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文檔簡介

讓數(shù)學游戲為嚴謹課堂添彩【摘要】數(shù)學課堂是嚴謹?shù)恼n堂,如果我們教者在教學方法上再單調(diào),那數(shù)學課堂將變得枯燥無味。數(shù)學游戲可以提升我們數(shù)學課堂的活力,數(shù)學游戲可以提升學生的學習能力,教師在開展數(shù)學游戲的過程中作好指導,那我們的數(shù)學課堂會更加豐富多彩。

關(guān)鍵詞 數(shù)學游戲;課堂教學

數(shù)學課堂長期以來一向以嚴謹著稱,1+1只能等于2,不能有其他的答案。也正是因為數(shù)學的這種特性,讓許多學生愛上了數(shù)學,當然也有許多學生因此而討厭數(shù)學。能否有一種方法讓我們的小學生領(lǐng)略數(shù)學的“嚴謹美”,并喜歡上這具有獨特美感的學科——數(shù)學,愛上它并有興趣學習它?這是值得我們許多教師思考的問題。結(jié)合小學生愛玩好動的特性,我覺得數(shù)學游戲是為我們數(shù)學課堂添彩的一種“畫龍點睛”,讓我們的數(shù)學課堂充滿活力,讓我們的學生覺得數(shù)學也可以學得很輕松。那開展數(shù)學游戲有怎樣的好處?怎樣開展數(shù)學游戲才能讓學生學有所得?以及我們教師在開展數(shù)學游戲中應(yīng)該起什么作用?這些都是我們一線教師經(jīng)常思考的問題,以下結(jié)合實際教學活動,談?wù)勎业膸讉€觀點。

一、數(shù)學游戲——讓課堂“活”起來

我記得自己在當學生的時候,最喜歡的就是我的數(shù)學老師金老師。他上課講過哪些內(nèi)容我早已不記得了,但他的上課方式,直到現(xiàn)在還是讓我記憶猶新。每次上課前,他總要講一個笑話,引得我們情緒高漲,然后才開始正式上課。教學過程中,如果他發(fā)現(xiàn)大部分學生不在狀態(tài)、興趣感下降時,他寧愿停下課來和我們講些科學家、數(shù)學家身上發(fā)生的奇聞軼事,直到下課也不再講書上的數(shù)學知識。雖然有時會因為這樣完成不了教學任務(wù),但他讓我們都喜歡上了數(shù)學課,連帶著也漸漸地喜歡上了數(shù)學,因此他的教學成績非常好。現(xiàn)在回想起來,他的那種教學方式可能就是一種游戲課堂。

課堂上如果要通過一定的方式讓課堂“活”起來,除了選擇故事激趣,也可以選擇游戲?qū)耄@樣可以讓我們的數(shù)學課堂更能吸引學生的注意力。例如在教學蘇教版四年級上冊的《可能性》這節(jié)課時,我安排了兩個數(shù)學小游戲。第一個是“摸球游戲”:在一個不透明的袋子中放入3個黃球、7個白球,這些球除了顏色外其余都完全相同,我先充分地讓學生以四人小組為單位進行摸球,小組中兩人負責輪流摸球、一人負責報顏色、一人負責做記錄,人人有分工,游戲開展的有條不紊。摸球完畢,小組成員一起進行整理統(tǒng)計并討論摸到黃球、白球的可能性。整個過程中,教師放手讓學生去活動,教得“輕輕松松”,學生則盡情地在活動中經(jīng)歷了知識的收集、整理、討論、思考,學得“自由自在”,這不是一種雙贏嗎?

第二個游戲是“轉(zhuǎn)盤游戲”,將一個圓形轉(zhuǎn)盤分成面積相等的8個扇形,其中黃色占1份,紅色占3份,藍色占4份。由教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,學生大膽地猜想指針所對應(yīng)的顏色。有的學生摒棄凝神,暗暗地在心里想著某種顏色;有的學生則激動萬分,嘴里不停重復喊著自己所猜想的顏色,所有學生的積極性在這一刻都被這“即將揭開的懸念”充分地調(diào)動起來,當最終指針對應(yīng)的顏色揭曉后,學生更渴望知道隱藏在轉(zhuǎn)盤之后的數(shù)學奧秘,很自然地進入了深入探究階段。好奇心越強烈,求知欲越猛烈,思維碰撞就越激烈!數(shù)學游戲的加入,的確能很好地活躍課堂氣氛,讓學生在課堂上真正參與進來,我覺得這才是最重要的。

