全國高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計大賽理論考試題庫-下(多選、判斷題)_第1頁
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PAGEPAGE1全國高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計大賽理論考試題庫-下(多選、判斷題匯總)多選題1.關(guān)于時間動畫原理說法正確的是()。A、如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運動B、動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀C、中國電視使用的所合用的PAL制D、電影的幀速率是297答案:ABC2.所謂力反饋,是運用先進的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運動轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機械運動,使用戶能夠體

驗到真實的力度感和方向感,從而提供一個嶄新的人機交互界面該項技術(shù)最早應(yīng)用于()。A、尖端醫(yī)學(xué)B、軍事領(lǐng)域C、房地產(chǎn)領(lǐng)域D、教育仿真答案:AB3.3Dmax渲染的快捷鍵是()。A、Ctrl+EB、shift+EC、F9D、Alt+E答案:BC4.VR系統(tǒng)的典型硬件組成包括()。A、顯示和觀察設(shè)備B、交互設(shè)備C、傳感設(shè)備D、三維立體聲系統(tǒng)E、三維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備答案:ABCDE5.移動通信基站必須履行建設(shè)前的環(huán)境影響評價報批手續(xù)和投入運行后的項目竣工環(huán)保驗收手續(xù),無論是報批

手續(xù)還是環(huán)保驗收手續(xù)都需通過以下()審批后方能投入運營。A、三位及以上輻射專家B、縣市環(huán)保部門C、市環(huán)保局D、村委答案:ABC6.以下關(guān)于3dsmax材質(zhì)的描述,錯誤的是()。A、可以為材質(zhì)起中文名字B、不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色C、示例窗中顯示的材質(zhì)形狀只能為球體D、不可以直接將材質(zhì)拖至場景中答案:BCD7.以下對貼圖通道指定的各種說法不正確的是()。A、在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制、剪切、清除等操作B、凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實例的效果完全一樣C、在反射(Reflection)貼圖通道中不能實現(xiàn)反射衰減效果D、在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果答案:ABCD8.關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋下面說法正確的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷B、多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化修改器的有點多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點數(shù)指定減少量的能力C、當面數(shù)增加或減少時,多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點數(shù)量的能力答案:ABC9.為了設(shè)計工作中有效的運用色彩,必須將色彩按照一定規(guī)律和秩序排列起來。目前常用的色彩表示方法為

()。A、明度B、含灰色量比例C、色相環(huán)D、色立體答案:CD10.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標準造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB11.在幾何體寫生中,克服畫面“臟”的方法的是()。A、把握明暗層次比例關(guān)系B、控制筆跡線條C、養(yǎng)成良好的作畫習(xí)慣D、防止皮擦和手上的污漬弄臟畫面答案:ABCD12.以下不能夠?qū)崿F(xiàn)“線框”顯示功能的命令是()。A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Faces答案:ABD13.HMD(Head_Mounted_Display)即頭盔式顯示器,主要組成是()。A、顯示元件B、光學(xué)系統(tǒng)C、觸覺元件D、聽覺系統(tǒng)答案:AB14.制作出雨絲的效果可以使用()濾鏡。A、風(fēng)格化/風(fēng)B、渲染/分層云彩C、像素化/點狀化D、模糊/動感模糊答案:CD15.當一臺PC機要擴充內(nèi)存時,裝上內(nèi)存條后卻不能正常工作,產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因可能是()A、CPU可支持的存儲空間已不能再擴大B、所擴內(nèi)存條與主板不匹配C、操作系統(tǒng)不支持所擴的內(nèi)存條D、不是同一公司生產(chǎn)的內(nèi)存條答案:ABD16.使用Bend和FFD有什么區(qū)別()。A、Bend比FFD彎曲需要的分段數(shù)要多B、end可以設(shè)置彎曲角度C、FFD沒有Bend精準D、Bend比FFD彎曲需要的分段數(shù)要少答案:ABC17.人們在自然光下看到的色彩叫固有色。如:()。A、黃色的香蕉B、綠色的菠菜C、紫色的葡萄D、紅色的西瓜答案:ABCD18.以下屬于群組中使用的操作命令是()。A、GroupB、DivideC、EditsplineD、Close答案:AD19.LOD的應(yīng)用有()。A、虛擬現(xiàn)實B、交互式可視化C、飛行模擬D、3D動畫、交互式仿真答案:ABCD20.下列關(guān)于信息與數(shù)據(jù)的關(guān)系的敘述,正確的有()。A、數(shù)據(jù)是信息的表現(xiàn)形式B、電影與聲音都是數(shù)據(jù)C、數(shù)據(jù)只有成為信息,才能由計算機進行信息處理D、信息對人類是有價值的,是有用的答案:ABD21.下列()設(shè)備的電磁輻射強度比移動基站大。A、手機B、電烤箱C、電視機D、電腦答案:ABCD22.攝像機的視圖控制鈕有()。A、透視、旋轉(zhuǎn)相機B、推拉投影點、推拉目標點C、視野D、環(huán)游相機、搖移相機答案:ABCD23.虛擬現(xiàn)實的發(fā)展方向有()。A、動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)B、實時三維圖形生成和顯示技術(shù)C、新型人機交互設(shè)備的研制D、智能化語音虛擬現(xiàn)實建模E、網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與應(yīng)用答案:ABCDE24.貼圖坐標Gizmo是用來設(shè)置()。A、位置B、大小C、次數(shù)D、方向答案:ABCD25.形象的視覺因素是通過物體的()呈現(xiàn)出來的。A、形體B、結(jié)構(gòu)C、明暗D、色調(diào)答案:ABCD26.3dmax中有多種坐標系統(tǒng),以下屬于軟件自帶的是()。A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC27.下面關(guān)于3dsmax命令面板說法正確的是()。A、顯示面板中可以按照對象的類別設(shè)置對象的顯示或隱藏B、修改面板堆棧的使用順序由下到上,可以單獨控制每個修改器的開啟或關(guān)閉C、只能在運動面板中指定對象的運動控制器D、層次面板可以修改對象的軸心位置答案:ABD28.色彩構(gòu)成的法則有如下哪些選項()。A、色彩的均衡B、色彩的節(jié)奏與韻律C、色彩單純化D、色彩的呼應(yīng)答案:ABCD29.創(chuàng)建模型時,用切割(cut)工具給模型加線時加不了的原因是()。A、模型的面反了B、模型有多余的點C、模型有多余的面D、模型造型錯誤答案:ABC30.下列對聲音處理的選項中屬于聲卡的功能有()。A、MIDI音樂的合成B、波形聲音的重建C、MIDI的輸入D、將聲波轉(zhuǎn)換為電信號,輸入到計算機答案:ABC31.在虛擬現(xiàn)實中,除了頭盔顯示器、立體眼鏡顯示系統(tǒng)以外,還有以下屬于視覺感知設(shè)備的有()。A、墻式立體顯示系統(tǒng)B、裸眼立體顯示系統(tǒng)C、洞穴式立體顯示系統(tǒng)D、響應(yīng)工作臺立體顯示系統(tǒng)答案:ABCD32.貼圖坐標的次物體Gizmo是用來設(shè)置()。A、位置B、大小C、次數(shù)D、方向答案:ABCD33.在材質(zhì)編輯器中通過哪些更改可以影響材質(zhì)的顏色()。A、環(huán)境光顏色B、漫反射顏色C、高光級別D、高光反射答案:ABD34.3dsmax能輸入哪種擴展名的文件()。A、FBXB、3DSC、OBJD、XF答案:ABCD35.計算機軟件專利權(quán)中與人身權(quán)有關(guān)的權(quán)利不包括()。A、獨占實施權(quán)B、轉(zhuǎn)讓權(quán)C、署名權(quán)D、標記權(quán)答案:AB36.以下說法不正確的是()。A、彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動畫B、NURBS建模又稱之為多邊形建模C、放樣是使二維圖形形成三維物體D、Editmesh中有三種次物體類型答案:BCD37.想在Reactor中制作出風(fēng)吹得窗戶來回搖動的效果,可以使用哪種約束來固定窗戶()。A、點到點的約束B、棱柱的約束C、點到路徑的約束D、門栓約束答案:AD38.下面哪個控制器能用于控制對象的位置()。A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierostionD、On/Off答案:ABC39.在3D中選擇物體有哪幾種選擇方式()。A、單機B、框選C、按名稱選擇D、選擇過濾器答案:ABCD40.以下措施屬于清潔生產(chǎn)的是()。A、改進設(shè)計B、使用清潔的能源和原料C、采用先進的工藝與設(shè)備D、垃圾填埋和焚燒答案:ABC41.編輯樣條線時添加節(jié)點的方法有()。A、優(yōu)化B、附加C、熔合D、插入答案:AD42.下面的描述正確的是()。A、色相、飽和度和亮度是顏色的三種屬性B、色相/飽和度命令具有基準色方式、色標方式和著色方式三種不同的工作方式C、替換顏色命令實際上相當于使用顏色范圍與色相/飽和度命令來改變圖象中局部的顏色變化D、色相的取值范圍為0-180答案:ABC43.關(guān)于硬盤和光盤,以下說法中正確的是()A、硬盤的存取速度大于光盤存取速度B、硬盤的存儲容量通常大于光盤的存儲容量C、硬盤和光盤都可以隨機讀寫D、硬盤和光盤都可以用于啟動操作系統(tǒng)答案:ABC44.三維圖形的后期處理主要包括()。A、在三維透視圖上添加各種地物符號、注記B、生成三維圖形場景中的物體C、進行顏色、亮度、對比度等處理D、對圖形中物體模型進行編輯答案:AC45.色彩比例是指色彩組合設(shè)計中局部與局部、(),()、()的比例關(guān)系。A、局部與整體之間B、長度C、寬度D、面積大小答案:ABD46.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要是由下列()構(gòu)成。A、計算機B、輸入與輸出設(shè)備(接口)C、應(yīng)用軟件D、網(wǎng)絡(luò)答案:ABC47.BitmapParameters卷展欄中哪個區(qū)域的參數(shù)不可以設(shè)置貼圖大小變化的動畫()。A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput答案:ACD48.3dsmax屬于()。A、三維動畫制作軟件B、三維建模軟件C、文字處理軟件D、網(wǎng)頁制作軟件答案:AB49.對文字進行自由變換的操作有()。A、透視B、縮放C、風(fēng)格化D、扭曲答案:ABD50.VR系統(tǒng)的典型硬件組成有()。A、顯示和觀察設(shè)備B、傳感設(shè)備和交互設(shè)備C、3D打印設(shè)備D、三維立體聲設(shè)備答案:ABD51.以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體()。A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe]答案:ABCD52.在3dmax里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標()。A、在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值B、F12C、F8D、選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕答案:ABD53.下列關(guān)于材質(zhì)Blinn明暗器的基本參數(shù)(BasicParameters)說法正確的是()。A、材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等B、在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色C、當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用D、在調(diào)解對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強度答案:ABC54.以下哪些屬于3dmax中默認燈光類型()。A、泛光燈B、目標聚光燈C、自由聚光燈D、自由平行光答案:ABCD55.File/Export命令能夠輸出下面哪種文件類型()。A、MaxB、DxfC、DwgD、3ds答案:BCD56.三維物體的子對象有()。A、點B、邊C、面D、元素答案:ABCD57.下列關(guān)于數(shù)字圖像技術(shù)和計算機圖形學(xué)的描述,正確的是()。A、黑白圖像(又稱灰度圖像)的每個取樣點只有一個亮度值B、計算機圖形學(xué)主要研究使用計算機描述景物并生產(chǎn)其圖像的原理方法和技術(shù)C、利用掃描儀輸入計算機的機械零件圖屬于計算機圖形D、數(shù)字圖像中,GIF文件格式采用了無損壓縮答案:ABD58.CMYK模式中說法正確的是()。A、用于印刷B、減色模式C、其中K代表黑色D、其中M代表青色答案:ABC59.下列()設(shè)備存在電磁輻射。A、白熾燈泡B、收音機C、移動基站D、配電箱答案:ABCD60.下列屬于合成貼圖類型的有()。A、mixB、maskC、ompositeD、bitmap答案:ACD61.使用RGB顏色空間表示的最多可以有65536種不同顏色的圖像,它的3個位平面的二進位位數(shù)可能是()A、655B、566C、565D、646答案:ACD62.關(guān)于紅色的搭配,伊頓教授曾作過精辟的解釋。下面屬于伊頓的解釋并正確的是()。A、紅色是熱烈、沖動的色彩,它能使肌肉的機能和血液循環(huán)加快。B、在深紅的底子上,紅色平靜下來,熱度在熄滅。C、在黃綠色的底子上,紅色變成一個冒失的、莽撞的闖入者。D、在橙色的底子上,紅色似乎被郁積著,暗淡而無生命,好像焦了似的。答案:BCD63.發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的目的包括()。A、VR的實時三維空間表現(xiàn)能力、自然交互式的操作環(huán)境以及給人帶來的身臨其境的感覺B、VR不但為人機交互技術(shù)開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具C、為各類工程大規(guī)模數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法D、為人們探索宏觀世界和微觀世界的運動變化規(guī)律提供了極大的便利答案:ABCD64.UV分展時需要用到的工具()。A、Pelt(快速剝)B、循環(huán)選擇(ring)C、快速切片(quickslice)D、快速平面展平(quickplannermap)答案:ABD65.大眾傳播媒介所發(fā)揮的主要功能有()。A、環(huán)境監(jiān)測功能B、協(xié)調(diào)功能C、娛樂功能D、社會化功能答案:ABCD66.下列屬于復(fù)合物體的有()。A、LoftB、ShapeMergeC、BooleanD、Lathe答案:ABC67.跟蹤定位設(shè)備有()。A、電磁波跟蹤器B、超聲波跟蹤器C、光學(xué)跟蹤器D、機械慣性其他類型跟蹤器答案:ABCD68.3Dmax中有哪幾種類型的攝像機()。A、自由B、視角C、鏡頭D、目標答案:AD69.色彩的協(xié)調(diào)性有()。A、主色調(diào)的協(xié)調(diào)B、鄰近色的協(xié)調(diào)C、同性色的協(xié)調(diào)D、中差色相的協(xié)調(diào)答案:ABCD70.當圖層復(fù)合面版中出現(xiàn)黃色的“無法完全恢復(fù)圖層復(fù)合”圖標,可能是由以下()操作引起的。A、圖層的更名B、圖層的合并C、圖層的刪除D、圖層使用濾鏡編輯答案:BC71.以下屬于捕捉類快捷方式的是哪些()。A、SB、AC、GD、V答案:AB72.根據(jù)虛擬現(xiàn)實對沉浸性程度和交互程度的不同,可把虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)劃分為()典型類型。A、沉浸式B、桌面式C、增強式D、分布式答案:ABCD73.在創(chuàng)建Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。A、sides(邊數(shù))B、smooth(平滑)C、Radius(半徑)D、Height(高度)答案:AB74.自動關(guān)鍵幀模式可以將以下哪些屬性記錄成動畫()。A、材質(zhì)變化屬性B、軸心點變化C、物體的變換屬性D、修改器動畫答案:ACD75.我國《環(huán)境保護法》中規(guī)定了信息公開制度,重點排污單位應(yīng)當如實向社會公開其污染物排放情況,接受社

