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<撞擊吧!寶寶>簡要描述PPT縱絡(luò)網(wǎng)樂為什么我們做了一款明亮歡快風(fēng)格的休閑競技類游戲?先說休閑競技:競技游戲最近成為了市場的主流,含王者榮耀,CR等,也逐漸可以看到除了男性以外,女性用戶也被涵蓋其中.我們雖然主打競技,但是卻是競技性較弱的細(xì)分層面,類似DOTA和LOL以及王者榮耀的競技遞減關(guān)系(雖然王者榮耀有移動端的情況存在)休閑類的單機玩法和匹配的PVP玩法符合目標(biāo)用戶的各場地需求.前言產(chǎn)品簡介付費模式畫面和風(fēng)格::我們選取了比較夸張的萌系卡通風(fēng)格,明亮歡快.也更容易在后期進行IP植入.里程碑團隊&美術(shù)核心玩法自身進行旋轉(zhuǎn)的同時被玩家操控前進方向,實現(xiàn)兩模型間的碰撞(物理碰撞)和攻擊(數(shù)值對抗)掛機類PVE玩法(核心成長玩法,用離線成長減低關(guān)卡難度,給所有玩家提供樂趣)減少離線成本多種玩法結(jié)合以弱勝強的操作感實力增強增加容錯率實時在線匹配PVP實時對抗技能與屬性策略匹配相同水平前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)非成長類PVE玩法(不滿足于數(shù)值成長,喜歡操作感的用戶)考驗玩家操作提高玩家交互,分享心得關(guān)卡玩法關(guān)卡是由場景、場景物件、場景因素和怪物組成,再通過不同的通關(guān)條件,組合成各種趣味玩法。場景前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)場景會影響玩家的摩擦力,會和不同的場景物件、因素進行搭配,讓玩家在不同的場景有不同的體驗。場景物件場景物件包括木箱、墻壁、陷阱等物件,可在每一關(guān)里進行設(shè)置,玩家可結(jié)合場景物件更好的對怪物進行擊殺,同樣場景物件的調(diào)整也可以調(diào)整關(guān)卡難度。場景因素場景因素包括一些事件和道具,比如隕石、興奮劑等,是游戲過程中的隨機因素,增加游戲的可變動性,讓玩家有不一樣的體驗。怪物不同的怪物擁有不同的AI和特點,玩家熟悉怪物特點可更好的進行通關(guān)。通關(guān)條件目前游戲中包含的通關(guān)條件有波數(shù)擊殺、龍珠玩法、水晶玩法和擊殺玩法,后續(xù)玩法可繼續(xù)添加多種通關(guān)類型。波數(shù)擊殺前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)怪物以波數(shù)為單位陸續(xù)出現(xiàn),玩家需要擊殺所有波怪物才可通關(guān),為最普通的擊殺通關(guān)玩法。水晶玩法如果其他玩法更偏向于擊殺,那么水晶玩法將是更偏向于躲避,先搶奪水晶(場景因素),再躲避敵人的追擊,獲得水晶后每秒都可增加水晶積分,達到一定積分即可獲勝。擊殺玩法陸續(xù)登陸的怪物,可選擇性的進行擊殺,擊殺玩法讓擊殺快感更足,但由于怪物會更多,所以在節(jié)奏上也會更快,擊殺玩法將是目前最刺激的玩法。龍珠玩法前期為玩家與怪物進行龍珠的搶奪,擊殺對方可獲得對方一半左右的龍珠,也可通過場景因素獲得龍珠,先達到一定龍珠數(shù)可獲勝,中期會添加神龍的中立生物,擊殺可獲得更多龍珠。掛機玩法不同于其他游戲單純的“多勞多得”,掛機玩法可最大幅度的削弱你和他人的離線差距,只要通關(guān),即可在離線時獲得收益。(拼湊UI,先將就著看~)前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)玩法目的當(dāng)前手機玩家在線時間更加碎片化,在線時間差距更是兩極化嚴(yán)重,掛機玩法可以較大幅度的縮短在線時長不同的收益比,也可讓部分“流失”玩家回歸。玩法介紹根據(jù)通關(guān)關(guān)卡每分鐘給予獎勵,在線玩家可通過收益更快的強化自己實力,沖擊更高級別關(guān)卡,從而獲得更高的獎勵。前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)掛機類PVE玩法核心成長屬性偏重:核心屬性分兩類,以撞擊為目的的質(zhì)量、彈力、抗彈,可更好的利用位置和操作,反殺對方;以擊殺為目的的撞擊擊殺,通過消耗進行擊殺。后續(xù)可增加屬性有轉(zhuǎn)速、加速度、抗摩擦力、抗負(fù)面屬性等天賦,可在后續(xù)皮膚或單獨投入游戲中。屬性投放主要途徑:自成長:根據(jù)玩家等級提升附帶屬性提升。裝備品質(zhì):可通過掛機獲得初級裝備,玩家積累兌換中級裝備,消耗銀幣或鉆石獲得高級裝備。