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文檔簡介
機(jī)械產(chǎn)品零部件三維建模實用教程(UGNX12.0版)新編21世紀(jì)高等職業(yè)教育精品教材·裝備制造類主編紀(jì)海峰
范寧目錄NX12.0軟件簡介項目01項目03項目05項目07項目09項目02項目04項目06項目08項目10二維草圖繪制三維建模基礎(chǔ)三維建模特征編輯及輔助建模基準(zhǔn)特征創(chuàng)建經(jīng)典機(jī)械零件建模之“盤蓋類零件”經(jīng)典機(jī)械零件建模之“叉架類零件”經(jīng)典機(jī)械零件建模之“軸套類零件”經(jīng)典機(jī)械零件建模之“箱體類零件”零件裝配
項目03三維建?;A(chǔ)項目03三維建?;A(chǔ)
【項目概述】:本項目主要講述了拉伸、旋轉(zhuǎn)和掃掠三種基本建模方法。并選取了支座、固定架、異型套、手柄、內(nèi)六角扳手和彎管等6個簡單零件作為完成任務(wù)的目標(biāo)案例,以此來鍛煉在完成建模任務(wù)時,各種基礎(chǔ)建模命令的綜合使用情況。
【學(xué)習(xí)目標(biāo)】:學(xué)會正確識讀簡單零件的圖紙,學(xué)會通過對零件圖紙的結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析和判斷,使用適當(dāng)?shù)慕7椒ǎ瓿蓪α慵_的三維建模并進(jìn)行有效的保存。
【職業(yè)素養(yǎng)】:通過識讀零件圖紙,對零件結(jié)構(gòu)進(jìn)行正確分析,提高三維空間想象能力,并能夠?qū)7椒ㄟM(jìn)行思考和總結(jié)。3.1三維建?;A(chǔ)知識3.1.1三維模型實體的形成方式
在NX12.0所提供的建模空間,是三維立體的空間,同時系統(tǒng)提供了三個基準(zhǔn)平面即ZX面、ZY面和XY面可供用戶來選擇使用。本章介紹的拉伸、旋轉(zhuǎn)和掃掠這三種建模方式有一個共性,就是自身都有兩個元素即截面和軌跡,即讓截面按照一定的規(guī)則沿著指定的軌跡進(jìn)行運動,運動過程中所掃過的空間就是生成的實體,以上是本章的三維模型實體的形成方式。項目03三維建?;A(chǔ)3.1.2進(jìn)入三維建模界面
雙擊NX12.0的啟動圖標(biāo),進(jìn)入初始界面后,單擊[文件]/[新建],彈出“新建”對話框,系統(tǒng)默認(rèn)選擇“模型”功能模塊,單擊”確定”便可進(jìn)入三維建模界面。3.1.3三維建?;A(chǔ)的作用
通過學(xué)習(xí)三維建?;A(chǔ),可以對三維模型的創(chuàng)建有初步的了解,并熟悉了三維建模的基本過程,為今后學(xué)習(xí)高級命令,以及復(fù)雜零件建模打下良好的基礎(chǔ)。3.1.4三維建模的主導(dǎo)思想
三維建模的主導(dǎo)思想,即建模思路是:首先通過識讀零件圖紙后,將細(xì)節(jié)或輔助結(jié)構(gòu)忽略,把組合體主體結(jié)構(gòu)看成是由若干個基本體構(gòu)成,先創(chuàng)建基本體,并用幾個基本體搭建起三維形體的主要結(jié)構(gòu),即先建立起整體結(jié)構(gòu);其次在其基礎(chǔ)之上再進(jìn)行進(jìn)一步建模,最后對細(xì)節(jié)進(jìn)行處理或增補,從而完成建模。即“先整體、后局部”,而這個主導(dǎo)思想也同樣適用于后續(xù)的復(fù)雜形體的建模。項目03三維建?;A(chǔ)
說明:從本章開始,為了便于三維建模時觀看圖紙,全書所配零件圖中,均將表面粗糙度、形位公差、基準(zhǔn)符號和注釋等省略,僅標(biāo)注基本尺寸,如有需要,可自行添加。底座圖紙項目03三維建?;A(chǔ)底座建模流程項目03三維建?;A(chǔ)3.1.5、三維建?;A(chǔ)的學(xué)習(xí)內(nèi)容和主要流程三維建模的主要流程如下:1)識讀零件圖紙,分析零件的結(jié)構(gòu)和特點;2)確定繪制圖形的起始位置;3)正確合理的繪制二維草圖;4)生成三維模型;5)完成建模,檢查無誤后保存文件。3.1.6、本章節(jié)的重點和難點1)重點:拉伸、旋轉(zhuǎn)和掃掠三種基礎(chǔ)建模命令的常規(guī)使用方法,以及多種命令的綜合使用是本章的重點。2)難點:本章的難點在于如何快速的找到零件正確的建模方法。一個零件,可以有多個不同的建模方法,方法不同,效率不同。項目03三維建?;A(chǔ)3.2拉伸3.2.1拉伸的建模原理
