![After Effects特效制作 課件 項目10 換視角看問題_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view14/M06/06/2F/wKhkGWbik8uAcEARAAFb43_3eHo930.jpg)
![After Effects特效制作 課件 項目10 換視角看問題_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view14/M06/06/2F/wKhkGWbik8uAcEARAAFb43_3eHo9302.jpg)
![After Effects特效制作 課件 項目10 換視角看問題_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view14/M06/06/2F/wKhkGWbik8uAcEARAAFb43_3eHo9303.jpg)
![After Effects特效制作 課件 項目10 換視角看問題_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view14/M06/06/2F/wKhkGWbik8uAcEARAAFb43_3eHo9304.jpg)
![After Effects特效制作 課件 項目10 換視角看問題_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view14/M06/06/2F/wKhkGWbik8uAcEARAAFb43_3eHo9305.jpg)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
《AfterEffects特效制作》-三維層與攝像機明目標(biāo)/導(dǎo)任務(wù)/做任務(wù)/評效果/拓能力項目十換視角看問題AmericanFilmmaker學(xué)習(xí)目標(biāo)知識目標(biāo)理解三維空間,通過學(xué)習(xí)和實踐,感受由二維層轉(zhuǎn)換的三維層的特點,熟悉攝像機圖層的原理、鏡頭與成像效果、運鏡等相關(guān)知識。能力目標(biāo)掌握二維層轉(zhuǎn)三維層的方法,能熟練操作三維層在三維空間中的運動(位移與旋轉(zhuǎn)),會添加攝像機圖層,并根據(jù)需要設(shè)置攝像機的參數(shù),能操作攝像機的運鏡,完成需要的動畫效果制作。素質(zhì)目標(biāo)學(xué)會規(guī)劃與總結(jié),能舉一反三將知識融會貫通,培養(yǎng)遇到繁瑣的問題時拆解問題的耐心與能力,為求更好的效果而進(jìn)行鉆研、精益求精。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果王杰同學(xué)參觀了**藝術(shù)館,對中國古代的文明感觸良深,決定為該藝術(shù)館設(shè)計一個展覽海報,并以此主題做一系列的動態(tài)視覺產(chǎn)品作為畢業(yè)設(shè)計作品。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果情境導(dǎo)入學(xué)會分析策劃動畫效果,熟悉AE的三維層和攝像機,明確各三維層之間的位置關(guān)系,使用三維層的位移、旋轉(zhuǎn)等,通過攝像機的移動進(jìn)行視角的變化,使畫面更富動感。能結(jié)合以前所學(xué)的遮罩、動畫預(yù)設(shè)、合成嵌套、表達(dá)式等知識點,完成“一夢千年”的動態(tài)海報。規(guī)劃效果如圖3-10-1,效果規(guī)劃見表3-10-1。工作任務(wù)圖3-10-1規(guī)劃效果圖明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果素材動畫與使用的圖層屬性、特效備注背景
無動畫、二維層煙山1.從下往上慢慢出現(xiàn)(蒙版路徑+緩動、蒙版羽化)
將煙山往后放置(z軸值加大,位置屬性不需要關(guān)鍵幀)頂紗1.從右上角進(jìn)入畫面(位置)
紗上紋理1.在頂紗到位后,做淡入(不透明度)
二紗1.從頂紗下漫延出來(位置、不透明度)
緩出底紗1.從二紗下漫延出來(位置、不透明度)
緩出三座山(左山、中山、右山)
