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少兒趣味編程Scratch綜合實(shí)戰(zhàn)《幸運(yùn)數(shù)字》教學(xué)設(shè)計(jì)課題:科目:班級(jí):課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:?jiǎn)挝唬阂?、教材分析《幸運(yùn)數(shù)字》作為少兒趣味編程Scratch綜合實(shí)戰(zhàn)的教學(xué)設(shè)計(jì),緊密結(jié)合當(dāng)前信息技術(shù)教育的要求,旨在讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,掌握Scratch編程的基本技能,同時(shí)激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和問(wèn)題解決能力。本節(jié)課以教材中關(guān)于循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件語(yǔ)句以及隨機(jī)數(shù)生成器等內(nèi)容為基礎(chǔ),讓學(xué)生通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)互動(dòng)性強(qiáng)、富有創(chuàng)意的“幸運(yùn)數(shù)字”游戲,實(shí)現(xiàn)對(duì)編程知識(shí)的綜合運(yùn)用。課程設(shè)計(jì)符合三年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知水平,注重知識(shí)的逐步深入和技能的逐步提高,確保教學(xué)內(nèi)容與課本緊密關(guān)聯(lián),增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)際操作能力。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)《幸運(yùn)數(shù)字》教學(xué)設(shè)計(jì)圍繞編程學(xué)科核心素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維和創(chuàng)新能力。通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將能夠:深入理解算法邏輯,運(yùn)用循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件語(yǔ)句解決實(shí)際問(wèn)題,提升邏輯推理和問(wèn)題解決能力;在設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲中,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)和審美情趣,提高信息素養(yǎng);運(yùn)用隨機(jī)數(shù)生成器,增強(qiáng)對(duì)不確定性和概率的認(rèn)識(shí),激發(fā)數(shù)學(xué)思維;團(tuán)隊(duì)合作中,鍛煉溝通協(xié)作能力,培養(yǎng)集體榮譽(yù)感。這些核心素養(yǎng)目標(biāo)與課本內(nèi)容緊密結(jié)合,旨在全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì),為未來(lái)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。三、教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)
-核心知識(shí):本節(jié)課的核心內(nèi)容是循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件語(yǔ)句和隨機(jī)數(shù)生成器的應(yīng)用。
-實(shí)踐操作:重點(diǎn)在于學(xué)生能夠運(yùn)用Scratch編程軟件,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有互動(dòng)性的“幸運(yùn)數(shù)字”游戲。
-知識(shí)整合:強(qiáng)調(diào)將編程知識(shí)與數(shù)學(xué)知識(shí)(如隨機(jī)數(shù)概念)相結(jié)合,解決實(shí)際問(wèn)題。
舉例:在“幸運(yùn)數(shù)字”游戲中,學(xué)生需要使用循環(huán)結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲多次運(yùn)行的機(jī)會(huì),使用條件語(yǔ)句來(lái)判斷用戶輸入的數(shù)字是否為幸運(yùn)數(shù)字,以及運(yùn)用隨機(jī)數(shù)生成器來(lái)產(chǎn)生不同的幸運(yùn)數(shù)字。
2.教學(xué)難點(diǎn)
-理解循環(huán):學(xué)生需要理解循環(huán)的概念,掌握如何設(shè)置循環(huán)條件,避免無(wú)限循環(huán)的出現(xiàn)。
-條件邏輯:難點(diǎn)在于構(gòu)建正確的條件邏輯,確保游戲規(guī)則能夠準(zhǔn)確執(zhí)行。
-隨機(jī)數(shù)運(yùn)用:學(xué)生需要理解隨機(jī)數(shù)的概念,并學(xué)會(huì)如何在Scratch中調(diào)用和運(yùn)用隨機(jī)數(shù)。
-創(chuàng)意設(shè)計(jì):難點(diǎn)在于如何將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,使游戲既有挑戰(zhàn)性也有趣味性。
舉例:
-循環(huán)難點(diǎn):學(xué)生可能會(huì)在設(shè)置循環(huán)條件時(shí)遇到困難,例如確定用戶有幾次猜測(cè)機(jī)會(huì),如何在不滿足條件時(shí)結(jié)束循環(huán)。
-條件邏輯難點(diǎn):在編寫(xiě)條件語(yǔ)句時(shí),學(xué)生可能會(huì)混淆不同的比較運(yùn)算符,導(dǎo)致游戲邏輯錯(cuò)誤。
-隨機(jī)數(shù)運(yùn)用難點(diǎn):學(xué)生需要理解如何設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍,并確保每次生成的隨機(jī)數(shù)在游戲規(guī)則內(nèi)有效。
-創(chuàng)意設(shè)計(jì)難點(diǎn):如何添加游戲音效、界面美化等元素,以提高游戲的互動(dòng)性和趣味性,這要求學(xué)生在掌握基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新思考。四、教學(xué)資源-軟件資源:Scratch編程軟件、多媒體演示軟件
