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文檔簡介
新版浙攝版六年級(jí)下冊信息技術(shù)教案第1課制作電子小報(bào)網(wǎng)絡(luò)收集外,還有很多渠道,在教學(xué)中應(yīng)讓學(xué)生清楚這一點(diǎn)。對(duì)其他資料收集的方式可由教師演示,如數(shù)碼相機(jī)、掃描儀的使用,也可鼓在教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu)、興趣愛好等特點(diǎn),采的合理性、美觀度,內(nèi)容的協(xié)調(diào)度、創(chuàng)新程度等方面??刹捎眯〗M自1.知識(shí)目標(biāo):學(xué)生能針對(duì)主題收集相關(guān)資料,并將資料分類保存。2.能力目標(biāo):熟練地運(yùn)用Word制作相關(guān)的小報(bào)。3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。1.置疑引入。教師提問:“你知道哪種樹木只剩一株了嗎??2.確定主題。3.收集資料。4.動(dòng)手制作。5.典型交流。教師選取有特點(diǎn)的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請學(xué)生說說自己的設(shè)計(jì)意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁6.整理交流評(píng)價(jià)。第2課設(shè)計(jì)“房間”科學(xué)等。由于平時(shí)學(xué)生一般不會(huì)注意房間的大小和家具物拓展學(xué)生的知識(shí)面是有幫助的,同時(shí)也便于上課。例尺的知識(shí),因此,在教學(xué)時(shí),一定要讓學(xué)生先計(jì)算出比例尺,再動(dòng)3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)來解決實(shí)際問題的能力。1.激趣引入。2.準(zhǔn)備工作。3.設(shè)計(jì)。根據(jù)比例尺,學(xué)生分頭設(shè)計(jì)。對(duì)自選圖形的設(shè)置,可讓學(xué)生自學(xué)書本4.展示評(píng)價(jià)。教師選取有特點(diǎn)的作品,進(jìn)行展示,并讓學(xué)生討論其優(yōu)點(diǎn),也提出需第3課DIY日歷桌面1.了解日歷制作的一般過程及“光影魔術(shù)手”的基本功能。2.通過“光影魔術(shù)手”軟件的使用,體會(huì)學(xué)習(xí)使用新軟件的方法。3.在制作日歷圖片及設(shè)置桌面背景的過程中,進(jìn)一步提高圖片處理的方法及桌面背景的設(shè)4.通過經(jīng)歷DIY日歷的整個(gè)過程,提升圖片信息獲取、加工和處理的能力,感受利用信息技術(shù)解決生活實(shí)際問題的樂趣。3.重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):利用“光影魔術(shù)手”制作日歷。難點(diǎn):制作出有“創(chuàng)意”的作品。一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。1.創(chuàng)設(shè)情境,出示一組精美的日歷,激發(fā)學(xué)生的興趣。一份精美的日歷已成為書記的必備之物。如果DIY日歷,并設(shè)為計(jì)算機(jī)桌面,那將是一件充滿個(gè)性又實(shí)用的創(chuàng)作!2.布置任務(wù):DIY當(dāng)月的一張日歷,并設(shè)置為計(jì)算機(jī)桌面。1.DIY日歷的軟件很多,可以用一般的圖像處理軟件,也可以用專門制作日歷的小軟件,2.學(xué)生啟動(dòng)“光影魔術(shù)手”軟件,嘗試制作日歷。3.抽學(xué)生演示,學(xué)習(xí)制作方法1)打死用于制作日歷的圖片素材。(2)選擇工具欄上的“日歷”按鈕,彈出“日歷”面板。(3)“日歷”面板中提供了“模板日歷”和“自定義日歷”,其中“自定義日歷”更能體現(xiàn)個(gè)性。(4)在“日歷”面板中,還可以設(shè)置指定的日期、字體和顏色。所有設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,完成日歷制作。(對(duì)于一些重要的日子,可以選擇不同的顏色,起到提醒和備忘錄的作用)。4.學(xué)生操作。三、設(shè)置計(jì)算機(jī)桌面。日歷制作完成后,還可以利用“光影魔術(shù)手”的圖片處理功能對(duì)日歷大小、色彩等做進(jìn)一步的美化操作。操作完成后,保存圖片到指定位置。選中日歷圖片并右擊,將圖片設(shè)置為桌面背景。