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文檔簡介
MR行業(yè)分析研究1、硬件端:VisionPro頂級(jí)配置實(shí)現(xiàn)性能突破硬件端:從VR/AR到MR,VisionPro劃時(shí)代升級(jí)2016虛擬現(xiàn)實(shí)元年以來,硬件端持續(xù)迭代,2023年Meta發(fā)布其首款消費(fèi)級(jí)MR一體機(jī),2024年蘋果發(fā)售其首款MR設(shè)備VisionPro,MR篇章正式開啟。VisionPro/MetaQuest3基本信息MetaQuest3:Quest系列中的首款消費(fèi)級(jí)MR一體機(jī),首發(fā)價(jià)(128G內(nèi)存基本款)499美元,相比2020年發(fā)布的Quest2首發(fā)價(jià)上漲200美元。Quest3于發(fā)布會(huì)當(dāng)天開始接受預(yù)訂,于2023年10月10日開始發(fā)貨。VisionPro:蘋果首款MR頭顯設(shè)備,起售價(jià)為3499美元,預(yù)計(jì)將于2024年初正式發(fā)售。MetaQuest3:全彩透視帶來虛擬交互體驗(yàn)MetaQuest3全彩透視:顏色表現(xiàn)比QuestPro更為還原,配備了2個(gè)全彩攝像頭和1個(gè)深度傳感器,提供更為高效的彩色透視功能,意味著相比AR、VR,MR與現(xiàn)實(shí)世界的交互將呈現(xiàn)更多可能性,用戶可以佩戴頭顯查看手機(jī)、電腦屏幕等現(xiàn)實(shí)世界信息,同時(shí)可以與現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行產(chǎn)生交互體驗(yàn),這也是MR和AR、VR的重要區(qū)分。VisionPro:高配硬件解決顯示、暈眩、交互難題VisionPro高配硬件解決交互難題。AR/VR/MR頭顯的發(fā)展一直都面臨著“高性能”和“便攜性”之間的矛盾,雖然VisionPro距離輕便仍有一定距離,但通過遠(yuǎn)高于其他VR/MR設(shè)備的的硬件配置,實(shí)現(xiàn)了更好的畫面表現(xiàn),解決了諸多交互問題,支撐設(shè)備能在應(yīng)用端實(shí)現(xiàn)多場景覆蓋。更清晰的成像:更好、更貴的屏幕、光學(xué)方案,帶來更好的成像,單眼分辨率4K,約為Quest3的1.8倍。→更高的分辨率也讓VisionPro可以拓展辦公場景。更強(qiáng)大的計(jì)算:搭載M2芯片和R1芯片,時(shí)延更低→高性能維持高刷新率,較好解決過往頭顯的暈眩問題。更便捷的交互:搭載12顆攝像頭,實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)+手動(dòng)串聯(lián)交互,實(shí)現(xiàn)無手柄交互。相比之下,Quest3不支持眼球追蹤,QuestPro支持眼球、手動(dòng)追蹤,但無法將二者串聯(lián)起來。VisionPro:劃時(shí)代交互方式,無手柄的“眼手口”交互VisionPro:劃時(shí)代交互方式,無手柄的“眼手口”交互:眼動(dòng)跟蹤→視線控制:視線看到哪里,哪里就高亮選中,包括但不限于App、進(jìn)度條、輸入欄等。手動(dòng)跟蹤→手勢控制:捏合、拖拽等手勢實(shí)現(xiàn)控制,同時(shí)因?yàn)椴渴鹆溯^多攝像頭,因此無需特意將手舉至面前,手勢也能被識(shí)別。語音控制:支持語音輸入。三者達(dá)到無縫銜接,實(shí)現(xiàn)無手柄自然交互。2、內(nèi)容端:空間計(jì)算時(shí)代,關(guān)注應(yīng)用場景突破VR/AR內(nèi)容生態(tài):性能限制,應(yīng)用局限于影視+游戲AR/VR一直都面臨著應(yīng)用、內(nèi)容較為匱乏的問題,因?yàn)锳R缺乏計(jì)算能力,多作為手機(jī)的近眼顯示,因此這里主要分析VR內(nèi)容生態(tài):應(yīng)用數(shù)量規(guī)模較小,且受限于終端人群規(guī)模,多以買斷制內(nèi)容為主。以全球VR頭顯硬件銷量最高的Quest為例,截至2023年12月27日,QuestUSStore擁有608款應(yīng)用,遠(yuǎn)低于GooglePlayStore、AppleAppStore、AmazonAppstore。