-硬件資源:計(jì)算機(jī)、投影儀、音箱設(shè)備
-課程平臺(tái):學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)平臺(tái)、班級(jí)學(xué)習(xí)交流群
-信息化資源:教學(xué)課件、Scratch教學(xué)案例、相關(guān)教學(xué)視頻
-教學(xué)手段:講授、演示、實(shí)踐操作、小組合作、互動(dòng)交流、評(píng)價(jià)反饋五、教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
學(xué)生預(yù)習(xí):
發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解Scratch編程中循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件語(yǔ)句和隨機(jī)數(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問(wèn)或不懂的地方。
設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)Scratch編程綜合實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容做好準(zhǔn)備。
教師備課:
深入研究教材,明確教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點(diǎn)。
準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保教學(xué)過(guò)程的順利進(jìn)行。
設(shè)計(jì)課堂互動(dòng)環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)編程的積極性。
(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
激發(fā)興趣:
提出問(wèn)題或設(shè)置懸念,如“你們想不想自己設(shè)計(jì)一個(gè)有趣的游戲?”引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
回顧舊知:
簡(jiǎn)要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程基礎(chǔ)知識(shí),幫助學(xué)生建立知識(shí)之間的聯(lián)系。
提出問(wèn)題,檢查學(xué)生對(duì)舊知的掌握情況,為學(xué)習(xí)新課打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計(jì)用時(shí):25分鐘)
知識(shí)講解:
清晰、準(zhǔn)確地講解循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件語(yǔ)句和隨機(jī)數(shù)的知識(shí)點(diǎn),結(jié)合“幸運(yùn)數(shù)字”游戲?qū)嵗龓椭鷮W(xué)生理解。
突出重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)難點(diǎn),通過(guò)對(duì)比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。
互動(dòng)探究:
設(shè)計(jì)小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞如何設(shè)計(jì)“幸運(yùn)數(shù)字”游戲展開(kāi)討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。
鼓勵(lì)學(xué)生提出自己的觀點(diǎn)和疑問(wèn),引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。
技能訓(xùn)練:
設(shè)計(jì)實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)知識(shí)的應(yīng)用,提高實(shí)踐能力。
在新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理和總結(jié)。
強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識(shí)體系。
(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
隨堂練習(xí):
隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。
鼓勵(lì)學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決問(wèn)題。
錯(cuò)題訂正:
針對(duì)學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,進(jìn)行及時(shí)訂正和講解。
引導(dǎo)學(xué)生分析錯(cuò)誤原因,避免類似錯(cuò)誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
知識(shí)拓展:
介紹與Scratch編程相關(guān)的拓展知識(shí),如其他類型的游戲設(shè)計(jì)。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動(dòng)態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和探索精神。
情感升華:
結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生思考編程與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。
鼓勵(lì)學(xué)生分享學(xué)習(xí)心得和體會(huì),增進(jìn)師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計(jì)用時(shí):2分鐘)
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程知識(shí)點(diǎn),強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn)。
肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時(shí)間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。六、拓展與延伸1.拓展閱讀材料