調(diào)整位置信息使山有遠(yuǎn)近位置關(guān)系波濤1.涌動(位置+圖表編輯器)2.循環(huán)表達(dá)式第一個和最后一個關(guān)鍵幀波濤形狀要對準(zhǔn)預(yù)合成“時間地點票價”1.沿Y軸翻轉(zhuǎn)出來(旋轉(zhuǎn))2.翻轉(zhuǎn)的彈簧效果入點為旋轉(zhuǎn)第一個關(guān)鍵幀處、合成內(nèi)各圖層均為三維層、彈跳時的緩動Logo1.從攝像機鏡頭后出現(xiàn)進(jìn)入畫面(位置)
注意調(diào)整起始位置使進(jìn)入畫面時剛好居中合成嵌套“標(biāo)題”
2.由無到有(動畫預(yù)設(shè)-Transitions-Dissolves-溶解-凝固)動畫預(yù)設(shè)、合成內(nèi)各圖層均為三維層三星堆頭像
2.隨波濤運動(表達(dá)式)Y軸值為波濤的Y軸值變化的2倍,X軸從右往左設(shè)置兩個關(guān)鍵幀攝像機1.從畫面左側(cè)拉到海報全景,稍作停留后,向前推到時間地點票價,最后推到只剩背景花紋。
可實現(xiàn)首尾相接的畫面說明:動畫1為必做內(nèi)容;動畫2為使動畫效果更豐富更完善,有能力的同學(xué)可選做。沒有備注為二維層的所有圖層都應(yīng)設(shè)置為3D圖層。表3-10-1“一夢千年”的動態(tài)海報效果規(guī)劃明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果1三維空間
三維空間是指由X軸、Y軸和Z軸構(gòu)成的立體空間。在三維空間里的事物具有縱深感和空間感,具有近大遠(yuǎn)小的透視效果。2三維層(3D圖層)
在AE中,將圖層激活為3D圖層時,該圖層仍是平的,但3D圖層具有實實在在的三維屬性,如位置、旋轉(zhuǎn)等,都具有XYZ軸這三個維度,能產(chǎn)生遮擋、透視的效果。3D圖層將獲得附加屬性:“位置(z)”“錨點(z)”“縮放(z)”“方向”“X旋轉(zhuǎn)”“Y旋轉(zhuǎn)”“Z旋轉(zhuǎn)”及“材質(zhì)選項”屬性,如圖3-10-2所示?!安馁|(zhì)選項”屬性指定圖層與光照和陰影交互的方式。只有3D圖層與陰影、光照和攝像機進(jìn)行交互。圖3-10-23D圖層的屬性知識儲備AE三維層與攝像機的基本概念和相關(guān)知識明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果3攝像機圖層
在AE的三維空間中,可以放置攝像機從任何視角和任何距離來拍攝或者觀察三維空間中圖層的效果??梢酝ㄟ^AE中的攝像機屬性參數(shù)來模擬真實攝像機的景深模糊及推、拉、搖、移等運鏡方式。
可以從菜單欄-圖層菜單-新建-攝像機,進(jìn)行新建攝像機圖層(Ctrl+Shift+Alt+C),彈出的攝像機設(shè)置對話框,如圖3-10-3所示。它的設(shè)置和我們現(xiàn)實中的攝像機的設(shè)置是一樣的,預(yù)設(shè)下拉菜單是各種鏡頭的焦段,默認(rèn)的預(yù)設(shè)是50毫米的標(biāo)準(zhǔn)鏡頭(標(biāo)頭)。數(shù)字大于50毫米的稱為長焦鏡頭,長焦鏡頭的視角較小,焦平面較遠(yuǎn),會壓縮縱深距離,弱化空間感。數(shù)字小于50毫米的稱為短焦鏡頭(廣角鏡頭),廣角鏡頭由于其視角較小而得名,焦平面較近,會強化縱深感。如圖3-10-4為同一立體展板在標(biāo)頭、廣角與長焦鏡頭下的不同視角與展現(xiàn)給觀眾的畫面。其他更多關(guān)于鏡頭的知識、鏡頭光圈快門與景深的知識請查閱相關(guān)的攝影攝像書籍。AE三維層與攝像機的基本概念和相關(guān)知識知識儲備明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果知識儲備AE三維層與攝像機的基本概念和相關(guān)知識圖3-10-3攝像機設(shè)置對話框明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果知識儲備AE三維層與攝像機的基本概念和相關(guān)知識圖3-10-4標(biāo)頭、廣角與長焦鏡頭的視角及顯示同一立體展板的不同畫面效果(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(一夢千年-三維層與攝像機.psd)一、實施條件二、實施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果1.導(dǎo)入素材創(chuàng)建合成