會監(jiān)督,其中應(yīng)當公開的內(nèi)容包括()。A、主要污染物的名稱B、排放方式C、排放濃度和總量D、超標排放情況答案:ABCD76.渲染特效包括下列()。A、模糊B、亮度與對比度C、顏色平衡D、景深答案:ABCD77.3dsmax中有多種坐標系統(tǒng),以下屬于軟件自帶的是()。A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC78.可以創(chuàng)建規(guī)則選區(qū)的工具有()。A、矩形選框工具B、橢圓選框工具C、單行選框工具D、魔術(shù)棒工具答案:ABC79.下列()的工具欄中有繪圖模式選項。A、橡皮圖章工具B、橡皮工具C、畫筆工具D、鉛筆工具答案:ACD80.以下關(guān)于單位設(shè)置(UnitsSetup)敘述正確的是()。A、顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響模型的尺寸大小B、顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響創(chuàng)建和修改中的單位C、主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改D、在單位設(shè)置中不可以設(shè)置在捕捉時所用的單位答案:BCD81.下列關(guān)于操作系統(tǒng)多任務(wù)處理與處理器管理的敘述,正確的是()。A、Windows操作系統(tǒng)支持多任務(wù)處理B、分時是指將CPU時間劃分成時間片,輪流為多個任務(wù)服務(wù)C、并行處理操作系統(tǒng)可以讓多個處理器同時工作,提高計算機系統(tǒng)的效率。D、分時處理要求計算機必須有多個CPU答案:ABC82.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中有哪些主要技術(shù)?()A、語音識別和智能決策技術(shù)B、環(huán)境建模和立體顯示技術(shù)C、真實感圖形繪制和三維虛擬聲音實現(xiàn)技術(shù)D、自然交互與傳感和實時碰撞檢測技術(shù)答案:BCD83.CharacterStudio由哪幾部分組成()。A、BipedB、PhysiqueC、rowdD、Freeform答案:AB84.在自由變形修改器中除了FFD2*2*2,還有()。A、FFD3*3*3B、FFD4*4*4C、FFD2(box)D、Extrude答案:ABC85.空間捕捉分為()。A、二維捕捉B、2.5維捕捉C、三維捕捉D、以上都不正確答案:ABC86.目前汽車駕駛仿真虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要應(yīng)用于()。A、院校汽車相關(guān)專業(yè)數(shù)字汽車科研與教學(xué)B、院??蒲袉挝唤煌?、飛行、運輸?shù)认嚓P(guān)專業(yè)科研與仿真體驗C、科博館汽車仿真數(shù)字體驗展示D、駕校的新式培訓(xùn)和大型工業(yè)企業(yè)駕駛技術(shù)人工虛擬培訓(xùn)E、越野、坦克作戰(zhàn)等軍事實戰(zhàn)演習(xí)答案:ABCDE87.20多年來微處理器的發(fā)展非常迅速。下面是關(guān)于微處理器發(fā)展的一些敘述,其中準確的敘述是()。A、微處理器中包含的晶體管越來越高,功能越來越強大B、微處理器的主頻越來越高,處理速度越來越快C、微處理器的操作使用越來越簡單方便D、微處理器的性能價格比越來越高答案:ABD88.洞穴式立體顯示裝置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系統(tǒng)是一套基于高端計算機的多面式的房

