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文檔簡(jiǎn)介
附:大賽樣題(任務(wù)書)
2021年高職組
“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作”
競(jìng)賽任務(wù)書
樣題配套資源鏈接:鏈接:
/s/1v49HLFW05CQ2n3m_65eBUQ
提取碼:vrds
第一部分競(jìng)賽須知
一、競(jìng)賽要求
1、正確使用計(jì)算機(jī)設(shè)備,嚴(yán)格遵守操作安全規(guī)范;
2、競(jìng)賽過(guò)程中如有異議,可向現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)考或裁判人員反映,不得擾亂
賽場(chǎng)秩序;
3、遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,尊重監(jiān)考或裁判人員,服從安排。
二、職業(yè)素養(yǎng)與安全意識(shí)
1、按要求完成競(jìng)賽任務(wù),所有操作符合安全規(guī)范,注意用電安全;
2、競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)工作環(huán)境整潔,按任務(wù)書要求在指定位置放置相關(guān)設(shè)備;
3、遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,尊重賽場(chǎng)工作人員,愛(ài)惜賽場(chǎng)設(shè)備、器材。
三、選手須知
1、紙質(zhì)任務(wù)書如出現(xiàn)缺頁(yè)、字跡不清等問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)向裁判示意,
及時(shí)進(jìn)行更換,考試過(guò)程中所有資料,在考試結(jié)束后均不能帶離考場(chǎng);
2、設(shè)備的配置使用,請(qǐng)嚴(yán)格按照任務(wù)書的要求進(jìn)行操作;
3、參賽小組應(yīng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)書要求的內(nèi)容,任務(wù)實(shí)現(xiàn)過(guò)程
中形成的資料(含結(jié)果文件)必須存儲(chǔ)在任務(wù)書指定位置(U盤指定
位置),資料未存儲(chǔ)到U盤指定位置的,該項(xiàng)目不得分;
4、比賽過(guò)程中,參賽選手認(rèn)定設(shè)備有故障可向裁判提出更換(因加
載模型多、頻繁預(yù)覽場(chǎng)景等原因?qū)е孪到y(tǒng)運(yùn)行緩慢等需要消耗較多時(shí)
間,類似問(wèn)題不屬于設(shè)備故障問(wèn)題)。如設(shè)備經(jīng)測(cè)定完好屬誤判時(shí),
設(shè)備的認(rèn)定時(shí)間計(jì)入比賽時(shí)間(扣減該小組比賽時(shí)間);如設(shè)備經(jīng)測(cè)
定確有故障,則當(dāng)場(chǎng)更換設(shè)備,此過(guò)程中(設(shè)備測(cè)定開始到更換完成)
1
造成的時(shí)間損失,在比賽時(shí)間結(jié)束后,酌情對(duì)該小組進(jìn)行等量的時(shí)間
延遲補(bǔ)償;
5、參賽選手完成任務(wù)過(guò)程中,請(qǐng)及時(shí)保存任務(wù)中間成果,因任務(wù)中
間成果未及時(shí)保存,遇設(shè)備、系統(tǒng)故障導(dǎo)致前續(xù)工作結(jié)果丟失的,將
僅對(duì)更換設(shè)備造成的時(shí)間損失進(jìn)行等量的時(shí)間延遲補(bǔ)償;
6、比賽過(guò)程中由于人為原因造成設(shè)備損壞,該設(shè)備不予更換;
7、在裁判組宣布比賽開始前,選手不得對(duì)任務(wù)書、競(jìng)賽設(shè)備和計(jì)算
機(jī)進(jìn)行任何未經(jīng)授權(quán)的操作,在裁判組宣布競(jìng)賽結(jié)束后,選手必須立
即停止對(duì)競(jìng)賽設(shè)備和計(jì)算機(jī)的任何操作。
2
第二部分競(jìng)賽任務(wù)
中國(guó)燦爛的五千年文明,從未中斷延綿流長(zhǎng)。而文化的記錄方式
也在隨著生產(chǎn)力和科技的發(fā)展在不斷變革,從早期的壁畫、到書本紙
張、再到廣播電視以及全球網(wǎng)絡(luò)傳播。與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為
一種新型的信息技術(shù),正在全方面改變著人們感受和體驗(yàn)文化的方式。
本次職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作賽項(xiàng)將以“VR傳承文
化”為主題,鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)前沿信息傳播技術(shù),感受科技融合文化的
魅力,提升學(xué)習(xí)的趣味性和驅(qū)動(dòng)力。
參賽選手通過(guò)學(xué)習(xí)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù),完成一個(gè)以“文化”主
題相關(guān)互動(dòng)體驗(yàn)內(nèi)容的虛擬現(xiàn)實(shí)作品,內(nèi)容包括新型藝術(shù)創(chuàng)作形式、
主題文化展館、傳統(tǒng)建筑場(chǎng)景展覽、國(guó)學(xué)文化傳承、古代禮儀傳統(tǒng)講
解等等。
備注:任務(wù)一、任務(wù)二和任務(wù)三是合作任務(wù),任務(wù)一和任務(wù)二的參賽
選手需通過(guò)U盤介質(zhì)將完成內(nèi)容交由任務(wù)三的參賽選手完成最終虛
擬現(xiàn)實(shí)作品并進(jìn)行提交,特此說(shuō)明!
