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2024-2026動漫行業(yè)發(fā)展概覽報告匯報人:馮怡如2024-08-01FROMBAIDUWENKU定義或者分類特點(diǎn)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展歷程政治環(huán)境商業(yè)模式目錄CONTENTSFROMBAIDUWENKU經(jīng)濟(jì)環(huán)境社會環(huán)境技術(shù)環(huán)境發(fā)展驅(qū)動因素行業(yè)壁壘行業(yè)風(fēng)險行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)痛點(diǎn)問題及解決方案行業(yè)發(fā)展趨勢前景機(jī)遇與挑戰(zhàn)競爭格局經(jīng)濟(jì)環(huán)境社會環(huán)境技術(shù)環(huán)境發(fā)展驅(qū)動因素行業(yè)壁壘行業(yè)風(fēng)險行業(yè)現(xiàn)狀目錄CONTENTSFROMBAIDUWENKU行業(yè)痛點(diǎn)問題及解決方案行業(yè)發(fā)展趨勢前景機(jī)遇與挑戰(zhàn)競爭格局01定義或者分類特點(diǎn)FROMBAIDUWENKUCHAPTER什么是動漫動漫即動畫和漫畫的合稱,指與的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業(yè)術(shù)語。動漫與動畫的關(guān)系是包含與被包含關(guān)系,并非同屬關(guān)系。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術(shù)形式的作品,而并無“動漫”這種藝術(shù)形式的作品,它只是一個由中國本土所創(chuàng)的合成詞?!皠勇币辉~最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創(chuàng)刊。其出現(xiàn)主要是因為日本的動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現(xiàn)了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫資訊的雜志。因此“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。定義02產(chǎn)業(yè)鏈FROMBAIDUWENKUCHAPTER漫畫作者、漫畫工作室、動畫制作公司上游電影院線、電視臺、在線漫畫平臺、在線視頻平臺中游手辦、海報、玩具下游產(chǎn)業(yè)鏈01020303發(fā)展歷程FROMBAIDUWENKUCHAPTER04政治環(huán)境FROMBAIDUWENKUCHAPTER描述廣電總局:《進(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》:開始限制國外動漫節(jié)目播出時間,扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。稅務(wù)總局:《關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》:在增值稅、營業(yè)稅方面給予動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)稅收優(yōu)惠政策。:《關(guān)于印發(fā)2017年全國打擊侵犯知識產(chǎn)權(quán)和制售假冒偽劣商品工作要點(diǎn)的通知》:進(jìn)一步加大網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視、動漫、教材等領(lǐng)域和電子商務(wù)、軟件應(yīng)用商店等平臺版權(quán)整治力度,規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。政治環(huán)境1政治環(huán)境廣電總局《進(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》:開始限制國外動漫節(jié)目播出時間,扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。稅務(wù)總局《關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》:在增值稅、營業(yè)稅方面給予動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)稅收優(yōu)惠政策。政治環(huán)境《關(guān)于推進(jìn)實(shí)施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》到“十四五"”時期末,基本建成文化數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務(wù)供給體系。到2035年,建成物理分布、邏輯關(guān)聯(lián)、快速鏈接、高效搜索、全面共享、重點(diǎn)集成的國家文化大數(shù)據(jù)體系,中華文化全景呈現(xiàn),中華文化數(shù)字化成果全民共享?!