創(chuàng)設(shè)課堂情境激活數(shù)學(xué)思維_第1頁
創(chuàng)設(shè)課堂情境激活數(shù)學(xué)思維_第2頁
創(chuàng)設(shè)課堂情境激活數(shù)學(xué)思維_第3頁
創(chuàng)設(shè)課堂情境激活數(shù)學(xué)思維_第4頁
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要:新課標(biāo)重新定義了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)意義,不再將優(yōu)異的數(shù)學(xué)成績作為唯一的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)試教育的灌輸式教學(xué)法不再是主要的教學(xué)形式。在以往的教育教學(xué)過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)多是以培養(yǎng)邏輯、算理、習(xí)題為主要教學(xué)目標(biāo),實則并不能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求?;诖?,教師應(yīng)為學(xué)生設(shè)置相應(yīng)的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯意識,讓學(xué)生在趣味情境中學(xué)習(xí)知識、汲取知識,提高自身數(shù)學(xué)能力。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂情境;探究興趣一、從興趣出發(fā)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生探究興趣傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師作為課堂主導(dǎo)者,開展教學(xué)活動,這不僅忽略了學(xué)生主體地位的重要性,也忽略了對學(xué)生自主意識的培養(yǎng)和建立。學(xué)生在枯燥的學(xué)習(xí)氛圍中被動接受知識,成為沒有思想的學(xué)習(xí)機器,這影響著學(xué)生的健康成長。基于此,數(shù)學(xué)教師必須根據(jù)實際學(xué)情開展教學(xué),重視學(xué)生學(xué)習(xí)感受。小學(xué)數(shù)學(xué)知識的邏輯性較強,擁有復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念和定義,對于小學(xué)生而言具有較高的學(xué)習(xí)難度,憑借學(xué)生的能力并不能完全掌握這些知識。在教學(xué)過程中,教師要借助情境創(chuàng)設(shè)教學(xué)法開展教學(xué),從實際出發(fā),激發(fā)學(xué)生的探究興趣,幫助學(xué)生高效理解和掌握所學(xué)知識。情境創(chuàng)設(shè)教學(xué)法需要滿足五個需求,一是滿足學(xué)生興趣。旨在充分發(fā)揮學(xué)生主體的學(xué)習(xí)作用;二是擁有生活化元素。旨在拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)知識之間的距離,讓學(xué)生借助生活經(jīng)驗進行探究,深化學(xué)生的數(shù)學(xué)意識;三注重情境體驗。將抽象的知識直觀地展示給學(xué)生,讓學(xué)生在探究中構(gòu)建高效的知識體系,促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展;四是能對學(xué)生有所啟發(fā)。旨在幫助學(xué)生削弱學(xué)習(xí)難度,運用情景啟迪學(xué)生思維,不僅能使學(xué)生的思維更加活躍,還能強化學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心;五是具有開放性。旨在為學(xué)生提供充足的想象與思考空間,促進學(xué)生數(shù)學(xué)能力的提高和進步。以北師大版一年級《位置與順序》該課內(nèi)容為例,教師選取四名學(xué)生并為學(xué)生發(fā)放梅花鹿、松鼠、兔子、烏龜、蝸牛的扮演教具。讓學(xué)生進行賽跑,在這個過程中,教師要讓觀看的同學(xué)記住每個動物的位置和名次。并在比賽結(jié)束后讓學(xué)生起來說一說動物的位置和順序。其次,教師公布正確答案并讓學(xué)生想一想生活中是否有這樣的場景,讓學(xué)生進行敘述。小學(xué)生性格活潑,喜歡表現(xiàn)自己,教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時,一定要遵循學(xué)生的心理特質(zhì),讓學(xué)生在快樂的氛圍中探究所學(xué)知識,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到良好的激發(fā)和延續(xù),學(xué)生的數(shù)學(xué)思維更加地活躍。這將為接下來的教學(xué)活動奠定堅實的基礎(chǔ)。二、從生活出發(fā)創(chuàng)設(shè)情境,強化學(xué)生應(yīng)用能力在開展小學(xué)數(shù)學(xué)過程中,教師要將教學(xué)內(nèi)容與生活元素相結(jié)合,將抽象的數(shù)學(xué)知識以學(xué)生喜聞樂見的形式呈現(xiàn)出來,幫助學(xué)生更好地理解所學(xué)知識,強化學(xué)生借助所學(xué)知識解決部分生活問題的能力。教師要善于挖掘隱藏在教材中的生活元素,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的廣泛性與實用性。以北師大版二年級《購物》該內(nèi)容為例,首先,教師借助信息技術(shù)為學(xué)生播放購物的視頻,從小的物品到大宗貨物的購買,意在讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識無處不在,明白計算正確在生活中的重要性和必要性。