打開AE,關(guān)閉彈出的歡迎界面,在項目窗口中導(dǎo)入素材(Ctrl+I)。選擇以“合成-保持圖層大小”的方式導(dǎo)入。2.整理合成中的圖層
雙擊打開總合成“一夢千年-三維層與攝像機”,可以看到合成中各圖層順序如圖3-10-5所示。由于在PS繪制過程中的圖層疊加關(guān)系需要通過圖層的上下位置來決定,所以可以看到歸類上稍顯混亂。我們可以先分析他們的類別關(guān)系,并將在制作過程中一步步完成圖層的歸類。任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫圖3-10-5各圖層順序及歸類明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果3.設(shè)置3D圖層
全選所有圖層(Ctrl+A),剔除背景和背景花紋兩個圖層(按Ctrl鍵并分別點選這兩個圖層),點擊“3D圖層-允許在3維中操作此圖層”圖標(biāo)下對應(yīng)的開關(guān),將這些選中的圖層設(shè)置為三維層。
進(jìn)入各嵌套合成,將各嵌套合成里的所有圖層設(shè)置為三維層。小貼士:因為后面要添加的攝像機圖層只能對三維層起作用,所以不要忘了,在嵌套合成里的圖層也應(yīng)都設(shè)置為三維層。否則含二維層的部分,將不隨攝像機的運動而產(chǎn)生運動鏡頭的效果。后面將講到動態(tài)海報首尾相接的動畫效果,就是利用“背景”圖層和“背景花紋”圖層是二維層不受攝像機鏡頭運動的影響來實現(xiàn)的。任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫圖3-10-6煙山的縮放與位置值參考圖明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果4.調(diào)整三維層的遠(yuǎn)近關(guān)系
調(diào)整“煙山”圖層的縮放與位置,參考值如圖3-10-6。最終的畫面視覺效果參見圖3-10-1。添加閉合路徑的遮罩,修改蒙版羽化值,并作蒙版路徑關(guān)鍵幀,使其從0f到3s由下到上慢慢展現(xiàn)出來。將關(guān)鍵幀做緩動(F9)。小貼士:三維層的位置、縮放各有三個維度,分別是X軸、Y軸、Z軸,分別對應(yīng)三維空間中的三個維度。但由二維層轉(zhuǎn)換過來的三維層還是一個平面,它在縮放屬性中的Z軸維度可為任何值,都不影響其大小。任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫
打開“頂紗”圖層的位置屬性,在3s處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置信息,在0f處將其向右上方移動若干位置。
在3s處設(shè)為“紗上紋理”圖層的入點。打開該圖層的不透明度屬性(T),在3s18f處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前不透明度信息(39%),在3s處設(shè)不透明度為0,實現(xiàn)淡入效果。
在3s處設(shè)為“二紗”圖層的入點,并打開該圖層的位置屬性,在3s18f處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置信息,在3s處將其移動到與“頂紗”重合的位置。將3s18f處的位置關(guān)鍵幀做緩入(Shift+F9)。打開該圖層的不透明度屬性,3s處設(shè)為0,3s18f處設(shè)為100,實現(xiàn)淡入效果。
在3s18f處設(shè)為“底紗”圖層的入點,并打開該圖層的位置屬性,在4s12f處打開關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置信息,在3s18f處將其移動到與“二紗”重合的位置。將4s12f處的位置關(guān)鍵幀做緩入。復(fù)制“二紗”圖層的不透明度關(guān)鍵幀,粘貼到“底紗”圖層3s18f處,實現(xiàn)淡入效果。
