2022-2023年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技能大賽動(dòng)漫制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

2022-2023年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技

能大賽動(dòng)漫制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程

一、賽項(xiàng)名稱

賽項(xiàng)編號(hào):G72

賽項(xiàng)名稱:動(dòng)漫制作

賽項(xiàng)組別:高職組

二、競(jìng)賽目的

以習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想為指引,深入貫

徹全國(guó)職業(yè)教育大會(huì)精神,全面落實(shí)國(guó)家職業(yè)教育改革實(shí)施

方案文件精神。通過(guò)技能大賽提升數(shù)字動(dòng)漫生產(chǎn)的基本功與

實(shí)戰(zhàn)能力,增強(qiáng)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)操作水平,提高數(shù)字動(dòng)漫

的相應(yīng)崗位職業(yè)技能,促進(jìn)學(xué)生職業(yè)能力和素質(zhì)良好發(fā)展,

培養(yǎng)出動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展亟需的高素質(zhì)技能型人才,更好地為計(jì)

算機(jī)信息、數(shù)字創(chuàng)意、文化藝術(shù)等產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù);搭建高職

學(xué)校計(jì)算機(jī)類、藝術(shù)設(shè)計(jì)類和廣播影視類專業(yè)的校企合作平

臺(tái),促進(jìn)動(dòng)漫制作主流軟件及相關(guān)技術(shù)在高職院校教學(xué)中的

應(yīng)用;推進(jìn)“崗課賽”融通的人才培養(yǎng)模式改革,引導(dǎo)高職

院校動(dòng)漫制作技術(shù)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)等相關(guān)專業(yè)的教學(xué)

改革方向。

三、競(jìng)賽內(nèi)容

本競(jìng)賽分為模型貼圖和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作兩個(gè)模塊。競(jìng)賽時(shí)間為

6個(gè)小時(shí)。其中,第一模塊:模型貼圖。參賽選手需在比賽

1

現(xiàn)場(chǎng)根據(jù)指定的原畫(huà)參考圖進(jìn)行三維模型制作,并利用三維

材質(zhì)貼圖軟件完成材質(zhì)貼圖表現(xiàn)。整理好模型和貼圖,對(duì)三

維模型進(jìn)行材質(zhì)指定、貼圖修改、燈光設(shè)置等制作完善,并

渲染輸出最佳角度效果圖。按賽題要求提交的相關(guān)文件,包

括三維模型源文件、效果圖等。第二模塊:動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。參賽

選手需根據(jù)指定的主題和場(chǎng)景,使用模型貼圖模塊中創(chuàng)建的

模型,同時(shí)根據(jù)命題要求,在資源庫(kù)中選擇相應(yīng)的數(shù)字資源

整合進(jìn)創(chuàng)作主場(chǎng)景中,保持風(fēng)格一致,完成動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)。

須按要求提交的文件包括源文件和動(dòng)畫(huà)成品視頻等。

四、競(jìng)賽方式

本賽項(xiàng)為個(gè)人賽,每校1-2隊(duì),每隊(duì)1名選手,每名選

手限配1名指導(dǎo)教師。每??蛇x配領(lǐng)隊(duì)1名,領(lǐng)隊(duì)可由指導(dǎo)

老師兼任。各校選送的賽選手應(yīng)為高等職業(yè)院校和本科層次

職業(yè)學(xué)校???、本科全日制在籍學(xué)生。五年一貫制高職四、

五年級(jí)學(xué)生參加高職組比賽。高職組參賽選手年齡一般不超

過(guò)25周歲,年齡計(jì)算的截止時(shí)間以2023年5月1日為準(zhǔn)。

凡在往屆全國(guó)職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎(jiǎng)的選手,不得再

行參加同一項(xiàng)目同一組別的比賽。

報(bào)到要求:參賽隊(duì)正式報(bào)到時(shí)需提供有效證件(參賽選

手的身份證和學(xué)生證原件、指導(dǎo)老師的身份證和工作證原

件)。

五、競(jìng)賽流程

競(jìng)賽在兩日內(nèi)完成,第一天完成報(bào)到、競(jìng)賽抽簽、觀摩

賽場(chǎng)等工作,第二天正式比賽,具體流程安排如下表所示。

日期時(shí)間事項(xiàng)參加人員地點(diǎn)