-《趣味編程案例集》:收集了多種編程案例,包括不同類型的游戲設(shè)計(jì),可供學(xué)生參考,激發(fā)創(chuàng)意。
-《Scratch編程進(jìn)階指南》:深入介紹了Scratch的高級(jí)功能,如變量、列表的使用,以及更復(fù)雜的邏輯結(jié)構(gòu)。
-《編程與數(shù)學(xué)的結(jié)合》:探討編程與數(shù)學(xué)的緊密聯(lián)系,特別是在隨機(jī)數(shù)和算法中的應(yīng)用。
-《青少年編程與創(chuàng)新思維》:介紹編程如何培養(yǎng)青少年的創(chuàng)新思維和問(wèn)題解決能力。
2.課后自主學(xué)習(xí)和探究
-探索更多循環(huán)結(jié)構(gòu):鼓勵(lì)學(xué)生嘗試使用不同的循環(huán)結(jié)構(gòu),如for循環(huán)和while循環(huán),比較它們?cè)诮鉀Q問(wèn)題時(shí)的優(yōu)缺點(diǎn)。
-創(chuàng)意游戲設(shè)計(jì):學(xué)生可以嘗試設(shè)計(jì)其他類型的游戲,如拼圖、迷宮等,運(yùn)用所學(xué)知識(shí),提高編程技能。
-數(shù)學(xué)與編程的結(jié)合:引導(dǎo)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識(shí)在編程中的應(yīng)用,例如,如何使用數(shù)學(xué)函數(shù)生成不同分布的隨機(jī)數(shù)。
-項(xiàng)目式學(xué)習(xí):鼓勵(lì)學(xué)生組隊(duì)開(kāi)展項(xiàng)目,選擇一個(gè)主題,綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí),從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)完整的項(xiàng)目。
-參與在線社區(qū):推薦學(xué)生加入Scratch在線社區(qū),分享作品,學(xué)習(xí)他人的創(chuàng)意,開(kāi)展交流和合作。
-代碼優(yōu)化挑戰(zhàn):鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)自己的代碼進(jìn)行優(yōu)化,提高程序的效率和可讀性,理解編程規(guī)范和最佳實(shí)踐。
-探索算法思維:通過(guò)解決更復(fù)雜的問(wèn)題,如排序算法、查找算法,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和邏輯思維能力。七、內(nèi)容邏輯關(guān)系①知識(shí)點(diǎn)關(guān)聯(lián):
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件語(yǔ)句、隨機(jī)數(shù)生成。
-關(guān)聯(lián)詞:游戲設(shè)計(jì)、程序邏輯、用戶互動(dòng)。
-關(guān)鍵句:通過(guò)循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)游戲邏輯;使用隨機(jī)數(shù)生成器創(chuàng)建不確定的游戲體驗(yàn)。
②技能訓(xùn)練邏輯:
-重點(diǎn)技能:編寫(xiě)循環(huán)代碼、設(shè)計(jì)條件判斷、運(yùn)用隨機(jī)數(shù)。
-關(guān)聯(lián)詞:實(shí)踐操作、編程技巧、問(wèn)題解決。
-關(guān)鍵句:在實(shí)踐操作中掌握循環(huán)和條件語(yǔ)句的編寫(xiě);利用隨機(jī)數(shù)解決游戲中的不確定性問(wèn)題。
③知識(shí)拓展邏輯:
-重點(diǎn)拓展:游戲設(shè)計(jì)的多樣性、數(shù)學(xué)與編程的結(jié)合、代碼優(yōu)化。
-關(guān)聯(lián)詞:創(chuàng)新思維、跨學(xué)科融合、編程規(guī)范。
-關(guān)鍵句:探索不同類型的游戲設(shè)計(jì),提高創(chuàng)新能力;結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),深化編程理解;通過(guò)代碼優(yōu)化,提升編程質(zhì)量。
板書(shū)設(shè)計(jì):
1.循環(huán)結(jié)構(gòu)
-for循環(huán)、while循環(huán)
2.條件語(yǔ)句
-if-else判斷、比較運(yùn)算符
3.隨機(jī)數(shù)生成
-生成范圍、不確定性
4.游戲設(shè)計(jì)
-邏輯結(jié)構(gòu)、用戶互動(dòng)
5.代碼優(yōu)化
-效率、可讀性、規(guī)范
6.創(chuàng)新思維
-多樣性、跨學(xué)科、探索
板書(shū)設(shè)計(jì)條理清楚,重點(diǎn)突出,簡(jiǎn)潔明了,有助于學(xué)生理解和記憶課程內(nèi)容。八、教學(xué)反思1.教學(xué)重點(diǎn):
(1)掌握循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件語(yǔ)句的使用,能夠運(yùn)用它們編寫(xiě)出結(jié)構(gòu)清晰的程序。
(2)理解隨機(jī)數(shù)生成器的原理,并能夠運(yùn)用到編程實(shí)踐中。
(3)通過(guò)設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和問(wèn)題解決能力。
2.教學(xué)難點(diǎn):
(1)循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件語(yǔ)句的嵌套使用,如何讓學(xué)生理解并靈活運(yùn)用。
(2)隨機(jī)數(shù)生成器在實(shí)際編程中的應(yīng)用,如何引導(dǎo)學(xué)生將理論知識(shí)與實(shí)際操作相結(jié)合。
(3)如何激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),引導(dǎo)他們從實(shí)際問(wèn)題中發(fā)現(xiàn)并提出解決方案。
具體詳細(xì)的教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)如下:
1.循環(huán)結(jié)構(gòu)與條件語(yǔ)句的結(jié)合使用:
-讓學(xué)生理解循環(huán)結(jié)構(gòu)在程序中的作用,掌握f(shuō)or循環(huán)和while循環(huán)的使用方法。
-引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)條件語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)對(duì)循環(huán)的控制,例如:當(dāng)滿足某一條件時(shí)退出循環(huán),當(dāng)不滿足某一條件時(shí)繼續(xù)執(zhí)行循環(huán)。