3
任務(wù)一:三維模型美術(shù)資源制作
1.任務(wù)概述
在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手三視圖全方面展示該模型的
不同視角效果,參賽選手綜合使用Photoshop圖像處理軟件和3DMax
(或Maya)建模軟件進(jìn)行建模制作,同時(shí)可以使用提供的模型貼圖
素材制作材質(zhì),最終完成任務(wù)書要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。
2.任務(wù)環(huán)境
1)硬件環(huán)境
臺(tái)式計(jì)算機(jī)
CPUIntelCorel-i5及以上
Window1064位操作系統(tǒng)
RAM4G以上
500G以上硬盤
NvidiaGTX970及以上
2)軟件環(huán)境
PhotoshopCC2019中文版
3DMax2019中文版或Maya2019中文版
3.制作指定模型
打開大賽任務(wù)書文件“賽題要求\任務(wù)一\三視圖”目錄下的圖片,
了解要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。使用三維建模軟件制作該模型,
使用Photoshop工具制作模型貼圖材質(zhì),貼圖素材位于“賽題要求\
任務(wù)一\貼圖素材”中,選手可以有選擇地使用。
1)需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果
4
2)模型面數(shù)不得大于20000面
3)模型比例正確
4)模型布線合理
4.文件保存與提交
將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計(jì)完成的模型文件及貼圖
文件(模型文件保存成“fbx”文件,命名使用“名稱_編號(hào)”格式,
其中“編號(hào)”是指團(tuán)隊(duì)ID)文件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一”
目錄中。完成后將U盤交付團(tuán)隊(duì)中任務(wù)三負(fù)責(zé)人隊(duì)員進(jìn)行使用。
需提交文件及命名要求:
(1)存放位置:提交資料\任務(wù)一
(2)提交文件:FBX格式文件,命名:StoneLion_001(001替換
為團(tuán)隊(duì)ID)
備注:U盤中完成作品后保存到“提交資料\任務(wù)一”的已貼圖fbx文件內(nèi)須直
接包含貼圖,fbx文件不需要再引用其他任何指定位置的貼圖文件。
5
任務(wù)二:次世代三維材質(zhì)制作
1.任務(wù)概述
在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手三視圖全方面展示該模型的
不同視角效果,參賽選手綜合使用SubstancePainter、Photoshop
圖像處理軟件和3DMax(或Maya)建模軟件進(jìn)行建模制作,最終完
成任務(wù)書要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。
2.任務(wù)環(huán)境
1)硬件環(huán)境
臺(tái)式計(jì)算機(jī)
CPUIntelCorel-i5及以上
Window1064位操作系統(tǒng)
RAM4G以上
500G以上硬盤
NvidiaGTX970及以上
2)軟件環(huán)境
PhotoshopCC2019中文版
3DMax2019中文版或Maya2019中文版
3.制作指定模型
根據(jù)大賽任務(wù)書文件“賽題要求\任務(wù)二\參考圖片”目錄下的圖
片,了解要求的最終材質(zhì)的表現(xiàn)形式和效果。使用三維建模軟件打開
“賽題要求\任務(wù)二\模型文件”中的靜態(tài)網(wǎng)格模型,進(jìn)行UV拆分并
使用材質(zhì)繪制工具SubstancePainter和Photoshop制作該模型材質(zhì),
并輸出渲染圖片。
4.文件保存與提交
6
將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計(jì)完成的模型文件及貼圖
文件(模型文件保存成“fbx”文件,命名使用“名稱_編號(hào)”格式,
其中“編號(hào)”是指團(tuán)隊(duì)ID)文件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一”