拉伸是三維建模中最簡單但也是最常用的建模方法。所謂拉伸,就是將一個閉合的截面按照規(guī)定的直線軌跡進(jìn)行運動,即讓這個閉合的截面沿著直線軌跡的起點運動到終點,所經(jīng)過的空間即為得到的拉伸建模實體。在拉伸中,拉伸軌跡系統(tǒng)默認(rèn)為直線,即始終與截面垂直。3.2.2拉伸命令的啟動方法1、“拉伸”按鈕進(jìn)入
單擊“拉伸”按鈕
,彈出“拉伸”對話框,便可進(jìn)入三維建模界面。方法2、“菜單”方式進(jìn)入
單擊左上角“菜單”按鈕
,單擊[插入]/[設(shè)計特征]/[拉伸],隨后任選其中一個基準(zhǔn)面,單擊后進(jìn)入三維建模界面。項目03三維建?;A(chǔ)3.2.3拉伸建模基本操作1)基本拉伸創(chuàng)建以XY面為基準(zhǔn)面,直徑為100,高度為20的圓柱。步驟一啟動拉伸命令步驟二繪制草圖步驟三完成建模并生成三維實體
項目03三維建?;A(chǔ)2)拉伸疊加
在“基本拉伸”步驟一的基礎(chǔ)上,再創(chuàng)建一個直徑為50,單側(cè)拉伸距離為30的同心圓柱。
步驟一繪制草圖
步驟二完成建模并生成三維實體
項目03三維建?;A(chǔ)3)拉伸切除
在“基本拉伸”步驟一的基礎(chǔ)上,再創(chuàng)建一個直徑為50,深度為10的盲孔。
步驟一
繪制草圖
步驟二
完成建模并生成三維實體
項目03三維建?;A(chǔ)4)拉伸實體生成后再編輯步驟一修改草圖
右鍵單擊“部件導(dǎo)航器”中的“拉伸2”項目,在彈出的快捷菜單中,選取“編輯參數(shù)”,“拉伸對話框”會重新彈出,單擊“截面線”下方“選擇曲線1”,右側(cè)的“繪制截面”按鈕
,再次進(jìn)入到草繪界面后,將圓的直徑修改為90的圓步驟二
修改拉伸設(shè)置后完成建模并生成三維實體
在“拉伸”對話框中,將拉伸距離設(shè)置為5,拉伸方向為Z軸負(fù)向,其它設(shè)置默認(rèn),單擊“確定”后,拉伸切除修改后的實體。編輯前編輯后項目03三維建?;A(chǔ)5)創(chuàng)建拉伸實體時二維草圖繪制的注意事項
在使用拉伸創(chuàng)建實體時,二維草繪截面必須閉合,否無法生成實體。草圖類型項目03三維建模基礎(chǔ)3.2.4拉伸方式1)單側(cè)拉伸2)雙側(cè)對稱拉伸3)雙側(cè)不對稱拉伸4)拉伸起點不為05)拉伸至指定面項目03三維建?;A(chǔ)3.2.5拉伸實例詳解
實例1支座項目03三維建?;A(chǔ)3.2.5拉伸實例1詳解
實例1支座步驟1:新建文件(略)步驟2:創(chuàng)建底板步驟3:創(chuàng)建立板步驟4:創(chuàng)建筋板步驟5:創(chuàng)建水平圓孔步驟6:創(chuàng)建豎直圓孔步驟7:保存文件(略)項目03三維建?;A(chǔ)3.2.5拉伸實例2詳解
實例2固定架項目03三維建?;A(chǔ)3.2.5拉伸實例2詳解
實例2固定架步驟1:新建文件(略)步驟2:創(chuàng)建底板基本體步驟3:創(chuàng)建空心圓柱體步驟4:創(chuàng)建連接部分步驟5:布爾運算求和步驟6:底板切除步驟7:創(chuàng)建通孔步驟8:保存文件(略)項目03三維建?;A(chǔ)3.3、旋轉(zhuǎn)3.3.1旋轉(zhuǎn)的建模原理
旋轉(zhuǎn)就是將一個閉合的圖形,圍繞一根軸,旋轉(zhuǎn)一定的角度,這個過程中所掃過的空間即為得到的旋轉(zhuǎn)建模實體。在旋轉(zhuǎn)中,軌跡為系統(tǒng)默認(rèn)的圓或圓弧軌跡。3.3.2旋轉(zhuǎn)命令的啟動方法1、“旋轉(zhuǎn)”按鈕進(jìn)入單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕右側(cè)的展開按鈕,展開后單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,彈出“旋轉(zhuǎn)”對話框,選取其中的一個基準(zhǔn)面,單擊后進(jìn)入三維建模界面,方法2、“菜單”方式進(jìn)入單擊“菜單”下拉按鈕,單擊“插入”/“設(shè)計特征”/“旋轉(zhuǎn)”,隨后任選其中一個基準(zhǔn)面,單擊后進(jìn)入三維建模界面。項目03三維建模基礎(chǔ)3.3.3旋轉(zhuǎn)建?;静僮?)基本旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建以ZY面為基準(zhǔn)面,直徑為100,高度為50的圓柱。步驟一啟動旋轉(zhuǎn)命令