裝備提升:精練或進化進行提升,消耗游戲貨幣和部分道具(時間獲得)寶石鑲嵌:通過任務(wù)和商店可兌換寶石。后續(xù):套裝和外觀附帶屬性等可在后續(xù)投放特殊屬性。核心成長策略----裝備篇前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)核心成長技能偏重:技能主要分三類,進攻、防守和強化/限制三類,有不同的消耗、傷害、范圍等多種屬性和特殊效果。玩家可結(jié)合自身操作,選擇更需要操作技巧的技能(性價比更高)或一些把握時機釋放的技能等組合成自身策略。技能投放主要途徑:初始套牌:可根據(jù)挑戰(zhàn)關(guān)卡,在boss身上獲得初始套牌。競技升級:可根據(jù)競技場等級獲得不同等級卡牌組(類似CR),每日根據(jù)活躍度可獲得一定固定收益。商城寶箱抽?。好咳崭鶕?jù)任務(wù)等可獲得寶箱鑰匙,也可花費鉆石直接購買寶箱。核心成長策略----技能篇前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)系統(tǒng)玩法競技場玩法(開發(fā)中,界面為拼湊界面)PVP核心玩法,實時互動玩法。玩法規(guī)則:匹配4個競技積分相近玩家。通過擊殺對方獲得積分。時間到時統(tǒng)計各自積分并進行排名。前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)策略點:玩家可佩戴不同技能進入戰(zhàn)場。玩家人數(shù)較多會產(chǎn)生更多不穩(wěn)定因素。較“弱小”玩家可看準(zhǔn)機會進行進攻,平時多以防守為主??衫脠鼍拔锛鸵蛩剡M行配合擊殺。系統(tǒng)玩法競技場(界面未替換)通過玩家之間的匹配競技,獲得競技積分,從而獲得每日收益。玩法規(guī)則:優(yōu)先匹配競技積分相近玩家。玩家之間實時PK。每日根據(jù)積分結(jié)算分配獎勵。排名靠前玩家進入排行榜,增強刺激性。前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)社交玩法公會(開發(fā)中,界面為拼湊界面)玩家可通過公會互相交換技能,提高交互。后續(xù)可開放公會戰(zhàn)與公會商城,提高公會收益與競技。公會戰(zhàn)為GVG玩法,可提高玩家配合與互動。前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)社交玩法好友(開發(fā)中,界面為拼湊界面)好友系統(tǒng)可通過玩家互加好友,查看好友進度攀比,也可以進行贈送禮物互動等。并有私聊功能添加,讓玩家更好的進行交流互動。前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)前期以高DAU為主,培養(yǎng)用戶基數(shù),中長期開啟更多屬性和外觀投放,刺激消費。付費策略和運營模型:前期用PVE玩法以及高活躍高付費率低ARPU堆積活躍人數(shù)。后期PVP再利用高端用戶的個性化需求進行高ARPU回收。前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)活躍度/付費率ARPU前言產(chǎn)品簡介付費模式后續(xù)計劃團隊&美術(shù)后續(xù)規(guī)劃:在對版本進行優(yōu)化的同時,也會繼續(xù)安排后續(xù)內(nèi)容的開發(fā),后續(xù)開發(fā)內(nèi)容以社交類玩法為主,增加游戲粘性,增強玩家間的對抗交流,2月份以前以完善當(dāng)前版本、做上線準(zhǔn)備為主。2月份序號內(nèi)容預(yù)計完成時間點2月份整體目標(biāo)新功能1好友資料填充,好友可增加個人信息,讓游戲中玩家更真實,為后續(xù)的好友互贈等深度玩法做準(zhǔn)備。2月10號2外觀更換,同時開啟被動技能,玩家更換外觀同時有被動技能的添加。2月17號3公會戰(zhàn),GVG玩法添加,增加公會間矛盾,增強公會成員的交流。2月24號4公會商店,公會戰(zhàn)后公會貢獻會更多,可添加公會商店進行稀有物兌換。2月24號3月份序號內(nèi)容預(yù)計完成時間點3月份整體目標(biāo)新功能1好友觀戰(zhàn),可觀戰(zhàn)好友當(dāng)前比賽(競技場)3月10日2好友互贈,可贈送好友禮物,并有好友度變化。3月17日3boss挑戰(zhàn),可組隊打boss,添加更多玩家配合因素。3月24日后續(xù)計劃序號內(nèi)容預(yù)計完成時間點后續(xù)計劃