目錄中。完成后將U盤交付團(tuán)隊(duì)中任務(wù)三負(fù)責(zé)隊(duì)員進(jìn)行使用。
需提交文件及命名要求:
(1)存放位置:提交資料\任務(wù)一
(2)提交文件:
①綁定材質(zhì)的FBX格式文件,命名:HorseClay_001(001替換為團(tuán)隊(duì)
ID)
②輸出渲染圖文件,保存為jpg格式,命名為:HorseClay_render.jpg
③貼圖文件,可保存為jpg/png/tga格式,命名為:HorseClay_貼圖
類型(貼圖類型包括:顏色貼圖C、法線貼圖N、高光貼圖S,如
HorseClay_C.jpg)
備注:U盤中完成作品后保存到“提交資料\任務(wù)二”的已貼圖fbx文件內(nèi)須直
接包含貼圖,fbx文件不需要再引用其他任何指定位置的貼圖文件。
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任務(wù)三:虛擬現(xiàn)實(shí)作品設(shè)計(jì)與開發(fā)
1.任務(wù)概述
在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手模型、場(chǎng)景素材,參賽選手
可通過(guò)視頻和截圖了解場(chǎng)景內(nèi)容及交互效果,實(shí)現(xiàn)全部的場(chǎng)景搭建及
交互及。參賽選手使用Unity引擎軟件實(shí)現(xiàn)任務(wù)書中的表現(xiàn)形式及功
能,最終能夠發(fā)布成功“.exe”格式文件并能夠成功在計(jì)算機(jī)電腦上
運(yùn)行。
2.任務(wù)環(huán)境
1)硬件環(huán)境
臺(tái)式計(jì)算機(jī)
CPUIntelCorel-i5及以上
Window1064位操作系統(tǒng)
RAM4G以上
500G以上硬盤
NvidiaGTX970及以上
2)軟件環(huán)境
Unity2019.4.9(LTS)
3.項(xiàng)目需求分析
找到U盤“賽題要求\任務(wù)三\視頻資料\”目錄下的視頻文件,
使用媒體播放器打開該視頻文件,仔細(xì)觀看視頻文件,注意觀察視頻
文件中的場(chǎng)景、所有素材及交互。
需求分析:該項(xiàng)目需求分析參見(jiàn)“賽題要求\任務(wù)三\需求分析\”
目錄下的需求文件(如U盤沒(méi)有該文件,則任務(wù)書會(huì)附帶紙質(zhì)需求文
件),具體截圖參見(jiàn)U盤“賽題要求\任務(wù)三\截圖\”目錄下的文件。
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找到任務(wù)一及任務(wù)二素材并導(dǎo)入使用:
任務(wù)一模型素材位于:“提交資料\任務(wù)一\模型制作”中;
任務(wù)一模型貼圖位于:“賽題要求\任務(wù)一\貼圖素材”中;
任務(wù)二素材位于:“提交資料\任務(wù)二”中;
任務(wù)三素材位于:“賽題要求\任務(wù)三\資源準(zhǔn)備”中;
文字、音效及特效的使用,動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間及時(shí)間間隔請(qǐng)參照提
供的視頻。
重要提示:
如參賽選手無(wú)法實(shí)現(xiàn)該項(xiàng)目中的某個(gè)交互邏輯,只能進(jìn)行到下一
個(gè)步驟時(shí),允許參賽選手通過(guò)增加眼前文字進(jìn)行提示的方式,提示裁
判如何操作才能進(jìn)行到下一個(gè)步驟(或者直接切換到下一步驟),后
續(xù)步驟的內(nèi)容,仍可作為評(píng)分依據(jù)。否則裁判按正常業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行操
作(和視頻、任務(wù)書操作順序可能不一致,但符合任務(wù)書備注要求),
不能進(jìn)行到下一個(gè)步驟的,后續(xù)步驟的內(nèi)容無(wú)法展現(xiàn),將不作為評(píng)分
依據(jù)。
9
第三部分評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
序號(hào)名稱占比考核內(nèi)容
三維模型美術(shù)資源根據(jù)給出的三視圖和貼圖文件及3D模型視
130%頻演示,使用建模軟件進(jìn)行模型的制作工
