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文檔簡(jiǎn)介
移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)與界面設(shè)計(jì)考核試卷考生姓名:__________答題日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、單項(xiàng)選擇題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪項(xiàng)不是iOS系統(tǒng)的官方開發(fā)語(yǔ)言?()
A.Swift
B.Objective-C
C.Java
D.C#
2.在Android開發(fā)中,以下哪個(gè)不是常用的布局類型?()
A.LinearLayout
B.RelativeLayout
C.FrameLayout
D.CircleLayout
3.以下哪種技術(shù)通常用于在移動(dòng)應(yīng)用中進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ)?()
A.HTML
B.CSS
C.SQLite
D.JavaScript
4.在Android應(yīng)用中,以下哪個(gè)類用于創(chuàng)建對(duì)話框?()
A.AlertDialog
B.DialogFragment
C.ProgressDialog
D.Alloftheabove
5.以下哪個(gè)框架常用于iOS平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求?()
A.Alamofire
B.Retrofit
C.Volley
D.Node.js
6.在移動(dòng)界面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則指的是盡量減少用戶輸入?()
A.簡(jiǎn)潔性
B.一致性
C.預(yù)防性
D.反饋性
7.以下哪個(gè)單位用于描述iOS界面中元素的大???()
A.dp
B.sp
C.pt
D.px
8.在Android開發(fā)中,以下哪個(gè)方法用于動(dòng)態(tài)添加視圖?()
A.addView()
B.setContentView()
C.findViewById()
D.inflate()
9.以下哪個(gè)框架常用于移動(dòng)應(yīng)用的跨平臺(tái)開發(fā)?()
A.ReactNative
B.Flutter
C.Xamarin
D.Alloftheabove
10.在iOS界面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)組件用于滾動(dòng)顯示內(nèi)容?()
A.UIScrollView
B.UICollectionView
C.UITableView
D.Alloftheabove
11.以下哪個(gè)屬性用于設(shè)置Android應(yīng)用界面的背景顏色?()
A.android:background
B.android:colorBackground
C.android:backgroundColor
D.android:backGround
12.在移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)中,以下哪個(gè)概念指的是用戶與應(yīng)用交互時(shí)的體驗(yàn)?()
A.交互設(shè)計(jì)
B.界面設(shè)計(jì)
C.用戶體驗(yàn)
D.操作系統(tǒng)
13.以下哪個(gè)框架常用于iOS平臺(tái)的動(dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)?()
A.CoreAnimation
B.CoreGraphics
C.CoreText
D.CoreData
14.在Android開發(fā)中,以下哪個(gè)類用于處理屏幕適配?()
A.DisplayMetrics
B.LayoutInflater
C.WindowManager
D.Context
15.以下哪個(gè)屬性用于設(shè)置iOS應(yīng)用界面的字體大???()
A.font-size
B.fontWeight
C.fontSize
D.UIFont
16.在移動(dòng)界面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則指的是保持界面元素的一致性?()
A.簡(jiǎn)潔性
B.一致性
C.預(yù)防性
D.可用性
17.以下哪個(gè)工具常用于移動(dòng)應(yīng)用的原型設(shè)計(jì)?()
A.Photoshop
B.Sketch
C.Xcode
D.AndroidStudio
18.在Android開發(fā)中,以下哪個(gè)組件用于實(shí)現(xiàn)列表顯示?()
A.ListView
B.RecyclerView
C.GridView
D.Alloftheabove