四、展示、交流、評(píng)價(jià)。開展“日歷桌面DIY大比拼”活動(dòng),讓學(xué)生介紹自己作品的設(shè)計(jì)意圖和成功之處,其他學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)補(bǔ)充和提出建議,教師再從創(chuàng)意、美觀、技術(shù)等角度適當(dāng)加以引導(dǎo),讓學(xué)生進(jìn)一步完善自己的作品。第4課撰寫小論文1.了解統(tǒng)計(jì)圖的相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)。2.培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。3.能利用計(jì)算機(jī)繪制統(tǒng)計(jì)圖,能利用數(shù)學(xué)知識(shí)更精確地分析和解決問題。教學(xué)重點(diǎn):繪制統(tǒng)計(jì)圖的方法。課時(shí)安排:2課時(shí)一、上網(wǎng)收集資料二、根據(jù)內(nèi)容和數(shù)據(jù)創(chuàng)建調(diào)查報(bào)告。1、調(diào)查數(shù)據(jù)例如調(diào)查蔬菜消費(fèi)量,數(shù)據(jù)如下:1957年109千克1968年130千克1980年166千克1992年147千克2004年114千克2、我們的判斷從圖中可以看出蔬菜消費(fèi)量從1957年至1980年蔬菜消費(fèi)量每年都在增長,但是從1980年至2004年消費(fèi)量就慢慢地減少了??赡苁侨藗兊纳钯|(zhì)量提高了,主要的桌上食品不再是蔬菜,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榇篝~大肉了。所以我認(rèn)為,若干年后,蔬菜消費(fèi)量可能會(huì)降低到0,因?yàn)橹灰咽卟说幕蜃⑷氲剿?,人們只要吃水果就行了?、我們的建議1.蔬菜做成書,看完了,炒了吃。2.蔬菜做成玩具,給小孩子玩,小孩子讀后可以吃掉。3.開一家蔬菜酒店,店里的菜都是蔬菜。4.做一種蔬菜酒,喝了對(duì)身體有好處。教師演示:1、如何插入圖表2、更改圖標(biāo)數(shù)據(jù)3、設(shè)置圖標(biāo)背景4、設(shè)置圖表邊框5、更改圖表樣式6、添加文章的藝術(shù)邊框?qū)τ诓僮饔欣Щ蟮膶W(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。本課的主要任務(wù)是通過利用所學(xué)的信息技術(shù)本領(lǐng),用PowerPoint制作一份具有獨(dú)特風(fēng)格的畢業(yè)留念冊。培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。以制作“畢業(yè)留念冊”為中心活動(dòng),組織與展開教學(xué)。教學(xué)中,一要重視體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中的主體地位——讓學(xué)生有充分的時(shí)間和空間進(jìn)行自主探索,并交流探索成果;讓學(xué)生在小組合作學(xué)習(xí)中體會(huì)合作所帶來的快樂;讓學(xué)生在課堂評(píng)價(jià)以及整個(gè)活動(dòng)過程中體驗(yàn)成功,積極感受數(shù)字化信息給學(xué)習(xí)和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學(xué)習(xí)方法,激勵(lì)小組成員互幫互助,讓先完成任務(wù)的同學(xué)幫助操作有困難的同學(xué),同時(shí)充分發(fā)揮小組長教師要提供2-3個(gè)做好的范例,最好是風(fēng)格不一致的。讓學(xué)生心里大致有個(gè)數(shù),但又要激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生萌發(fā)想做得更好的愿望。1.知識(shí)目標(biāo):了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、話筒、攝像機(jī)等設(shè)備及其基本知識(shí)。2.能力目標(biāo):能利用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、話筒、攝像機(jī)等設(shè)備采集所需的素材;能綜合運(yùn)用PowerPoint制作一份畢業(yè)留念冊;培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。3.