選中“頂紗”、“紗上紋理”、“二紗”、“底紗”圖層,將這四個圖層預(yù)合成(Ctrl+Shift+C),命名為紗幔。在總合成“一夢千年-三維層與攝像機”的時間線窗口,將新的“紗?!眻D層的三維層開關(guān)打開。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
思考:為什么這里的“頂紗”圖層一開始不需要移出畫面外?(學(xué)習(xí)完攝像機運鏡后回答)
明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫
將“左山”“右山”圖層移動到“中山”圖層下,批量打開三個圖層的“位置”、“縮放”屬性。分別拉參考線框住三個圖層的大小,如圖3-10-7所示。把三個圖層調(diào)整遠(yuǎn)近位置,并調(diào)整“縮放”“位置”屬性使該圖層外框最終與參考線重合。注意:中山應(yīng)在最近處。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
小貼士:這里不能為了歸類而把三座山進(jìn)行預(yù)合成,因為轉(zhuǎn)換為嵌套的合成后,攝像機會把三座山看成是一個整體,在鏡頭移動時三座山之間的位置就沒辦法產(chǎn)生動態(tài)的透視效果了。請大家在完成本案例制作后,自行試著把三座山進(jìn)行預(yù)合成,再看看視覺效果上有什么不同吧:)圖3-10-7根據(jù)右山的外框拉出的參考線明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
先關(guān)閉“1排橢圓左”圖層的3D圖層開關(guān),選中該圖層的位置屬性,在0f處激活關(guān)鍵幀,在3s處,向左移動一個波濤位置,使畫面看上去和第0f一樣?!緟⒖贾担?f(516.5,1289.5)3s(385.5,1289.5)】在時間線兩個關(guān)鍵幀的中間位置添加關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前值。調(diào)整運動路徑的控制手柄,使其呈現(xiàn)出如圖3-10-8所示的樣子,并將三個關(guān)鍵幀做緩動(F9)。重新開啟該圖層的3D圖層開關(guān)。
將“1排橢圓左”圖層的位置屬性添加循環(huán)表達(dá)式loopOut,使其實現(xiàn)不停地涌動的效果。圖3-10-8“一排波濤”圖層的運動路徑明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫
拉出“二三排橢圓”“四排橢圓”圖層每一排中的一個波濤上邊和左邊的參考線。復(fù)制3個“1排橢圓左”圖層(Ctrl+D按3次)。將“1排橢圓左”和新復(fù)制出的圖層分別命名為“1排波濤”、“2排波濤”、“3排波濤”、“4排波濤”,在新建的各圖層位置屬性的第一個關(guān)鍵幀處,分別將各圖層對齊到相應(yīng)的參考線上。在第二個關(guān)鍵幀處分別將該圖層位置屬性第一個關(guān)鍵幀的X軸值減去波濤的半徑65.5,Y軸值同該圖層位置屬性第一個關(guān)鍵幀的Y軸值,在第三個關(guān)鍵幀處分別將該圖層位置屬性第一個關(guān)鍵幀的X軸值減去波濤的直徑131,Y軸值同該圖層位置屬性第一個關(guān)鍵幀的Y軸值。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
思考:波濤的半徑是怎么得出來的呢?(提示:“1排波濤”圖層從第一個關(guān)鍵幀到第三個關(guān)鍵幀,一共移動了一個波濤的位置,即,水平移動了一個波濤的直徑。)
將這四排波濤進(jìn)行縱深的位置排列,注意每個圖層三個關(guān)鍵幀的Z軸值要一致,可參考:一排為-8,二排為-4,三排為0,四排為4。
可在時間軸上將各圖層向左拖拽若干幀,以使波濤出現(xiàn)此起彼伏的畫面效果。
刪除沒有用到的“二三排波濤”“四排波濤”圖層。
選中“三星堆頭像”圖層,將其位置的Z軸值設(shè)為-6,以使其出現(xiàn)在第一排波濤與第二排波濤之間。調(diào)整其縮放屬性,使其大小合適。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫5.制作三維層的旋轉(zhuǎn)動畫
