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適合小學(xué)生的英語(yǔ)游戲(3)
31.投籃游戲
準(zhǔn)備用具:軟球,呼啦圈,紙箱,閃卡
游戲玩法:準(zhǔn)備幾個(gè)投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,一個(gè)
紙箱貼一個(gè),老師問(wèn)全班"Whatsportdoyouliketoplay?"
孩子舉手搶答,先舉手的先答,答完了就按照答案到相應(yīng)的
紙箱前投籃,老師可拿呼啦圈增加投籃的難度,投進(jìn)去就算
得分。
注意事項(xiàng):可以用大小不同的呼啦圈來(lái)表示不同的得分。
也可以應(yīng)用在不同的英語(yǔ)問(wèn)答練習(xí)上。
32.蓋房子
準(zhǔn)備用具:閃卡,積木
游戲玩法:將全班分成兩組,教室中間放有一籃積木,
老師每次拿一張閃卡輪流問(wèn)兩組問(wèn)題,答對(duì)就可以拿一塊積
木放在自己組的前面,每回答對(duì)一次迭加一塊,一塊一塊迭
上去,以此類(lèi)推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。
注意事項(xiàng):注意所使用堆棧物品的安全性
33.戰(zhàn)艦游戲
準(zhǔn)備用具:無(wú)
游戲玩法:先在白板上畫(huà)一個(gè)5x5的格子圖,一組一個(gè)
圖,各組另外在白紙上畫(huà)兩個(gè)相同的格子圖,一個(gè)空白,一
個(gè)暗藏有5艘戰(zhàn)艦,然后兩組各派一個(gè)隊(duì)員互相輪流問(wèn)答,
如A組問(wèn)B組,若B組答對(duì)了,可選擇其中一格猜猜戰(zhàn)艦
是否在那一格,猜對(duì)則擊沉A組戰(zhàn)艦一艘,最后看哪一組所
有戰(zhàn)艦先被全部擊沉的就算輸。
注意事項(xiàng):可以設(shè)計(jì)炸彈在其中一格,當(dāng)對(duì)方猜中炸彈
格,則自動(dòng)炸掉自己的戰(zhàn)艦,增加游戲的刺激感。
34.蛇與梯子
準(zhǔn)備用具:蛇與梯子的圖表,可自行設(shè)計(jì),磁鐵數(shù)個(gè),
大骰子
游戲玩法:畫(huà)出蛇與梯子的圖表(大部分是24個(gè)方格子
的表格),并將每一格編上編號(hào),編號(hào)數(shù)字1是起始點(diǎn),各
組在該格子放一個(gè)磁鐵做代表,老師問(wèn)問(wèn)題學(xué)生回答,回答
對(duì)的組可以到前面來(lái)擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動(dòng)磁鐵,
若幸運(yùn)停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝。
注意事項(xiàng):也可以在格子上直接寫(xiě)上要問(wèn)的問(wèn)題,便于
孩子回答。格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再
往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。
35.食人鯊
準(zhǔn)備用具:磁鐵,骰子
游戲玩法:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組
是游泳者swimmer,在白板上畫(huà)圖,食人鯊和游泳者距離十
步,游泳者距離回家十步,終點(diǎn)是回家,游泳者必須在被鯊
魚(yú)抓到前回到家,老師可以問(wèn)兩組任何英文問(wèn)題,先答對(duì)的
就可以擲骰子移動(dòng)磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳
者先回到家。
注意事項(xiàng):同理可以設(shè)計(jì)各種追趕線性的圖表,如魔鬼
不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。
36.睡怪
準(zhǔn)備用具:閃卡,空氣錘
游戲玩法:老師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌
子上睡覺(jué),然后孩子輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒
來(lái)的睡怪一邊拿閃卡一邊問(wèn)叫醒他的孩子問(wèn)題,一邊起身準(zhǔn)
備抓他,孩子若答對(duì)并快速回到自己的座位便得一分。
注意事項(xiàng):不是真正要追孩子,只是增加游戲的趣味,
若孩子跑的慢老師可以放慢速度,呵呵!