19.以下哪個(gè)概念指的是移動(dòng)設(shè)備屏幕的尺寸和分辨率?()
A.屏幕密度
B.屏幕尺寸
C.屏幕分辨率
D.屏幕比例
20.在iOS開發(fā)中,以下哪個(gè)類用于處理用戶觸摸事件?()
A.UIResponder
B.UIControl
C.UIButton
D.UIAlertView
二、多選題(本題共20小題,每小題1.5分,共30分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪些是常見的移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)?()
A.iOS
B.Android
C.WindowsPhone
D.Linux
2.在Android應(yīng)用中,以下哪些是活動(dòng)(Activity)的生命周期回調(diào)方法?()
A.onCreate()
B.onStart()
C.onPause()
D.onDestroy()
3.以下哪些是響應(yīng)式界面設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)?()
A.適應(yīng)不同尺寸的屏幕
B.提高開發(fā)效率
C.降低開發(fā)成本
D.提升用戶體驗(yàn)
4.在iOS開發(fā)中,以下哪些是MVC設(shè)計(jì)模式中的部分?()
A.Model
B.View
C.Controller
D.Delegate
5.以下哪些技術(shù)可以用于移動(dòng)應(yīng)用的前端開發(fā)?()
A.HTML
B.CSS
C.JavaScript
D.Swift
6.以下哪些是Android應(yīng)用中的布局類型?()
A.LinearLayout
B.RelativeLayout
C.ConstraintLayout
D.FlowLayout
7.在移動(dòng)應(yīng)用測(cè)試中,以下哪些類型的測(cè)試是必須的?()
A.單元測(cè)試
B.集成測(cè)試
C.性能測(cè)試
D.用戶接受測(cè)試
8.以下哪些工具常用于移動(dòng)應(yīng)用的版本控制?()
A.Git
B.Subversion
C.Mercurial
D.Dropbox
9.在iOS界面設(shè)計(jì)中,以下哪些組件可以用于布局?()
A.UILabel
B.UIButton
C.UIScrollView
D.UIStackView
10.以下哪些是移動(dòng)應(yīng)用的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則?()
A.易用性
B.一致性
C.可見性
D.反饋
11.在Android開發(fā)中,以下哪些是廣播接收器(BroadcastReceiver)的類型?()
A.靜態(tài)廣播接收器
B.動(dòng)態(tài)廣播接收器
C.系統(tǒng)廣播接收器
D.應(yīng)用廣播接收器
12.以下哪些是移動(dòng)應(yīng)用的安全性問題?()
A.數(shù)據(jù)泄露
B.注入攻擊
C.中間人攻擊
D.應(yīng)用克隆
13.在iOS開發(fā)中,以下哪些技術(shù)可以用于本地?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ)?()
A.NSCoder
B.SQLite
C.CoreData
D.NSUserDefaults
14.以下哪些是移動(dòng)應(yīng)用性能優(yōu)化的方法?()
A.優(yōu)化布局
B.使用緩存
C.減少網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
D.使用硬件加速
15.在Android應(yīng)用中,以下哪些是服務(wù)(Service)的類型?()
A.本地服務(wù)
B.遠(yuǎn)程服務(wù)
C.鬧鐘服務(wù)
D.通知服務(wù)
16.以下哪些是移動(dòng)應(yīng)用的用戶界面設(shè)計(jì)原則?()
A.對(duì)齊
B.間隔
C.對(duì)比
D.重復(fù)
17.在iOS開發(fā)中,以下哪些是GCD(GrandCentralDispatch)的使用場(chǎng)景?()
A.異步執(zhí)行任務(wù)
B.并發(fā)執(zhí)行任務(wù)
C.串行執(zhí)行任務(wù)
D.主線程更新UI
18.以下哪些技術(shù)可以用于移動(dòng)應(yīng)用的社交分享功能?()
A.FacebookSDK
B.TwitterSDK
C.WeChatSDK
D.LinkedInSDK
19.在Android開發(fā)中,以下哪些是Fragment的特點(diǎn)?()
A.靈活
B.可重用
C.可以獨(dú)立于Activity存在
D.只能在Activity中使用
20.以下哪些是移動(dòng)應(yīng)用測(cè)試中的自動(dòng)化測(cè)試工具?()
A.Appium
B.Selenium
C.Espresso
D.JUnit