2.隨機(jī)數(shù)生成器的應(yīng)用:
-解釋隨機(jī)數(shù)生成器的原理,讓學(xué)生了解其工作方式。
-通過(guò)實(shí)例演示,讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何在Scratch中調(diào)用隨機(jī)數(shù)生成器,并運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)中。
3.創(chuàng)新思維與問(wèn)題解決能力的培養(yǎng):
-鼓勵(lì)學(xué)生從生活中發(fā)現(xiàn)有趣的游戲元素,將它們?nèi)谌氲骄幊套髌分小?/p>
-引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作,共同解決問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生的溝通協(xié)作能力。
4.教學(xué)難點(diǎn)突破策略:
-采用案例分析法,通過(guò)實(shí)際案例讓學(xué)生直觀地理解循環(huán)結(jié)構(gòu)與條件語(yǔ)句的嵌套使用。
-設(shè)計(jì)互動(dòng)式教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握隨機(jī)數(shù)生成器的應(yīng)用。
-創(chuàng)設(shè)開(kāi)放性問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),鼓勵(lì)他們提出多種解決方案。課后作業(yè)1.設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的猜數(shù)字游戲,要求使用循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。
2.編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)數(shù)生成器,生成1到100之間的隨機(jī)數(shù)。
3.編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器,可以完成加、減、乘、除四則運(yùn)算。
4.設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的故事情節(jié),編寫(xiě)程序?qū)崿F(xiàn)故事中的對(duì)話和情節(jié)發(fā)展。
5.編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,要求使用隨機(jī)數(shù)生成器生成不同的游戲結(jié)果。
補(bǔ)充和說(shuō)明舉例:
1.猜數(shù)字游戲:
-設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,程序隨機(jī)生成一個(gè)1到100之間的數(shù)字,用戶有5次機(jī)會(huì)猜測(cè)這個(gè)數(shù)字。
-每次猜測(cè)后,程序提示用戶猜測(cè)的結(jié)果是太高、太低還是正確,直到用戶猜中數(shù)字或用完所有機(jī)會(huì)。
-游戲結(jié)束時(shí),程序顯示用戶猜對(duì)數(shù)字的次數(shù)。
2.隨機(jī)數(shù)生成器:
-編寫(xiě)程序,生成一個(gè)1到100之間的隨機(jī)數(shù),并打印輸出。
-要求程序可以重復(fù)生成隨機(jī)數(shù),直到用戶選擇停止。
3.簡(jiǎn)單計(jì)算器:
-編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器,可以完成加、減、乘、除四則運(yùn)算。
-程序應(yīng)提示用戶輸入兩個(gè)數(shù)和一個(gè)運(yùn)算符,然后顯示運(yùn)算結(jié)果。
4.故事情節(jié)編程:
-設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的故事情節(jié),如“小貓釣魚(yú)”。
-編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)故事中的對(duì)話和情節(jié)發(fā)展,如小貓釣到魚(yú)、小貓與魚(yú)兒的對(duì)話等。
5.隨機(jī)數(shù)游戲:
-編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,如“幸運(yùn)抽獎(jiǎng)”。
-游戲中有三種獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)。程序隨機(jī)生成一個(gè)獎(jiǎng)品,并顯示給用戶。作業(yè)布置與反饋1.作業(yè)布置:
-根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程知識(shí),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)“猜數(shù)字”游戲。要求使用循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)游戲邏輯,通過(guò)隨機(jī)數(shù)生成器生成一個(gè)1到100之間的數(shù)字,用戶有5次機(jī)會(huì)猜測(cè)這個(gè)數(shù)字。
-編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器,可以完成加、減、乘、除四則運(yùn)算。要求程序提示用戶輸入兩個(gè)數(shù)和一個(gè)運(yùn)算符,然后顯示運(yùn)算結(jié)果。
-設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的故事情節(jié),如“小貓釣魚(yú)”,編寫(xiě)程序?qū)崿F(xiàn)故事中的對(duì)話和情節(jié)發(fā)展,如小貓釣到魚(yú)、小貓與魚(yú)兒的對(duì)話等。
-編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,如“幸運(yùn)抽獎(jiǎng)”。游戲中有三種獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)。要求程序隨機(jī)生成一個(gè)獎(jiǎng)品,并顯示給用戶。
-閱讀拓展閱讀材料,如《趣味編程案例集》、《Scratch編程進(jìn)階指南》等,并撰寫(xiě)讀后感
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