37.跳跳樂(lè)
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲玩法:全班分成幾組,將4-5張閃卡放在地上,間距
各約半公尺,閃卡后面各畫(huà)一條直線,各組代表全部站在同
一條起始線上,老師每念一張閃卡,代表們必須跳到該閃卡
后面畫(huà)的直線上,跳錯(cuò)或是跳最慢的孩子要被淘汰,最后留
下的孩子獲勝。
注意事項(xiàng):老師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺
激性。
38.老虎抓人
準(zhǔn)備用具:閃卡,老虎圖卡
游戲玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后老師
在地上畫(huà)個(gè)長(zhǎng)方形(也可用大型呼啦圈),所有孩子將自己
的一只腳房子框框內(nèi),老師將卡片逐一翻給孩子看,孩子一
一念出單詞,但若翻到老虎卡,扮演老虎的老師就開(kāi)始抓人,
孩子必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼
續(xù)玩。
注意事項(xiàng):若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即
可。
39.踢球游戲
準(zhǔn)備用具:軟球或是海灘球
游戲玩法:將全班孩子分成兩組,面對(duì)面排成兩排,相
隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準(zhǔn)正對(duì)方
或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說(shuō)
一個(gè)今天所學(xué)的單詞。
注意事項(xiàng):也可以說(shuō)一句今天所學(xué)的新句子或是兒歌。
40.手腳并用
準(zhǔn)備用具:閃卡或圖卡
游戲玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來(lái)玩,
老師先將8張閃卡散放在地上,然后老師隨意念出其中一張,
兩隊(duì)代表必須快速用手和腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住
閃卡的人獲勝,以此類(lèi)推玩下去。
注意事項(xiàng):閃卡不要散放得太開(kāi),以孩子的肢體伸展所
及為限制。
41.是非椅
準(zhǔn)備用具:兩張椅子,閃卡(或是物品)
游戲玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺(tái)前,一張
表示true,一張表示false,然后各組派一人站在起跑線后面,
看老師展示的物品并聽(tīng)題目,如老師拿著一個(gè)黃色的氣球并
說(shuō)"Theballoonisyellow."則代表必須跑去true的椅子上坐
下,速度快又答對(duì)的為該組得一分。
注意事項(xiàng):句子必須是肯定句。
42.一字馬
準(zhǔn)備用具:無(wú)
游戲玩法:將全班分成兩組,每組各派一個(gè)代表上臺(tái),
老師問(wèn)臺(tái)下孩子任意的英文問(wèn)題,答對(duì)的組可要求答錯(cuò)的或
答得慢的那一組將兩腳張開(kāi),如此繼續(xù)玩下去,一直到其中
一個(gè)代表站不住為止,該組就算輸。
注意事項(xiàng):每一次張開(kāi)的大小可以要求,增加游戲的刺
激度。
43.燙手山芋
準(zhǔn)備用具:軟球
游戲玩法:老師問(wèn)任意的問(wèn)題,如"Whatdayistoday?",
并把球丟出去給其中一個(gè)孩子,接到球的孩子必須在限定時(shí)
間內(nèi)回答問(wèn)題并問(wèn)下一個(gè)問(wèn)題,把球丟給下一位孩子,超時(shí)
則被判出局。
注意事項(xiàng):老師可將能問(wèn)的問(wèn)題列在黑板上供孩子參考,
問(wèn)過(guò)的問(wèn)題就不能再問(wèn)。也可用在兒歌上,下一個(gè)人接前一
個(gè)人的句子把兒歌念完。
44.“誰(shuí)”不見(jiàn)了?
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲玩法:老師展示數(shù)張閃卡,讓孩子看幾分鐘后請(qǐng)大
家閉上眼睛,老師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡,并將其他卡
片變換位子,請(qǐng)孩子睜開(kāi)眼睛,老師問(wèn)"What'smissing?;
說(shuō)出正確答案的孩子即可得分。
注意事項(xiàng):若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,
以免太困難。
45.反應(yīng)游戲
準(zhǔn)備用具:手電筒
游戲玩法:將一些閃卡放在地上,關(guān)掉教室內(nèi)所有燈光,
將手電筒打開(kāi),以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念兒
歌一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單
詞的孩子就得分。
注意事項(xiàng):如果有孩子怕黑則避免玩此游戲,老師給要
有一定的控制能力并注意安全。
46.拍拍手
準(zhǔn)備用具:無(wú)
游戲玩法:老師先設(shè)定一個(gè)需要拍手的情況,例如復(fù)習(xí)
字母時(shí),只要是元音字母(AEIOU)都必須用拍手來(lái)表示,
不能念出該字母,活動(dòng)開(kāi)始,以輪流方式做字母接力,凡是
忘了規(guī)定的人便被淘汰出局,持續(xù)最久的就算獲勝。
注意事項(xiàng):也可以用聲音或是其他的動(dòng)作(如踏腳)來(lái)
代替拍手。
47.神奇字
準(zhǔn)備用具:無(wú)
游戲玩法:老師事先念一首兒歌如:Hopscotch,選定其
中一個(gè)字(例如hop)為神奇字,并規(guī)定聽(tīng)到這個(gè)神奇字必
須要做的動(dòng)作(例如拍手等),然后開(kāi)始念這首兒歌,孩子
只要聽(tīng)到這個(gè)字都必須做拍手的動(dòng)作,做得慢的或是忘了做
的就淘汰出局。
注意事項(xiàng):這是很好的聽(tīng)力練習(xí),也可以把“神奇字”改成
“神奇句子”來(lái)玩。
48.制作大比薩
準(zhǔn)備用具:大毯子(或是大棉被、大布),
游戲玩法:老師將
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