將“票價”、“時間地點”圖層進(jìn)行預(yù)合成,并命名為“票價、時間、地點”,將該預(yù)合成圖層錨點移動到文字的左側(cè)。開啟該圖層的3D圖層開關(guān)。打開該圖層旋轉(zhuǎn)屬性(R),發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)屬性已經(jīng)變成了“方向”、“X軸旋轉(zhuǎn)”、“Y軸旋轉(zhuǎn)”、“Z軸旋轉(zhuǎn)”四個屬性。為了使該圖層能沿垂直方向進(jìn)行翻轉(zhuǎn),我們可以在8s15f處,激活該預(yù)合成圖層的“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性的關(guān)鍵幀。在8s處,設(shè)置為該圖層的入點,并將“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性往負(fù)數(shù)調(diào)整,可以看到,這些文字沿左側(cè)(錨點)旋轉(zhuǎn)到后面去了,大約在-80°的位置,文字成一條直線,看不見了。預(yù)覽動畫,可以看到文字沿垂直方向旋轉(zhuǎn)出來的動畫。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
選做:為了使翻轉(zhuǎn)動畫更具動感,大家可以試著做一個類似彈簧的翻轉(zhuǎn)效果。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫6.制作三維層的位移動畫
之前做的幾個三維圖層都是在XY平面上做位移動畫,Z軸上并沒有做位移動畫,下面,我們用logo圖層做一個由鏡頭背后進(jìn)入到鏡頭前的動畫。
選中“l(fā)ogo”圖層的位移屬性,在10s處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置。在8s15f處,設(shè)為該圖層的入點,并將該圖層位置屬性設(shè)置在畫面中間,如圖3-10-9所示(參考值:X軸值:911/2=455.5;Y軸值:1280/2=640;Z軸值:-1100),將該關(guān)鍵幀做緩出(Ctrl+Shift+F9),調(diào)整曲線值,讓位移運動越來越快。打開運動模糊開關(guān)。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
圖3-10-98s15f處logo的位置小貼士:
我們現(xiàn)在看到logo始終出現(xiàn)在畫面中,這時因為我們還沒加攝像機圖層,所有的圖層都將被看到。后續(xù),我們加了攝像機圖層后,畫面展現(xiàn)將根據(jù)攝像機的視角范圍而出現(xiàn)如下現(xiàn)象:圖層在攝像機可視范圍內(nèi)的部分可見,在攝像機可視范圍外的部分不可見。因此,logo會因為在縱深方向上,剛開始在攝像機背后,慢慢移動到攝像機鏡頭前,而呈現(xiàn)出剛開始看不見-部分看得見-全部看得見的畫面效果。(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(一夢千年-三維層與攝像機)一、實施條件二、實施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二豐富畫面效果(選做提高)1.動畫預(yù)設(shè)的添加
選中“標(biāo)題”圖層,在7s處添加效果面板中的“動畫預(yù)設(shè)”-“Transitions-Dissolves”-“溶解-凝固”。在“溶解-凝固”屬性組“過渡完成”屬性的第二個關(guān)鍵幀處,雙擊圖層進(jìn)入合成“標(biāo)題”的時間線。將“豎條”圖層的錨點移到豎條的頂端,激活縮放屬性的關(guān)鍵幀。在9s左右添加縮放屬性的第二個關(guān)鍵幀。回到“豎條”圖層縮放屬性的第一個關(guān)鍵幀處(8S),將縮放的約束比例
關(guān)掉,設(shè)縮放屬性Y軸值為18左右。將縮放兩關(guān)鍵幀做緩動(F9)。預(yù)覽動畫,可以看到“千”字的豎劃向下延伸了,但它的形狀不夠柔和。我們沿“豎條”圖層外邊緣添加圓角矩形遮罩,并將蒙版羽化屬性的約束比例
關(guān)掉,將蒙版羽化的Y軸值改為21左右。預(yù)覽動畫,可以看到較理想的動畫效果。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二
豐富畫面效果(選做提高)2.表達(dá)式的深化