三、填空題(本題共10小題,每小題2分,共20分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.iOS應(yīng)用中,用于處理用戶交互和界面更新的主要組件是______。
2.Android應(yīng)用中,所有視圖組件的基類是______。
3.在移動(dòng)界面設(shè)計(jì)中,______是指用戶在完成任務(wù)時(shí)所需的步驟數(shù)量。
4.iOS開發(fā)中,用于管理應(yīng)用數(shù)據(jù)的對(duì)象模型框架是______。
5.在Android開發(fā)中,______是用于描述UI組件的布局屬性的一個(gè)類。
6.移動(dòng)應(yīng)用中,______是指應(yīng)用在不同設(shè)備和屏幕尺寸上的顯示效果。
7.iOS中的______框架用于處理圖像和視頻的捕捉與編輯。
8.Android中的______服務(wù)提供了在設(shè)備休眠狀態(tài)下執(zhí)行任務(wù)的能力。
9.移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)中,______是一種設(shè)計(jì)模式,用于降低代碼的耦合度。
10.在移動(dòng)應(yīng)用的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是指用戶能夠快速理解界面元素的功能和用途。
四、判斷題(本題共10小題,每題1分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.在iOS開發(fā)中,Swift是唯一官方支持的編程語(yǔ)言。()
2.Android應(yīng)用的所有活動(dòng)(Activity)都在同一個(gè)任務(wù)棧中管理。()
3.移動(dòng)應(yīng)用的響應(yīng)時(shí)間越短,用戶體驗(yàn)越好。()
4.在iOS開發(fā)中,所有UI元素的布局都是通過Autoresizing實(shí)現(xiàn)的。()
5.Android應(yīng)用中,每個(gè)Activity都有自己的布局文件,且文件名必須與Activity類名相同。()
6.移動(dòng)應(yīng)用的性能優(yōu)化主要關(guān)注代碼的優(yōu)化。()
7.iOS中的NotificationCenter用于實(shí)現(xiàn)跨組件的通信。()
8.Android中的BroadcastReceiver只能接收系統(tǒng)廣播,不能接收自定義廣播。()
9.移動(dòng)應(yīng)用的本地化(Localization)僅僅涉及到文本內(nèi)容的翻譯。()
10.在移動(dòng)應(yīng)用的安全測(cè)試中,靜態(tài)分析主要用于檢測(cè)運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)簡(jiǎn)述移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)中,如何優(yōu)化用戶界面的性能?列舉至少三種方法。
2.在進(jìn)行移動(dòng)應(yīng)用界面設(shè)計(jì)時(shí),請(qǐng)闡述如何遵循“一致性”原則,并說明它對(duì)用戶體驗(yàn)的重要性。
3.請(qǐng)比較iOS和Android在本地?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ)方面的異同點(diǎn),并分別給出至少一種常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。
4.描述在移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)過程中,如何實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的UI設(shè)計(jì),以提高開發(fā)效率和用戶體驗(yàn)一致性。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.D
3.C
4.A
5.A
6.C
7.C
8.A
9.D
10.A
11.A
12.C
13.A
14.A
15.C
16.B
17.A
18.D
19.C
20.A
二、多選題
1.ABD
2.ABCD
3.ABCD
4.ABC
5.ABC
6.ABC
7.ABCD
8.ABC
9.CD
10.ABCD
11.ABC
12.ABCD
13.ABC
14.ABC
15.AB
16.ABC
17.ABCD
18.ABCD
19.ABC
20.AC
三、填空題
1.UIViewController
2.View
3.步驟數(shù)量
4.CoreData
5.LayoutParams
6.適配性
7.AVFoundation
8.IntentService
9.MVC
10.可見性
四、判斷題
1.×
2.×
3.√
4.×
5.×
6.×
7.√
8.×
9.×
10.×
五、主觀題(參考)
1.優(yōu)化UI性能的方法:使用輕量級(jí)的U
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