二、數(shù)學游戲——讓課堂“動”起來

數(shù)學課堂上做游戲,學生會不會因為游戲而分心,從而造成數(shù)學課堂教學效果不好?這一定是很多教師最擔心的問題,其實這樣的擔心不必要。數(shù)學游戲活動開展的前提,就是一定要以提升學生的學習能力為中心,學生的學習能力得到了鍛煉,就是有效的數(shù)學課堂。

例如在教學蘇教版五年級下冊《畫出美麗的圖案》一課時,我所采用的教學方式是:課前安排學生先通過看書、上網(wǎng)查資料等方式進行自學,再根據(jù)自己自學的知識,準備出一份美麗的圖案設(shè)計。在課上,讓學生把自己的設(shè)計圖全部粘貼在黑板上,學生一個個變身為設(shè)計師,對自己的設(shè)計圖進行闡述,說說設(shè)計的理念、運用的數(shù)學知識、繪制設(shè)計圖時采用了哪些方法……最后,讓學生自己評選出最美的設(shè)計圖。這種數(shù)學游戲方式不但讓學生在游戲中鍛煉了自學能力,而且讓學到的數(shù)學知識真正的內(nèi)化了,在內(nèi)化之后,還能加以運用,這是學習數(shù)學的目的所在??v觀整個過程,教師并不會有太多的話語,但教學的效果卻是實實在在的,在發(fā)展了動手操作能力、語言表達能力的同時,也讓學生有了探索精神和創(chuàng)新意識,這是我們在數(shù)學課堂開展游戲的最終目的。

三、數(shù)學游戲——讓課堂“聚”起來

數(shù)學課上要開展怎樣的數(shù)學游戲活動,教師在課前就應(yīng)該有充分的準備。游戲怎么設(shè)計?哪些學生參與?游戲活動的時間控制?方方面面的細節(jié)都要斟酌推敲。所以,數(shù)學游戲是——看似隨意為之,卻是步步“精心”。當然,在游戲活動中也會出現(xiàn)很多預(yù)測不到的情況,這時就需要教師扮演一個引導者角色。

例如在教學蘇教版四年級下冊《軸對稱圖形》時,我們常常會安排學生做剪紙游戲,當個別學生剪出來的紙,不是一個軸對稱圖形,而是兩個獨立的圖形時,該如何正確地加以引導呢?兩個完全相同的獨立圖形,也能看作一個軸對稱圖形,可以把兩個獨立圖形看作一個整體。接著可以引導學生思考,這兩個獨立的圖形怎樣擺放時,能組成一個軸對稱圖形?怎樣擺放時,就不能組成軸對稱圖形呢?這樣的適時引導,能夠很好的把一個“意外”轉(zhuǎn)變成為一個知識的“延伸”,這樣的精彩環(huán)節(jié),還真不是特地安排就能安排的了的!

除此之外,游戲活動中的紀律維持,也是讓一些教師不愿意進行數(shù)學游戲的原因。例如執(zhí)教蘇教版二年級下冊《你能跳多遠》一課,當我在測量學生跳遠成績時,有幾個調(diào)皮的學生卻悄悄地跑到一邊去玩了。如果我放下手頭的測量工作,匆匆忙忙地去教育那幾位學生,不僅被教育的孩子沒面子,也會浪費全班學生的學習時間?;谶@樣的考慮,當時我采取了延緩處理。下課后我找那幾位學生進行溝通,一個學生說:“老師,這么多人跳,你在量,時間太長,我們沒事做,無聊”。了解到這樣的情況后,對游戲活動進行了調(diào)整:學生分成8個人一組,并選出每個組內(nèi)跳得最遠的人,進行小組間比試。這樣不僅縮短了測量的時間、減少了測量人數(shù),還能保證每個學生有事做。

在數(shù)學游戲中遇到類似的情況,教師不要一味的指責教育調(diào)皮學生,可以深入了解他們的行為后面,存在著怎樣的問題?“教者一定要開動腦筋,積極的評價學生,調(diào)動學生參與游戲的積極性,而不要一味的去責怪學生?!?/p>

要想讓學生真正喜歡數(shù)學、愛上數(shù)學,不在于教會學生做多少題目,只在于通過精心的設(shè)計,讓學生在輕松快樂的探究過程中體會到數(shù)學之趣。在平時的教學過程中,樂于反思自己,善

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