丁笆奈濉敝袊娪鞍l(fā)展規(guī)劃》扶持優(yōu)秀動畫電影創(chuàng)作生產(chǎn),扶持彰顯中華民族精神和東方美學(xué)風(fēng)格的動畫電影,更好滿足觀眾特別是廣大青少年觀影需求,教育引導(dǎo)青少年提高審美水平、樹立文化自信?!蛾P(guān)于印發(fā)全民科學(xué)素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021-2035)的通知》實(shí)施繁榮科普創(chuàng)作資助計劃。支持優(yōu)秀科普原創(chuàng)作品。大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。扶持科普創(chuàng)作人才成長,培養(yǎng)科普創(chuàng)作領(lǐng)軍人物?!丁笆奈濉蔽幕a(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提升動漫產(chǎn)業(yè)質(zhì)量效益,以動漫講好中國故事,生動傳播社會主義核心價值觀,增強(qiáng)人民特別是青少年精神力量。打造—批中國動漫品牌,促進(jìn)動漫“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展。發(fā)展動漫品牌授權(quán)和形象營銷延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈開展中國文化藝術(shù)政府獎動漫獎評選。05商業(yè)模式FROMBAIDUWENKUCHAPTER06經(jīng)濟(jì)環(huán)境FROMBAIDUWENKUCHAPTER我國經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,幾度趕超世界各國,一躍而上,成為GDP總量僅次于美國的唯一一個發(fā)展中國家。我國經(jīng)濟(jì)趕超我國人口基數(shù)大,改革開放后人才競爭激烈,大學(xué)生就業(yè)情況一直困擾著我國發(fā)展過程中。就業(yè)問題挑戰(zhàn)促進(jìn)社會就業(yè)公平問題需持續(xù)關(guān)注并及時解決,個人需提前做好職業(yè)規(guī)劃與人生規(guī)劃重中之重。公平就業(yè)關(guān)注經(jīng)濟(jì)環(huán)境07社會環(huán)境FROMBAIDUWENKUCHAPTER總體發(fā)展穩(wěn)中向好我國總體發(fā)展穩(wěn)中向好,宏觀環(huán)境穩(wěn)定繁榮,對于青年人來說,也是機(jī)遇無限的時代。關(guān)注就業(yè)公平與提前規(guī)劃促進(jìn)社會就業(yè)公平問題需持續(xù)關(guān)注并及時解決,對于個人來說提前做好職業(yè)規(guī)劃、人生規(guī)劃也是人生發(fā)展的重中之重。就業(yè)問題與人才競爭我國人口基數(shù)大,就業(yè)問題一直是發(fā)展過程中面臨的挑戰(zhàn),人才競爭激烈,大學(xué)生畢業(yè)后就業(yè)情況、失業(yè)人士困擾國家發(fā)展。政治體系與法治化進(jìn)程自改革開放以來,政治體系日趨完善,法治化進(jìn)程也逐步趨近完美,市場經(jīng)濟(jì)體系也在不斷蓬勃發(fā)展。中國當(dāng)前的環(huán)境下描述了當(dāng)前技術(shù)發(fā)展的日新月異,包括人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等前沿技術(shù)的涌現(xiàn)。技術(shù)環(huán)境需求增長、消費(fèi)升級、技術(shù)創(chuàng)新等是行業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動因素,推動了行業(yè)的進(jìn)步。發(fā)展驅(qū)動因素行業(yè)壁壘包括資金、技術(shù)、人才、品牌、渠道等方面的優(yōu)勢,提高了新進(jìn)入者的難度。行業(yè)壁壘我國經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展08技術(shù)環(huán)境FROMBAIDUWENKUCHAPTER技術(shù)驅(qū)動技術(shù)環(huán)境的發(fā)展為行業(yè)帶來了新的機(jī)遇,是行業(yè)發(fā)展的重要驅(qū)動力。創(chuàng)新動力技術(shù)環(huán)境的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步,為行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供了有力支持。人才需求技術(shù)環(huán)境的發(fā)展促進(jìn)了人才的需求和流動,為行業(yè)的人才隊伍建設(shè)提供了機(jī)遇。團(tuán)隊建設(shè)技術(shù)環(huán)境的發(fā)展要求企業(yè)加強(qiáng)團(tuán)隊建設(shè),提高員工的技能和素質(zhì),以適應(yīng)快速變化的市場需求。合作與交流技術(shù)環(huán)境的發(fā)展促進(jìn)了企業(yè)間的合作與交流,推動了行業(yè)的整體發(fā)展。