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主講人:李小丹第八章數(shù)學(xué)游戲LOGO主要內(nèi)容四數(shù)學(xué)游戲的概念一二三五數(shù)學(xué)游戲的分類數(shù)學(xué)游戲的指導(dǎo)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計數(shù)學(xué)游戲的特點一、數(shù)學(xué)游戲的概念數(shù)學(xué)游戲在教育過程中,將數(shù)學(xué)知識、技能和情感態(tài)度滲透到有趣的動作和行為規(guī)則中,通過活動性的方式完成一定的數(shù)學(xué)教育任務(wù)的游戲。二、數(shù)學(xué)游戲的特點(一)抽象性與形象性的統(tǒng)一數(shù)學(xué)把量與量的關(guān)系用概括的、抽象的符號表示出來。數(shù)學(xué)游戲以熟悉的生活情節(jié)為背景,把抽象的數(shù)學(xué)符號用形象的事物表現(xiàn)出來。二、數(shù)學(xué)游戲的特點如:1和“許多”1許多二、數(shù)學(xué)游戲的特點(二)邏輯性與靈活性的統(tǒng)一數(shù)學(xué)游戲讓靜態(tài)的思維和動態(tài)的活動相結(jié)合,是數(shù)學(xué)的邏輯性和游戲的靈活性的和諧統(tǒng)一。448=+三、數(shù)學(xué)游戲的分類操作性數(shù)學(xué)游戲情節(jié)性數(shù)學(xué)游戲競賽性數(shù)學(xué)游戲運動性數(shù)學(xué)游戲感官數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)智力游戲(一)操作性數(shù)學(xué)游戲幼兒根據(jù)一定的規(guī)則操作玩具或?qū)嵨锊牧希@得數(shù)學(xué)知識的游戲。送圖形寶寶回家(小班)擲骰子(加減法)老師把2個大骰子一起輕輕的擲在地上,請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)老師示范寫出加法合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。(二)情節(jié)性數(shù)學(xué)游戲含義:通過一定的游戲情節(jié)、內(nèi)容和角色體現(xiàn)數(shù)學(xué)初步知識,幫助幼兒掌握數(shù)學(xué)知識,促進思維能力發(fā)展的游戲。要求:過程不宜太新奇、規(guī)則不宜太復(fù)雜,以免分散注意力。神秘島逃生記今天小朋友去神秘島探險,結(jié)果走進了一座陰森的神秘島,找不到出去的路。島上只有唯一一座小木橋,可上面設(shè)置了數(shù)字陷阱,5塊木板中只有最后一塊才是安全的。只有連續(xù)跳在安全的木板上,才能順利通過小木橋。小朋友,你能安全逃離神秘島嗎?(三)競賽性數(shù)學(xué)游戲競賽性數(shù)學(xué)游戲把數(shù)學(xué)知識蘊含于競賽性的游戲規(guī)則中,比較適合中、大班的幼兒。紙牌排排坐將幼兒兩兩分組,其中一名幼兒出一張“5”,另一個幼兒從身邊的牌中找出“4”和“6”,分別放在“5”的前后,同時說出:“5的兩個相鄰數(shù)是4和6”。出對并說對時牌歸自己,最后比比誰的牌最多。(四)運動性數(shù)學(xué)游戲含義:寓數(shù)學(xué)概念或知識于體育活動之中的游戲。投飛鏢將根據(jù)投擲結(jié)果的歸納學(xué)習(xí)數(shù)的組成。投中未投中合起來(五)感官數(shù)學(xué)游戲含義:通過不同的感官進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),強調(diào)兒童對數(shù)、形知識的充分感知。(六)數(shù)學(xué)智力游戲含義:以發(fā)展智力為主要任務(wù)的,運用數(shù)學(xué)知識進行的游戲。設(shè)計:重點突出數(shù)、形知識和發(fā)展幼兒的思維能力,規(guī)則簡單易懂,情節(jié)易理解。