情感目標(biāo):在信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)中結(jié)合理想教育,整合德育的教學(xué)目標(biāo),以激發(fā)學(xué)生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學(xué)生建立良好人際關(guān)系的能力。畢業(yè)留念冊的構(gòu)思、創(chuàng)意。畢業(yè)留念冊所需素材的收集和整理。準(zhǔn)備1-2個(gè)不同風(fēng)格的多媒體電子畢業(yè)留念冊的范例;網(wǎng)上鄰居的正常使用。1.激趣導(dǎo)入。讓學(xué)生欣賞一些畢業(yè)留念冊,引入制作畢業(yè)留念冊的課題,也可以說說電子畢業(yè)留念冊與傳統(tǒng)留念冊相比,突顯的優(yōu)勢和不足,以激發(fā)學(xué)生的興趣和靈感。因?yàn)橹谱鳟厴I(yè)留念冊非常關(guān)鍵的一個(gè)因素就是創(chuàng)意。2.策劃畢業(yè)留念冊。要讓學(xué)生知道做什么事都要先思考,要有計(jì)劃。在構(gòu)思畢業(yè)留念冊時(shí),可以讓學(xué)生分組進(jìn)行討論,如在畢業(yè)紀(jì)念冊里可以放一些什么內(nèi)容,怎樣進(jìn)行分工,運(yùn)用什么工具進(jìn)行制作等。3.資料的采集與分類整理??梢愿鶕?jù)學(xué)校的實(shí)際情況,進(jìn)行處理??梢宰寣W(xué)生把自己最滿意的一張照片拿來,通過掃描儀輸入到電腦中,有數(shù)碼相機(jī)的話,可以在校園里選幾個(gè)有留念意義的地輸入到電腦中。學(xué)生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進(jìn)行分類存放,以便于使用。4.制作畢業(yè)留念冊。首先,每位同學(xué)完成自己的個(gè)人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機(jī)的共享文件夾里。然后,制作畢業(yè)留念冊的封面,把其他同學(xué)的個(gè)人檔案從教師機(jī)上復(fù)制到自己機(jī)上,利用超級(jí)鏈接進(jìn)行合成。最后,大家一起欣賞畢業(yè)留念冊,并提出修改意見。1、初步了解scratch界面的組成;2、能打開scratch自帶的作品,初步嘗試?yán)眠@五個(gè)按鈕演示作品;3、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;4、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);學(xué)生:六年級(jí)課時(shí):1課時(shí)一、打開scratch軟件,演示兩個(gè)例子。例子1:MusicandDance——》6BreakDance例子2:Games——》3FishChomp在演示例子的過程中,學(xué)生掌握5個(gè)按鈕,分別是學(xué)生操作,大概是10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。二、介紹界面,制作第一個(gè)作品1、介紹舞臺(tái)、角色(學(xué)生告訴我,這不念jue,而是jiao2、介紹“程序指令分類”和“腳本”。這樣的語言描述對(duì)學(xué)生來說是陌生的,我把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放?!澳_本”就是“搭積木”的過程。這樣的描述,學(xué)生理解起來很輕松,在接下來的教學(xué)中,我也多處用“搭積木”的方式去介紹,效果非常好。在講解的過程中,我演示制作了一個(gè)動(dòng)畫,小狗在舞臺(tái)上自由的走動(dòng),主要涉及到“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。學(xué)生操作。(由于我每節(jié)課描述語言都有所不同,所以每個(gè)班級(jí)在這個(gè)環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)出來的作品差異很大。有些班級(jí)同學(xué)們做的作品五花八門,也有班級(jí)學(xué)生的作品基本跟我的范例一致??磥砝蠋煹囊龑?dǎo)語非常重要?。┙處熝惨暎嘁话雽W(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生導(dǎo)入的角色過多,不懂應(yīng)該對(duì)哪個(gè)角色進(jìn)行腳本的設(shè)計(jì);還有部分學(xué)生把積木散在“腳本”中,無法實(shí)現(xiàn)所設(shè)想的效果;部分學(xué)生對(duì)拖入“腳本”中的“積木”,不能很好的進(jìn)行刪除操作。