同時(shí)受限于終端用戶規(guī)模,出于盈利考量,大部分VR內(nèi)容,特別是VR游戲,均采用買斷制的付費(fèi)模式,作為對(duì)比,AppStore大部分收入來自游戲的免費(fèi)內(nèi)購。顯示+運(yùn)算等性能限制下,應(yīng)用以影視+游戲?yàn)橹?。截?023年12月27日,OculusQuestStore中大部分應(yīng)用仍為游戲應(yīng)用,作為對(duì)比,AppleAppStore中游戲應(yīng)用數(shù)量占比已從早期的40+%降至2022年7月的21%左右。VisionPro有望開啟空間計(jì)算時(shí)代,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用場景突破蘋果CEO在VisionPro發(fā)布會(huì)上提出:Mac將我們帶入PersonalComputing(個(gè)人計(jì)算時(shí)代);iPhone將我們帶入MobileComputing(移動(dòng)計(jì)算時(shí)代);AppleVisionPro將帶我們進(jìn)入SpatialComputing(空間計(jì)算時(shí)代)。過往VR/MR受限于設(shè)備性能,應(yīng)用局限于娛樂場景,我們看好VisionPro的性能提升、交互方式等革新將為行業(yè)確定一個(gè)較為明晰的技術(shù)路線,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。我們認(rèn)為VisionPro短期或因價(jià)格等導(dǎo)致用戶滲透率不高,進(jìn)而導(dǎo)致初期內(nèi)容生態(tài)遜于PC、手機(jī),但長期看好其成為新一代交互終端,重視其體驗(yàn)革新帶來的內(nèi)容端突破。VisionPro內(nèi)容:移動(dòng)端遷移筑基,原生內(nèi)容值得期待移動(dòng)端內(nèi)容遷移,豐富初始生態(tài)。VisionPro開設(shè)了全新的應(yīng)用商店,用以發(fā)布開發(fā)者為visionOS開發(fā)的內(nèi)容應(yīng)用,但同時(shí)VisionPro將兼容iPhone、iPad應(yīng)用。由于visionOS兼容iPhone和iPad應(yīng)用的開發(fā)框架,因此大多數(shù)iPhone和iPad的應(yīng)用程序都可以以窗口調(diào)用的形式,直接發(fā)布到visionOS應(yīng)用商店中,根據(jù)蘋果官網(wǎng),將有超過100萬個(gè)的iOS和iPad應(yīng)用遷移至VisionPro。如果VisionPro不支持應(yīng)用程序需要的功能,AppStoreConnect將通知應(yīng)用程序開發(fā)者進(jìn)行修改。VisionPro內(nèi)容:涵蓋娛樂社交+游戲+影視+生產(chǎn)力工具社交類:RecRoom:主打多人小游戲的VR社交應(yīng)用,已上線大部分平臺(tái)并支持跨平臺(tái)游玩,包括iOS、安卓、PS、XBOX、PC、OculusQuest,以及與SteamVR兼容的VR頭顯。RecRoom支持用戶創(chuàng)建、分享小游戲,同時(shí)支持用戶創(chuàng)建房間,與好友一同游玩小游戲。根據(jù)RecRoom開發(fā)商官方數(shù)據(jù),截至2019年1月,RecRoom的VR頭顯安裝量超100萬,2021年1月VR用戶突破200萬,每月活躍VR用戶超100萬,2022年4月每月活躍VR用戶增長至300萬,2022年6月注冊(cè)用戶達(dá)7500萬。GameRoom:MR原生的棋牌類應(yīng)用,目前暫無更多信息。游戲及影視類,包括但不限于:SuperFruitNinja(水果忍者):休閑益智類游戲。WhattheGolf?:AppleArcade游戲,搞怪無厘頭的卡通高爾夫競技游戲。NBA2K24:AppleArcade游戲,籃球競技游戲。SonicDreamTeam:AppleArcade游戲,3D冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲。影視類如AppleTV、Disney+、HBOMax等:而Netflix僅支持通過Safari等瀏覽器觀看。