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Unity2024最新移動?告策略洞察事件,和基于每安裝成本(CPI)的?告優(yōu)化活動,在最?2024UnityTechnologies不同的?動化?告優(yōu)化?具,能為?告主找?2024UnityTechnologies56按Campaign按Campaign類型劃分的?出?例-UnityAds過去兩年,ironSourceAds和UnityAds上的?按Campaign類型劃分的?出?例-ironSourceAds按Campaign類型劃分的?出?例-ironSourceAdsunity1.[Source:UnityAdnetwork,ironSounity1.[Source:UnityAdnetwork,ironSourceAdnetwork][Disclaimer:gamingonly,CPI]7unity2.[Source:unity2.[Source:UnityAdsdatain2023][Disclaimer:campaignswithover$100USDspentintheyear.]8不同游戲品類的優(yōu)化?具使?情況-Unity不同游戲品類的優(yōu)化?具使?情況-UnityAds根據(jù)UnityAds平臺上的數(shù)據(jù)顯?,在美國,?告?出Top5(3%)、Strategy策略(8%)、Casino博彩(2%)和Arcade街機(4%)游戲中開始出現(xiàn)3,表明這些游戲品類正將他們的獲客策略unity3.[Source:unity3.[Source:UnityAddemandsupplyinternal][Disclaimer:UnitedStates,gamingonly,May1toMay31,2024]5%-20%的??可以在游戲中7天內(nèi)完成的事件。這個范圍既確保我們瞄準了?價值??群體,備了?定的靈活性,避免選擇?個過于冷?或??2024UnityTechnologies9開發(fā)者最常選擇的Top5事件**結(jié)論基于ironSourceAds數(shù)據(jù)unityOfferwall?告活動優(yōu)化和視頻?告?絡(luò)?樣,多樣化獲客策略的優(yōu)勢同樣適?于Offerwall。作為?種獎勵機制,Offerwall?告主能夠根據(jù)特定玩家的參與?為,進?各種基于事件的定制化?告活動優(yōu)化。獎勵??在Offerwall內(nèi)完成多個應(yīng)?內(nèi)任獎勵??在Offerwall任務(wù)市場內(nèi)完成單?深度這些?告通常會吸引那些已經(jīng)熟悉Offerwall并?2024UnityTechnologiesunityunity?2024Unityunity對于較短的試玩?告(3-5次互動),可以在結(jié)對于較?的試玩?告(10次互動),在??進?2024UnityTechnologies4.[Source:UnityAddemandsupplyinternal][Disclaimer:Playableonly,dataasofMay1toMay31,2024]unity02?2024UnityTechnologies更有可能在30天內(nèi)復(fù)購內(nèi)購?fù)婕視俅钨徺I5。在Unity的《2023年移動應(yīng)?增?與變現(xiàn)報告》中,我們分享過?個數(shù)據(jù):77%的內(nèi)購?fù)婕叶际窃谇皟芍軆?nèi)完成轉(zhuǎn)化的。盡管?次內(nèi)購轉(zhuǎn)化具有?功轉(zhuǎn)化的??更有可能進?復(fù)購,因此,投資26.47%的復(fù)購將在?次購買后的30天內(nèi)發(fā)?。1.37%會在31-60天內(nèi)再次購買,0.46%會在61-90天或更?時間內(nèi)再次購買。成功的內(nèi)購策略,需要預(yù)?并激發(fā)??在復(fù)購?為,?不僅僅是推動?期偶發(fā)消費。如果經(jīng)付費,那么預(yù)估未來誰會付費(以及何時付費)會容易得多。?2024UnityTechnologies5.[Source:UnityIAPPlugin][Disclaimer:gamesthatmadeover$10kUSDin2023,playersthatinstalledin2023]unity將你的游戲分為三個主要階段?前期、中期和后期?可以幫助你將??與特定階段的?價值獎勵對應(yīng)起來。第2周(第第2周(第8–15天)第1周(第0–7天)體系、機制和可??具?即游戲的核?循環(huán)。第3周+(第16天+)unity?2024Unityunity2.2去?告(7.0%)、訂閱(3.7%)和新?禮包(3.1%)在游戲前?游戲幣(24%和24.3%)以及限時活動/促銷(16.3%和16.9%)6在中后期是強有?2024UnityTechnologies6.[Source:UnityIAPPlugin][Disclaimer:gamesthathadmadeover$60kUSDinIAPrevenuein2023,playerswhoinstalledin2023]unity2.2unity?2024Unityunity2.3位的游戲來說,平均每位?活??每?會觀看3.5次unity7.[Source:Unity]unity7.[Source:Unity][Disclaimer:gameswithover$300USDmonthlyrevenuefromrewardedvideo,withover1000averageDAU]03觀看?告。應(yīng)?內(nèi)?告(IAA觀看?告。應(yīng)?內(nèi)?