三、完善作品,添加“舞臺(tái)”針對(duì)小部分同學(xué)出現(xiàn)的問題,進(jìn)行反饋。引出如何設(shè)置“舞臺(tái)”。當(dāng)舞臺(tái)中出現(xiàn)多角色時(shí),我們應(yīng)該如何選中所需的角色進(jìn)行腳本的設(shè)置。引導(dǎo)有能力的學(xué)生觀察“程序指令分類”中的1、模范范例1,初步嘗試scratch軟件中“繪制新角色”來創(chuàng)建角色。2、模仿范例1,初步嘗試scratch軟件中角色的造型的添加。3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。4、理解外觀模塊中和的不同用法。教學(xué)課時(shí):1課時(shí)學(xué)生:6年級(jí)一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣師:在scratch軟件里打開范例1,請同學(xué)們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來做一個(gè)動(dòng)畫片。二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)請同學(xué)打開例子中的第一例子,對(duì)著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:1、這個(gè)動(dòng)畫場景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?2、思考這個(gè)動(dòng)畫場景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)(先學(xué)后教)看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色”的方法設(shè)計(jì)角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個(gè)角色都增加了不同的造型;大家應(yīng)用以下兩個(gè)腳本控制角色動(dòng)起來了,請問:兩個(gè)程式有什么不同?造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。請1到2位學(xué)生,說一說創(chuàng)作過程。這節(jié)課,我采用的是先學(xué)后教,我沒有做任何的解釋,把學(xué)習(xí)的步驟用大屏幕展示,完找有興趣的作品欣賞;一部分學(xué)生是按老師的要求,打開范例學(xué)著做。有的是在范例的基礎(chǔ)上,修改角色,如,在秋千上加小人或動(dòng)物;在翹翹板上加人物等;也有的在繪制角色。最后,學(xué)生的作品中,多數(shù)是在范例上修改完成自己的創(chuàng)作。我發(fā)現(xiàn):學(xué)生繪畫的基礎(chǔ)有差異,繪制的角色不太美和精致;時(shí)間不夠,角色的繪制上花了很多時(shí)間。全班有3分之2的學(xué)生上交了的不同層次的作品。我發(fā)現(xiàn):有的學(xué)生模范范例,提前使用了其他模塊在控制角色。1、模仿范例2,初步嘗試scratch軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。2、模仿范例2,初步嘗試scratch軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。和和教學(xué)課時(shí):1課時(shí)學(xué)生:6年級(jí)一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)1、請同學(xué)打開例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。5、完成作品后保存提交。三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來,請同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。請1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想和故事情境。五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)通過今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂時(shí),可以用的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過程中,我是這樣處理的:請遇到問題的學(xué)生說,再請同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時(shí)間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí),看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作空間。