3、標(biāo)的梳理:關(guān)注生產(chǎn)力工具、內(nèi)容、AI三條線XR內(nèi)容:3D內(nèi)容稀缺,關(guān)注AI賦能的“賣鏟人”角色廠商XR時(shí)代,從呈現(xiàn)效果和需求來看,基礎(chǔ)內(nèi)容已由2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D,但3D內(nèi)容的生產(chǎn)門檻和成本仍較高。XR本質(zhì)上是與3D內(nèi)容進(jìn)行交互,一個(gè)XR內(nèi)容可能涉及數(shù)個(gè)3D模型(比如虛擬的相框、虛擬的擺件等)。但3D模型的1)人工建模生成:涉及建模-紋理上色-綁定-動(dòng)畫-視覺效果-燈光-渲染等步驟,生產(chǎn)周期長且制作成本昂貴,根據(jù)3D數(shù)據(jù)平臺(tái)公司Sketchfab數(shù)據(jù),3D模型成本在數(shù)百美元到數(shù)千美元間,生產(chǎn)所需時(shí)長從數(shù)小時(shí)到數(shù)天不等。2)三維掃描建模:即先通過專門的掃描儀/攝像機(jī)掃描,再通過自研的自動(dòng)化軟件進(jìn)行處理和完善,得到一個(gè)完成度在60%-80%的3D模型,剩余20%-40%的模型構(gòu)建修補(bǔ)工作則由人工進(jìn)行處理。機(jī)器掃描及軟件處理在數(shù)十分鐘不等,但人工處理則需要數(shù)小時(shí)到數(shù)天時(shí)間。絲路視覺:三維AIGC技術(shù)+MR/VR解決方案沉淀成熟,期待硬件設(shè)備放量催化三維AIGC技術(shù)助力傳統(tǒng)CG制作流程降本增效,落地展覽+新聞2C商業(yè)化:公司產(chǎn)品“即影”整合UE5底層與StableDiffusion開源,基于基礎(chǔ)白模針對(duì)某一風(fēng)格進(jìn)行多模態(tài)場景生成,自動(dòng)完成貼圖、材質(zhì)、燈光、渲染等傳統(tǒng)CG制作步驟,充分降本增效。商業(yè)化包括2C的展覽和新聞制作。MR/VR綜合服務(wù)方案已于部分行業(yè)商業(yè)化落地,沉淀數(shù)據(jù)資產(chǎn)與解決經(jīng)驗(yàn):公司2019年起已單獨(dú)設(shè)立VR/AR內(nèi)容團(tuán)隊(duì),主要依托子公司絲路視創(chuàng)開展2B業(yè)務(wù),目前已在大教育、企業(yè)運(yùn)維、營銷行業(yè)落地并實(shí)現(xiàn)收入。VR教育產(chǎn)品“智慧宮”目前已在國內(nèi)部分中學(xué)實(shí)驗(yàn)室推廣,高等教育和職業(yè)學(xué)校教育領(lǐng)域,利用VR/AR/MR等多種技術(shù)手段,強(qiáng)化學(xué)生互動(dòng)實(shí)操能力。企業(yè)運(yùn)維上可應(yīng)用于新員工佩戴頭顯培訓(xùn)學(xué)習(xí)應(yīng)對(duì)應(yīng)急處理和操作流程。營銷上便于向客戶展現(xiàn)產(chǎn)品三維模型。我們看好,硬件端蘋果MR設(shè)備成熟放量,帶動(dòng)VR/AR內(nèi)容生態(tài)升級(jí):22年海外VR終端出貨短期承壓,同比-13%至892萬臺(tái),國內(nèi)同比+73%至122萬臺(tái),提供MR設(shè)備滲透基礎(chǔ)。蘋果將于24年初正式發(fā)售第一代MR產(chǎn)品VisionPro,預(yù)期視覺及交互層面表現(xiàn)成熟,MR行業(yè)向上拐點(diǎn)將即,內(nèi)容布局成決勝重要要素。公司VR團(tuán)隊(duì)已取得蘋果MR開發(fā)者賬號(hào)及模擬器,1月9日將就2C中國傳統(tǒng)文化內(nèi)容產(chǎn)品于蘋果進(jìn)行MR真機(jī)測試。洲明科技:LED+AIGC,XR虛擬拍攝和數(shù)字內(nèi)容打造新發(fā)展方向XR虛擬拍攝市占率全球第一,國內(nèi)XR應(yīng)用場景高速增長。公司提供“XR虛擬拍攝系統(tǒng)+數(shù)字特效資產(chǎn)+DCI認(rèn)證LED電影屏”的虛擬拍攝影視全鏈路解決方案,1)海外方面:旗下子公司雷迪奧在海外虛擬影棚搭建上積累了大量經(jīng)驗(yàn),截止2022年,在全球140個(gè)數(shù)字影棚中承建了100多個(gè),市占率近80%,包括北美地區(qū)最大LED虛擬影棚AmazonStudio,攜手NantStudios搭建的全球最大虛擬影棚。