間式立體投影解決方案,CAVE主要由()組成。A、高性能圖形工作站B、投影設(shè)備C、跟蹤系統(tǒng)D、聲音系統(tǒng)答案:ABC89.計算機合成圖像的技術(shù)可應(yīng)用于()A、醫(yī)療診斷B、生成天氣預(yù)報圖C、設(shè)計電路圖D、制作計算機動畫答案:BCD90.能使圖像變暗的圖層混合模式有()。A、濾色B、正片疊底C、顏色加深D、顏色減淡答案:BC91.模型在導(dǎo)出FBX格式前應(yīng)做那些設(shè)置()。A、將坐標軸歸到物體中心B、將物體放到世界中心C、重置變換D、做完模型可以直接導(dǎo)出,不用做調(diào)整答案:ABC92.取消同步材質(zhì)的方法有()。A、拷貝材質(zhì)按鈕B、拖曳復(fù)制材質(zhì)C、恢復(fù)材質(zhì)按鈕D、刪除材質(zhì)答案:ABC93.下列()濾鏡可用于16位圖像。A、高斯模糊B、水彩C、馬賽克D、USM銳化答案:AD94.下列關(guān)于計算機硬件組成的描述中,正確的是()A、計算機硬件包括主機與外設(shè)B、外設(shè)通常指的是外部存儲設(shè)備和輸入/輸出設(shè)備C、一臺計算機中可能有多個處理器,它們都能執(zhí)行指令D、主機通常指的就是CPU答案:BC95.3dsmax中的縮放命令可以有幾種縮放效果()。A、等比例縮放B、不等比例縮放C、擠壓縮放D、旋轉(zhuǎn)縮放答案:ABC96.下列屬于動畫控制器的是()。A、Bezier控制器B、噪波控制器C、聲音控制器D、彈簧控制器答案:ABD97.為提高系統(tǒng)運行的有效性而對系統(tǒng)的硬件軟件和文檔所做的修改和完善都稱為系統(tǒng)維護系統(tǒng)維護包括

()三類A、糾正性維護B、適應(yīng)性維護C、完善性維護D、功能性維護答案:ABC98.可以使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數(shù)()。A、TeapotB、oxC、SphereD、GeoSphere答案:ACD99.女職工不可以從事的工種或作業(yè)有()。A、修建地鐵B、制藥企業(yè)化驗員C、井下采礦D、露天煤礦作業(yè)答案:ACD100.修改命令面板由()組成。A、名稱與顏色修改框B、修改器列表框C、修改區(qū)堆棧D、修改參數(shù)區(qū)答案:ABCD101.Photoshop中下面對于圖層蒙版敘述正確的是()。A、使用圖層蒙版的好處在于,能夠通過圖層蒙版隱藏或顯示部分圖像B、使用蒙版能夠很好的混合兩幅圖像C、使用蒙版能夠避免顏色損失D、使用蒙版可以減小文件大小答案:AB102.打輪廓階段注意用線的變化,使物象形體在打輪廓階段就表現(xiàn)出()的概念,為形體的塑造奠定基礎(chǔ)。A、明暗B、空間C、體積D、質(zhì)感答案:BC103.訂立勞動合同,應(yīng)當遵循()的原則。A、合法B、公平、自愿C、協(xié)商一致D、誠實信用答案:ABCD104.縮放物體可以分為()。A、等比例縮放B、非等比例縮放C、擠壓縮放D、次對象縮放答案:ABC105.創(chuàng)建模型時,在切割(cut)中的優(yōu)化不正確的說法是()。A、在兩個物體相交的區(qū)域添加頂點B、在兩個物體相交的區(qū)域添加頂點和邊C、在兩個物體相交的區(qū)域添加均勻的頂點D、自動附著在兩個物體相交的區(qū)域添加頂點和邊答案:ACD106.觸覺反饋除了設(shè)備電刺激式觸覺反饋裝置、神經(jīng)肌肉刺激式觸覺反饋裝置以外,還包括()。A、充氣式觸覺反饋裝置B、振動式觸覺反饋裝置C、視覺式觸覺反饋裝置D、聲波觸覺反饋裝置答案:ABC107.下面哪個控制器不屬于變換層次?()A、TransformScriptB、PRSC、LinkConstraintD、LookatConstraint答案:AB108.授予專利權(quán)的外觀設(shè)計應(yīng)當符合的條件有()。A、同申請日以前在國外出版物上公開發(fā)表過的外觀設(shè)計不相同或不相近似B、同申請日以前在國內(nèi)外公開使用過的外觀設(shè)計不相同或不相近似C、同申請日以前在國內(nèi)以其他方式公開的外觀設(shè)計不相同和不相近似D、不得與他人在先取得的合法權(quán)利相沖突答案:AD109.在使用GIF方式優(yōu)化圖象時,以下描述不正確的是()。A、無論任何圖象,GIF所包含的色彩數(shù)量越少,文件尺寸越小B、GIF文件的大小與優(yōu)化設(shè)置中的色彩數(shù)量沒有直接關(guān)系C、GIF優(yōu)化設(shè)置中的色彩值8表示顏色數(shù)量為2的8次方,即256色D、GIF優(yōu)化設(shè)置中的色彩8表示顏色數(shù)量是8種答案:ABC110.以下屬于修改編輯命令的是()。A、bendB、taperC、latheD、scatter答案:ABC111.下列哪種軟件是與3dsmax相類似的三維軟件()。A、MayaB、C4DC、LightwaveD、CAD答案:ABC112.分展UV時,UV與貼圖的位置相反,下列做法中最優(yōu)的是()。A、直接調(diào)整貼圖方向B、將UV相反的部分面翻轉(zhuǎn)法線C、固定UV旋轉(zhuǎn)并調(diào)整D、手動調(diào)點慢慢調(diào)整答案:AB113.知識產(chǎn)權(quán)法對象主要包括()。A、因文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)作品的創(chuàng)作與傳播而產(chǎn)生的著作權(quán)及其相關(guān)權(quán)利關(guān)系B、因發(fā)明創(chuàng)造而產(chǎn)生的發(fā)明權(quán)、專利權(quán)關(guān)系C、因商業(yè)性識別標記而產(chǎn)生的商標權(quán)D、反不正當競爭權(quán)關(guān)系以及因其他科技成果而產(chǎn)生的關(guān)系答案:ABCD114.下面哪個貼圖通道不能對材質(zhì)的透明度產(chǎn)生影響()。A、mbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump答案:ABD115.色彩不均衡設(shè)計,一般有()。A、一是形態(tài)本身具有對稱性,而色彩布局不對稱,如馬戲團的半白半黑小丑裝B、另一種形態(tài)本身呈不對稱狀,如歐美的袒露單肩、半胸的夜禮服。再有上下不對稱的手法C、一種是服飾上的不對稱,如左胸前繡花、右下擺繡同色花D、在對稱軸左右或上下顯示色彩的強弱、輕重、大小存在著明顯的差異答案:ACD116.虛擬現(xiàn)實物理仿真技術(shù)需要解決的問題主要有()。A、設(shè)計數(shù)學(xué)模型B、創(chuàng)建物理屬性C、實現(xiàn)碰撞檢測D、物體建模答案:ABC117.3dsmax中常用的動畫制作工具有哪幾種()。A、軌跡視圖B、運動命令面板C、層次面板D、時間控制工具答案:ABCD118.點的屬性有()。A、SmoothB、CornerC、BeziercornerD、Bezier答案:ABCD119.VR系統(tǒng)中常用的人機自然交互的技術(shù)有()。A、手勢識別技術(shù)B、面部表情識別技術(shù)C、眼動跟蹤技術(shù)D、心理活動跟蹤技術(shù)答案:ABC120.3dsmax中Import可以輸入()文件。A、viB、maxC、dxfD、ai答案:CD121.下面說法正確的是()。A、電離輻射包括核輻射、X射線、中子輻射等,危害較大B、非電離輻射包括紫外線、可見光、手機、電腦、高壓線、變電站、手機基站、電視廣播等產(chǎn)生的電磁場,危害