選中“三星堆頭像”圖層,在3s處設(shè)置為該圖層入點,并打上位置屬性關(guān)鍵幀,將其向右移出若干位置;在15s處,將該圖層向左平移到合適的位置。將該圖層的位置屬性添加表達(dá)式,把表達(dá)式關(guān)聯(lián)器
拖拽到“1排波濤”圖層位置屬性的Y軸值處,表達(dá)式編輯器出現(xiàn)了如下一段代碼:temp=thisComp.layer("1排波濤").transform.position[1];[temp,temp,temp]
修改這段代碼為:temp=thisComp.layer("1排波濤").transform.position[1]-1280;[transform.position[0],1100+temp*3,transform.position[2]]明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果小貼士:
temp=thisComp.layer("1排波濤").transform.position[1]-1280;
這行代碼的意思是:“1排波濤”圖層的位置屬性第二個值,即,Y軸的值-1280,賦給臨時變量temp。[transform.position[0],1100+temp*3,transform.position[2]]
最外面的[]里的值對應(yīng)的是當(dāng)前位置屬性的三個值。
transform.position是變換屬性組的位置屬性,用一個數(shù)組來存放值,position后面的[]里的值從0開始編號,所以transform.position[0]代表位置屬性的X軸值,transform.position[1]代表位置屬性的Y軸值,transform.position[2]代表位置屬性的Z軸值。這行的意思是,當(dāng)前屬性值只有第二個值即Y軸值用temp的值擴大3倍+1100代替(這里的1100大家可根據(jù)畫面的顯示效果做修改,如果三星堆頭像太靠下則要把1100改小,如果三星堆頭像太靠上則要把1100改大;3也可以根據(jù)喜好進(jìn)行修改,值越大Y軸的變化越大,上下運動幅度越大),其他的兩個值X、Z軸值還是原來的值。藍(lán)色的部分為我們需要手動修改的部分,其他部分不變,注意不要漏掉符合,修改的代碼符號都要用英文標(biāo)點符號,否則AE會提示表達(dá)式錯誤。任務(wù)二
豐富畫面效果(選做提高)預(yù)覽動畫,可以看到三星堆頭像隨著波濤涌動。(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(一夢千年-三維層與攝像機)。一、實施條件二、實施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果1.添加攝像機圖層
在總合成“一夢千年-三維層與攝像機”時間線上,添加攝像機(Ctrl+Alt+Shift+C)。默認(rèn)情況下是標(biāo)準(zhǔn)鏡頭(50毫米),大家可根據(jù)需要調(diào)整里面的參數(shù)。2.調(diào)整視圖布局以方便運鏡及監(jiān)視畫面效果
在監(jiān)視窗右下角的①“選擇視圖布局”下拉菜單中選中“2個視圖”。點選②左邊的監(jiān)視窗,使其呈現(xiàn)出四個藍(lán)色邊角的激活狀態(tài),點擊③“3D視圖彈出式菜單”選擇“頂部”。同樣操作使右邊的監(jiān)視窗為“活動攝像機”。如圖3-10-10所示。任務(wù)三
設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-10-10兩個視圖(頂部視圖和攝像機視圖)任務(wù)三
設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果3.設(shè)置攝像機的運鏡
8s處選中攝像機圖層的“目標(biāo)點”和“位置”屬性,激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前信息。在0f處,在頂部視圖,將攝像機向XZ方向移動到煙山圖層背后。
預(yù)覽動畫,發(fā)現(xiàn)白色半透明字在紗幔還沒出現(xiàn)前已經(jīng)進(jìn)入鏡頭范圍了,需要調(diào)整其配合紗幔的進(jìn)入動畫,所以,在3s和4s處加“千年白色半透明”圖層的不透明度關(guān)鍵幀,并設(shè)3s處的關(guān)鍵幀值為0,做淡入效果。