2

領(lǐng)隊(duì)、指導(dǎo)教廣東文藝職業(yè)學(xué)院

番禺校區(qū)教學(xué)樓

14:00-15:30報(bào)到師、參賽選手

C101

2023.04.14

廣東文藝職業(yè)學(xué)院

星期五領(lǐng)隊(duì)/指導(dǎo)老

領(lǐng)隊(duì)會(huì)議番禺校區(qū)教學(xué)樓

15:30-16:30師

C101

指導(dǎo)老師/選廣東文藝職業(yè)學(xué)院

16:30-17:00觀摩賽場(chǎng)手番禺校區(qū)行政樓

選手抽座

廣東文藝職業(yè)學(xué)院

選手

08:00-08:30位簽,入場(chǎng)番禺校區(qū)行政樓

2023.04.15準(zhǔn)備

星期六廣東文藝職業(yè)學(xué)院

08:30-14:30選手

正式比賽番禺校區(qū)行政樓

判分及統(tǒng)廣東文藝職業(yè)學(xué)院

裁判組

15:30計(jì)番禺校區(qū)行政樓

六、賽卷說(shuō)明

大賽采用公開(kāi)樣題的模式。專家組編制完成樣題后,由

大賽執(zhí)委會(huì)在省賽平臺(tái)正式發(fā)布,公開(kāi)樣題必須于正式比賽

前20天發(fā)布。

正式比賽試題由專家組依據(jù)競(jìng)賽規(guī)程和已公布的樣題

進(jìn)行編制,正式比賽試題的內(nèi)容與樣題內(nèi)容不可重復(fù),但題

型、分值一致。

每個(gè)賽項(xiàng)編制3套正式比賽試題,每套試題的重復(fù)率不

可超過(guò)30%。正式比賽試題編制完成后,專家組要按照專家

承諾書(shū)的要求做好保密工作,并于比賽的前5天將密封后的

3份正式賽題交付大賽執(zhí)委會(huì)保存。

正式比賽時(shí),由省教育廳選派的大賽督察員從3套試題

中隨機(jī)任意抽取一套試題作為比賽用題。

七、競(jìng)賽規(guī)則

1.各參賽隊(duì)必須參加本賽項(xiàng)所有規(guī)定的比賽。

3

2.參賽選手按規(guī)定時(shí)間進(jìn)入競(jìng)賽場(chǎng)地,確認(rèn)現(xiàn)場(chǎng)條件,根據(jù)

統(tǒng)一指令開(kāi)始比賽。

3.比賽題目以紙面及電子形式發(fā)放,參賽隊(duì)根據(jù)題目要求完

成競(jìng)賽任務(wù)。

4.第一模塊“模型貼圖”與第二模塊“動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作”均為現(xiàn)場(chǎng)

比賽,合并計(jì)時(shí)6小時(shí)。

5.比賽過(guò)程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,并接受

監(jiān)考員的監(jiān)督和警示;比賽期間若發(fā)生設(shè)備故障,選手應(yīng)立

即報(bào)告監(jiān)考人員等待處理,不得擅自更換設(shè)備。若因選手個(gè)

人原因造成設(shè)備故障,裁判長(zhǎng)有權(quán)中止比賽;若因非選手個(gè)

人原因造成設(shè)備故障,由裁判長(zhǎng)視具體情況做出裁決。如因

承辦方的硬件設(shè)備出現(xiàn)故障延誤比賽時(shí)間,會(huì)按照所延誤的

時(shí)間為參賽選手加時(shí)。

6.參賽隊(duì)須按照題目要求及程序提交競(jìng)賽結(jié)果及相關(guān)文檔,

禁止在競(jìng)賽結(jié)果上做任何與競(jìng)賽無(wú)關(guān)的標(biāo)記。

7.選手提交競(jìng)賽結(jié)果后,須等待工作人員對(duì)競(jìng)賽用品及設(shè)備

進(jìn)行清點(diǎn)驗(yàn)收方可離開(kāi)賽場(chǎng)。

八、競(jìng)賽環(huán)境

比賽條件由承辦單位根據(jù)本校實(shí)際情況確定,并向參賽

隊(duì)無(wú)償提供。競(jìng)賽區(qū)包括競(jìng)賽機(jī)房、裁判機(jī)房等區(qū)域。其他

休息區(qū)、服務(wù)保障區(qū)、申訴區(qū)等,均為開(kāi)放區(qū)域,領(lǐng)隊(duì)及指

導(dǎo)教師均可進(jìn)入,并遵守相關(guān)規(guī)定,聽(tīng)從工作人員的安排。

休息區(qū)供領(lǐng)隊(duì)及指導(dǎo)教師使用。服務(wù)保障區(qū)用于為參賽選

手、指導(dǎo)教師及領(lǐng)隊(duì)等提供后勤保障服務(wù)。申訴區(qū)用于受理

4

各參賽隊(duì)的申訴。

九、技術(shù)規(guī)范

本賽項(xiàng)使用Autodesk3dsMax2021、Maya2022,Adobe

Substance3DPainter7等軟件完成。本賽項(xiàng)對(duì)各軟件的技

術(shù)要求如下:

(一)Autodesk3dsMax2021

1.掌握3dsMax2021的基本操作技巧

(1)文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自動(dòng)保存、

暫存與恢復(fù)、合并文件等功能。

(2)理解絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑并能夠修改文件引用路徑為相

對(duì)路徑;

(3)視圖操作:視圖大小調(diào)整與切換、切換視圖顯示模式、

控制正交視圖與透視視圖;

(4)選擇工具:使用不同的方式選擇物體以及子物體、創(chuàng)建

與使用選集;

(5)變換對(duì)象:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放對(duì)象;

(6)坐標(biāo)系:理解包括屏幕/場(chǎng)景/世界/父對(duì)象/局部在內(nèi)的

各類坐標(biāo)系。能夠使用僅影響軸修改模型變換矩陣,能夠熟

練使用工作軸。

(7)對(duì)齊與捕捉:對(duì)象對(duì)齊;位置、角度、縮放、微調(diào)器捕

捉;軸約束;

(8)群組:創(chuàng)建與解除群組、打開(kāi)與關(guān)閉群組、修改群組內(nèi)

容;

(9)復(fù)制對(duì)象:原地復(fù)制、變換復(fù)制、鏡像、陣列;

5

(10)復(fù)制模式:理解復(fù)制/實(shí)例/參考之間的區(qū)別;

(11)修改器:理解修改器與修改器堆棧、增加修改器、塌陷

修改器、切換修改器堆棧最終結(jié)果顯示、熟練使用修改器子

控制器(Gizmo)、掌握對(duì)多邊形子對(duì)象應(yīng)用修改器的方法、

理解修改器的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相關(guān)性;

(12)顯示控制:隱藏/顯示物體、凍結(jié)/解凍物體、鎖定當(dāng)前

選中物體、獨(dú)立物體;

(13)層:創(chuàng)建層、激活層、按層控制、層屬性。

2.掌握利用3dsMax2021進(jìn)行三維建模的技術(shù)

(1)掌握各種曲線的創(chuàng)建方法;

(2)掌握基本幾何體與擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建方法;

(3)掌握幾種重要復(fù)合物體的創(chuàng)建方法:放樣、布爾運(yùn)算、

連接、散布等;

(4)掌握利用多邊形建模工具、石墨建模工具進(jìn)行多邊形建

模的方法、掌握網(wǎng)格平滑、渦輪平滑、對(duì)稱、編輯多邊形修

改器的使用方法;

(5)掌握利用多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建角色模型的方法;

3.掌握利用掌握利用3dsMax2021進(jìn)行UV整理的技術(shù);

(1)掌握UVW貼圖、UVW展開(kāi)修改器的使用方法;

(2)掌握為場(chǎng)景、道具及角色進(jìn)行UV拆分的技巧。

4.掌握利用掌握利用3dsMax2021進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定的技術(shù)

(1)掌握Slate材質(zhì)編輯器/標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)編輯器的使用方法;

(2)理解標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置方法;

(3)理解多維子對(duì)象材質(zhì)的使用方法和模型面材質(zhì)ID的設(shè)置

6

方法,能夠?yàn)槟P驮O(shè)置多套材質(zhì)并使用多套貼圖。

5.掌握常用的修改器

(1)熟練并靈活使用各種修改器。

6.掌握3dsMax2021中基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)

(1)理解制式、幀速率、時(shí)間線的概念與設(shè)置方法;

(2)理解關(guān)鍵幀、插值的概念,以及關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的方法

(3)掌握如何制作物體變換移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放動(dòng)畫(huà);

(4)掌握曲線編輯器的使用方法,能看懂曲線是如何描述運(yùn)

動(dòng)的;

(5)掌握修改器動(dòng)畫(huà)制作方法,掌握貼圖UV動(dòng)畫(huà)的制作方法;

(6)理解父子關(guān)系與層級(jí),并能利用父子關(guān)系創(chuàng)作動(dòng)畫(huà);

(7)掌握附加、位置、注視、鏈接、路徑、方向等約束;