性較弱C、人們通常所說的“電磁輻射”屬于非電離輻射D、不管電離還是非電離都是無害的答案:ABC122.以下屬于3dsmax自帶材質(zhì)類型的有()。A、BlendB、FinalrenderC、RaytraceD、Standard答案:ACD123.文字圖層中的文字信息()可以進行修改和編輯。A、文字顏色B、文字內(nèi)容,如加字或減字C、文字大小D、文字分段換行答案:ABCD124.系統(tǒng)軟件是給其他軟件提供服務(wù)的程序集合,下面的敘述中正確的是()。A、系統(tǒng)軟件與計算機硬件有關(guān)B、在通用計算機系統(tǒng)中系統(tǒng)軟件幾乎是必不可少的C、操作系統(tǒng)是系統(tǒng)軟件之一D、IE瀏覽器也是一種系統(tǒng)軟件答案:ABC125.在3D中的縮放命令可以有幾種縮放效果()。A、等比縮放B、不等比縮放C、擠壓縮放D、旋轉(zhuǎn)縮放答案:ABC126.用戶與虛擬世界交互的過程包括()。A、用戶首先激活頭盔、手套和話筒等輸入設(shè)備B、為計算機提供輸入信號,VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來的輸入信號后加以處理C、調(diào)整當前的虛擬環(huán)境場景D、將新視點下的三維視覺圖像以及其他(如聲音,觸覺,力反饋等)信息立即傳送到相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示

器,耳機,數(shù)據(jù)手套等)答案:ABCD127.在關(guān)鍵幀信息的卷展欄中包括參數(shù)有()。A、布爾B、時間C、高度D、值答案:BD128.虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用方向包括()。A、教育培訓(xùn)、軍事模擬訓(xùn)練和仿真駕駛系統(tǒng)B、工程應(yīng)用C、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用D、娛樂領(lǐng)域應(yīng)用答案:ABCD129.在真實感實時繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強真實性,常利用的方法有()。A、紋理映射B、反走樣C、環(huán)境映射D、細節(jié)層次模型法答案:ABC130.在目前數(shù)字化的圖像處理中,主要存在()和()這兩種不同類型的圖像。A、位圖圖像B、mpC、jpegD、矢量圖形答案:AD131.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計根據(jù)作品形態(tài)可以分為()。A、靜態(tài)數(shù)字媒體藝術(shù)B、平面設(shè)計C、動態(tài)數(shù)字媒體藝術(shù)D、虛擬現(xiàn)實技術(shù)答案:AC132.線條的子對象有()。A、點B、線段C、樣條線D、邊答案:ABC133.下面哪個編輯修改器不可以改變幾何對象的光滑效果()。A、平滑B、網(wǎng)格平滑C、編輯網(wǎng)格D、彎曲答案:ABC134.下列說法正確的是()。A、基站發(fā)射塔正下面的輻射強度最大B、絕大多數(shù)的基站,公眾可以到達區(qū)域的電磁場功率密度只有國家標準限值的1/40C、電磁波要穿過墻體傳播到室內(nèi),一般要衰減15-20dB左右,也就是電磁波入射到室內(nèi),強度會衰減到只有室外強

度的1/30到1/100D、在一定區(qū)域內(nèi),基站的密度越大,基站發(fā)射的功率就越小,基站輻射也就越小答案:BCD135.在攝像機參數(shù)中課用于控制鏡頭尺寸大小的是()。A、鏡頭B、視野C、近距剪切D、目標距離答案:AB136.下面哪些命令可以作用于組()。A、ExplodeB、UngroupC、onnectD、ivide答案:AB137.3dsmax中選擇物體有哪幾種方法()。A、單擊B、框選C、按名稱選擇D、選擇過濾器答案答案:ABCD138.如果給貼圖指定了一個動畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動畫貼圖的播放。請問下面哪個選項控制動

畫貼圖的回放形式()。A、LoopB、PingPongC、HoldD、Pla對backRate答案:ABC139.行為建模主要有()。A、基于Agent的行為建模B、基于狀態(tài)圖的行為建模C、基于物理的行為建模D、基于特征的行為建模E、基于事件驅(qū)動的行為建模答案:ABCDE140.碰撞檢測的方法有()。A、直接檢測法B、包圍盒檢測法C、分割檢測法D、Lin-Canny檢測法答案:ABCD141.主工具欄中的三個標準工具是()。A、“選擇”工具B、“選擇并且移動”工具C、“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具D、“選擇并且縮放”工具答案:BCD142.以下哪些屬于二維基本圖形()。A、lineB、circleC、geometryD、star答案:ABD143.下列關(guān)于圖像的說法正確的是()。A、圖像的數(shù)字化過程大體可分為四步:掃描、分色、取樣、量化B、像素是構(gòu)成圖像的基本單位C、尺寸大的彩色圖片數(shù)字化后,其數(shù)據(jù)量必定大于尺寸小的圖片的數(shù)據(jù)量D、黑白圖像或灰色圖像只有一個位平面答案:ABD144.關(guān)于隨機存取存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM),下列說法中正確的是()A、RAM中的信息既允許寫入也允許讀出B、微機主機斷電后,則ROM中的信息將丟失C、微機主機斷電后,則RAM中的信息將丟失D、ROM的容量比RAM大答案:AC145.網(wǎng)頁設(shè)計配色時可以用()。A、一種顏色B、兩種顏色,兩者間為對比色C、多種色,顯得熱鬧D、一種色系答案:ABD146.LOD作用有()。A、對物體定義具有多種細節(jié)水平的幾何表示B、用戶根據(jù)實際需要選擇相應(yīng)精細程度的模型,使實時繪制場景成為可能C、有效地控制場景復(fù)雜度D、加速圖形繪制速度答案:ABCD147.建模時,以下關(guān)于可編輯多邊形的說法正確的是()。A、可編輯多邊形有五個子對象修改級別,分別是頂點、邊、邊界、多邊形、元素B、環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對象級別C、擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動方式進行操作D、忽略背面只在頂點、邊、多邊形級別下有作用答案:ABC判斷題1.3DSMAX中投影的濃度和透明度是不能隨意調(diào)整的。()A、正確B、錯誤答案:B2.三維全景技術(shù)是日趨流行的一種視覺新技術(shù)。()A、正確B、錯誤答案:A3.Matte/Shadow是一種可以隱去對象只在背景產(chǎn)生陰影的材質(zhì)。()A、正確B、錯誤答案:A4.用戶瀏覽不同網(wǎng)站的網(wǎng)頁時,需要選用不同的Web瀏覽器,否則就無法查看該網(wǎng)頁的內(nèi)容。()A、正確B、錯誤答案:B5.同一濾鏡重復(fù)多次使用的圖像效果和只使用一次的圖像效果是有區(qū)別的。()A、正確B、錯誤答案:A6.材質(zhì)編輯器中,環(huán)境光顏色、漫反射顏色、高光反射都可以更改材質(zhì)的顏色。()A、正確B、錯誤答案:A7.動畫實現(xiàn)必備的兩個要素:一用來制作動畫時間值的時鐘,另一個隨時間如何改變物體的描述。()A、正確B、錯誤答案:A8.消費者在真實的現(xiàn)實生活中,用智能手機拍攝下某個真實物品的圖片,經(jīng)過處理,可通過互聯(lián)網(wǎng)獲得更多關(guān)

于該物品的相關(guān)信息及相關(guān)的購買選擇等。()采用的技術(shù)是目前熱門的VR技術(shù)。()A、正確B、錯誤答案:A9.通過色相/飽和度命令可以調(diào)節(jié)圖像的色相和飽和度,飽和度就是色彩的鮮艷程度。()A、正確B、錯誤答案:A10.虛擬環(huán)境建模中的分形技術(shù)屬于行為建模,不屬于物理建模。()A、正確B、錯誤答案:B11.物理仿真設(shè)計數(shù)學(xué)模型是利用數(shù)學(xué)模型來描述虛擬對象行為和運動的一組方程式。()A、正確B、錯誤答案:A12.VRML瀏覽器是在二維上工作的,不能虛擬空間中創(chuàng)建3D造型,也不能提供實時渲染的自動顯示。()A、正確B、錯誤答案:B13.當角度捕捉打開時,旋轉(zhuǎn)角度每次只能旋轉(zhuǎn)5度。()A、正確B、錯誤答案:B14.幾何建模是基于物體的幾何信息來描述物體模型的建模方法。()A、正確B、錯誤答案:A15.手機電力不足的時候輻射強度比電力充足的時候大很多。()A、正確B、錯誤答案:B16.制作動畫時,幀的數(shù)量必須是100幀。()A、正確B、錯誤答案:B17.頭盔顯示器(HMD)是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中的三維VR圖形顯示與觀察設(shè)備,可單獨與主機相連以接受來自主機

的三維VR圖形信號。()A、正確B、錯誤答案:A18.根據(jù)我國的“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略,發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+”新經(jīng)濟的核心是開放分享,表現(xiàn)是滿足用戶體驗。()A、正確B、錯誤答案:A19.采用Smooth插值類型的控制器可以調(diào)整通過關(guān)鍵幀的曲線的切線,以保證平滑通過關(guān)鍵幀。()A、正確B、錯誤答案:A20.因為圖層復(fù)合僅能記錄可視性、位置和外觀,因此它有一定的局限性,不能存儲圖像中的所有信息。()A、正確B、錯誤答案:A21.《勞動合同法》規(guī)定,建立勞動關(guān)系,可視情況訂立書面勞動合同。()A、正確B、錯誤答案:B22.彩色顯示器每一個像素的顏色由三基色紅?綠和藍合成得到,通過對三基色亮度的控制能顯示出各種不同的