課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒有完成,我對(duì)這類問題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時(shí)間去完成。理解按鍵與控制的含義.程序時(shí)也經(jīng)常忘記。針對(duì)這種情況,可以先不添到另一種表演時(shí),小丑仍然保持上一種表演的造第10課創(chuàng)編游戲先展示一個(gè)完整作品與學(xué)生討論程序的規(guī)畫:2)瞄準(zhǔn)器:分二個(gè)造型3)角色:四種會(huì)飛的物件,分別是加一分,加二分,加五分及扣十分,并討論何者是加五分,何者減十分。4)時(shí)間限制:大家統(tǒng)一設(shè)定30秒接著第一節(jié)課只要能達(dá)到以下目標(biāo)即可1)使用繪制新角色畫出瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型并調(diào)整大小2)匯入背景圖3)撰寫程序:讓瞄準(zhǔn)器隨著鼠標(biāo)移動(dòng)并判斷是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切換到造型二※繪制瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型,一個(gè)為黑色中空,第二個(gè)造型為紅色實(shí)心的,注意小朋友在繪制第二個(gè)造型時(shí)是否使用「造型」的「繪制」。很多小朋友會(huì)使用繪制角A)角色的繪制工具:會(huì)畫出一個(gè)新的角色B)造型的繪制工具:會(huì)畫出同一個(gè)角色不同的造型,您可以舉例說明,一般電玩里的人物在碰到特色情況會(huì)改變,但它還是同一個(gè)角色。THEN的判斷來看看鼠標(biāo)的狀態(tài),如果是按下滑鼠就表示開槍了,所以要切換到造型二,接著問學(xué)生,否則呢?學(xué)生都會(huì)回答,放開就回到造型一。完成后就測試一下程序,學(xué)生都會(huì)很驚訝!真得跟著我的鼠標(biāo),按下后還會(huì)切換造型。在第二節(jié)我們就來撰寫蝙蝠部份:1)先透過「開啟角色檔案」來插入物件至舞臺(tái)中,接著使用縮小工具來調(diào)整大小至適當(dāng)位置2)程序部份我們先撰寫第一只的蝙蝠,其他的就使用復(fù)制方式,把蝙蝠的程序碼復(fù)制過去即可。2-1)先讓蝙蝠隨機(jī)在舞臺(tái)中出現(xiàn),所以把「移到x:()及y:()」拖曳至程序區(qū),因?yàn)閤在240與-240間,y在180與-180間,所以就請您使用「運(yùn)算」的「在()到()間隨機(jī)選一-180。然后先把y的程序碼拖曳至y:()中,接著再拖曳x:()的程序碼,這個(gè)是有技巧的。才能容易把程序碼卡上,這時(shí)學(xué)生提醒的2-2)讓蝙蝠可以隨意移到,所以使用循環(huán)來一直執(zhí)行2-3)再使用一個(gè)內(nèi)循環(huán)來讓蝙蝠移到50步就改變一個(gè)角度,一樣是隨機(jī)在30與-30間。2-4)記得把「碰到邊緣就反彈」加至程序中,才不會(huì)蝙蝠飛把分?jǐn)?shù)歸零3-2)程序一開始讓蝙蝠出現(xiàn)3-3)當(dāng)按下滑鼠有打到蝙蝠時(shí)(用顏色判斷),分?jǐn)?shù)就加一分,然后把蝙蝠隱藏一秒后再初現(xiàn)※這個(gè)地方一樣要使用循環(huán)判斷我們在設(shè)定瞄準(zhǔn)器時(shí)有二個(gè)造型,其中的第二個(gè)造型就要去點(diǎn)一下該「瞄準(zhǔn)器」的第二個(gè)造型,這個(gè)也要一點(diǎn)技※先點(diǎn)選瞄準(zhǔn)器,然后點(diǎn)擊第二個(gè)造型,在角色區(qū)就會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)造型。切換到蝙蝠的程序碼區(qū),此時(shí)就可以透過管」至選取角色區(qū)的瞄準(zhǔn)器了。這是學(xué)生講的。完成后就讓小朋友測試一下程序是否能正常執(zhí)行。第11課認(rèn)識(shí)機(jī)器人本課主要分成:知道機(jī)器人一詞的由來、知道機(jī)器人的種類、了解機(jī)器人結(jié)構(gòu)特征和不同功能、暢想未來機(jī)器人的發(fā)展方向等幾方面。由于學(xué)生對(duì)機(jī)器人的感性認(rèn)識(shí)往往是通過電視、書籍等途徑,大部分學(xué)生都認(rèn)為:機(jī)器人就是像人一樣的機(jī)器,能夠做一些簡單的動(dòng)作等。