預(yù)覽動畫,發(fā)現(xiàn)logo出現(xiàn)的位置偏離了畫面中心,這是由于攝像機鏡頭運動的位置導(dǎo)致的,我們將通過頂部視圖和左側(cè)視圖來控制logo的位置,以使其出現(xiàn)時在鏡頭中間。在監(jiān)視窗右下角的“選擇視圖布局”下拉菜單中選中“4個視圖”,讓下面兩個視圖分別為左側(cè)視圖和頂在部視圖。在8s15f處,選擇logo圖層,在左側(cè)視圖拖拽其綠色箭頭(Y軸坐標(biāo)),在頂部視圖拖拽其紅色箭頭(X軸坐標(biāo)),使其運動路徑與攝像機的位置關(guān)系類似圖3-10-11所示。預(yù)覽動畫,logo的運動效果已經(jīng)比較理想了。任務(wù)三
設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-10-11左側(cè)視圖和頂部視圖中l(wèi)ogo圖層的運動路徑與攝像機的位置關(guān)系任務(wù)三
設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果
我們希望讓觀眾看清楚畫面總體效果,所以在攝像機到達(dá)全景(8s處)后再定3s,即,選中攝像機圖層,在11s處添加“目標(biāo)點”和“位置”屬性的關(guān)鍵幀,不改變其值。
在11s與15s之間添加若干“目標(biāo)點”和“位置”屬性的關(guān)鍵幀,通過關(guān)鍵幀的定點,引導(dǎo)觀眾看清楚海報的各重要文字信息?!澳繕?biāo)點”和“位置”屬性的各關(guān)鍵幀及其所對應(yīng)的畫面可參考圖3-10-12所示。
預(yù)覽動畫,將畫面中不夠完美的動畫做最終的微調(diào),以使整部影片動畫效果更流暢。設(shè)置最終的合成“一夢千年-三維層與攝像機”的合成長度(建議15s)并渲染輸出為MP4。整理工程,在“文件”下拉菜單-“整理工程(文件)”,選擇相應(yīng)的操作。任務(wù)三
設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-10-12“目標(biāo)點”和“位置”屬性的各關(guān)鍵幀及其所對應(yīng)的畫面參考1任務(wù)三
設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-10-12“目標(biāo)點”和“位置”屬性的各關(guān)鍵幀及其所對應(yīng)的畫面參考2任務(wù)三
設(shè)置攝像機的運鏡【結(jié)果評價】(見表3-9-2)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【結(jié)果評價】(見表3-9-2)表3-10-2三維層與攝像機實訓(xùn)任務(wù)考核指標(biāo)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【結(jié)果評價】(見表3-9-2)表3-10-2三維層與攝像機實訓(xùn)任務(wù)考核指標(biāo)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【課后拓展】一、使用三維層與攝像機的常見問題1.移動攝像機,圖層卻沒有視覺變化1)當(dāng)出現(xiàn)這種情況時,請檢查圖層的3D圖層開關(guān)是否已打開。2)若是嵌套的合成,則檢查該嵌套合成是否已打開3D圖層開關(guān),并進(jìn)入該嵌套合成,檢查在嵌套的合成里各圖層是否也已打開3D圖層開關(guān)。3)若是多層嵌套的合成,則除了檢查該嵌套合成是否已打開3D圖層開關(guān)外,還要一級一級進(jìn)入嵌套的合成,檢查在各嵌套的合成里,各圖層是否也已打開3D圖層開關(guān)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【課后拓展】一、使用三維層與攝像機的常見問題2.攝像機與二維圖層攝像機只影響三維層在畫面中的運鏡效果,在添加了攝像機以后,如果合成中沒有三維層,則會彈出警告窗口,如圖3-10-13。不需要緊張,只需將要實現(xiàn)鏡頭運動效果的圖層的3D圖層開關(guān)