組織指導(dǎo):充分調(diào)動幼兒的積極性,發(fā)揮幼兒的想象力,挖掘幼兒的潛力。猜猜是什么?四、數(shù)學(xué)游戲的組織與指導(dǎo)(一)營造游戲氛圍(二)理解游戲規(guī)則(三)組織游戲(四)參與游戲過程(五)評價游戲(一)營造游戲氛圍1.寬松舒適的游戲環(huán)境2.豐富新奇的游戲材料(二)理解游戲規(guī)則1.教師示范講解2.要求:簡單明了,講清規(guī)則和要求,語速放慢(三)組織游戲1.組織者——激勵幼兒,推進游戲2.指導(dǎo)者——關(guān)注幼兒表現(xiàn),適時給于幫助(四)參與游戲過程1.游戲開始時,以游戲伙伴角色參與,并認真觀察幼兒幼兒游戲的行為和進程。2.在需要時候,適時引導(dǎo)。(五)評價游戲1.游戲規(guī)則的執(zhí)行情況2.游戲的質(zhì)量3.幼兒的情感態(tài)度四、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計原則(一)科學(xué)性(二)趣味性(三)活動性(四)發(fā)展性(五)安全性(六)差異性(七)多樣性(一)科學(xué)性1.游戲中的數(shù)學(xué)概念正確(集合概念)、難度適宜,符合數(shù)學(xué)教育目標和幼兒身心發(fā)展規(guī)律。(二)趣味性1.數(shù)學(xué)游戲作為“游戲”的本質(zhì)屬性決定了其的娛樂性,要求其內(nèi)容和過程生動有趣、有挑戰(zhàn)。例:認識時間我的一天老狼老狼幾點了(三)活動性幼兒:活潑好動、思維活躍、自制力弱。數(shù)學(xué)游戲:內(nèi)容應(yīng)具有探究性,使幼兒能動手、動腦、動口、充分體驗和表達,滿足身體和智力活動雙重需要。例:數(shù)的分解與組成擲飛鏢(四)發(fā)展性數(shù)學(xué)游戲要年齡適宜、難度適宜、層次分明、規(guī)則明確、貼近生活,同時又具有一定的挑戰(zhàn)性。(最近發(fā)展區(qū))例:感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系(嘗試設(shè)計)3-4歲:能手口一致地點數(shù)5個以內(nèi)的物體,并能說出總數(shù)。能按數(shù)取物。4-5歲:能通過實際操作理解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,如5比4多1,2和3合在一起是5
5-6歲:能通過實物操作或其他方法進行10以內(nèi)的加減運算。比較數(shù)量的多少比較4和5的多少比4多1的數(shù)是5,比5少1的數(shù)是4比5少的數(shù)包括(六)差異性幼兒個體差異:學(xué)習(xí)方式、興趣、需要、水平。教師設(shè)計游戲:不同難度、多樣游戲材料、多種游戲方式,多層次的游戲任務(wù)如:認識時間、區(qū)分左右(七)多樣性游戲形式:集體、小組、個別相結(jié)合例:羊村密碼幼兒園觀摩要求:一、時間:2014年12月24日上午8:15—10:50二、地點:蘭英第二幼兒園第1個活動時間段:大班游戲第2個活動時間段:中、小班游戲三、帶著問題觀摩:(第18周討論分享)1.有哪些游戲類型,具體有哪些游戲?2.教師組織游戲經(jīng)歷了哪幾個環(huán)節(jié)?3.幼兒在游戲中容易出現(xiàn)哪些困難?4.教師是怎樣指導(dǎo)的?合理嗎?你覺得還可以怎么樣指導(dǎo)?5.觀摩過程中的所有感受,所思所想。四、注意事項1.準時達到,遵守秩序2.如果要拍小朋友照片,盡量征得老師同意。六、數(shù)學(xué)游戲的評價之兒童評價1.對學(xué)前兒童知識經(jīng)驗的評價兒童所獲得的不可能是真正意義上的科學(xué)概念,而是經(jīng)驗性的知識,可以通過觀察、作品分析、談話等方式去評價。六、數(shù)學(xué)游戲的評價之兒童評價2.對學(xué)前兒童探索方式和方法的評價評價內(nèi)容:幼兒探索周圍世界和學(xué)
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