技術(shù)環(huán)境010203040509發(fā)展驅(qū)動因素FROMBAIDUWENKUCHAPTER發(fā)展驅(qū)動因素近幾年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尋思,依然成為國民的精神食量,目前,我國正在把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化建設(shè)成國民經(jīng)濟(jì)支柱,國家相繼出臺政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從限播、稅收、版權(quán)等方面幫助中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,為中國動漫產(chǎn)業(yè)鋪平了道路。政策支持是動漫市場發(fā)展的重要推動力,夯實(shí)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)。泛二次元用戶規(guī)模增長直接擴(kuò)大動漫產(chǎn)品和服務(wù)需求.推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展;另一方面泛二次元用戶對影視、音樂、文學(xué)等動漫相關(guān)行業(yè)有一定的認(rèn)知積累,這為動漫產(chǎn)業(yè)深度開發(fā)創(chuàng)造條件。研究院統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年.中國泛二次元消費(fèi)者規(guī)模由6億人增長至4億人,年均增速達(dá)19%,2021年中國泛二次元消費(fèi)者規(guī)模可達(dá)2億人泛二次元用戶規(guī)模增長2020年80后-00后的動漫消費(fèi)數(shù)據(jù)顯示,80后和85后分別以938元和380元的動漫消費(fèi)居于前兩位。90后-00后深受動漫文化影響.隨著這一群體逐步進(jìn)入社會開始工作.其消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力的提升將會成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)勁驅(qū)動力.促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)進(jìn)步和超越90后-00后主力用戶消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力提升2020年中國人均GDP已達(dá)10098美元,正處于文化消費(fèi)能力和水平高速增長的黃金時代,美國動漫產(chǎn)業(yè)50-60年代的繁榮和日本動漫產(chǎn)業(yè)70年代的起步都是這一黃金時代的重演。中國動漫產(chǎn)業(yè)短時間內(nèi)雖難與海外相比,但未來很長一段時間都是高速增長期,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,市場需求不斷增加,政策措施不斷完善,這些都將促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。2026年我國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將超4500億元。文化消費(fèi)水平的提高帶動動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,市場規(guī)模將逾4500億元10行業(yè)壁壘FROMBAIDUWENKUCHAPTER11行業(yè)風(fēng)險FROMBAIDUWENKUCHAPTER12行業(yè)現(xiàn)狀FROMBAIDUWENKUCHAPTER市場情況描述行業(yè)現(xiàn)狀在各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的推動下,2014年前后出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。2014年我國動畫制作相關(guān)企業(yè)迎來第一次爆發(fā),當(dāng)年注冊量突破2萬家,是上一年的2倍,此后一路飆升,2019年達(dá)到近6萬家。目前,我國有近27萬家動畫制作相關(guān)企業(yè)。2015年后,以《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》為標(biāo)志,多部叫好叫座的國產(chǎn)動漫電影上映。中國動漫鼓起勇氣把目光投向海外。2019年,“羅小黑”奔向動漫大國——日本?!读_小黑戰(zhàn)記》在日本一經(jīng)發(fā)行,便吸引了一大批年輕人。數(shù)據(jù)顯示,原聲版和配音版票房達(dá)到5億日元,創(chuàng)造了中國動畫電影海外發(fā)行的票房紀(jì)錄?!断灩P小新》導(dǎo)演本鄉(xiāng)滿、《鋼之煉金術(shù)師》動畫監(jiān)督入江泰浩等多位日本動漫人評價:“作為日本動畫人,有一種危機(jī)感?!薄案械浇窈蟛坏貌慌c制作出這種作品的人們來競爭了,欽佩。”