制作作,要求符合3D模型設(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)原則。
次世代三維材質(zhì)制使用賽題中提供的3D模型素材,渲染圖片
235%演示,制作指定的模型材質(zhì),完成符合三
作維美術(shù)設(shè)計(jì)原則的材質(zhì)制作。
根據(jù)任務(wù)書要求完成指定硬件設(shè)備環(huán)境上
的作品制作,考核Unity3D的基本使用、
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、
330%
與開發(fā)圖形用戶界面、光影效果使用、地形系統(tǒng)、
尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常見(jiàn)SDK使用
等。
考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、組
4職業(yè)素養(yǎng)5%織管理、工作計(jì)劃、團(tuán)隊(duì)風(fēng)貌等方面的職
業(yè)素養(yǎng)。
競(jìng)賽評(píng)分將采用以客觀評(píng)分為主,定性與定量結(jié)合的方法,客觀公正地評(píng)出
各賽項(xiàng)任務(wù)的分?jǐn)?shù),根據(jù)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)精確打分。
為了確保賽事評(píng)判的客觀性,評(píng)分的重點(diǎn)在于能客觀評(píng)價(jià)的功能實(shí)現(xiàn)上,減
少對(duì)于項(xiàng)目外觀、美感的評(píng)分。并且,針對(duì)每一套競(jìng)賽試題,針對(duì)該賽題需要實(shí)
現(xiàn)的功能,提供賽題評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),將評(píng)分項(xiàng)細(xì)化到每一個(gè)可客觀評(píng)價(jià)的細(xì)節(jié),減少
主觀判斷的比例,確保賽事的客觀公正。具體評(píng)分細(xì)則可參考如下標(biāo)準(zhǔn):
序
比賽內(nèi)容分項(xiàng)分值評(píng)分依據(jù)
號(hào)
1、按要求保存FBX模型文檔能正常運(yùn)行6分;
資源制作
115分2、按規(guī)定命名文檔5分;
要求
3、在指定位置存放文檔的4分。
裁判根據(jù)所提交FBX模型文檔依據(jù)下面標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)
三維模型
行評(píng)價(jià):
美術(shù)資源
1、需要達(dá)到三視圖顯示的模型的效果12分;
制作模型完成
225分2、模型面數(shù)不大于指定面數(shù)5分;
效果
3、模型比例正確3分;
4、模型布線合理4分;
5、模型材質(zhì)表現(xiàn)正常1分。
1、需要保存1個(gè)完整的包含材質(zhì)信息的模型文
次世代三
資源制作檔5分;
3維材質(zhì)制15分
要求2、按規(guī)定命名文檔的4分;
作
3、在指定位置存放文檔3分。
10
裁判根據(jù)制作的包含材質(zhì)的模型文件,評(píng)委老
師依據(jù)下面標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)價(jià):
完成效果
415分1、UV拆分正確合理5分;
要求
2、材質(zhì)美觀符合設(shè)定5分;
3、渲染圖片渲染美觀5分。
1、按要求導(dǎo)入使用任務(wù)一、任務(wù)二素材3分;
創(chuàng)建項(xiàng)目、
55分2、鏡頭位置角度合理1分;
添加素材
3、添加的文字正確沒(méi)有錯(cuò)別字等情況1分;
6調(diào)整素材4分素材位置、大小、方向合理4分
1、環(huán)境(項(xiàng)目的周圍場(chǎng)景)和背景(含光源、
7虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)6分色彩等效果)選擇符合項(xiàng)目要求的3分;
應(yīng)用設(shè)計(jì)
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