顏色。()A、正確B、錯誤答案:A23.臥室中就比較適合使用白熾燈等冷色調(diào)令人感覺溫暖的照明設(shè)備,這樣會營造出一個屬于自己的悠閑空間。()A、正確B、錯誤答案:B24.3dsmax中File/New命令和File/Reset命令的作用一樣。()A、正確B、錯誤答案:B25.3dsmax的File/Import命令不能輸入VRML格式的文件。()A、正確B、錯誤答案:B26.VRML使用紅綠藍(RGB)顏色空間,顏色值0.0表示該顏色被關(guān)閉,1.0表示該顏色完全打開。()A、正確B、錯誤答案:A27.字節(jié)是計算機存儲信息的基本單位。()A、正確B、錯誤答案:A28.使用通道進行摳圖時,要選擇一個黑白對比明顯的通道,然后直接在這個通道上進行編輯。()A、正確B、錯誤答案:B29.File/Export命令能輸出.max類型的文件。()A、正確B、錯誤答案:B30.因為沒有力和反饋裝置,對于汽車運動控制的模擬無法實現(xiàn),因而汽車駕駛仿真虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的不可以放入

實車進行實驗。()A、正確B、錯誤答案:B31.在3dsmax中一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。()A、正確B、錯誤答案:A32.消隱技術(shù)不能解決形體二義性問題,但是可以通過消隱線或消隱面方法,提高圖形的真實感。()A、正確B、錯誤答案:B33.使用Shift鍵、對稱,鏡像等工具都是復(fù)制物體的方式。()A、正確B、錯誤答案:A34.VRML(VirtualRealityModelingLanguage)即虛擬現(xiàn)實建模語言。是一種用于建立真實世界的場景模型或虛構(gòu)

的三維世界的場景建模語言,具有平臺無關(guān)性。()A、正確B、錯誤答案:A35.Ungrop命令可以將組徹底分開。()A、正確B、錯誤答案:B36.VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為固定式、頭盔式和手持式3大類。()A、正確B、錯誤答案:A37.行為建模反映研究對象內(nèi)在的工作原理,不涉及其物理屬性。()A、正確B、錯誤答案:B38.Photoshop中使用磁性套索工具進行操作時,要創(chuàng)建一條直線,按住ALT鍵單擊即可。()A、正確B、錯誤答案:A39.壓縮編碼方法的優(yōu)劣主要體現(xiàn)在壓縮倍數(shù)?重建圖像質(zhì)量和壓縮算法的復(fù)雜性等方面,GIF格式的圖像能夠支

持透明背景,且大多為有損壓縮。()A、正確B、錯誤答案:B40.VRML用于定義可與更多信息相關(guān)聯(lián)的二維頁面布局和內(nèi)容,HTML用于定義可與更多信息相關(guān)聯(lián)的三維世

界的布局和內(nèi)容。()A、正確B、錯誤答案:B41.角色模型在分展uv時,可以不用考慮形體的結(jié)構(gòu)、銜接接縫等,任意切開,只要展平即可。()A、正確B、錯誤答案:B42.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)典型硬件有顯示和觀察設(shè)備、交互設(shè)備、傳感設(shè)備、三維立體聲設(shè)備,但不包括三維數(shù)據(jù)獲取

設(shè)備。()A、正確B、錯誤答案:B43.VRML是基于Internet共享的虛擬世界,較低的配置需求,真正的動態(tài)交互,適用于網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀的技術(shù),開放式

的標準。()A、正確B、錯誤答案:A44.為了虛擬環(huán)境的真實性,需要即時檢測物體的碰撞,并計算相應(yīng)的碰撞反應(yīng),更新繪制結(jié)果。()A、正確B、錯誤答案:A45.Windows中TrueType字庫采用的是輪廓字庫描述方法。()A、正確B、錯誤答案:A46.空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見的跟蹤系統(tǒng)有機械跟蹤器、電磁跟蹤器、超聲波跟蹤器、慣性跟蹤器和光學(xué)

跟蹤器。()A、正確B、錯誤答案:A47.Bezier角屬于修改器的一種。()A、正確B、錯誤答案:B48.VRML場景中的造型能夠?qū)g覽者的動作做出反應(yīng),稱之為交互功能。()A、正確B、錯誤答案:A49.若被訪問的網(wǎng)頁需要從數(shù)據(jù)庫中獲取信息,則需要使用動態(tài)網(wǎng)頁,而動態(tài)網(wǎng)頁的文件擴展名通常是.html或

.htm。()A、正確B、錯誤答案:B50.俯視傾斜透視的特點:所畫物象在視平線以下,呈現(xiàn)上大下小的透視縮形。()A、正確B、錯誤答案:A51.在計算機中,4GB容量的U盤與4GB容量的內(nèi)存相比,U盤容量略微大一些。()A、正確B、錯誤答案:B52.CyberGlove數(shù)據(jù)手套集成了很薄的電子張力變形測量器,安裝在彈性尼龍彎曲材料上,手套包括了手掌區(qū)域

和指尖部分。()A、正確B、錯誤答案:B53.頂視圖用來俯視的視角觀察從上到下的建模效果的。()A、正確B、錯誤答案:A54.在場景中打開和關(guān)閉對象的變換坐標系圖標的命令是Views/ShowTransformGizmo。()A、正確B、錯誤答案:A55.從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)概念可以看出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在人機交互方面有了很大的改進,甚至有學(xué)者稱之為下

一代計算平臺。()A、正確B、錯誤答案:A56.由于視覺的恒常性,往往把太陽光下的灰色紙看成比室內(nèi)的白色紙更明亮。()A、正確B、錯誤答案:A57.在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標等。()A、正確B、錯誤答案:A58.在色彩平衡對話框設(shè)置“色調(diào)平衡”參數(shù)時,可選擇一個色調(diào)范圍來進行調(diào)整,包括“陰影”、“中間調(diào)”和“高光”。()A、正確B、錯誤答案:A59.人機界面交互的發(fā)展歷史經(jīng)歷了從機器命令語言到圖形用戶界面的重大變化。()A、正確B、錯誤答案:A60.若要給湖面賦予真實的材質(zhì)效果,可以選擇自發(fā)光材質(zhì)來模擬真實的效果。()A、正確B、錯誤答案:B61.濾鏡的處理效果是以“像素”為單位的,因此,濾鏡的處理效果與圖像的長寬比例有關(guān)。()A、正確B、錯誤答案:B62.PAL制式的彩色電視信號在遠距離傳輸時,使用YUV顏色模型,其中Y是一種亮度信號。()A、正確B、錯誤答案:A63.地形顯示的數(shù)據(jù)準備是獲取地形三維可視化所需的各類地形數(shù)據(jù)。()A、正確B、錯誤答案:A64.三維全景原始資料不是利用計算機生成的模擬圖像,而是利用照相機平移或旋轉(zhuǎn)所得的序列圖像樣本,通過

拼接技術(shù)生成全景圖像。()A、正確B、錯誤答案:A65.圖像A的分辨率是1024*1024,像素深度是8位,圖像B的分辨率是1024*512,顏色總數(shù)是65536,則圖像B的大小是圖像A的大小的一半。()A、正確B、錯誤答案:A66.云計算是物與物相連的互聯(lián)網(wǎng),其核心和基礎(chǔ)仍然是互聯(lián)網(wǎng),如阿里巴巴的購物云。()A、正確B、錯誤答案:B67.公民、法人和其他組織發(fā)現(xiàn)任何單位和個人有污染環(huán)境和破壞生態(tài)行為的,有權(quán)向環(huán)境保護主管部門或者其他負有環(huán)境保護監(jiān)督管理職責(zé)的部門舉報。()A、正確B、錯誤答案:A68.3dsmax是一個基于時間的動畫制作軟件。()A、正確B、錯誤答案:A69.運動的物體,對運動速度快或處于運動中的物體,采用較粗的LOD,對靜止的物體,采用較細的LOD。()A、正確B、錯誤答案:A70.3DSMAX中物體在隱藏之后就不會渲染出來。()A、正確B、錯誤答案:B71.我們可以通過F3來切換物體和邊框與實體顯示。()A、正確B、錯誤答案:A72.紋理映射使用Appearance節(jié)點的texture域或textureTransform域。()A、正確B、錯誤答案:A73.行人的運動建模典型代表性模型有:磁力模型、氣體格子模型、排隊論模型、元胞自動機模型和社會力模型