(8)建議掌握利用連線參數(shù)、參數(shù)連線對(duì)話框進(jìn)行參數(shù)關(guān)聯(lián)

的方法。

7.掌握利用3dsMax2021創(chuàng)作角色動(dòng)畫(huà)的技術(shù)

(1)掌握利用Biped或CAT角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)制作角色動(dòng)畫(huà)的

方法;

(2)掌握利用Bone與IK搭建自定義骨骼系統(tǒng)并創(chuàng)建角色動(dòng)

畫(huà)的方法;

(3)掌握利用Skin或Physique進(jìn)行蒙皮的方法;

(4)掌握利用Morpher修改器創(chuàng)建表情動(dòng)畫(huà)的方法。

(二)AutodeskMaya2022

1.掌握AutodeskMaya2022的基本操作技巧

(1)文件管理;

7

(2)視圖操作;

(3)編輯對(duì)象:選擇、復(fù)制、刪除、組件編輯,使用成組、

父子關(guān)系、對(duì)象層級(jí)、對(duì)齊、歷史記錄;

(4)變換對(duì)象:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、坐標(biāo)系、軸心點(diǎn)、捕

捉;

(5)大綱視圖、層控制窗口操作。

2.掌握利用AutodeskMaya2022進(jìn)行三維建模的技術(shù)

(1)掌握多邊形建模技術(shù);

(2)掌握網(wǎng)格雕刻建模技術(shù);

(3)掌握曲面建模技術(shù);

(4)掌握細(xì)分表面建模技術(shù)。

3.掌握利用AutodeskMaya2022進(jìn)行UV整理的技術(shù)

(1)掌握UV的原理和映射方式;

(2)掌握UV編輯器的使用。

4.掌握利用AutodeskMaya2022進(jìn)行貼圖繪制的技術(shù)

(1)掌握UV的輸出;

(2)能夠使用3DPaint繪制貼圖。

(3)掌握程序貼圖的應(yīng)用;

(4)掌握貼圖的烘焙技術(shù);

5.掌握利用AutodeskMaya2022進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定的技術(shù)

(1)掌握Hypershade界面的操作;

(2)理解常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類型與屬性;

(3)理解常用Utilities節(jié)點(diǎn)的屬性與編輯;

(4)掌握材質(zhì)貼圖通道應(yīng)用及節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的連接。

8

6.掌握常用的變形與約束的應(yīng)用

(1)掌握簇變形、晶格變形、混合變形、曲線扭曲、非線

性變形、線變形的應(yīng)用;

(2)掌握點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何

體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。

7.掌握AutodeskMaya2022中基本的動(dòng)畫(huà)技術(shù)

(1)了解Maya制作動(dòng)畫(huà)的幾種方法:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑

動(dòng)畫(huà)、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式動(dòng)畫(huà)、屬性驅(qū)動(dòng)動(dòng)

畫(huà);

(2)掌握時(shí)間軸和時(shí)間范圍滑塊界面、幀速率的設(shè)置操作;

(3)掌握動(dòng)畫(huà)曲線編輯器、DopeSheet、Traxeditor工具

的使用。

8.掌握利用AutodeskMaya2022創(chuàng)作角色動(dòng)畫(huà)的技術(shù)

(1)掌握骨骼的創(chuàng)建方法;

(2)掌握控制器的裝配方法;

(3)掌握蒙皮的方法;

(4)掌握表情動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建方法;

(5)掌握HumanIk動(dòng)畫(huà)模塊的使用方法;

(6)掌握給角色創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的方法。

9.掌握利用AutodeskMaya2022中的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)

的技術(shù)

(1)掌握粒子的創(chuàng)建、屬性編輯、碰撞、替代的方法;

(2)掌握動(dòng)力學(xué)力場(chǎng)的使用方法;

(3)掌握剛體的創(chuàng)建和應(yīng)用;

9

(4)掌握柔體的創(chuàng)建和應(yīng)用;

(5)掌握Visor編輯器中FluidExamples的簡(jiǎn)單應(yīng)用。

10.掌握利用AutodeskMaya2022中的物理模擬系統(tǒng)創(chuàng)作動(dòng)

畫(huà)的技術(shù)

(1)掌握模擬簡(jiǎn)單布料動(dòng)畫(huà)的方法(不要求模擬復(fù)雜衣物);

(2)建議掌握利用NHair、XGen模擬毛發(fā)的方法。

11.掌握AutodeskMaya2022中的PaintEffect筆刷特效

(1)掌握常用筆刷的參數(shù)設(shè)置;

