǎn)C.VR技術(shù)對(duì)硬件設(shè)備要求不高,普通電腦就能支持D.VR內(nèi)容的創(chuàng)作需要考慮用戶的視覺(jué)和身體感受二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)數(shù)字音頻特效的運(yùn)用可以增強(qiáng)音頻的表現(xiàn)力。論述常見(jiàn)的數(shù)字音頻特效(如混響、延遲)的原理和在音樂(lè)制作、廣播節(jié)目中的應(yīng)用。2、(本題10分)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用效果受到多種因素影響。分析影響虛擬現(xiàn)實(shí)教育培訓(xùn)效果的因素(如內(nèi)容設(shè)計(jì)、設(shè)備性能)以及如何提高培訓(xùn)效果。3、(本題10分)在數(shù)字媒體中,用戶生成內(nèi)容(UGC)成為重要的組成部分。分析用戶生成內(nèi)容的特點(diǎn)、動(dòng)機(jī)以及對(duì)傳統(tǒng)媒體內(nèi)容生產(chǎn)的沖擊和融合。4、(本題10分)簡(jiǎn)述數(shù)字動(dòng)畫(huà)中的骨骼綁定和蒙皮技術(shù),解釋其如何實(shí)現(xiàn)角色的自然動(dòng)作和變形,以及在動(dòng)畫(huà)
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