告(IAA),應(yīng)當成為商業(yè)化核??2024UnityTechnologies20應(yīng)?內(nèi)?告(IAA)滲透率和深度在全球范圍內(nèi)均有增加?告深度:?告深度:?告??的平均?告觀看次數(shù)。?2024UnityTechnologies激勵視頻表現(xiàn)(2023vs激勵視頻表現(xiàn)(2023vs2022)全球范圍內(nèi),?告滲透率的年增?達到了3.2%,在unity8.[Source:unity8.[Source:LevelPlay][Disclaimer:gameswithover150kinstallsin2022,over3000playersinacountry]22223.2Playing和Casual游戲中圖表3.2顯?,Word?字(38.4%)、RolePlaying??扮演(37.6%)和Casual休閑游戲(36%)9是激勵視頻?unity9.[Source:LevelPlayunity9.[Source:LevelPlay][Disclaimer:Gameswithover1000DAUand$100USDdailytotalmediatedadrevenue]23233.3Casino、Strategy和Word游戲的???告觀看Casino博彩、Sports體育和Word?字等游戲品unity10.[Source:Unityunity10.[Source:UnityLevelplay][Disclaimer:Gameswithover1000DAUand$100USDdailytotalmediatedadrevenue]243.4當??資源(如?命值)耗盡時,情境相關(guān)的?告unity11.[Source:unity11.[Source:UnityLevelplay][Disclaimer:Gameswithover5000DAUand$50dailytotalmediatedRVrevenue]253.5?,擁有15到20個?告位的游戲能請為??提供不同的?告形式(包括短視頻、?視頻、?額獎勵和?額獎勵等),以保持內(nèi)容的趣味性和吸引?;也可以通過A/B測試來了解??對哪些形式反應(yīng)最unity12.[Source:unity12.[Source:UnityLevelplay][Disclaimer:Gameswithover5000DAUand$50dailytotalmediatedRVrevenue]263.6Gacha和額外移動機會(30.5%)和每?獎勵(30.3%)13帶來的激勵視頻滲透率最unity13.[Source:unity13.[Source:UnityLevelplay][Disclaimer:Gameswithover5000DAUand$50dailytotalmediatedRVrevenue]使?使?UnityLevelPlay測試/??分組?具的應(yīng)??例(按不同測試類型分類)做出越明智的決策。可供測試的變量數(shù)不勝數(shù),查了開發(fā)者最常進?A/B測試的內(nèi)容。Bidding測試領(lǐng)先(77.1%),開發(fā)者通過測試不同的Bidder資源,以期達到變現(xiàn)最?化;接著是添加或移除特定?告?絡(luò)(51.9%),以及測試針對特定國家的定價策略(41.2%)14。A/B測試這樣的?具為開發(fā)者提供了?度透明、可控的變現(xiàn)unity14.[Source:unity14.[Source:UnityLevelplay]04通過Offerwall獲取他?告形式,通過Offerwall獲取的??參與度和留存表現(xiàn)更為強勁,并能更快達到更?的LTV。?2024UnityTechnologies通過Offerwall獲取并留住更多?意向??4.1Offerwall獲取??留存更?相較于通過其他?告形式獲取的??,Offerwall獎勵市場獲取的?Offerwall??能夠在完成另?款游戲任務(wù)后(如達到特定進度、注冊訂閱、進?內(nèi)購或完成調(diào)查問卷),在當前游戲中獲得獎勵。由于獲得獎勵所需的?動相對“深?”,因此通過O?erwall獲取的?與?與?Offerwall??相?,通過Offerwall獲取和轉(zhuǎn)化的??留存要?出2-7倍與通過激勵視頻和插屏?告獲取的??相?,通過Offerwall獲?2024UnityTechnologies15.[Source:Tapjoy,UnityIronsource][Disclaimer:Appswithatleast$5000USDmonthlyOfferwallUAspend;Appswithatleast$10000USDmonthlyadRVandINTUAspend]29unity30通過Offerwall獲取并留住更多?意向??4.2Offerwall早期留存在游戲前期,通過Offerwall獲取的??留存率也unity16.[Source:Tapjoy,Unityunity16.[Source:Tapjoy,UnityIronsource][Disclaimer:Appswithatleast$5000USDmonthlyOfferwallUAspend;Appswithatleast$10000USDmonthlyadRVandINTUAspend]通過Offerwall獲取并留住更多?意向??4.3注重在游戲前期提升??參與度,為?告主和值。在這?,??在單?任務(wù)中完成多個動作應(yīng)?內(nèi)貨幣。這些獎勵?勵他們在游戲中停留?告主解鎖更?的收?潛?。我們的數(shù)據(jù)顯?,涉及7-10動過程中即使沒有完成所有步驟,也能夠賺取在所有表現(xiàn)最佳的MR-CPE中,24.2%有3-6個步驟,?2024UnityTechnologies表現(xiàn)最佳的表現(xiàn)最佳的MR-CPE?