步驟二
繪制草圖步驟三完成建模并生成三維實體
項目03三維建模基礎(chǔ)2)旋轉(zhuǎn)疊加在“基本旋轉(zhuǎn)”步驟一的基礎(chǔ)上,再創(chuàng)建一個直徑為50,高度為30的同心圓柱。步驟一
啟動旋轉(zhuǎn)命令
步驟
二繪制草圖步驟三
完成建模并生成三維實體
項目03三維建?;A(chǔ)3)旋轉(zhuǎn)切除
在“基本旋轉(zhuǎn)”步驟一的基礎(chǔ)上,再創(chuàng)建一個直徑為50,深度為30的盲孔。步驟一
繪制草圖
步驟二
完成建模并生成三維實體
項目03三維建模基礎(chǔ)4)旋轉(zhuǎn)實體生成后再編輯
對已經(jīng)生成的實體圓孔進(jìn)行修改,將孔的直徑修改為80,孔深設(shè)為10。步驟一
修改草圖步驟二
修改拉伸設(shè)置后完成建模并生成三維實體
項目03三維建?;A(chǔ)5)創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體時二維草圖繪制的注意事項
在使用旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建實體時,二維草繪截面必須閉合,否無法生成實體。項目03三維建模基礎(chǔ)3.3.4旋轉(zhuǎn)方式1)單側(cè)旋轉(zhuǎn)2)雙側(cè)對稱旋轉(zhuǎn)3)雙側(cè)不對稱旋轉(zhuǎn)4)旋轉(zhuǎn)起始角度不為05)旋轉(zhuǎn)至指定面項目03三維建?;A(chǔ)3.3.5旋轉(zhuǎn)實例詳解
實例1異型套項目03三維建?;A(chǔ)3.3.5旋轉(zhuǎn)實例詳解
實例1異型套步驟1:新建文件(略)步驟2:創(chuàng)建立板步驟3:創(chuàng)建異型套基本體步驟4:切除異型套基本體步驟5:保存文件(略)項目03三維建?;A(chǔ)3.3.5旋轉(zhuǎn)實例詳解
實例2手柄項目03三維建?;A(chǔ)3.3.5旋轉(zhuǎn)實例詳解
實例2手柄步驟1:新建文件(略)步驟2:創(chuàng)建第一段圓柱體步驟3:創(chuàng)建第二段圓柱體步驟4:創(chuàng)建第三段圓柱體步驟5:創(chuàng)建手柄部分步驟6:創(chuàng)建通孔步驟7:保存文件(略)項目03三維建模基礎(chǔ)3.4、掃掠3.4.1掃掠的建模原理
掃掠,也是將一個閉合的截面按照規(guī)定的軌跡進(jìn)行運動,即讓這個閉合的掃掠截面沿著掃掠軌跡的起點運動到終點,所掃過的空間即為得到的掃掠建模實體。在本章節(jié)中,學(xué)習(xí)的是最基礎(chǔ)的掃掠,即掃掠的過程中,掃掠截面始終與掃掠軌跡垂直。3.4.2“掃掠”建?;静僮魇褂脪呗咏Ec拉伸和旋轉(zhuǎn)均不同,需要先使用草圖功能,分別創(chuàng)建掃掠軌跡和掃掠截面,然后再使用掃掠完成建模。1)創(chuàng)建掃掠軌跡2)創(chuàng)建掃掠截面3)創(chuàng)建掃掠實體項目03三維建?;A(chǔ)3.4.3“管”建?;静僮?/p>
“管”建模也叫“管道”建模。使用“管”建模方式可以創(chuàng)建管道結(jié)構(gòu)的模型,只需創(chuàng)建掃掠軌跡,然后設(shè)置管道的直徑參數(shù)即可完成建模。1)創(chuàng)建掃掠軌跡2)創(chuàng)建掃掠實體項目03三維建?;A(chǔ)3.4.4掃掠實體生成后再編輯以3.4.2中的掃掠實體為基礎(chǔ),對其進(jìn)行再編輯,將水平尺寸60改為120,將圓直徑50改為25。
步驟一修改掃掠軌跡
步驟二修改掃掠截面
創(chuàng)建掃掠實體時的注意事項
如果掃掠軌跡中有倒圓角,在創(chuàng)建掃掠實體時,掃掠截面的某一方向的尺寸,不能超出掃掠軌跡中倒圓角的半徑,否則會出現(xiàn)實體堆疊或無法生成實體的可能。
以3.4.2中的掃掠實體為例,其中掃掠軌跡的倒圓角為30,那么掃掠截面中的圓角半徑就應(yīng)該小于或等于30,這樣才能順利完成掃掠。項目03三維建?;A(chǔ)3.4.5掃掠實例詳解
實例1內(nèi)六角扳手項目03三維建模基礎(chǔ)3.4.5掃掠實例詳解
實例1內(nèi)六角扳手步驟1:新建文件(略)步驟2:創(chuàng)建掃掠截面步驟3:創(chuàng)建掃掠軌跡步驟4:創(chuàng)建內(nèi)六角扳手步
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