其次,教師要調(diào)動學(xué)生的參與興趣,保證全體學(xué)生都能全身心地參與到課堂活動中,教師準(zhǔn)備好購物券與物品,讓學(xué)生模擬購物,在購物的過程中,由教師扮演售貨員,學(xué)生扮演顧客,結(jié)算時,二者要按照商品價格、給出金額說出正確的找零價格,若是顧客說錯了,則不能順利買走物品,需要計算正確后,才能帶走物品。最后,由不同的學(xué)生分別扮演售貨員和顧客,進行商品的售賣。教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活教學(xué)情境,幫助學(xué)生弱化知識難度,學(xué)生在趣味性極強的學(xué)習(xí)氛圍中感受、理解、掌握數(shù)學(xué)知識,這不僅改變了傳統(tǒng)教學(xué)枯燥的學(xué)習(xí)過程,還為學(xué)生帶來了真實的學(xué)習(xí)體驗,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到激發(fā),學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力得到了有效強化。三、從問題出發(fā)創(chuàng)設(shè)情境,強化學(xué)生數(shù)學(xué)思維小學(xué)生的生活閱歷有限,對世界的認(rèn)知不夠全面,并未形成完整的個人意識與正確的價值觀念,在學(xué)習(xí)方面其自律意識也稍有不足,主要表現(xiàn)在集中注意力時長較短,很容易走神等。基于此,教師必須抓住學(xué)生的課堂注意力,才能保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。教師要將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的好奇心相結(jié)合,提出能吸引學(xué)生注意力的問題,讓學(xué)生主動思考,回答教師提出的問題。以北師大版一年級《認(rèn)識鐘表》該課內(nèi)容為例,課堂開始時,教師提出問題,激發(fā)學(xué)生思考,教師:“同學(xué)們,如果我想知道現(xiàn)在是幾點了,我可以通過什么途徑得知呢?”學(xué)生1:“看手表和手機?!睂W(xué)生2:“問別人?!苯處煟骸澳敲垂湃藳]有手機和手表時,是怎么得知準(zhǔn)確時間的呢?”由于教師提出的問題超出了學(xué)生的認(rèn)知范圍,學(xué)生并不能說出完整的答案,且此時的學(xué)生充滿了求知欲,教師若抓住這個時機開展教學(xué),就能牢牢地抓住學(xué)生的課堂注意力。教師可以借助信息技術(shù)為學(xué)生科普古人看時間所用的方法,例如圭表、時辰、香鐘、沙漏、火計時、燭光計時等,并告訴學(xué)生如何用圭表看時間,滿足學(xué)生好奇心的同時,開闊學(xué)生的認(rèn)知與視野。教師借助課堂提問創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,能使學(xué)生全神貫注地聽講和思考,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到了激發(fā)。教師借助環(huán)環(huán)相扣的課堂問題不斷深化學(xué)生思考,達到強化學(xué)生數(shù)學(xué)思維的教學(xué)目的。四、從游戲出發(fā)創(chuàng)設(shè)情境,促進學(xué)生全面發(fā)展對于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)知識具有一定的學(xué)習(xí)難度,學(xué)生若不是主動投入學(xué)習(xí)中,很難切實理解和掌握所學(xué)知識。教師應(yīng)當(dāng)將教學(xué)與游戲相結(jié)合,幫助學(xué)生擺脫課堂的束縛,為學(xué)生提供活躍的課堂氣氛,讓學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中做,在做中思。教師必須革新自身的教學(xué)理念,掙脫應(yīng)試教育的束縛,與學(xué)生進行平等交流,了解學(xué)生的興趣愛好,創(chuàng)設(shè)個性化的教學(xué)方案,使教學(xué)內(nèi)容與游戲教學(xué)法相融合,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求,為學(xué)生帶來良好的學(xué)習(xí)體驗,豐富課堂形態(tài)。以北師大版五年級《可能性》該課內(nèi)容為例,教師準(zhǔn)備8個不透明的袋子,每個袋子中分別裝四個白球和一個紅球,并將學(xué)生等分為8個小組,每個小組一個袋子。小組成員依次取球,記錄球的顏色后將球放回。每位學(xué)生摸三次,完成記錄的小組將自己的摸球次數(shù)寫到黑板上。教師提出問題:“大家認(rèn)為,袋子中哪個顏色的球數(shù)量最多呢?如果只是隨意取球,拿出哪個顏色球的可能性最大呢?”在游戲的輔助下,學(xué)生的注意力得到了集中,教師提出的問題能激發(fā)學(xué)生思考,學(xué)生回顧剛才的游戲過程能對數(shù)學(xué)知識擁有更加深刻的認(rèn)識,這也正是學(xué)生主動參與到探究活動中的表現(xiàn)。教師借助游戲教學(xué)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,不僅能為學(xué)生營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,還為接下來的思考探究奠定基礎(chǔ),學(xué)生的思維更加的活躍,數(shù)學(xué)意識也更加地強烈,學(xué)生的綜合能力得到了鍛煉,這促進了學(xué)生的全面發(fā)展。新課標(biāo)的不斷推行為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)帶來了積極的影響,數(shù)學(xué)教師必須將學(xué)生作為課堂中的主體,以提高學(xué)生的核心素養(yǎng)

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