打開即可。由于二維圖層不受攝像機圖層的影響,我們也常將二維圖層的這個特性應(yīng)用在背景圖層,這樣可以方便地做出循環(huán)播放時,首尾相接的動畫效果。圖3-10-13合成中沒有三維層的警告窗口明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【課后拓展】一、使用三維層與攝像機的常見問題3.添加了攝像機后一些3D圖層看不見了
攝像機有一定的可視范圍,如圖3-10-15在攝像機的視角范圍外的圖層(如:②雖然在攝像機左邊,但它不在攝像機的可視范圍內(nèi);③在攝像機的鏡頭背后),由于其跑出攝像機的可視范圍而無法出現(xiàn)在活動攝像機視圖,即無法出現(xiàn)在最終渲染出來的影片中。圖3-10-15攝像機只顯示可視范圍內(nèi)的圖層明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【課后拓展】二、“材質(zhì)選項”屬性3D圖層具有“材質(zhì)選項”屬性,如圖3-10-14所示,以確定3D圖層與光照和陰影交互的方式。1.投影
投影是指指定圖層是否在其他圖層上投影。陰影的方向和角度由光源的方向和角度決定。如果只需要圖層的投影,而不需要圖層被看見,可將“投影”設(shè)置為“僅投影”。2.透光率
透光率是指透過圖層的光照的百分比,將圖層的顏色投射在其他圖層上作為陰影。0%指沒有光照透過圖層,從而投射黑色陰影。100%指將投影圖層的全部顏色值投影到接受陰影的圖層上。如:使用部分透光率可創(chuàng)建透過染色玻璃窗戶的光照外觀。圖3-10-143D圖層的“材質(zhì)選項”屬性組明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【課后拓展】二、“材質(zhì)選項”屬性3.接受陰影
接受陰影是指指定圖層是否顯示其他圖層在它之上投射的陰影?!敖邮荜幱啊敝杏幸粋€“僅限”選項,使用該選項則在圖層上僅渲染陰影。4.接受燈光
接受燈光是指指定到達(dá)它的光線是否影響圖層的顏色。此設(shè)置不影響陰影。5.環(huán)境
環(huán)境是指圖層的環(huán)境(非定向)反射。100%指最多的反
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 智能語音助手合作開發(fā)合同(2篇)
- 機關(guān)單位食堂與供應(yīng)商的協(xié)議書范本(2篇)
- 2025至2031年中國鑄造加熱器行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2031年中國紫砂工夫壺行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2031年中國深孔型塑料扣手行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2031年中國雙柄味斗鍋行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 放牛班的春天讀后感200字19篇
- 2025年度上市公司股份代持保密與責(zé)任合同
- 2025年度美甲店門面轉(zhuǎn)讓及品牌授權(quán)合同
- 2025年度帶租賃權(quán)電子板房屋買賣合同
- 2025年華僑港澳臺學(xué)生聯(lián)招考試英語試卷試題(含答案詳解)
- 2024-2025學(xué)年北京石景山區(qū)九年級初三(上)期末語文試卷(含答案)
- 第一章 整式的乘除 單元測試(含答案) 2024-2025學(xué)年北師大版數(shù)學(xué)七年級下冊
- JD37-009-2024 山東省存量更新片區(qū)城市設(shè)計編制技術(shù)導(dǎo)則
- 中國高血壓防治指南(2024年修訂版)
- GB/Z 44765.3-2024用戶端能源管理系統(tǒng)和電網(wǎng)側(cè)管理系統(tǒng)間的接口第3部分:架構(gòu)
- 《春酒》琦君完整版
- 北師大版(2024新版)七年級上冊數(shù)學(xué)第四章《基本平面圖形》測試卷(含答案解析)
- 2023年大學(xué)英語四級考試模擬真題及答案
- 蘇教版二年級數(shù)學(xué)寒假輔導(dǎo)提高班課件 第1講 眼花繚亂的數(shù)據(jù)(66張PPT)
- 分部分項工程質(zhì)量檢驗計劃表
評論
0/150
提交評論