等。()A、正確B、錯誤答案:A74.沉浸式、桌面式、增強式和分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對的沉浸性程度和交互程度是相同的。()A、正確B、錯誤答案:B75.由于人類兩眼的視覺差,使人的大腦能將兩眼所得到的細微差別的圖像進行融合,從而在大腦中產(chǎn)生有空間感的立體物體視覺。()A、正確B、錯誤答案:A76.使用紋理映射技術(shù)(MIP)能對模型進行處理來達到顯示真實感的效果和要求。()A、正確B、錯誤答案:A77.汽車駕駛仿真虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備由模擬駕駛艙、操縱控制系統(tǒng)、儀表系統(tǒng)、多媒體計算機及音響系統(tǒng)等構(gòu)成。()A、正確B、錯誤答案:A78.在心理上把色彩分為紅、黃、綠、藍四種,并稱為四原色。通常紅—綠、黃—藍稱為心理補色。所以,紅、黃、綠、藍加上白和黑,成為心理顏色視覺上的六種基本感覺。()A、正確B、錯誤答案:A79.VRML中光源節(jié)點:PointLight點光源,DirectionalLight平行光源,SpotLight錐光源。()A、正確B、錯誤答案:A80.虛擬現(xiàn)實中,光照模型反射和透射的光則進入我們的視覺系統(tǒng),我們便看見物體。()A、正確B、錯誤答案:A81.VR輸入輸出設(shè)備用于觀察和操縱虛擬世界。()A、正確B、錯誤答案:A82.虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用包括數(shù)字城市建設(shè)、城市規(guī)劃、虛擬旅游、虛擬考古等。()A、正確B、錯誤答案:A83.力反饋只能使用戶能夠體驗到力度感,還不能實現(xiàn)使用戶感知到力的方向感。()A、正確B、錯誤答案:B84.CRT顯示器的主要性能指標包括:顯示屏的尺寸、顯示器的分辨率、刷新速率、像素的顏色數(shù)目、輻射和環(huán)

保指標等。()A、正確B、錯誤答案:A85.在綁定骨骼系統(tǒng)的設(shè)置過程中骨骼的大小與模型大小相匹配時應(yīng)當注意的問題是骨骼大小應(yīng)和模型大小相等。()A、正確B、錯誤答案:B86.三維虛擬聲音的特點有全向三維定位特性和三維實時跟蹤特性。()A、正確B、錯誤答案:A87.二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。()A、正確B、錯誤答案:B88.利用Transform(變換)節(jié)點可以在VRML中隨意translation(平移)、rotation(旋轉(zhuǎn))和scale(縮放)。()A、正確B、錯誤答案:A89.容錯性或健壯性是軟件系統(tǒng)的可靠性的重要屬性之一。()A、正確B、錯誤答案:A90.三維全景圖像具有強烈的動感影像透視效果,并能帶來全新的真實現(xiàn)場感和交互感。()A、正確B、錯誤答案:A91.在3DSMAX中編輯修改器堆棧中修改器的次序?qū)ψ詈蟮男Ч麤]有影響。()A、正確B、錯誤答案:B92.在創(chuàng)建Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有sides(邊數(shù))、smooth(平滑)、Radius(半徑)、Height(高度)。()A、正確B、錯誤答案:B93.電視臺播放的數(shù)字電視信號,需要經(jīng)過機頂盒解碼并轉(zhuǎn)換成模擬的電視信號,才能由傳統(tǒng)的電視機播放與觀

看。()A、正確B、錯誤答案:A94.計算機圖形能描述出由點?線?面?體組成的幾何圖形,但不能描述出樹木?山脈等自然景色。()A、正確B、錯誤答案:B95.實際角色建模操作過程中,可以根據(jù)實際需要改變原畫提供的三視圖及尺寸。()A、正確B、錯誤答案:B96.3dsmax中常用的修改器有彎曲、錐化、FFD修改器、扭曲、噪聲等。()A、正確B、錯誤答案:A97.Geometry的節(jié)點有4種:Box(立方體),Cone(圓錐體),Cylinder(圓柱體),Sphere(球體)。()A、正確B、錯誤答案:A98.無彩色與同類色相比:如白與深藍與淺藍、黑與桔與咖啡色等對比,其效果綜合了無彩色與有彩色對比和同類色相對比類型的優(yōu)點。()感覺既有一定層次,又顯大方、活潑、穩(wěn)定。()A、正確B、錯誤答案:A99.芯片組提供了多種I/O接口的控制電路及相應(yīng)的I/O接口。()A、正確B、錯誤答案:B100.取消同步材質(zhì)的方法有拷貝材質(zhì)按鈕、拖曳復(fù)制材質(zhì)、恢復(fù)材質(zhì)按鈕、刪除材質(zhì)。()A、正確B、錯誤答案:B101.多維子物體材質(zhì)可以賦予同一個模型無限張的貼圖。()A、正確B、錯誤答案:B102.簡單文本也叫純文本或ASCII文本,在Windows操作系統(tǒng)中的后綴名為txt。()A、正確B、錯誤答案:A103.HMD分辨率越低,視場FOV(Fieldofview)越低。()A、正確B、錯誤答案:B104.導(dǎo)入Unity3d的3d模型需要是FBX格式的文件。()A、正確B、錯誤答案:A105.特殊駕駛員仿真模型是駕駛仿真虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一個主要研究的方向。()A、正確B、錯誤答案:A106.虛擬現(xiàn)實是一種高端人機接口,包括通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種感覺通道的實時模擬和實時交互。

()A、正確B、錯誤答案:A107.Import命令用來合并擴展名是max的文件。()A、正確B、錯誤答案:B108.銳化濾鏡主要是增加圖像中相鄰像素的對比度,使圖像的細節(jié)更清晰。()A、正確B、錯誤答案:A109.使用'選擇和移動'工具時,利用Shift鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。()A、正確B、錯誤答案:A110.在真實感實時繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強真實性,常利用的方法有紋理映射、反走樣、環(huán)境

映射等。()A、正確B、錯誤答案:A111.透明貼圖也是圖片的一種,所以必須是.jpg的格式。()A、正確B、錯誤答案:B112.HMD分辨率越低,眼睛視圖中對應(yīng)于每個像素的arc-minutes數(shù)目也越大。()A、正確B、錯誤答案:A113.在效果圖的渲染輸出時,快速渲染和渲染場景的功能是一樣的。()A、正確B、錯誤答案:B114.立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)?,F(xiàn)在主要有互補色、偏振光、時分式、光柵式、

真三維顯示等方法與手段實現(xiàn)。()A、正確B、錯誤答案:A115.形式美也有一定的內(nèi)容,是形式本身所包含的某種意義,如紅色表示甜蜜,綠色表活潑,白色表純潔;直線表強大,曲線表安靜。()A、正確B、錯誤答案:B116.使用裁切工具可以將圖像中的某部分圖像裁切成一個新的圖像文件。()A、正確B、錯誤答案:A117.虛擬現(xiàn)實的場景和增強現(xiàn)實的場景一樣,都是人工構(gòu)造的,存在于計算機內(nèi)部的環(huán)境。()A、正確B、錯誤答案:B118.有的人在面臨壓力時會變得嗜煙和嗜酒,這屬于壓力反應(yīng)中的行為反應(yīng)。()A、正確B、錯誤答案:A119.如果一個物體離視點比較近,或物體比較大,則必須用較粗的LOD模型繪制。()A、正確B、錯誤答案:B120.一個典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成主要由頭盔顯示設(shè)備、多傳感器組和力反饋裝置等。()A、正確B、錯誤答案:A121.碰撞檢測的作用是對用戶和虛擬對象加以限制,防止出現(xiàn)兩個對象自由穿透的情景。()A、正確B、錯誤答案:A122.多維子物體材質(zhì)球子層級下最多可以有10個材質(zhì)互不影響。()A、正確B、錯誤答案:A123.易測試性是軟件系統(tǒng)的可維護性的重要屬性之一。()A、正確B、錯誤答案:A124.3DSMAX軟件提供7種貼圖坐標。()A、正確B、錯誤答案:A125.分布式虛擬現(xiàn)實(DistributedVirtualReality,DVR)實現(xiàn)了位于不同物理位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過

網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié),進行信息共享和交互。()A、正確B、錯誤答案:A126.HMD顯示器的顆粒度(arc-minutes/pixel)在虛擬圖像中變得很明顯。()A、正確B、錯誤答案:A127.數(shù)字藝術(shù)作品的核心創(chuàng)作手段——計算機和軟件。()A、正確B、錯誤答案:A128.HMD在盡可能填滿人眼的視場(FOV)的同時,顯示器像素之間的距離也同時被縮小。()A、正確B、錯誤答案:B129.近幾年來,刷臉支付技術(shù)在我國迅速發(fā)展,將改變?nèi)藗兣c銀行、商店和交通的互動形式。()A、正確B、錯誤答案:A130.接觸反饋和力反饋都能主動抵抗用戶的觸摸運動,也能阻止用戶穿過虛擬表面。()A、正確B、錯誤答案:B131.虛擬現(xiàn)實技術(shù)借助于計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、攝影攝像技術(shù)等的發(fā)展而高速發(fā)展,出現(xiàn)了分布式虛擬現(xiàn)實系

統(tǒng)、CADWall、VRCenter、CAVE、IDesk等新技術(shù)。()A、正確B、錯誤答案:A132.虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢和語言等各種感覺器官直接與之發(fā)生