(應(yīng)可能根據(jù)版本情況有部分優(yōu)先級需要提升的,所以后續(xù)沒有太明確時間點)新功能1王者征戰(zhàn),競技場前幾名的進行淘汰制比賽,同時開啟投票和觀戰(zhàn)。2結(jié)拜等系統(tǒng)添加。3附近好友功能添加,可查詢附近好友。4組隊副本添加,需要組隊闖關(guān)的副本,結(jié)拜等特殊關(guān)系可以有特殊加成。前景競技類手游已成為手游市場比較重要部分,較短時間競技游戲只有皇室戰(zhàn)爭較為突出。優(yōu)勢①研運流一體研姓名:洪偉雄職位:制作人成就:手游產(chǎn)品2000萬月流水
頁游產(chǎn)品總流水超3億運姓名:李鑫職位:CEO成就:前暢游海外事業(yè)部副總經(jīng)理
北美平臺2000萬月流水流姓名:鄔杉職位:市場負(fù)責(zé)人成就:前暢游海外廣告投放負(fù)責(zé)人FB/GP投放總金額1億+
②針對競技類的部分特點進行突破的立項單局時長為2-3分鐘的游戲更適合手機用戶習(xí)慣重交互來加強游戲粘度③有效的開發(fā)模式和迅速的開發(fā)能力G賽式開發(fā)模式:原型測試--立項--功能擴展--功能拼裝--調(diào)優(yōu)測試--美術(shù)調(diào)優(yōu)--正式版本產(chǎn)品研發(fā)模式:研運流一體前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)創(chuàng)始人姓名李鑫Darren介紹從業(yè)以來一直專注國內(nèi)外游戲以及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品市場;
熟悉互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的立項,研發(fā),運營,投放等各個環(huán)節(jié);創(chuàng)業(yè)前資歷搜狐暢游海外游戲事業(yè)部副總經(jīng)理成績1. 游戲:游戲產(chǎn)品最高單款單市場1300萬月流水,涵蓋端頁手三端,部分產(chǎn)品為自研2. 平臺:(累計注冊用戶超2000萬,流水破2億)
[],[],[]等3. 廣告投放:(FB自投放金額累計破億,2014年FB推薦廣告商)
英語市場和葡萄牙語市場以及繁體市場的FB,谷歌自投放4. 其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品部分互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品設(shè)計以及游戲化產(chǎn)品設(shè)計等前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)制作人姓名
洪偉雄介紹
從業(yè)以來一直專注國內(nèi)外游戲的研發(fā);
熟悉各種類型游戲的研發(fā)流程以及活動設(shè)計創(chuàng)業(yè)前資歷
擔(dān)任兩款游戲的制作人成績累計流水:單款游戲總流水超3億。月流水:單月流水超2000W。研前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)主程姓名
應(yīng)康森介紹熟悉主流語言熟悉前后端主流技術(shù)
從業(yè)專攻u3d手游項目創(chuàng)業(yè)前資歷擔(dān)任多款游戲核心技術(shù)成績以核心技術(shù)參與并研發(fā)以下項目拳擊英雄
3D高爾夫
一起打僵尸
戰(zhàn)神黎明程前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)主美姓名
張芃介紹
6年研發(fā),擅長游戲3D板塊技術(shù)制作。創(chuàng)業(yè)前資歷擔(dān)任場景組組長成績參與開發(fā)了以下項目:深紅網(wǎng)絡(luò)-獵國
昆侖游戲-夢幻昆侖
昆侖游戲-絕代雙驕
4399-多洛戰(zhàn)記
4399-怪物世界
途游游戲-戰(zhàn)神黎明美前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)姓名
鄔杉介紹
從業(yè)以來一直專注國內(nèi)外游戲以及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品市場;
熟悉互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的立項,研發(fā),運營,投放等各個環(huán)節(jié);創(chuàng)業(yè)前資歷
前搜狐海外市場投放負(fù)責(zé)人成績FB累計投放金額破億2014年FB推薦投放商流市場負(fù)責(zé)人人物角色前言產(chǎn)品簡介付費模式里程碑團隊&美術(shù)怪物原畫前言產(chǎn)品簡介付費
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