(2)掌握在網(wǎng)格上繪制、在物體上繪制筆刷特效的方法;

(3)掌握給筆刷特效加作用力的方法;

(4)掌握筆刷特效的陰影、光照的渲染方法。

12.掌握利用AutodeskMaya2022中的燈光進(jìn)行布光的技術(shù)

(1)理解燈光的類型和基本屬性設(shè)置;

(2)理解深度貼圖陰影、光線跟蹤陰影的異同與使用方法;

(3)掌握燈光與物體的連接方法;

(4)掌握燈光霧、數(shù)字光學(xué)特效(OpticalFX)的使用方法;

(5)掌握Arnold燈光系統(tǒng)使用方法。

13.掌握利用AutodeskMaya2022中的攝影機(jī)進(jìn)行取景的技

術(shù)

(1)掌握攝影機(jī)的創(chuàng)建、種類、基本屬性的設(shè)置方法;

(2)掌握制作攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)的方法。

14.掌握AutodeskMaya2022中的渲染技術(shù)

(1)掌握渲染的基本屬性與設(shè)置方法;

(2)掌握批渲染的方法;

10

(3)掌握Maya軟件渲染與硬件渲染的使用方法;

(4)建議掌握AutodeskMaya2022中Arnold渲染器的基

本使用方法。

(三)AdobeSubstance3DPainter7

1.掌握AdobeSubstance3DPainter基本操作技巧

(1)掌握項(xiàng)目創(chuàng)建、保存、修改的方法;

(2)掌握導(dǎo)入貼圖的方法;

(3)掌握分配紋理集分配方法;

(4)熟練操作視圖進(jìn)行項(xiàng)目制作;

(5)能夠正確設(shè)置Shader。

2.掌握AdobeSubstance3DPainter貼圖烘培方法

(1)掌握烘培工具的使用方法;

(2)正確理解法線、世界空間法線、ID、AO、曲率、位置、

厚度、高度、透明度貼圖的烘培原理、貼圖所包含的信息的

意義、以及貼圖的使用價(jià)值;

(3)掌握正確制作和使用包裹模型;

(4)能夠正確匹配模型,得到正確的烘培效果。

3.掌握AdobeSubstance3DPainter貼圖工具使用方法

(1)掌握畫(huà)筆、橡皮擦工具在3D網(wǎng)格上繪制貼圖;

(2)掌握映射工具對(duì)齊材質(zhì)或紋理;

(3)掌握多邊形填充工具在3D網(wǎng)格上選擇多邊形以創(chuàng)建基

于幾何體的遮罩;

(4)掌握涂抹工具拉伸、混合和模糊顏色以及其他材質(zhì)屬性;

(5)掌握克隆工具復(fù)制或修補(bǔ)3D網(wǎng)格上現(xiàn)有材料的任何部

11

分;

(6)掌握材料選擇器在3D網(wǎng)格的表面上選擇材料屬性;

(7)掌握工具中參數(shù)的調(diào)節(jié)。

3.掌握AdobeSubstance3DPainter圖層使用方法

(1)掌握填充圖層創(chuàng)建基本材質(zhì)方法;

(2)熟練使用材質(zhì)的基礎(chǔ)顏色、金屬性、粗糙度、法線、自

發(fā)光、透明度等通道;

(3)熟練掌握?qǐng)D層混合模式用法;

(4)掌握利用文件夾,控制圖層間混合的計(jì)算順序;

(5)掌握創(chuàng)建遮罩與繪制遮罩;

(6)掌握遮罩生成器、遮罩編輯器的編輯、使用方法,并熟

練使用自帶的其他生成器;

(7)掌握濾鏡調(diào)整遮罩與材質(zhì)的方法;

(8)能夠使用文件夾、填充圖層、智能遮罩制作智能材質(zhì)。

在此基礎(chǔ)上,熟練使用自制的、軟件自帶的智能材質(zhì),并能

夠自由修改軟件自帶的智能材質(zhì)。

4.掌握AdobeSubstance3DPainter繪制貼圖的技術(shù)

(1)掌握手繪貼圖的軟件配置方法;

(2)掌握程序貼圖使用方法;

(3)熟練使用筆刷在模型上繪制圖案;

(4)掌握常用材質(zhì)表現(xiàn)技法。

5.掌握AdobeSubstance3DPainter導(dǎo)出貼圖的方法

(1)能夠自定義貼圖導(dǎo)出模版;