在處理教材時(shí),可以在開始上課時(shí),讓學(xué)生來交流:“你知道什么是機(jī)器人嗎?”“機(jī)器特征、發(fā)展等,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會(huì)被激發(fā)。本課要重點(diǎn)介紹機(jī)器人的發(fā)展史,介紹它們在各行各業(yè)中的“杰出”表現(xiàn),同時(shí)讓學(xué)生思考體會(huì):機(jī)器人不一定是人形的樣子!1.知識(shí)目標(biāo):了解機(jī)器人的產(chǎn)生、現(xiàn)狀和發(fā)展。2.能力目標(biāo):收集有關(guān)機(jī)器人各個(gè)方面的資料,以小組為單位,進(jìn)行編輯整理。3.情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,從小樹立愛科學(xué)的志向。能較快地、有針對(duì)性地收集有關(guān)機(jī)器人的資料。準(zhǔn)備有關(guān)介紹機(jī)器人的演示文稿、照片、錄像資料等。通過談話引入新課——生活中你看到過機(jī)器人嗎?以此來引起學(xué)生的興趣,也可事先讓學(xué)生準(zhǔn)備好一些機(jī)器人資料,一上課就先來交流展示。在第二個(gè)環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生互相交流,圍繞現(xiàn)在的機(jī)器人都能做哪些事情、機(jī)器人代替人類有什么好處等來談。讓學(xué)生來感受體會(huì),發(fā)表個(gè)人見解,交流互動(dòng)。教師根據(jù)課堂實(shí)際,可以也積極思考:什么樣的才叫機(jī)器人呢?你能給它下個(gè)定義嗎?教師要對(duì)學(xué)生的發(fā)言進(jìn)行點(diǎn)評(píng)第三個(gè)環(huán)節(jié),讓全體學(xué)生暢想:未來的機(jī)器人又將機(jī)器人的科幻畫。學(xué)生上機(jī)操作。最后,教師小結(jié),點(diǎn)評(píng)作業(yè)。同時(shí),開始安排全班分組,一般以4~5人小組為一個(gè)單位,共同學(xué)習(xí),使用一套教學(xué)機(jī)器人。也可以就剛才學(xué)生未完的話題繼續(xù)展開討論。1.上機(jī)作業(yè):我心目中的機(jī)器人,要求畫一幅機(jī)器人科幻畫。2.課外作業(yè):收集機(jī)器人的相關(guān)資料,以小組為單位制作一份Word簡報(bào)。鞏固本次課堂教學(xué)效果,為下節(jié)課作鋪墊和準(zhǔn)備。第12課走近機(jī)器人本課主要有兩大塊內(nèi)容:進(jìn)一步深入了解和學(xué)習(xí)機(jī)器人的一般硬件特征和軟件組成;掌握操作課堂教學(xué)機(jī)器的一般步驟。學(xué)生對(duì)機(jī)器人的硬件結(jié)構(gòu)已經(jīng)有了比較多的了解和學(xué)習(xí),老師可以適當(dāng)作一些演示和講解,同時(shí)要引導(dǎo)學(xué)生,光有硬件結(jié)構(gòu)的機(jī)器人還是不能正常工面內(nèi)容,再過渡到課堂教學(xué)機(jī)器人的一般操作過程和方法,把前面兩部分綜合起來,完成一個(gè)范例程序的下載、調(diào)試和運(yùn)行。1.知識(shí)目標(biāo):了解機(jī)器人各部分的功能和組成;了解機(jī)器人編程的環(huán)境和界面。2.能力目標(biāo):學(xué)習(xí)操作和控制機(jī)器人的一般過程。3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的想像能力和對(duì)學(xué)習(xí)機(jī)器人的興趣。學(xué)習(xí)控制機(jī)器人的一般過程。程序的編寫、下載、調(diào)試和運(yùn)行。一段舞蹈或音樂程序(教師演示操作過程)。一、機(jī)器人的組成機(jī)器人到底是由哪些部件組成的呢?請同學(xué)們先觀看一段介紹機(jī)器人的錄像資料,請留意以下方面的內(nèi)容:機(jī)器人的大腦、機(jī)器人的手腳、機(jī)器人的眼睛、機(jī)器人的耳朵等。通常一套完整的機(jī)器人設(shè)備,至少包含以下幾個(gè)部件:1.微型計(jì)算機(jī)——機(jī)器人的大腦。機(jī)器人的大腦就是電腦,一般都是由較復(fù)雜的芯片和電路組裝而成的。2.傳感器——機(jī)器人的感覺器官。傳感器是一種與人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺對(duì)應(yīng),能代替人定量測出感知對(duì)象的信息量,并能把被測的信息量轉(zhuǎn)換成電腦能識(shí)別、判斷電信號(hào)的裝置。