行業(yè)現(xiàn)狀01市場份額變化中國盲盒市場規(guī)模在2015年為23億元,直至2021年,中國盲盒市場規(guī)模為139億元,同比2020年增長362%,中國的盲盒市場規(guī)模一直在增長,且增長迅速,說明上游動漫游戲等產(chǎn)業(yè)的滲透率提高,導(dǎo)致下游產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷提升。2019年中國手辦市場規(guī)模為26億元,2021年中國手辦市場規(guī)模為51億元,同比2020年增長435%。由于國家對上游動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,我國手辦市場規(guī)模呈現(xiàn)上升趨勢,國民更加愿意購買動漫周邊產(chǎn)品。2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為1114億元,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值不足1200億,直至2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已達(dá)2212億元,同比2020年增長196%。從2015-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值逐年上漲,又有國家政策的扶持,產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景良好。行業(yè)現(xiàn)狀02市場情況隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府政策的扶持,越來越多的企業(yè)投入到動漫文化產(chǎn)業(yè)中來,我國從2015年的730家增長到2021年的991家。動漫企業(yè)的增加,可以促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有利于動漫文化人才的培養(yǎng)。中國2015年國產(chǎn)動漫電影與進(jìn)口電影比例最大,2015年中國動漫電影進(jìn)口量為13部,國產(chǎn)動漫電影為47部。2019年,中國進(jìn)口動漫電影數(shù)量超過國產(chǎn)動漫電影數(shù)量,進(jìn)口電影數(shù)量為4部,國產(chǎn)動漫電影為32部。2021年中國進(jìn)口動漫為22部,國產(chǎn)動漫電影為42部。中國動漫內(nèi)容有60%是原創(chuàng),占比最重,動漫改編為19%,文學(xué)改編為9%,傳統(tǒng)神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現(xiàn)階段最主要有傳統(tǒng)神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內(nèi)容大多為漫畫改編。行業(yè)現(xiàn)狀動漫用戶規(guī)模高速攀升據(jù)了解,二次元人群是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅力量。近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對動漫需求也更高。有相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年我國二次元用戶規(guī)模就已突破3億人,達(dá)到了32億人,2022年將突破5億人,且其主力群體Z世代經(jīng)濟(jì)逐漸獨(dú)立,將進(jìn)一步帶動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。01優(yōu)質(zhì)動漫持續(xù)涌現(xiàn)近年來,在國家的保駕護(hù)航下,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化。目前我國動漫行業(yè)成功擺脫低齡化標(biāo)簽,不斷產(chǎn)出高質(zhì)量原創(chuàng)動漫作品(如《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn)),開拓多維度產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)渠道(快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領(lǐng)先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產(chǎn)品),探索多方向產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合路徑,線上線下綜合發(fā)力、國內(nèi)國外同步發(fā)行。開拓海外市場的同時弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化,產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸蓬勃。0213行業(yè)痛點(diǎn)FROMBAIDUWENKUCHAPTER14問題及解決方案FROMBAIDUWENKUCHAPTER15行業(yè)發(fā)展趨勢前景FROMBAIDUWENKUCHAPTER發(fā)展趨勢前景描述長短視頻平臺之爭激烈化:2021年,長短視頻平臺之間的競爭已經(jīng)從輿論場、版權(quán)口水戰(zhàn)上升到法律場景的針鋒相對。