交互,這就是虛擬環(huán)境下的自然交互技術(shù)。()A、正確B、錯誤答案:A133.如果電腦出現(xiàn)故障突然死機,剛剛制作沒保存的文件無法恢復(fù)。()A、正確B、錯誤答案:B134.透明貼圖文件的灰色部分表示完全透明。()A、正確B、錯誤答案:B135.Appearance節(jié)點指定的材質(zhì)和紋理等外觀屬性應(yīng)用到geometry域的造型節(jié)點上。()A、正確B、錯誤答案:A136.大數(shù)據(jù)的3V特征分別是大量化?多樣化?快速化。()A、正確B、錯誤答案:A137.CyberGlove數(shù)據(jù)手套中有18個到22個傳感器,用于測量手指的彎曲、外展和拇指前置、手掌弧度、手腕的偏

航角和俯仰角。()A、正確B、錯誤答案:A138.根據(jù)環(huán)境問題產(chǎn)生原因的不同,一般將環(huán)境問題分為兩大類:由自然原因引起的自然災(zāi)害和由人為原因引起的環(huán)境污染或生態(tài)破壞。()A、正確B、錯誤答案:A139.地形顯示中透視投影變換是建立地面點(DEM結(jié)點)與三維圖像點間的透視關(guān)系,由視面、視角、三維圖形

大小等參數(shù)確定。()A、正確B、錯誤答案:A140.蒙版摳圖是綜合性摳圖方法,即利用了圖中對象的外形也利用了它的顏色。()A、正確B、錯誤答案:A141.3dsmax中,反射和折射通道是一樣的。()A、正確B、錯誤答案:B142.我國的量子通信取得了重大進展。()量子通信是量子計算技術(shù)與人工智能相結(jié)合,在通信領(lǐng)域的重大應(yīng)用

之一。()A、正確B、錯誤答案:B143.LOD對場景中的不同物體或物體的不同部分,采用相同的細節(jié)描述方法。()A、正確B、錯誤答案:B144.消隱技術(shù)要消除二義性,必須在繪制時消除被遮擋的不可見的線或面。()A、正確B、錯誤答案:A145.當模型有多張貼圖時,用多維子材質(zhì)需要注意選面的ID號,防止出現(xiàn)貼圖貼混亂的情況。()A、正確B、錯誤答案:A146.虛擬對象建模包括幾何建模、圖像建模、圖像與幾何相結(jié)合建模、視覺外觀設(shè)計建模。()A、正確B、錯誤答案:A147.一幅原始圖象可以通過切片功能產(chǎn)生多幅獨立圖象文件,每個都可以以不同的文件格式進行優(yōu)化。()A、正確B、錯誤答案:A148.點的屬性有Smooth,Corner等。()A、正確B、錯誤答案:A149.云計算系統(tǒng)中,PAAS是軟件即服務(wù)的簡稱。()A、正確B、錯誤答案:B150.洞穴式立體顯示裝置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系統(tǒng)是一套基于高端計算機的多面式的

房間式立體投影解決方案。()A、正確B、錯誤答案:A151.有多張貼圖時,用多維子材質(zhì)要注意選面的ID號,以防貼圖混亂。()A、正確B、錯誤答案:A152.自由平行光是不可以產(chǎn)生陰影的燈光。()A、正確B、錯誤答案:A153.CyberGlove數(shù)據(jù)手套關(guān)節(jié)角度是通過一對張力變形側(cè)量器電阻的變化間接側(cè)量出的。在手指運動過程中,一

個張力變形測量器處于壓力作用下,另一個處于張力作用下。()A、正確B、錯誤答案:A154.在UV展開中有一項工具是忽略背面,就可以使用框選方便快速選面。()A、正確B、錯誤答案:A155.復(fù)制并復(fù)制相關(guān)聯(lián)物體的工具為鏡像。()A、正確B、錯誤答案:B156.虛擬現(xiàn)實技術(shù):利用計算機生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶

與該環(huán)境直接進行自然交互的技術(shù)。()A、正確B、錯誤答案:A157.由于工作過程中斷電或突然“死機”,計算機重新啟動后RAM存儲器中的信息將會丟失。()A、正確B、錯誤答案:A158.汽車駕駛仿真虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)建由硬件和軟件兩部分組成。()A、正確B、錯誤答案:A159.形體空間是物體存在的本質(zhì)表現(xiàn),是空間感表現(xiàn)的決定因素。()A、正確B、錯誤答案:A160.VRML的聲音涉及兩個部分:聲源和聲音發(fā)射器。()A、正確B、錯誤答案:A161.實際應(yīng)用中,為了彌補用戶手的大小差異帶來的誤差,需要對CyberGlove手套進行校正,把張力變形測量器

產(chǎn)生的電壓轉(zhuǎn)換成關(guān)節(jié)角度。()A、正確B、錯誤答案:A162.虛擬現(xiàn)實是一種高端人機接口,包括通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等多種感覺通道的實時模擬和實時

交互。()A、正確B、錯誤答案:A163.LOD在不影響畫面視覺效果的條件下,通過逐次簡化景物的表面細節(jié)來減少場景的幾何復(fù)雜性,從而提高繪制算法效率。()A、正確B、錯誤答案:A164.3dsmax單位設(shè)置中,主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改。()A、正確B、錯誤答案:A165.VR軟件負責(zé)提供友好的人機交互界面,使用戶具備實時構(gòu)建和參與虛擬世界的能力。()A、正確B、錯誤答案:A166.分離物體時,以單個元素分離和以單個物體分離是一樣的。()A、正確B、錯誤答案:B167.三維地形圖是以標準圖像文件格式(如PCX,TIFF,BMP等)存貯在計算機中的。()A、正確B、錯誤答案:A168.若要使用自由變換命令對創(chuàng)建的文字進行變形,必須先將文字柵格化處理,轉(zhuǎn)換為普通圖層后才行。()A、正確B、錯誤答案:A169.在基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)實現(xiàn)過程中,最為普遍的是使用預(yù)測計算法、脫機計算法來降低場景的復(fù)雜

度,提高三維場景的動態(tài)顯示速度。()A、正確B、錯誤答案:B170.增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(AugmentedReality,簡稱AR),被稱之為混合現(xiàn)實。它是通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)

用到真實世界,兩種信息相互補充?疊加,并同時存在于同一個畫面或者空間中。該技術(shù)是VR技術(shù)的新發(fā)展。

()A、正確B、錯誤答案:A171.手勢識別技術(shù)適用于導(dǎo)航、位置重置,它還適用于一些快速但不要求很精確的三維物體操作。()A、正確B、錯誤答案:A172.電磁式位置跟蹤設(shè)備只有直流電發(fā)射器型,沒有交流電發(fā)射器型。()A、正確B、錯誤答案:B173.3dsmax中捕捉類默認快捷方式是S。()A、正確B、錯誤答案:A174.虛擬環(huán)境中,用戶的交互和物體的運動不會出現(xiàn)穿透現(xiàn)象。()A、正確B、錯誤答案:B175.在基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)實現(xiàn)過程中,目前還沒有用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯

示速度的方法。()A、正確B、錯誤答案:B176.VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計量單位角度而不是弧度。()A、正確B、錯誤答案:B177.數(shù)字圖像獲取過程實質(zhì)上是模擬信號的數(shù)字化過程,它的處理步驟包括:掃描、分色、取樣和量化。()A、正確B、錯誤答案:A178.無彩色系與有彩色系調(diào)和最易,不需考慮色相,因為任何有彩色與無彩色都調(diào)和,不必須考慮色階明度對比。()A、正確B、錯誤答案:B179.刷新速率越高,則圖像的穩(wěn)定性越好。()A、正確B、錯誤答案:A180.Bitmap貼圖類型的Coordinates卷展欄中的Tiling和Tile可以用來調(diào)整貼圖的重復(fù)次數(shù)。()A、正確B、錯誤答案:A181.頭盔顯示器把圖像投影到用戶面前1-5米的位置。()A、正確B、錯誤答案:A182.當在場景中加入燈光時,場景中的對象一定會產(chǎn)生陰影。()A、正確B、錯誤答案:B183.使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是雙面材質(zhì)。()A、正確B、錯誤答案:A184.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入與輸出設(shè)備負責(zé)虛擬世界的生成、人與虛擬世界的視覺、聽覺、力反饋等交互功能的實

現(xiàn)。()A、正確B、錯誤答案:B185.三維地形圖用模擬灰度、分形幾何、紋理映射等算法繪制并顯示各種類型的三維地形圖。()A、正確B、錯誤答案:A186.平鋪不屬于3d貼圖。()A、正確B、錯誤答案:A187.虛擬現(xiàn)實技術(shù)是基于自然的人機界面計算機綜合技術(shù),也是一個發(fā)展前景非常廣闊的新技術(shù)。()A、正確B、錯誤答案:A188.VRML中TouchSensor傳感器必須和感知接觸的造型節(jié)點放在同一個組節(jié)點下,否則無法正確感知事件。()A、正確B、錯誤答案:A189.在虛擬環(huán)境中,由于用戶的交互和物體的運動,物體間經(jīng)??赡馨l(fā)生碰撞。()A、正確B、錯誤答案:A190.一個典型的VR系統(tǒng)主要由計算機軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和VR輸入、輸出設(shè)備等組