告活動?例(按步驟數(shù)量劃分)17.[Source:Tapjoy][Disclaimer:Appswithatleast10offerconversionsinyear2023]unity通過Offerwall獲取并留住更多?意向??進?步豐富Offerwall獲客策略O(shè)fferwall的價值。這些更短期的任務(wù)可以在最少的時間?2024UnityTechnologies32unity33通過Offerwall獲取并留住更多?意向??4.4不同Offerwall?告活動類型的?告主占?Offerwall不同Offerwall?告活動類型的?告主占?在投放MR-CPE活動的?告主中,63.5%選擇了30.2%選擇了「應(yīng)?內(nèi)購買」,26.4%18選擇了unity18.[Source:unity18.[Source:Tapjoy][Disclaimer:Appswithatleast10offerconversionsinyear2023]34通過Offerwall獲取并留住更多?意向??4.5更?的點擊轉(zhuǎn)化率更加復(fù)雜時,任務(wù)完成率便開始下降?!竿瓿?3.3%。這部分??,因為他們的質(zhì)量可能?常?,unity19.[Source:unity19.[Source:Tapjoy][Disclaimer:Appswithatleast10offerconversionsinyear2023]35通過Offerwall獲取并留住更多?意向??4.6將?阻?事件(例如完成?次內(nèi)購)與低阻?事件(例如完成教程)相結(jié)合20,既能優(yōu)化?告?出,擴?unity20.[Source:unity20.[Source:Tapjoy][Disclaimer:Appswithatleast10offerconversionsinyear2023]36通過Offerwall獲取并留住更多?意向??Offerwall獲客策略優(yōu)化建議03020302Offerwall??中尤其受歡迎。Offerwall??中尤其受歡迎。unity?2024Unityunity05?些應(yīng)?開發(fā)者誤認為,Offerwall可能?些應(yīng)?開發(fā)者誤認為,Offerwall可能實際上,Offerwall的設(shè)計旨在補充內(nèi)購OfferwallOfferwall?告,可以有效延???游?2024UnityTechnologiesOfferwall作為新的收?來源,補充內(nèi)購收?Offerwall每轉(zhuǎn)化??對于想要優(yōu)化混合變現(xiàn)的開發(fā)者??,Offerwall在提升Offerwall拓展了變現(xiàn)的受眾范圍,包括那些在內(nèi)購為主我們的數(shù)據(jù)表明,Offerwall的每轉(zhuǎn)化????告收?為4.04美元,超過了激勵視頻(0.15美元)21。雖然還是低于內(nèi)購(13.27美元),但仍然相當可觀,30%這??2024UnityTechnologiesOfferwallOfferwall每轉(zhuǎn)化??的??告收?表現(xiàn)強勁21.[Source:UnityIAPPlug-in,UnityLevelplay,Tapjoy][Disclaimer:Appswithatleast$1000USDmonthlyOfferwallrevenue;atleast1000DAU;atleast$1000USDmonthlyRewardedVideorevenue;atleast$1000USDmonthlyIAPrevenue]38unity39Offerwall作為新的收?來源,補充內(nèi)購收?5.2強調(diào)“Free”的Offerwall強調(diào)“Free”的Offerwall??打開率曝光度和貨幣促銷(CurrencySales)是Offerwall變現(xiàn)策舉例來說,那些強調(diào)“Free”字樣的Offerwall??,其打開率?未使?類似表述的???出4.8%22。因為???為漏?的起點是整個Offerwall變現(xiàn)效果的關(guān)unity22.[Source:unity22.[Source:Tapjoy][Disclaimer:Appswithatleast$500quarterlyofferwallrevenuein2023]40Offerwall作為新的收?來源,補充內(nèi)購收?醒?的Offerwall位置在游戲?廳/主??設(shè)置Offerwall在游戲?廳/主??設(shè)置Offerwall??在主界?上展?Offerwall時,位置?關(guān)重要。類似進?步分析發(fā)現(xiàn),將Offerwall??設(shè)置在?廳或主5.9%(21.1%vs.15.2%)23。unity23.[Source:Tapjoy]unity23.[Source:Tapjoy][Disclaimer:Appswithatleast$500quarterlyofferwallrevenuein2023]41Offerwall作為新的收?來源,補充內(nèi)購收?5.4定期通過應(yīng)?內(nèi)彈窗消息吸引??的Offerwall提升O?erwall定期通過應(yīng)?內(nèi)彈窗消息吸引??的Offerwall屏幕、??和/或模式,這使得??很難找到Offerwall正因如此,通過彈窗消息或?qū)υ捒蛞龑?dǎo)??打開Offerwal
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