(2)熟練使用命名占位符,能夠按規(guī)范命名貼圖;

12

(3)理解灰度圖和彩色圖在數(shù)據(jù)上的區(qū)別。

十、技術(shù)平臺(tái)

(一)硬件環(huán)境

動(dòng)漫制作工作站

CPU:英特爾i7或以上,主頻3.6GHz或以上;

內(nèi)存:32GB或以上;

顯卡:獨(dú)立顯卡,顯存6G或以上;

硬盤(pán):2T或以上;

顯示器:24寸液晶顯示器,分辨率1920×1080以上;

數(shù)位板:電磁式感應(yīng),壓感2048M以上,尺寸長(zhǎng)277mm×寬

189mm以上;

其他:標(biāo)準(zhǔn)鍵盤(pán)、光電鼠標(biāo)。

(二)軟件環(huán)境

Windows1064位(中文版)

MicrosoftOffice2016(中文版)

Autodesk3DsMax2021(中文版)

AutodeskMaya2022(中文版)

ZBrush2021(中文版)

AdobeSubstance3DPainter7(中文版)

AdobeAfterEffectsCC2018(中文版)

AdobePremiereCC2018(中文版)

AdobePhotoshopCC2018(中文版)

AdobeMediaEncoder2018(中文版)

競(jìng)賽機(jī)器原則上使用以上版本的軟件,如遇特殊情況,

13

需調(diào)整比賽軟件版本,提前20天公布。

(三)其他軟件環(huán)境

1.ZBrush軟件資產(chǎn)刪除

(1)刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush

202X\ZProjects文件夾。

(2)刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush

202X\ZTools文件夾。

(3)刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush

202X\ZData\BrushPresets文件夾中的IMMBParts.ZBP文

件。

(4)刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush

202X\ZData\BrushPresets文件夾中的IMMGun.ZBP文件。

(5)刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush

202X\ZData\BrushPresets文件夾中的IMMToon.ZBP文

件。

2.MAYA軟件資產(chǎn)刪除

(1)刪除C:/ProgramFiles/Autodesk/Maya202X/Examples

/Modeling/Sculpting_Base_Meshes文件夾中各MayaASCII

File(.ma)子文件。

3.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境

比賽全程不配備連接外網(wǎng)設(shè)備。選手不得以任何方式連

接外網(wǎng),也不得以任何方式共享資源給其他選手,否則視為

作弊。

十一、成績(jī)?cè)u(píng)定

14

本項(xiàng)目競(jìng)賽以技能考核為主,并在全面反映選手職業(yè)技

能水平的基礎(chǔ)上,增加設(shè)計(jì)創(chuàng)新部分的比重。各模塊考核內(nèi)

容及判分內(nèi)容如下表所示。

評(píng)分模塊模塊內(nèi)容評(píng)價(jià)內(nèi)容分值總分

據(jù)賽題中所提供的角色建模

20

參考圖片和要求,與制作

完成角色與道具的

模型貼圖

模型創(chuàng)建、UV整場(chǎng)景道具

10

理、貼圖繪制,輸建模制作

出展示圖。

根據(jù)賽題要求,考材質(zhì)與貼

10

核相關(guān)模型和角色圖表現(xiàn)

材質(zhì)貼圖的材質(zhì)和燈光表現(xiàn)

燈光渲染

效果綜合評(píng)估,渲燈光與渲10

染靜幀效果圖。染表現(xiàn)

根據(jù)賽題要求,考角色綁定

10100

核使用模型制作模與制作

塊所制作的模型,

動(dòng)畫(huà)制作結(jié)合動(dòng)畫(huà)制作模塊

賽題要求,完成動(dòng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)20

畫(huà)創(chuàng)作,輸出動(dòng)畫(huà)與表現(xiàn)

視頻文件。

根據(jù)賽題要求范

創(chuàng)意與風(fēng)

創(chuàng)意表現(xiàn)圍,考核創(chuàng)意表現(xiàn)15

格設(shè)計(jì)

效果。

根據(jù)賽題要求,考

格式等規(guī)

核制作是否符合產(chǎn)5

制作規(guī)范范要求

業(yè)一般制作規(guī)范。

十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定

根據(jù)參賽隊(duì)競(jìng)賽成績(jī)排名分別設(shè)立一、二、三等獎(jiǎng)。以

各賽項(xiàng)實(shí)際參賽隊(duì)(團(tuán)體賽)或參賽選手(個(gè)人賽)數(shù)量為

基數(shù),一、

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