成。()A、正確B、錯誤答案:A191.計算機硬件正常,沒有故障,計算機就能正常工作。()A、正確B、錯誤答案:B192.常用的虛擬現(xiàn)實建模軟件有:3dsMax、Maya及Creator等。()A、正確B、錯誤答案:A193.TouchSensor觸摸傳感器節(jié)點用于感知用戶鼠標觸發(fā)的動作。當用戶用鼠標觸摸、單擊、按下、松開被感應(yīng)的

造型時,將觸發(fā)一個動畫插補器節(jié)點,造型會產(chǎn)生各種動畫效果。()A、正確B、錯誤答案:A194.閉合的二維樣條線時才能產(chǎn)生二維圖形。()A、正確B、錯誤答案:A195.在計算機內(nèi)部處理常用漢字時,若使用GBK編碼,則一個漢字是2字節(jié),如果使用UTF-8編碼,則一個漢字是

使用3字節(jié)、如果使用的是UNICODE(目前最常用的UCS-2)編碼,則一個漢字是使用2字節(jié)、A、正確B、錯誤答案:A196.三維實時跟蹤特性是三維虛擬聲音的特點,三維虛擬環(huán)境中實時跟蹤虛擬聲源位置變化或虛擬影像變化的能

力。()A、正確B、錯誤答案:A197.總線的帶寬是計算機數(shù)據(jù)總線的寬度。()A、正確B、錯誤答案:B198.目前駕駛仿真虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的研究內(nèi)容已經(jīng)可以能從整體上集中反映駕駛員應(yīng)有的所有特性。()A、正確B、錯誤答案:B199.光照模型只能建立一種能逼真反映地形表面明暗、顏色充化的數(shù)學(xué)模型,但不能逐點計算每像素的顏色和灰

度。()A、正確B、錯誤答案:B200.VRML中的動畫由許多發(fā)送事件經(jīng)過一系列的階段組成,這些階段主要有:觸發(fā)階段、邏輯處理階段、計時

階段、引擎和目標階段。()A、正確B、錯誤答案:A201.力反饋提供虛擬對象表面柔順性、對象的重量和慣性等實時信息。()A、正確B、錯誤答案:A202.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究目標是消除人所處的環(huán)境和計算機系統(tǒng)之間的界限。()A、正確B、錯誤答案:A203.頭盔顯示器中,視場FOV(Fieldofview)過大使得出口瞳孔直徑變大,從而在圖像邊緣產(chǎn)生陰影。()A、正確B、錯誤答案:A204.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中主要有立體顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實感圖形繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)、自

然交互與傳感技術(shù)、實時碰撞檢測技術(shù)等()A、正確B、錯誤答案:A205.用人單位招用勞動者不得要求勞動者提供擔(dān)?;蛘咭云渌x向勞動者收取財物。()A、正確B、錯誤答案:A206.文本中除了文本自身之外,還包含有表示格式控制和結(jié)構(gòu)說明信息的各種“標記”。()這樣的文本稱為豐

富格式文本。()A、正確B、錯誤答案:A207.細節(jié)層次(LOD,LevelOfDetails)描述的是一個物體在不同的距離上進行渲染時可選的細節(jié)程度。()A、正確B、錯誤答案:A208.在線3D虛擬試衣系統(tǒng)是一個通過互聯(lián)網(wǎng)及3D可視化技術(shù)為消費者創(chuàng)建個人模特并提供在線虛擬試衣的服務(wù)。

使用攝像頭拍攝多角度的消費者的身體數(shù)據(jù)并進行處理,得到消費者的3D虛擬模特模型。消費者可以根據(jù)自己的

3D虛擬模特模型,選擇與自己身體?膚色等進行試衣,以最接近真實的效果展示出來。這是VR技術(shù)的應(yīng)用之一

。()A、正確B、錯誤答案:A209.投影的形狀與光源位置、物體的形狀和支撐物表面的起伏有關(guān)。()A、正確B、錯誤答案:A210.在基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)實現(xiàn)過程中,可以有細節(jié)層次模型法、預(yù)測計算法、脫機計算法、3D剪切法

、可見消隱法等方法可以用來降低場景的復(fù)雜度,提高三維場景的動態(tài)顯示速度。()A、正確B、錯誤答案:A211.在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套,但是三維鼠標不能進行自然

交互。()A、正確B、錯誤答案:B212.在了解已知物理形態(tài)和光源性質(zhì)的條件下,計算物體的光照效果的數(shù)學(xué)模型,最常使用的表面明暗光。()A、正確B、錯誤答案:A213.LOD技術(shù)要根據(jù)物體與視點的距離來選擇顯示不同細節(jié)層次的模型,從而會減緩系統(tǒng)圖形處理和渲染的速度

。()A、正確B、錯誤答案:B214.因為UV沒有展平,所以模型貼圖出現(xiàn)不清晰的部分。()A、正確B、錯誤答案:B215.給關(guān)聯(lián)對象進行變換操作肯定影響原始對象。()A、正確B、錯誤答案:A216.一個典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成主要由頭盔顯示設(shè)備、多傳感器組、力反饋裝置構(gòu)成。()A、正確B、錯誤答案:A217.創(chuàng)建模型時,想要快速選擇全部的面可以用快捷鍵Ctrl+A。()A、正確B、錯誤答案:A218.Web瀏覽器不僅可以下載信息,也可以上傳信息。()A、正確B、錯誤答案:A219.以明暗色調(diào)為主要表現(xiàn)手段的方法,注重形體的光影和畫面空間的表現(xiàn)。()A、正確B、錯誤答案:A220.用耳機接聽電話時的手機輻射強度要比直接接聽電話時大。()A、正確B、錯誤答案:B221.計算機是VR系統(tǒng)的心臟,負責(zé)構(gòu)建虛擬世界和實現(xiàn)人機交互。()A、正確B、錯誤答案:A222.UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置。()A、正確B、錯誤答案:A223.大數(shù)據(jù)思維,是指一種思想,認為公開的海量數(shù)據(jù)一旦處理得當,能為千百萬人急需解決的問題提供答案。()A、正確B、錯誤答案:A224.分辨率是數(shù)碼相機的主要性能指標,分辨率的高低取決于數(shù)碼相機中的存儲容量的大小,存儲容量越大分辨

率越高。()A、正確B、錯誤答案:B225.眼動跟蹤技術(shù)多被用于軍事(如飛行員觀察記錄)、閱讀以及幫助殘疾人進行交互等領(lǐng)域。()A、正確B、錯誤答案:A226.法線貼圖是通過BumpMaps通道賦予給模型的。()A、正確B、錯誤答案:A227.Vray是3dsmax默認的渲染器。()A、正確B、錯誤答案:B228.法線貼圖可以使模型表面產(chǎn)生凹凸效果。()A、正確B、錯誤答案:A229.VRML中TimeSensor(時間傳感器)它設(shè)置開始動畫,結(jié)束動畫和控制動畫的播放速度等屬性。()A、正確B、錯誤答案:A230.保留原場景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時應(yīng)選擇的命令是open。()A、正確B、錯誤答案:B231.使用圖形的消隱處理技術(shù)(BSP),能正確物體處理遮擋關(guān)系,使三維物體的對應(yīng)位置關(guān)系在二維顯示器上

得到正確的反映。()A、正確B、錯誤答案:A232.力反饋能主動抵抗用戶的觸摸運動,如果反饋力比較大,就可以阻止該運動。()A、正確B、錯誤答案:A233.忽略背面只在頂點、邊、多邊形級別下起效,這個關(guān)于可編輯多邊形的說法是正確

的。()A、正確B、錯誤答案:B234.在VRML中,可以使用DEF語句為為場景中的任何節(jié)點定義一個節(jié)點名,而后使用USE語句調(diào)用這個被定義的

節(jié)點,以避免在同一場景文件中重復(fù)設(shè)置相同節(jié)點所造成的程序代碼冗余。()A、正確B、錯誤答案:A235.CyberGlove數(shù)據(jù)手套沒有去耦傳感器,所以兩個手套的輸出如果距離太近會產(chǎn)生相互干擾。()A、正確B、錯誤答案:B236.力反饋是運用先進的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運動轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機械運動。()A、正確B、錯誤答案:A237.隨著計算機、通信、信息處理、傳感等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,國內(nèi)外學(xué)者已經(jīng)開發(fā)出智能交通系統(tǒng)、車輛自動智

能巡航系統(tǒng)、駕駛員疲勞監(jiān)測儀器等各式各樣智能產(chǎn)品,已經(jīng)在市面上大規(guī)模實際運用。()A、正確B、錯誤答案:B238.每英寸像素數(shù)越高,圖像的文件也越大,應(yīng)根據(jù)工作需要,設(shè)定合適的分辨率。()A、正確B、錯誤答案:A239.在3DsMAX建模過程中可以合理使用捕捉工具準確的定位物體。()A、正確B、錯誤答案:A240.微軟

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