2)國內(nèi)方面:逐步應(yīng)用于影視劇制作、廣告拍攝、線上教育、直播、短視頻等多種場景。2023年,公司參與拍攝《開往邊境的列車》、《長空之王》等多部電影,參與拍攝國內(nèi)首部采用實(shí)景+影視虛擬制作播出的劇集《云之羽》,劇組拍攝效率提高了30%以上,現(xiàn)場執(zhí)行工作人員減少了1/3,合作打造芒果XR虛擬棚,不僅適用于綜藝及電影制作,還可以廣泛應(yīng)用于電視劇、廣告和虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。AIGC賦能數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn),助力數(shù)字資產(chǎn)積累。2023年3月29日,公司正式成為微軟ISV合作伙伴,同時(shí)作為行業(yè)中首家官方接入GPT-4的企業(yè),公司率先布局?jǐn)?shù)字內(nèi)容生產(chǎn)、虛擬數(shù)字人打造。自主研發(fā)全視角裸眼3D播控系統(tǒng)Uni3Drender、動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)UAction等系統(tǒng),已擁有從角色設(shè)定、形象創(chuàng)作到分鏡設(shè)計(jì)、三維制作、渲染合成的全流程內(nèi)容創(chuàng)意解決方案能力。利用AIGC技術(shù)大大降低了3D內(nèi)容制作費(fèi)用,數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái)調(diào)用系統(tǒng)中積累了大量3D拍攝內(nèi)容,拍攝過程中的數(shù)字特效資產(chǎn)可以實(shí)現(xiàn)重復(fù)利用。內(nèi)容廠商——風(fēng)語筑:3D/VR內(nèi)容及技術(shù)積淀,有望打造優(yōu)質(zhì)MR生態(tài)風(fēng)語筑已成立MR研究院,計(jì)劃開發(fā)VR/AR/MR通用的3D內(nèi)容生產(chǎn)工具,可適配不同的開發(fā)平臺(tái)和硬件設(shè)備。同時(shí),公司計(jì)劃將公司和VeeR旗下部分VR內(nèi)容轉(zhuǎn)換為MR適配版本。風(fēng)語筑MR研究院已向蘋果公司申請(qǐng)VisionPro開發(fā)套件。基于豐富3D/VR內(nèi)容及技術(shù)積淀,公司有望實(shí)現(xiàn)MR“工具-內(nèi)容-應(yīng)用”生態(tài)布局??ㄎ籚R賽道,具備豐富3D/VR內(nèi)容及技術(shù)積淀:公司為數(shù)字展示行業(yè)龍頭,較早布局VR技術(shù),同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了VR/AR等技術(shù)的規(guī)?;虡I(yè)應(yīng)用,在3D虛擬建筑、沉浸式VR/AR體驗(yàn)等領(lǐng)域具備豐富經(jīng)驗(yàn),并積淀了豐富的3D/VR素材資產(chǎn),為公司打造3D內(nèi)容生產(chǎn)工具及布局MR內(nèi)容奠定基礎(chǔ)。公司投資企業(yè)VeeR專注VR內(nèi)容領(lǐng)域,公司計(jì)劃將其VR內(nèi)容轉(zhuǎn)為MR適配版,將推動(dòng)公司向MR內(nèi)容端拓展。賦能展館體驗(yàn),推動(dòng)展館效果提升:公司運(yùn)用VR/AR、裸眼3D、虛擬仿真等前沿技術(shù),為展館參觀者提供沉浸式體驗(yàn);VR/MR等新技術(shù)的應(yīng)用將推動(dòng)公司展館體驗(yàn)效果提升,打開展館想象空間。XR交互:關(guān)注AI賦能降低交互門檻,改變交互方式MetaConnect2023會(huì)上扎克伯格提出,未來的元宇宙=MR+AI+智能眼鏡:MetaAI:類似于微軟Copilot、ChatGPT等AI助手,通過語音等交互完成用戶指令,有望降低MR頭顯、智能眼鏡的操作門檻,增強(qiáng)用戶與環(huán)境的交互?;贚
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