常用的有紅外傳感器、光敏傳感器、熱敏傳感器、聲音識(shí)別等傳感器。3.執(zhí)行器——機(jī)器人的四肢和嘴。執(zhí)行器一般由電機(jī)和機(jī)械裝置構(gòu)成。用來完成指定的動(dòng)作,一般機(jī)器人的執(zhí)行器有:馬達(dá)、喇叭、風(fēng)扇、機(jī)器臂、氣缸等。4.配套軟件——玩轉(zhuǎn)機(jī)器人的大舞臺(tái)。組裝完成的機(jī)器人,沒有軟件是不會(huì)工作的,必須通過相關(guān)配套軟件,編制程序,下載、調(diào)試后,才有可能讓機(jī)器人按我們的設(shè)計(jì)意圖忠實(shí)地執(zhí)行。學(xué)生操作:觀察自己的機(jī)器人,找出機(jī)器人的大腦、感覺器官、執(zhí)行器等。二、機(jī)器人調(diào)試請同學(xué)們在老師的指導(dǎo)下,先在電腦中完成機(jī)器人配套軟件的安裝,完成后運(yùn)行該程序,盡快熟悉整個(gè)平臺(tái)界面、操作步驟、菜單選項(xiàng)、圖標(biāo)功能。以“給機(jī)器人下載并播放一段音樂”為例,大家一起來學(xué)習(xí)和掌握機(jī)器人編程、調(diào)試和運(yùn)行的整個(gè)過程。程序下載的一般步驟(教師示范):1.首先完成機(jī)器人的主體搭建。2.檢查機(jī)器人各部分連線是否到位,裝入電池,查看機(jī)器人設(shè)備初始化自檢是否正常。3.關(guān)閉機(jī)器人電源,將機(jī)器人與電腦主機(jī)通過數(shù)據(jù)線連接。4.啟動(dòng)相關(guān)軟件操作平臺(tái),檢測計(jì)算機(jī)與機(jī)器人通訊線路是否正常。一般在第一次使用時(shí),都要先下載自帶初始化程序到機(jī)器人的微型電腦中。5.在軟件操作平臺(tái)中,調(diào)出老師給大家準(zhǔn)備的一首歌曲,將歌曲下載到機(jī)器人中。三、上機(jī)作業(yè)各小組將老師提供的一個(gè)程序下載到自己的機(jī)器人中,看看哪個(gè)小組能最先成功執(zhí)行。想一第13課機(jī)器人郵遞員本課的主要知識(shí)點(diǎn)是讓學(xué)生掌握機(jī)器人走一段直線,學(xué)習(xí)機(jī)器人編程中最簡單的“順序式”結(jié)構(gòu)。重點(diǎn)是要指導(dǎo)學(xué)生如何把理論設(shè)想轉(zhuǎn)化為實(shí)際可操作的方法,并在實(shí)踐中不斷積“走線段”任務(wù)對(duì)剛接觸機(jī)器人沒多久的學(xué)生來說,是有很大的難度和挑戰(zhàn)性的,主要是由于學(xué)生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。因此,教師在選擇教學(xué)模式時(shí)也應(yīng)該充分尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),順應(yīng)學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學(xué)生沉浸到機(jī)器人學(xué)習(xí)任務(wù)的愉快氛圍中,接受困難的挑戰(zhàn),從而學(xué)到新的知識(shí),掌握新的技能。因此,教師在處理教材時(shí),可以采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)方式,通過課內(nèi)競賽等方第一次主題任務(wù)活動(dòng),還要教給學(xué)生如何進(jìn)行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。1.知識(shí)目標(biāo):通過機(jī)器人的組裝,讓學(xué)生進(jìn)一步了解機(jī)器人;初步學(xué)會(huì)順序結(jié)構(gòu)的程序設(shè)2.能力目標(biāo):初步學(xué)會(huì)控制機(jī)器人,能讓機(jī)器人走直線。3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神,通過課堂中的小型競賽,學(xué)會(huì)如何分析問題、解決進(jìn)一步掌握機(jī)器人編程步驟,學(xué)會(huì)順序結(jié)構(gòu)的編程方法。讓機(jī)器人盡可能地走直線。機(jī)器人調(diào)試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。1.導(dǎo)入新課。師:宣布本次比賽的主題:機(jī)器人郵遞員??纯茨膫€(gè)小組的機(jī)器人郵遞員最能干,能將信準(zhǔn)確及時(shí)地送達(dá)指定地點(diǎn)。