在高漲的成本壓力下,長視頻平臺騰訊視頻和愛奇藝分別于年中和年末啟動漲價。衍生品行業(yè)獲得海量融資:融資方向的改變,是ACGN產(chǎn)業(yè)鏈2021年的重要變化:之前,大額融資大量集中在上游IP平臺,今年,金額過億的投融資案例大量出現(xiàn)在衍生品領(lǐng)域。9月,藏玩具品牌52TOYS宣布完成4億元C輪融資,由前海母基金和國中資本聯(lián)合領(lǐng)投,中金資本旗下基金、新瞳資本、兼固資本跟投,泰合資本擔(dān)任獨(dú)家財務(wù)顧問。平臺型企業(yè)加速投資和被投資:2021年,平臺型企業(yè)獲得了更多投資,也主導(dǎo)了更多投資案例,中心化趨勢顯著加強(qiáng)。騰訊、閱文、百度入股中文在線。1月25日,中文在線發(fā)布公告稱,騰訊旗下產(chǎn)業(yè)基金深圳利通、閱文和百度七貓分別投入3億元,總計9億元的價格獲得中文在線15%的股權(quán)。國漫加速擁抱視頻賽道:國漫賽道的最大變化是漫畫由平面轉(zhuǎn)向立體,加速擁抱視頻賽道:今年8月,快看漫畫宣布推出漫劇業(yè)務(wù),發(fā)布150部漫劇片單,并儲備3000部IP的漫劇權(quán)益。除了視頻漫劇,快看推出十多個影視動畫項目??炜磩?chuàng)始人&CEO陳安妮在會上推出“雙十億”創(chuàng)作扶持計劃,將在未來3年投入10億元扶持原創(chuàng)漫畫,另外投入10億元攜手合作方參與漫劇制作。行業(yè)發(fā)展趨勢前景長短視頻平臺之爭激烈化2021年,長短視頻平臺之間的競爭已經(jīng)從輿論場、版權(quán)口水戰(zhàn)上升到法律場景的針鋒相對。在高漲的成本壓力下,長視頻平臺騰訊視頻和愛奇藝分別于年中和年末啟動漲價。行業(yè)發(fā)展趨勢前景01020304衍生品行業(yè)獲得海量融資融資方向的改變,是ACGN產(chǎn)業(yè)鏈2021年的重要變化:之前,大額融資大量集中在上游IP平臺,今年,金額過億的投融資案例大量出現(xiàn)在衍生品領(lǐng)域。9月,藏玩具品牌52TOYS宣布完成4億元C輪融資,由前海母基金和國中資本聯(lián)合領(lǐng)投,中金資本旗下基金、新瞳資本、兼固資本跟投,泰合資本擔(dān)任獨(dú)家財務(wù)顧問。平臺型企業(yè)加速投資和被投資2021年,平臺型企業(yè)獲得了更多投資,也主導(dǎo)了更多投資案例,中心化趨勢顯著加強(qiáng)。騰訊、閱文、百度入股中文在線。1月25日,中文在線發(fā)布公告稱,騰訊旗下產(chǎn)業(yè)基金深圳利通、閱文和百度七貓分別投入3億元,總計9億元的價格獲得中文在線15%的股權(quán)。國漫加速擁抱視頻賽道國漫賽道的最大變化是漫畫由平面轉(zhuǎn)向立體,加速擁抱視頻賽道:今年8月,快看漫畫宣布推出漫劇業(yè)務(wù),發(fā)布150部漫劇片單,并儲備3000部IP的漫劇權(quán)益。除了視頻漫劇,快看推出十多個影視動畫項目。快看創(chuàng)始人&CEO陳安妮在會上推出“雙十億”創(chuàng)作扶持計劃,將在未來3年投入10億元扶持原創(chuàng)漫畫,另外投入10億元攜手合作方參與漫劇制作。16機(jī)遇與挑戰(zhàn)FROMBAIDUWENKUCHAPTER17競爭格局FROMBAIDUWENKUCHAPTER競爭格局中國動漫產(chǎn)業(yè)可以分為兩部分,第一部分為低幼向作品,向未成年的幼年或?qū)W齡前兒童制作的動漫動畫,其中第一梯隊?wèi)?yīng)當(dāng)為華強(qiáng)數(shù)字動漫的熊出沒系列和奧飛娛樂的喜羊羊系列,深受廣大兒童的喜愛。第二部分為成人向的作品,面向青少年和成年人的動漫動畫,第一梯隊為十月文化的大圣歸來和彼岸天的大魚海棠。中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達(dá)304%,第二為華北達(dá)298%,第三為華南,占比為178%,說明動漫產(chǎn)業(yè)適合在發(fā)達(dá)地區(qū)發(fā)展,其中華東為上海等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),人才居多,所以占比最重。光線傳媒主要包括動畫影視及動漫題材的真人影視等,是公司在橫向領(lǐng)域內(nèi)優(yōu)勢最明顯的業(yè)務(wù)板塊,也是最具發(fā)展?jié)摿Φ臉I(yè)務(wù)板塊之一。2020年,公司受到疫情的影響,營業(yè)收入下降,2021年營業(yè)總收入為167億元,同比2020年增長0.69%。競爭格局中國動漫產(chǎn)業(yè)可以分為兩部分,第一部分為低幼向作品,向未成年的幼年或?qū)W齡前兒童制作的動漫動畫,其中第一梯隊?wèi)?yīng)當(dāng)為華強(qiáng)數(shù)字動漫的熊出沒系列和奧飛娛樂的喜羊羊系列,深受廣大兒童的喜愛。第二部分為成人向的作品,面向青少年和成年人的動漫動畫,第一梯隊為十月文化的大圣歸來和彼岸天的大魚海棠。中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達(dá)304%,第二為華北達(dá)298%,第三為華南,占比為178%,說明動漫產(chǎn)業(yè)適合在發(fā)達(dá)地區(qū)發(fā)展,其中華東

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