(1)各隊(duì)按要求在規(guī)定的20分鐘時(shí)間內(nèi)完成機(jī)器人的搭建及調(diào)試工作。(2)在每次比賽之前有1分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間。(3)采取對(duì)抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊(duì)進(jìn)下一輪,負(fù)隊(duì)淘汰。對(duì)決次序由隊(duì)長賽前抽簽決定。(4)比賽的過程中參賽隊(duì)員必須服從裁判。(5)比賽中,如果因?yàn)閳鐾飧蓴_或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進(jìn)入比賽場地,其他人不能進(jìn)然后,教師簡單分析本次任務(wù)的特點(diǎn)及完成任務(wù)的思路。學(xué)生活動(dòng),教師下組指導(dǎo)。3.學(xué)生比賽。由一位教師及若干位學(xué)生組成一個(gè)公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關(guān)記錄人員(由學(xué)生擔(dān)當(dāng))負(fù)責(zé)記錄好各小組成績與名次。教師及時(shí)處理好小組的違規(guī)及各類爭執(zhí),保證比賽的相對(duì)公正、公平。4.評(píng)價(jià)與反饋。師:我們今天的活動(dòng)即將結(jié)束了,現(xiàn)在讓我們評(píng)價(jià)與反饋一下。首先,我想采訪一下最能干的機(jī)器人郵遞員,你們小組的機(jī)器人為什么這么厲害?請小組成員全部上臺(tái),給大家作經(jīng)驗(yàn)介紹。其次,各小組拿出評(píng)價(jià)表格,根據(jù)評(píng)測表為本組(隊(duì))的表現(xiàn)打分。師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結(jié)束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到樂高機(jī)器人范例程序納英特機(jī)器人范例程序第14課機(jī)器人導(dǎo)游本課的意圖是讓學(xué)生控制機(jī)器人完成一個(gè)比較復(fù)雜的動(dòng)作——走折線。學(xué)生已經(jīng)有了控制機(jī)器人走線段的經(jīng)驗(yàn),所以本課的目標(biāo)首先是讓學(xué)生體會(huì)如何把這個(gè)比較復(fù)雜的“走折線”問題分解成三個(gè)小問題:讓機(jī)器人“走線段”——“轉(zhuǎn)彎”——“再走線段”?!稗D(zhuǎn)彎”是新的任務(wù),因1.知識(shí)目標(biāo):理解機(jī)器人產(chǎn)生轉(zhuǎn)彎的原理;知道如何讓機(jī)器人轉(zhuǎn)彎和如何控制機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的方向;知道通過設(shè)置機(jī)器人轉(zhuǎn)彎延時(shí)來控制轉(zhuǎn)彎角度。2.能力目標(biāo):會(huì)編寫機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的程序,能根據(jù)機(jī)器人運(yùn)行情況,調(diào)試出轉(zhuǎn)彎的準(zhǔn)確時(shí)間。3.情感目標(biāo):感受到模塊化解決問題的思想,體會(huì)將一個(gè)復(fù)雜的問題分解成幾個(gè)問題分別來機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的原理。機(jī)器人;編程環(huán)境;機(jī)器人旅行場地。1.創(chuàng)設(shè)情境,引出主題??梢哉故緳C(jī)器人導(dǎo)游線路,宣布機(jī)器人的工作任務(wù):沿著“綠─黃─紅”折線路線完成導(dǎo)游任2.引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)。把這個(gè)任務(wù)分解成幾個(gè)小任務(wù)來做?最關(guān)鍵的問題是什3.探索機(jī)器人轉(zhuǎn)彎。(1)引導(dǎo)學(xué)生通過現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn),理解機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的原理知識(shí)。可以通過分析汽車、履帶車等轉(zhuǎn)彎的過程來理解轉(zhuǎn)彎。也可以讓學(xué)生先用
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